灼熱の夏英雄アナトリア

Last-modified: 2024-01-18 (木) 23:08:11

初期
※通常「オークの英雄アナトリア」、温泉「闘志の癒し湯アナトリア」、ちび「ちびアナトリア

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
灼熱の夏英雄アナトリア
灼熱の夏英雄
アナトリア
グラディエーターLv1125732816101
220
2724HP+280
攻撃力+56
メテオスパイク魔界適応
Lv502001574256
次席剣闘士Lv1201357725701
220
2724HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
Lv803036742329
筆頭剣闘士Lv141587456601
220
2926HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
メテオスパイクスタイリッシュオーク
Lv99502396685真夏の闘魂
オークブレイバーLv147958017301
220
2926HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
メテオスパイクスタイリッシュオーク
Lv996660106497真夏の闘魂
オンスロートLv144317596601
220
2926HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
メテオスパイクスタイリッシュオーク
Lv995763100885真夏の闘魂

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第一覚醒 第二覚醒 オークブレイバー 第二覚醒 オンスロート

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 オークブレイバー
第二覚醒 オークブレイバー

第二覚醒 オンスロート
第二覚醒 オンスロート

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
メテオスパイク
一覧
25秒攻撃力X倍
ブロック数0で
遠距離範囲攻撃を行う
スキル発動時に
HPが現在値の50%減少
11.644---1-
21.843---1-
32.042---1-
42.241---1-
52.440---1-

■所持ユニット
灼熱の夏英雄アナトリア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後真夏の闘魂20秒攻撃力3.0倍(26秒攻撃力4.2倍)
敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、HPが0にならない
次回通常スキルに変化
35秒5秒
メテオスパイク25秒攻撃力2.4倍(32秒攻撃力3.3倍)
ブロック数0で遠距離範囲攻撃を行う
スキル発動時にHPが現在値の50%減少
40秒-
覚醒前メテオスパイク25秒攻撃力2.4倍(32秒攻撃力3.3倍)
ブロック数0で遠距離範囲攻撃を行う
スキル発動時にHPが現在値の50%減少
40秒1秒
青字は第二覚醒(オンスロート)

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アビリティ

アビリティ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
スタイリッシュオーク魔界でも能力が低下しない
防御力が80%減少する代わりに
・自身のHP+30%
・HPが0になっても撤退せず、
 一定時間後にその場で復活する
灼熱の夏英雄アナトリア
HPが0になると17回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
グラディエーターHP90%以下で攻撃後の隙を短縮
HP30%以下で隙がなくなる
次席剣闘士
筆頭剣闘士HP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
オークブレイバーHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP50%以下で隙がなくなる
攻撃発生までの時間を常に短縮
配置中、オークの攻撃力10%上昇
オンスロートHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
スキル効果時間+30%
スキル中攻撃力1.4倍

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%血が滾り、心が燃えるような、熱い夏を過ごそうじゃないか!
15%海ねぇ⋯⋯悪くないよ、良い鍛練場になりそうさ。
30%なんだい、貧弱なボールだね。すーぐ破裂しちまうんだから。イベント1
50%おお、剣聖殿がいるじゃないか、いっちょ勝負を挑んでみるかねぇ。
60%英気を養うって、こんな感じかね。はは、意外と悪くないじゃないか。
80%今日はとことん楽しんじまったね、王子、明日は付き合ってもらうよ。
100%あたしはどこまでも熱くなれる、あんたと一緒なら、そう思うんだ。イベント2
130%大波や時代に戦場だろうとも、あたしは乗りこなせてみせるよ。
150%平和なんてあたしには必要ないが、あんたのために獲って来てやるさ。
副官さぁて、今日も浜辺で鍛練だ!王子、机仕事なんて放っときな!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

オークの英雄アナトリアの水着バージョン。
公式生放送で告知された際はコメント欄がオークで埋め尽くされた。
うおおおおっ! チャンプ! チャンプ!
ドット絵で足元をウロチョロしてるのはカニ。

0ブロックスキルやその場復活のアビリティを所持しており、運用が難しいグラディエーターでありながら雑に使えるのが強み。
ただし防御が紙なので、配置場所を考えて置かないと敵の遠距離攻撃で死んでばかり、ということにもなりがち。雑すぎる扱いはしないように。
ちなみに復活速度はHP7000の場合で41秒ほど。

通常スキルは予想されていた通りビーチバレーのボールで強烈なスパイクを放つ遠距離範囲攻撃。
スキル発動時にHPが半減するため、グラディエーターの特性を発揮しやすい。
また、0ブロック化するので低HPを維持しながら攻撃しやすい。引き付けユニットと組ませてアナトリアが遠距離攻撃を受けないようにすると、より磐石。
キメリエスなどの高速移動する強敵には高速で通り過ぎられて碌に攻撃できない難点もあるので、覚醒スキルと使い分けよう。

覚醒スキルは、通常版アナトリアと似た引き付け+不死身スキル。通常版と同じく、超火力の敵を強引に止めるために使うことになるだろう。
通常版よりも持続時間や攻撃力倍率の点で勝るが、一度しか使えず、使用後は通常スキルに切り替わる。
また、スキル終了時の麻痺がない。復活アビリティがあるので問題ないといえばないが、死ぬと復帰に時間が掛かるので、なるべく敵を仕留め切れるように使いたい。

第二覚醒は、オークブレイバーだと通常スキルのHP減少のみで職特性が最大になるのだが、
そこから1%でもHPが増えるとオンスロートの方が高火力になるので、通常の回復はおろか全体リジェネとも噛み合わせが悪い。
オンスロートだと元々高いスキル倍率が跳ね上がり、自己バフのみで5000を超える攻撃力が魅力。
覚醒スキルだけなら持続時間の観点からオンスロート一択と言えよう。
一般的な使い方であればオンスロート、通常スキル最大火力のロマンを目指すならオークブレイバー、といったところか。