※ちび「ちびアデライド」
- 入手方法(2019/03/28 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
王宮守護騎士 アデライド | グランドナイト | Lv1 | 2176 | 289 | 448 | 15 | 2 | 32 | 29 | HP+375 攻撃力+38 | ガードリバーサル | 前線射撃指揮Ⅰ |
Lv50 | 2970 | 429 | 594 | |||||||||
ロードナイト | Lv1 | 2982 | 430 | 597 | 15 | 2 | 34 | 31 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | |||
Lv80 | 3915 | 572 | 851 | |||||||||
デュークナイト | Lv1 | 3923 | 573 | 853 | 15 | 2 260 | 34 | 31 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | ガードリバーサル | 前線射撃指揮Ⅱ | |
Lv99 | 4725 | 650 | 1134 | 攻守反転の号令 | ||||||||
ナイト プリンケプス | Lv1 | 4328 | 638 | 1300 | 30 | 4 260 | 34 | 31 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | ガードリバーサル | 前線射撃指揮Ⅱ | |
Lv99 | 5130 | 728 | 1688 | 攻守反転の号令 | ||||||||
シュプリーム ナイト | Lv1 | 5139 | 729 | 961 | 15 | 2 260 | 34 | 31 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | ガードリバーサル | 前線射撃指揮Ⅱ | |
Lv99 | 6075 | 845 | 1283 | 攻守反転の号令 |
完全成長時の画像
第一覚醒 ※バランス調整後の画像募集
第二覚醒 ナイトプリンケプス
第二覚醒 シュプリームナイト
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
ガードリバーサル | X秒HPと防御力Y倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に 敵攻撃力分ダメージで反撃 | 1 | 15 | *1.4 | 34 | - | 22.4 | - | 1 | - |
2 | 16 | 33 | - | 21.8 | - | 1 | - | |||
3 | 18 | 32 | - | 21.1 | - | 1 | - | |||
4 | 19 | 31 | - | 20.5 | - | 1 | - | |||
5 | 20 | 2.0 | 30 | - | 19.8 | - | 1 | - |
■所持ユニット
王宮守護騎士アデライド、ちびアデライド
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 攻守反転の号令 | 15秒HP1.8倍 攻撃力2.2倍 遠距離攻撃を行う 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を90%減少 | 40秒 | 5秒 |
覚醒前 | ガードリバーサル | 20秒HPと防御力2.0倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | 30秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
前線射撃指揮Ⅰ | 全ての敵から受けるダメージを *10%軽減する 出撃メンバーにいるだけで 遠距離ユニットの射程+5 | ちびアデライド |
王宮守護騎士アデライド (覚醒前) |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
前線射撃指揮Ⅱ | 全ての敵から受けるダメージを 30%軽減する 出撃メンバーにいるだけで 遠距離ユニットの射程+10 | 王宮守護騎士アデライド |
クラス特性
クラス | 特性(クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
グランドナイト | 2体までの敵を足止めできる スキル中、自身がブロック中の敵を 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する | |
ロードナイト | ||
デュークナイト | ||
ナイトプリンケプス | 4体までの敵を足止めできる スキル中、自身がブロック中の敵を 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する 魔法耐性が上昇 30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する | 魔法耐性+15 |
シュプリームナイト | 2体までの敵を足止めできる スキル中、自身がブロック中の敵を 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する 通常時は30%、スキル中は100%の確率で 攻撃力が1.5倍の攻撃を出す |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀サムライ
- ☆6黒聖霊フローリカ
第一覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 聖のオーブ3個(月、水、土)
- 300,000G
第二覚醒素材]
交流
台詞
0% | 民のため、今一度この剣、国家のもとで振るうとしよう。 | |
15% | 再び剣を捧げる日が来るとはな。それも貴殿のような者の下で。 | |
30% | ⋯⋯祖国の同胞か。何処かで生き延びてくれていればよいが。 | イベント1 |
50% | ははっ、貴殿は面白い男だ。だが為政者向きではないな⋯⋯。 | |
60% | 貴殿は部下の使い方を学ぶべきだ。次代の王が苦労するぞ? | |
80% | やれやれ、私が手を貸そう。ほら、何でも頼るが良い。 | |
100% | 誓いを捧げよう。この身、この剣は常に貴殿と共にあると。 | イベント2 |
130% | 少しは部下に仕事を振れ。試しに私を使ってみろ。 | |
150% | ふふ、やれば出来るじゃないか。偉いぞ、よしよししてやろう。 | |
副官 | やれやれ、頑張りすぎだぞ貴殿は。だが褒めてやろう。──よしよし。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
王宮守護陣形 | 35 | 5[21] | 2021/06/17 | - |
雑感
4人目のグランドナイト。レアリティブラックでは初。
遠距離ユニットを支援するスキルやアビリティで、クラス特性の攻撃誘導能力を活かしやすい。
ただし、ボス受けとしてはヘイオス・水着チャンプ・正月シャディアの壁が高く、ザコ対策もディーネ・イザムバードの方が扱いやすい。
また、ブロッカーとしてはスキル時間が極端に短く、ボス対策ユニットとしては敵の行動を10秒以上停止するメルヴィナ・スーシェンまでもがライバルとなる。
強敵受けにはダメージ分散がある現在、HP受けの強みが薄れてしまったため、ユニットがそこそこ揃っていると活躍させにくい。
・アビリティ
編成するだけで遠距離ユニット射程+10の希少な射程バフ。
物理・魔法ダメージ20%軽減→ダメージ計算の仕組みを理解していないと扱いづらい能力。
ダメージ軽減は防御力アップなどと違い味方のバフで強化できない。
また、防御・魔法耐性が高ければ高いほど恩恵が少なくなる。例えば防御力3500で攻撃力5000を受けるとき、防御力+20%するとダメージ=5000-3500×1.2=800だが、ダメージ軽減20%だとダメージ=(5000-3500)×0.8=1200となり回復負担1.5倍。魔耐70のとき、魔耐を+20%すると84になるのでダメージカット率84%だが、ダメージ軽減20%だと合計ダメージカット率76%にしかならないため、回復負担1.5倍。
一方、アデライドの防御力・魔耐が敵の攻撃力に対して低い時、ダメージ軽減は有効となる。
したがって、アデライドに防御・魔耐バフをかけまくって下限ダメージに近づける戦術では、ヘイオスのようなステータスで受けるユニットに負ける。そうではなく、「敵への攻撃デバフ」・「ライフリンカーなどによるダメージ分散」に加えて「味方への攻撃バフによる回復力と火力の強化」を組み合わせた戦法においてのみアデライドに優位性がある。攻撃バフでゴリ押す方法は、スキル時間が短く高火力で殲滅しなければならないこのユニットには向いているともいえる。
通常スキルは自身のHPと防御力を上げつつ、遠距離ユニットに攻撃バフを掛ける効果。持続時間は短めだが、スキル中はオリハルコンゴーレムの攻撃にさえ耐える。
同時に遠距離ユニットの攻撃力も上げる(ヒーラーの回復力が上がる)ので、攻撃の遅い敵に対しての耐久性は高い。
ただし、そのような敵にはカウンター攻撃があまり強くないのが残念。
覚醒スキルは射程範囲内の敵の防御・魔法耐性を激減させる。
硬い敵にも連射系スキルの与ダメージが大きく上がる。
アデライド自身も遠距離攻撃するようになるが、元の攻撃力が低いので単独では大してダメージを稼げない。
また、持続が短いので、瞬間火力の高い味方複数と組まなければHP30万を超えるボスを倒しきれない。
後に実装されたスカウトとは、味方のターゲット誘導・敵の防御デバフ、とやたら役割が被っている。
アデライド側の利点としては、壁役にできること、防御デバフの効果が大きいこと、射程延長アビリティ、といった点が挙げられる。
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