ドール族(パンチ・棒)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
81 | ドールマスター | 闇 | パンチ(Lv1) | 棒(Lv1) | A | アイアンナックル | さわやか草 | 痺れるりんご | 1/4(×2) | ミスターデックスの館―各小部屋(G#15) Lv21 |
82 | 道化師 | 闇 | パンチ(Lv1) | 棒(Lv1) | C | アイアンナックル | テムの草 | ぬるぬる | 1/4(×2) | ミスターデックスの館―中央広間(G#16) Lv21 |
83 | ビーストマスター | 地 | パンチ(Lv2) | 棒(Lv1) | A | アイアンナックル | 回復果物 | テムの草 | 1/16(×2) | 遺跡ダンジョン57・58F Lv50 |
84 | ゴーレムマスター | 地 | パンチ(Lv1) | 棒(Lv2) | B | クロー | 回復果物 | ぬるぬる | 1/16 | 水の神殿 Lv48 |
85 | ピエロ | パンチ(Lv1) | 棒(Lv1) | B | クロー | 魔法のりんご | 魔法のりんご | 1/2(×2) | 遺跡ダンジョン61・62F Lv52 | |
86 | 闇の道化師 | 闇 | パンチ(Lv4) | 棒(Lv2) | C | クロー | 魔法のりんご | 毒よけの実 | 1/32 | 遺跡ダンジョン64・65F Lv52 |
成長値
ファイター系(ドールマスター) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
闇法師系(道化師・ビーストマスター・ゴーレムマスター・ピエロ・闇の道化師) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 2 | 2 | 0.2 | 0.2 | 0.4 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
ドールマスター | ファイター系 | 闇 | B | 40 | 88 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 1 | |
道化師 | 闇法師系 | 闇 | B | 40 | 88 | -2/16 | +1/16 | +2/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 2 | 0 | |
ビーストマスター | 闇法師系 | 地 | B | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | |
ゴーレムマスター | 闇法師系 | 地 | B | 50 | 140 | -2/16 | -1/16 | +3/16 | 0 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | |
ピエロ | 闇法師系 | B | 60 | 120 | -2/16 | 0 | +3/16 | 0 | 0.75 | 1.25 | 5 | 3 | 2 | ||
闇の道化師 | 闇法師系 | 闇 | B | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 2 | 4 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
ドールマスター | ファイター系 | ジャンピングロー Lv0 | 自爆 Lv0 | カウンターハング Lv0 | マインドバスター Lv1 | ||||
道化師 | 闇法師系 | パワーシュート Lv1 | イージーシュート Lv0 | ||||||
ビーストマスター | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | ナイスキャッチ Lv1 | ||||||
ゴーレムマスター | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | ミスキャッチ Lv2 | ||||||
ピエロ | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | キュア Lv1 | ||||||
闇の道化師 | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | イージーシュート Lv0 | ポイズンウィンド Lv2 |
追加特殊能力
ファイター系(ドールマスター) | ||||||
特殊能力 | リタリエイション | スピードアップ | ポイズンウィンド | エクストラクト | ペトロウィンド | ダークブレス |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 32 | 36 | 44 | 56 | 68 | 72 |
闇法師系(道化師・ビーストマスター・ゴーレムマスター・ピエロ・闇の道化師) | ||||||
特殊能力 | ファイヤーシールド | リフレッシュ | アシッドブレス | ダークブレス | 天の裁き | デス |
Lv | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
必要Lv | 32 | 44 | 64 | 64 | 108 | 120 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
- クラスチェンジで習得可能な特殊能力
※太字は削除不可能なもの・下線付きは別系統で削除可能なもの(Lv1以上で可)
- 削除可能な特殊能力*2
習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3特殊能力 習得元 削除先 マジックシールド レッドスケルトン・破戒僧 ナイト系 マインドバスター ドールマスター・騎士の亡霊 ソードマン系 振り下ろし レッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスター ナイト系 スピードアップ ブラックスカル・バーバリアン・ドワーフ ファイター系 エクストラクト ナイトマスター ファイター系 プロテクション グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカー ソードマン系 デス 騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディン・リビングアーマー ソードマン系・闇法師系 ポイズンウィンド 闇法師・闇の道化師 ファイター系 スリープウィンド 修験者 ナイト系 キュア モンク・ピエロ ナイト系
コメント
中年男性のような見た目の人形師モンスター。
Iではふらふらと当ても無く歩き回り攻撃前に酒瓶を呷る、たちの悪い酔っ払いそのものな振る舞いをしていた。
そのガラの悪い容貌ゆえか、今作でもあまりよろしくない役柄での起用が多い。
系統は中年男性(?)仲間の僧族と共通。最下位種のドールマスターのみファイター系、後は闇法師系。
投擲関連の技ばかりを使いこなすが、人形の扱いの上手さ、というか器用さを表現していたりするのだろうか?
闇属性と地属性に偏っているのも特徴。
イベント戦の指揮官としての登場が主で、まとまった数で出てくることがほとんどない。
出番自体は本編からサブイベントまで数多いが退場も早め。
グラウノルンのギオネス撃破を以て主な出番は終了となる。過去編で一度だけ再会はするが。
非コンバートで恒常遭遇できるのはゴーレムマスターが唯一。
ちょこ覚醒イベントが条件となる遺跡ダンジョン深部には下位種以外が集合している。
装備可能武器はパンチと棒。
人形を浮かび上がらせ(手を空けるため?)殴りかかる、という動作が全く同じで、違うのは棒をもっているかだけ。
攻撃は意外とスピーディ。熟練度に応じて連撃回数もかなり増え、高ダメージパターンはジャンプ攻撃で締める。
基本的に打たれ弱い魔法タイプでありパンチは相性悪し。追加効果などを活かすにしても、殴る場面や相手は選ぼう。
敵の棒使いが一種もいない。一度は使ってみよう。パンチと代わり映えはしないけど。