魔物使いモルテナ

Last-modified: 2025-12-12 (金) 21:37:31

初期
※ちび「ちびモルテナ

  • 入手方法(2016/04/28 実装)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔物使いモルテナ
魔物使いモルテナ
魔物使いLv11005187440220
312
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教I
Lv801375356114
魔獣使いLv113783561140220
312
312
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教II
Lv991625409122魔獣獄炎操
ビーストマスターLv117555821860230
325
325
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教II
Lv992188713215魔獣獄炎操
魔獣調教師Lv115044111140240
338
338
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教II
Lv991813475122魔獣獄炎操

編集

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完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 ビーストマスター ※攻撃属性用語統一後の画像募集
第二覚醒 ビーストマスター

第二覚醒 魔獣調教師
第二覚醒 魔獣調教師

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
魔獣炎操X秒自身と魔物使い系トークンの
攻撃力Y倍、射程1.3倍
発動時、トークン所持数を2回復
1151.644-29.0-1-
2161.743-28.4-1-
3181.842-27.7-1-
4191.941-27.1-1-
5202.040-26.4-1-
補足
トークン所持数は初期の数を超えて増える。
トークン使役者一人あたりのトークン同時配置数は2体まで。

■所持ユニット
魔物使いモルテナちびモルテナ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後魔獣獄炎操自身と同クラストークンの攻撃力1.5倍、射程1.3倍
貫通攻撃
発動時、トークン所持数を6回復
自動発動+永続
140秒5秒
覚醒前魔獣炎操20秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍、射程1.3倍
発動時、トークン所持数を2回復
40秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔獣調教I配置中のみ、魔物使い系トークン
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1
魔物使いモルテナ
(覚醒前)
ちびモルテナ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔獣調教II配置中のみ、魔物使い系トークン
・防御力2倍
・出撃コスト-2
魔物使いモルテナ

編集

クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
魔物使い範囲貫通攻撃を
行うトークンを使役可能
自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
魔獣使い
ビーストマスターHPが徐々に回復(毎秒70)し、
範囲貫通攻撃を
行うトークンを使役可能
自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
射程+10
魔獣調教師HPが徐々に減るが、高性能で
範囲貫通攻撃を行い、HP90%
以下で与えるダメージがアップするトークン
を使役 自身は遠距離の魔法攻撃
魔界でも能力が低下しない
射程+20
トークンのHPは最大HPの1%/0.5秒で減少
トークンのHP90%以下で攻撃力1.14倍
トークンのHP80%以下で攻撃力1.28倍
トークンのHP70%以下で攻撃力1.42倍
トークンのHP60%以下で攻撃力1.56倍
トークンのHP50%以下で攻撃力1.7倍

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
魔獣オルトロス
魔獣オルトロス
覚醒前Lv1100518214101
200
7-貫通範囲攻撃
魔界適応
Lv601300315185
Lv651325326189
Lv701350338193
Lv801400360200
魔獣ケルベロス
魔獣ケルベロス
第一覚醒Lv1125329118101
200
7-貫通範囲攻撃
魔界適応
Lv851490376223
Lv901505381225
Lv991530390230
魔獣ケルベロス
魔獣ケルベロス
ビーストマスターLv1177744825402
200
7-貫通範囲攻撃
魔界適応
HPが秒間70回復
敵2体を攻撃
Lv991989507299
魔獣ケルベロス
魔獣ケルベロス
魔獣調教師Lv1390794256101
240
7-貫通範囲攻撃
魔界適応
HP自動減少
HP90%以下で
攻撃力増加
(50%で最大1.7倍)
Lv9945901170690

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第一覚醒素材

  • ☆3銀アーチャーLv30/☆4金アーチャー
  • ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
  • ☆3銀ビショップLv30/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ3個
  • 軽のオーブ3個
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀アーチャーLv30/☆4金アーチャー
  • ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
  • ☆3銀ビショップLv30/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 射のオーブ3個
  • 軽のオーブ3個
  • 300,000G

交流

台詞

0%魔物使いのモルテナよ。よろしくねぇ、王子♪
15%そうねぇ⋯⋯今まではただ、人間に興味がなかっただけよ。
30%いつになったら、貴方の仲間はこのコに慣れてくれるのかしら?イベント1
50%ちょっと⋯⋯どこ見てるのよ?そんなに私のこと、気になる?
60%このコは私の心と同調してるの。だから貴方のこと、きっと好きよ。
80%ねえ⋯⋯触っても、いい?貴方に、触れてみたいの⋯⋯。
100%貴方を好きになって⋯⋯よかった。もう、寂しくないわ。イベント2
130%魔獣達も貴方を気に入ったみたい。怖くないから、撫でてあげて?
150%王子の敵は、私の敵⋯⋯。魔獣の焔で焼き尽くしてあげる。
副官いいわ、王子に従ってあげる♪どんなことでも命令していいわよ♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
魔獣と共に生きる者257[18]2017/07/12-

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

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第二覚醒 ビーストマスター

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第二覚醒 魔獣調教師

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雑感

序盤の内はトークンがとにかく強力。
遠距離貫通範囲攻撃で相手を選ばず、スキルで火力と射程が強化され、アビリティによって場持ちもいい。
アタッカーとしてもブロッカーとしても活躍できる万能さで戦力不足のPTに大きく貢献するだろう。
かつては序盤に手に入れたら何を置いても真っ先に育てることをお勧めされたユニット。

第二覚醒はビーストマスターと魔獣調教師。
ビーストマスターはトークンにリジェネが付くので長丁場での放置向き。
魔獣調教師は大雑把に言うとトークンのステータスが3倍になる代わりに50秒で自滅する。
他キャラとの差別化を考えると、手持ちが十分なら低難易度の便利枠としてビーストマスターもありか。

通常スキルは沢山トークンを使える反面、自壊する50秒に全ての性能を乗せる事が出来ない。
覚醒スキルは永続なので、トークンを最大限活用するならこちらが良いだろう。

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