神官戦士セラ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:20:58

d6e0a005de4a1728f42af9b1c226b84d.png

  • 入手方法(15/06/25 実装)
    • イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の達成報酬(収集)
    • 刻水晶150個と交換、所持している場合100個。

      期間

      • 1回目(2017/03/09~2017/03/23→2017/03/13~2017/03/21)
      • 2回目(2017/12/25~2018/01/01)
      • 3回目(2019/02/21 15:00~2019/02/28 11:00)
      • 4回目(2019/11/04~2019/11/11 23:59)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
神官戦士セラ
神官戦士セラ
神官戦士Lv1944169194152
160
256
1611攻撃力+45
防御力+45
ヒールウィンド-
Lv501250252312
神官戦士長Lv11258253313153
180
288
1914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
Lv701775294418
ディバイン
アーマー
Lv11570277373153
180
288
216
1914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
ヒールウィンドミスリルアームズ
Lv902188385470真銀の輝き
ゴッドウォリアーLv12259325517403
180
288
216
1914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
ヒールウィンドミスリルアームズ
Lv993125456660真銀の輝き

編集

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が回復の射程

8c38c7deff5691c57a6f5f5bdbbb4831.pngc7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮画像
bad505dad1560203c3234ae8e2c987d3.jpg

第二覚醒 ゴッドウォリアー
ca5a09ae395b5daa12130efd7f333594.png

スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXXYY再動
(秒)
初動(秒)
ヒールウィンド
一覧
攻撃力がX倍
射程がY倍になり
範囲内の味方を
同時に回復する
1*1.1*1.0*1.05----
2*1.1*1.07----
3*1.1*1.08----
4*1.1*1.10----
5*1.1*1.12----
6*1.1*1.13----
7*1.4*1.15----
8*1.5*1.17----
9*1.5*1.18----
102.01.61.6025--12.5--
補足
単発:オーラが短時間持続し、その間に1回だけ回復する。

■所持キャラクター
(変化なし) ★神官戦士セラ
編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後真銀の輝き30秒攻撃射程1.2倍
ミスリルアームズ発動率が50%に上昇
スキル発動時に味方全員を回復
35秒17.5秒
覚醒前ヒールウィンド攻撃力が2.0倍 射程が1.6倍になり
範囲内の味方を同時に回復する
25秒12.5秒

編集

アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
神官戦士セラ(覚醒)物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ドワーフ戦士グスタフ(Lv55)
ガーディアンゴーレム
(トークン)

編集

クラス特性

クラス特性備考
神官戦士2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は160
攻撃速度
神官戦士系へのバフ
神官戦士長3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
回復時の射程は180
ディバインアーマー
ディバインロード敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
射程1.2倍
全員のHPが徐々に回復
回復時の射程216
ゴッドウォリアー敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
魔法耐性が大幅に上昇
攻撃後の待ち時間を短縮
魔法耐性+25

編集

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀神官戦士
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 神官戦士長の宝珠の宝珠2個(土曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 神官戦士長の宝珠の宝珠2個(土曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?
15%平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。
30%そんなところでサボっていると怒られますわよ?イベント1
50%王子が背負っているものは、私以上ですもの。
60%少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。
80%王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。
100%休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?イベント2
130%
150%
副官お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
神官戦士セラ未実装230450[ ]

iOS版の画像

覚醒前画像

56fda90f246fc3d5b89bb731b83d5305.png

覚醒後画像

c7cbb3ee554802f636eeebf2c79f18cd.png

雑感

収集イベ産の神官戦士。盾の模様からマグロとか呼ばれる。
頑張れば下限で獲得できた白神官戦士ということでそれなりの価値はあったが、配布当初はそれだけと言えばそれだけのユニットだった。
現在は牧場ユニにルチアという魔耐と攻撃の高い神官戦士が居るため育成優先度は低い。

覚醒スキルは期待値通りに発動しても倍率1.4倍相当と正直ちょっと辛い。
無効化は悪くない発動率になるので、遠距離攻撃の避雷針で自己回復しながら無効化で防ぐ運用が期待できる。
修正で攻撃と射程に倍率が入ったが、倍率が1.2と低い。

全体回復持ち神官ということで魔神バルバトスに有利。
……のようで回転も回復量も微妙なのでやっぱり厳しい。