帝国弓兵エルネスタ

Last-modified: 2024-03-05 (火) 12:42:37

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国弓兵エルネスタ
帝国弓兵
エルネスタ
アーチャーLv1599159520200118攻撃力+55ドライシーセン-
Lv5086426092
スナイパーLv18682619302601411攻撃力+132
攻撃力+66
Lv601107358122
アルテミスLv111913911330260
862
14
-2
11
-2
攻撃力+132
攻撃力+66
ドライシーセン軽業弓士
Lv801449469161ブリッツボーゲン
ラピッド
シューター
Lv111913911330260
862
14
-2
11
-2
攻撃力+132
攻撃力+66
ドライシーセン軽業弓士
Lv991512488168ブリッツボーゲン

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第一覚醒 第二覚醒 ラピッドシューター

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 ラピッドシューター
第二覚醒 ラピッドシューター

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
ドライシーセン
一覧
攻撃力X倍
発射する矢の速度が上昇
一度だけ3体まで同時に
3連射の攻撃
11.124-15.8---
21.223-15.2---
31.322-14.5---
41.421-13.9---
51.520-13.2---

■所持ユニット
帝国弓兵エルネスタ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ブリッツボーゲン発射する矢の速度が上昇
一度だけ攻撃力と射程3.2倍の攻撃
15秒
8.3秒
9.9秒
覚醒前ドライシーセン攻撃力1.5倍
発射する矢の速度が上昇
一度だけ3体まで同時に3連射の攻撃
20秒
11.0秒
13.2秒
青字は第二覚醒(ラピッドシューター)

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
軽業弓士20%の確率で物理攻撃を回避
自身の出撃コスト-2
帝国弓兵エルネスタ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級アーチャー飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
アーチャー
スナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなる
アルテミス飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍
攻撃速度はスナイパーと同じ
覚醒前より矢の速度アップ
セレーネ飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍
射程+20
ラピッドシューター飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
スキル再使用時間を45%短縮
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆4金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ1個(月、水、金)
  • 100,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 射のオーブ1個(月、水、金)
  • 100,000G

交流

台詞

0%帝国軍所属、弓兵エルネスタ!これからよろしくお願いします!
15%弓兵は足腰だって大事なんだよ。走って弓を射ての連続だからね!
30%王国軍ってのびのびしてるよね。ボク、帝国よりこっちのが好み♪イベント1
50%えぇ⋯⋯ボク、勉強は苦手だよ。あとねぇ、敬語とかも苦手かな。
60%ボクの弓の力が役に立つなら、どんどん使ってくれていいよー♪
80%王子、狩りにいこっ!狩りっ!仕事の息抜きなら問題ないよね♪
100%お疲れの王子をボクが癒すね。ほら、寝てー。膝枕してあげる♪イベント2
130%ねぇねぇ王子、どこか行くの?ボクも連れてって欲しいなぁ♪
150%王子のハートだって狙い撃ち♪えへへ⋯⋯なんて言ったりして♪
副官ボクが副官!? やった!それじゃ早速、狩りに行こうよ!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
電光の剛弓105[26]2021/05/13敵が巨大化

雑感

帝国召喚限定の瞬間火力重視系アーチャー。

スキルは単発高回転タイプ、未覚醒では通常射程で攻撃力倍率のついた3マルチの3連射。
覚醒すると、通常マップではほぼ全域が射程に収まり、高倍率の一発を叩き込む事ができる。
どちらも射速補正はあるが、覚醒後の超長射程では撃ち漏らしの可能性があるので配置は気を付けよう。

覚醒を行うとコストが2下がり、20%の物理攻撃回避能力を得る、第二分岐のラピッドシューターでスキルの回転が更に良くなる。

キャラクターの特性がハッキリしているものの、持続型の連射系スキルを持つアーチャーと比べるとDpSはかなり控えめ。
未覚醒スキルではラッシュの対応、覚醒スキルで超遠距離&高火力の対空狙撃手と、ピンポイントで起用できる性能は持っている。

動画