種族別/ドール族

Last-modified: 2023-05-09 (火) 15:28:52

フライ族パンチハウンド族|レッサー族ゴーレム族

ドール族(パンチ

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
81ドールマスターパンチ(Lv1)棒(Lv1)Aアイアンナックルさわやか草痺れるりんご1/4(×2)ミスターデックスの館―各小部屋(G#15)
Lv21
82道化師パンチ(Lv1)棒(Lv1)Cアイアンナックルテムの草ぬるぬる1/4(×2)ミスターデックスの館―中央広間(G#16)
Lv21
83ビーストマスターパンチ(Lv2)棒(Lv1)Aアイアンナックル回復果物テムの草1/16(×2)遺跡ダンジョン57・58F
Lv50
84ゴーレムマスターパンチ(Lv1)棒(Lv2)Bクロー回復果物ぬるぬる1/16水の神殿
Lv48
85ピエロパンチ(Lv1)棒(Lv1)Bクロー魔法のりんご魔法のりんご1/2(×2)遺跡ダンジョン61・62F
Lv52
86闇の道化師パンチ(Lv4)棒(Lv2)Cクロー魔法のりんご毒よけの実1/32遺跡ダンジョン64・65F
Lv52

成長値

ファイター系(ドールマスター)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B210.40.40.20.2
闇法師系(道化師・ビーストマスター・ゴーレムマスター・ピエロ・闇の道化師)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B220.20.20.40.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
ドールマスターファイター系B4088+2/16+2/16-3/16-1.61.01.5401
道化師闇法師系B4088-2/16+1/16+2/16-1.61.01.5420
ビーストマスター闇法師系B50130+2/16+2/16-2/16-1.61.01.0413
ゴーレムマスター闇法師系B50140-2/16-1/16+3/1601.01.0413
ピエロ闇法師系B60120-2/160+3/1600.751.25532
闇の道化師闇法師系B60192+2/16+2/16-2/16-0.80.751.25424

習得特殊能力

追加特殊能力

ファイター系(ドールマスター)
特殊能力リタリエイションスピードアップポイズンウィンドエクストラクトペトロウィンドダークブレス
Lv112222
必要Lv323644566872
闇法師系(道化師・ビーストマスター・ゴーレムマスター・ピエロ・闇の道化師)
特殊能力ファイヤーシールドリフレッシュアシッドブレスダークブレス天の裁きデス
Lv122233
必要Lv32446464108120
スカル族・ナイト族・シーフ族・僧族との関係
  • 削除可能な特殊能力*2
    習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3
    特殊能力習得元削除先
    マジックシールドレッドスケルトン・破戒僧ナイト系
    マインドバスタードールマスター・騎士の亡霊ソードマン系
    振り下ろしレッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスターナイト系
    スピードアップブラックスカル・バーバリアン・ドワーフファイター系
    エクストラクトナイトマスターファイター系
    プロテクショングレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカーソードマン系
    デス騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディンリビングアーマーソードマン系・闇法師系
    ポイズンウィンド闇法師・闇の道化師ファイター系
    スリープウィンド修験者ナイト系
    キュアモンク・ピエロナイト系
 

コメント

中年男性のような見た目の人形師モンスター。
Iではふらふらと当ても無く歩き回り攻撃前に酒瓶を呷る、たちの悪い酔っ払いそのものな振る舞いをしていた。
そのガラの悪い容貌ゆえか、今作でもあまりよろしくない役柄での起用が多い。
 
系統は中年男性(?)仲間の僧族と共通。最下位種のドールマスターのみファイター系、後は闇法師系
投擲関連の技ばかりを使いこなすが、人形の扱いの上手さ、というか器用さを表現していたりするのだろうか?
闇属性と地属性に偏っているのも特徴。
 
イベント戦の指揮官としての登場が主で、まとまった数で出てくることがほとんどない。
出番自体は本編からサブイベントまで数多いが退場も早め。
グラウノルンのギオネス撃破を以て主な出番は終了となる。過去編で一度だけ再会はするが。
非コンバートで恒常遭遇できるのはゴーレムマスターが唯一。
ちょこ覚醒イベントが条件となる遺跡ダンジョン深部には下位種以外が集合している。
 
装備可能武器はパンチと棒。
人形を浮かび上がらせ(手を空けるため?)殴りかかる、という動作が全く同じで、違うのは棒をもっているかだけ。
攻撃は意外とスピーディ。熟練度に応じて連撃回数もかなり増え、高ダメージパターンはジャンプ攻撃で締める。
基本的に打たれ弱い魔法タイプでありパンチは相性悪し。追加効果などを活かすにしても、殴る場面や相手は選ぼう。
敵の棒使いが一種もいない。一度は使ってみよう。パンチと代わり映えはしないけど。
 



*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*3 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)