キャラ/ライジン

Last-modified: 2023-10-07 (土) 00:54:00

フウジン人間・召喚獣オドン

ライジン

データ

No.種族属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
HPMP正面背後
17召喚獣D310.40.60.20.24140.751.25
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
12
パンチ(Lv3)短剣(Lv1)Aアイアンナックル
 

技術レベル成長表(初期レベル29の場合)*1

技術Lv0123
投げ70
受け90
反撃80
ジャンプ55
 

初登場時のステータス

加入条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
アゼンダ高地での戦闘後に内部に入る341143919+32798非コンバート時
6014015726+31910613最低値コンバート時
6017118826+31911213理想値コンバート時
29786414+313946初期レベルコンバート時
 

ステータス比較

条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
非コンバート
Lv34→Lv60
601926530431413
最低値コンバート
ネックレス不使用
60140157261910613
理想値コンバート
ネックレス不使用
60171188261911213
理想値コンバート
ネックレス使用
敏捷度20化
60326188261911220
初期レベルコンバート
Lv29→Lv60
6017195263210013

*ライジンは1と2で成長傾向がまるで違うため、初期レベルでコンバートした場合の数値も記載した
1での成長値:HP:2or3 MP:3or4 攻:0.4 防:0.2 魔:0.4or0.6

キャラ同士の比較(抜粋)
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
ライジン
Lv34→Lv60
601926530431413非コンバート
ライジン
Lv60
60171188261911313Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv29→Lv60
6017195263210013初期Lvコンバート
フウジン
Lv34→Lv60
602006540291415非コンバート
フウジン
Lv60
60174124392410612Lv60コンバート
(理想値成長時)
ゴーゲン
Lv43→Lv160
160342495363410034非コンバート
魔力100突破時
ゴーゲン
Lv60→Lv160
160328545453710632Lv60コンバート
(理想値成長時)
ちょこ
Lv50→Lv60
6013318417144115非コンバート
ちょこ
Lv1→Lv60
6036226843385924Lv1コンバート
ちょこ(覚醒)
Lv60
6036226838317424Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
ちょこ
Lv1→Lv128
128498472575210037Lv1コンバート
魔力100突破時
ちょこ(覚醒)
Lv128
128498472504212537Lv1コンバートちょこをLv128まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
 

図鑑

チョンガラさんの召喚獣。
いつもビリビリしてるから、あまり近づいたことはないの。
だってちょっとこわいんだもん。
 

コメント

雷を操る風属性の召喚獣。風の精霊の分身(分体)の一体。
火の精霊の元に預けられていたが、風の精霊の意思により一行に同行することに。
コンバートしている場合でも、本編開始時点ではアーク一行に同行しておらず光の精霊預かりの身であり、
仲間にするにはアゼンダ高地で光の精霊に謁見する必要がある。
 
ステータスはラスボス以外で唯一となる防御力成長値0.6が特徴。
防具の存在も合わせると、固さは全キャラ中でも最高クラス。基本キャラでは間違いなくトップだ。
またフウジンと同じく、コンバートした場合は魔力の初期値がケタ違いに高い。
初期値の時点でラスボス並の値のため、ラスボス相手に特殊能力で応戦するということが選択肢に入る稀有な存在。
あまり目立たぬ点だが、未コンバートの場合は敏捷が人間・召喚獣で単独ビリ。モンスターの補正と同じく防御力の代償か。
異常耐性はフウジンと同じ。魔力低下に強く移動力低下に弱い。 
 
ちょこほどの重要さではないが、極力コンバートしたデータで仲間にしたいところ。
しかし前作では防御力成長率が0.2であり、防御力の初期値がイーガ並に低くなる。防具でしっかり補強したい。
高成長値のおかげである程度育てば改善され、ずっと付きまとう問題ではない。
初期レベルでコンバートして2で育成するのも選択肢の一つ。
 
特殊能力はサンダーストームとフウジンとの協力技である風雷破が初めから使え、
育てればチャージプロテクションサンダーブレスなど役立つ技を覚える。
フウジンとお揃いである光属性のスーパーノヴァもフウジンよりイメージに合う。
全体的にフウジンと対になるようなラインナップとなっている。
 
追加特殊能力は麻痺のパラライズウィンドと広範囲をカバーするエクストラクトが強い。
これらの習得まではバフ系を順次交換していこう。ちなみに追加能力ラインナップは闇の風以外丸々フウジンと同じ。
 
装備可能武器はパンチと短剣。やはりフウジンとお揃い。
雷をまとったパンチや腕を組んだままの短剣発射など、個性あるモーションが素敵。
熟練度を上げると最終的にパンチは電撃放射、短剣は雷の弾を飛ばすといった技を披露する。
フウジンと同じくお好みで選んで良いだろう。
素の攻撃力が高くない分、武器の攻撃力はちょっと気にした方がいいかもしれない。
武器の基本攻撃力も高くないので、鍛冶吟味も検討したい。
 
防具はフウジンほどの攻撃力ではないことを考えると、
特殊能力でも戦えるようにMPや魔力を補強すると安定感が増す。
コンバート時なら魔力は後回しでいい。というか防御の補強が急務。
鎧や防御度を上昇させるアクセサリなどで耐久特化させ、壁役になってもらうのも適任である。
 
地味ながらも高性能であり、人間キャラ以上に活躍できる可能性を秘めている。
基本キャラで最高の防御力という特徴もあるし、使わないのはもったいない。
なお相方フウジンとはできることがほぼ被っている。特に未コンバートだと同時に投入するメリットが薄い。
コンバートしているならふざけた値の高魔力キャラ2人で敵を殲滅していけるので同時運用もありだが、
同一の戦線で戦わせるのは(特に中盤だと)効率が悪くなりがち。別方面に離して運用した方がいいだろう。


コメント

 

*1 1にて加入(取得)後、全く育てずにコンバートした場合