ウサギ伯爵、出撃!
プロフィール
| アンバー | |
|---|---|
| レアリティ | ☆4 |
| 元素 | 炎 |
| 武器種 | 弓 |
| 命ノ星座 | 小兎座 |
| 所属 | 西風騎士団 |
| 誕生日 | 8月10日 |
| CV | 石見舞菜香 |
| 称号 | 飛行チャンピオン |
| 紹介 | 元気満々な女の子、騎士団で最も優秀で、最後の偵察騎士である。 |
人物評
「飛行チャンピオン三連覇を記念して、このトロフィーはアンバーに差し上げます。その情熱が風の中で永遠に消えませんように。」――モンド酒造組合長エーザイ
西風騎士団唯一の「偵察騎士」を務める、明るい炎のような少女。
モンド城の内外を忙しく駆け回る彼女は、自由の国を初めて訪れる人々の前に現れ、持ち前の明るさでもてなしてくれる。
旅人の最初に仲間になってくれるプレイアブルキャラクターだぜぇ。
いつも前向きな彼女は冒険にも興味津々。身のこなしは俊敏で、兎のようにあちこちを駆け、飛び回ってはモンドに足跡を刻み続けている。
特技は風の翼を使った飛行術で、「飛行チャンピオン」の称号を持っているほど。
弓を扱うほか、懐には「ウサギ伯爵」という手縫いのぬいぐるみを潜ませており、いざという時は敵にぶん投げて囮にしつつ爆発させる。
元々西風騎士団に「偵察騎士」という役職はなかった。
当時は璃月の傭兵のリーダーだったアンバーの祖父が騎士団に助けられ、恩返しとして加入し、偵察騎士小隊を作ったのだ。
アンバーの祖父は傭兵としての経験を活かし、騎士たちに荒野における追跡スキルや危険を察知する直感などを教え、隊を率いていく。
やがて彼はモンドで家庭を持つようになり、そしてアンバーが生まれたのだった。
祖父が騎士たちを訓練する姿を見たアンバーは彼に憧れるようになり、祖父の方もかわいい孫へ様々な経験を返してくれた。
しかし、アンバーが念願を叶えて偵察騎士になった4年前のこと……祖父は突然何も言わずに姿を消してしまう。
偵察騎士小隊はほぼ彼に頼りっきりで、中心人物を失ってどんどんメンバーが減っていく。
だが、アンバーは違った。彼女は祖父のあとを継ぎ、きっと彼がいなくなった真相を知ることができると信じながら、モンドを守ろうと誓った。
これが、「騎士団で最も優秀で、最後の偵察騎士」の由来である。
現在の偵察騎士はアンバー一人だけになったが、情熱とパワー、そして祖父の教えとともに、今日もモンドの自由を守っている。
スレでは
とにかく元気で素直でいい子なことから当然人気が高い。
「ハッピーちびたいまつ」の全然ちびじゃない松明に…起!するボイラたちも多い。
西風騎士団のメンバーやコレイとの関係性が話題になりがちで、迂闊にアンバーの話題を出すと(?)コレイ発の語録が書き込まれていくことになる。
人間関係
- 旅人:放浪してモンドに辿り着いた旅人を案内してくれるぜぇ。さらに、飛行術を教えて飛行免許の取得まで手伝ってくれる大事な友達だぜぇ!
旅人が家族を探していると知ると、すぐに尋ね人のポスターも街中に貼りだしてくれる。誰も見ないような風車の高いところにも貼られておりアンバーの優しさを感じられる。モンド城内にある3基ある風車のうち2基しか張られておらず、全部の風車に貼らない当り少しおっちょこちょいなアンバーらしさが感じられる。 - ジン・リサ・ガイア:西風騎士団の仲間たち。アンバーと一緒にトレーニングしたり、知識を授けたり、彼女が陰謀に巻き込まれそうなときは気を遣ったり……皆がお互いに支え合っているぜぇ。
- エウルア:二人は友達。出自を気にして他の人には少し冷たげなエウルアにも、アンバーは炎みたいな明るさで接して仲良くしているみたいだ。
彼女はアンバーのお祖父さんに師事したことがあって、その縁からも仲はいいみたい。…お祖父さん、きっとアンバーみたいにいい人だったんだろうな。 - コレイ:友達で…アンバーのことを恩人だと慕っているんだ。今はスメールで修行を積んでいるからなかなか会うことはできないけど、手紙をやりとりしているからお互いのことはよく分かるんだ!
アンバーとコレイが知り合った時の話は公式前日譚漫画『原神セレベンツ』で知ることができるぞ! - 草スライム:幼少の頃のアンバーが火をつけてトラブルを起こした。理解できていなかったにせよ、幼いアンバーは草原一帯を焦土にしかねない人物であったのだ。火遊びダメゼッタイ!
出番
魔神任務
- 序章
旅人と出会う最初の仲間。
モンド城まで連れて行って西風騎士団に紹介してくれ、風の翼まで贈ってくれる。
いわゆるチュートリアルを担当するキャラクターの一人で、アンバーと一緒に冒険しながらプレイヤーはテイワットのルールを学んでいく。 - 魔人任務間章第4幕『背理』に登場。ミカとコンビを組み登場。城壁から敵の構成をいち早く把握し、味方へ伝令するという偵察騎士の本領を発揮した。
お試しキャラクターとして使えたが、レベルと天賦レベルが全体的に非常に高かった。通常天賦は各レベル10、命ノ座は3凸、武器は澹月・試作、相方はミカとマシンガン運用してくださいといった構成だった。本当はミカと組んでいて火魔女を装備しているので熔解反応起こせってことなんだろうけど…なら、絶弦装備しといてくれよなぁ。お試しのアンバーの凸が進んでいるのでウサギ伯爵で大ダメージを狙うこともできた。
伝説任務
- 小兎の章 第一幕「風、勇気と翼」
風の翼の免許を取るための飛行トレーニングをしてくれる。地味に飛行訓練が難関。
この時にしかプレイできない、敵の上空から爆弾を落とす特殊戦闘はなかなかの爽快感。
イベント
- 「白雪に潜みし影」
Ver2.3のテーマイベント。ムービーで勇ましく戦った。 - 「風花の吐息」
スメール追加後の風花祭イベント。離れた場所からそっと友人を見守る親切心が描かれた。 - 「遠方より来たる朋友」
ver4.4の料理イベント。エウルアやミカと共に望舒旅館を訪れ、旅人の用意した温かな即席料理「適当混ぜご飯」に「心尽くし」という名前を付けた。
また、イベント後のマップ会話では璃月にいたことのある祖父の料理とエウルアの話を聞くことができた。 - 「春光が描く桃符」
Ver5.3海灯祭イベントに登場。祝灯状というメッセージカードのようなものを作ろうというイベントで登場。このイベントをクリアすると、祝灯状に使えるアンバーのミニスタンプが貰える。 - 決闘!召喚の頂!
モンドの七星召喚バトル予選で登場。アンバーがハッピーちびたいまつというネームで登録しており、旅人と試合をするまでは正体は明かされていなかった。試合を進めていくと対戦相手の正体がアンバーであることが判明する。衝撃の決闘の結果は!?
なお、この時の七星召喚はゼロアワー召喚というシステムを採用されておりスピーディーで遊びやすい一味変わったプレイング感覚を味合うことができた。
その他
アンバーの活躍は前日譚漫画『セレベンツ』でも楽しむことができる。
ゲーム中では実装されていない私服も見られるので読んでないボイラは今すぐアクセスだぜぇ!
→MANGA
セリフ
「向こうに何か変なものがあるみたい…見に行かないの?見に行かないの?」
待機中のセリフ。「見に行かないの~…?」と2回訊いてくるのがとてもかわいい。
「ウサギ伯爵、出撃!」
スキル発動時のセリフ。なんてことはないボイスだが、ゲーム中で誰もが一度はアンバーを使うことや、とても気持ちいい発声で耳に残りやすい。
「試合をしよ~」
ダッシュ時のセリフ。原語版の「競走だよ!」というニュアンスはそのままであるが不自然な日本語になっていることで有名な誤訳。
「任せてちょうだい!私はモンドの飛行チャンピオンなんだから!」「きゃつはは私はモンドの飛行チャンピオンなんだから」「きゃつははびゅーん」
どうやら不具合でセリフを2回再生していたようでver4.7で修正されたみたいだぜぇ。変なところで笑い声とか感嘆の声が聞こえると思ってたけど不具合だったなんてなぁ。
GO! GO! BARON BUNNY!!
「ウサギ伯爵、出撃!」の英語版ボイス。こちらも同様にとても気持ちい発音をしているので、言語を英語に設定して一度聞いて欲しい。英語になると恐ろしい声になる水龍とは段違いだ。
外観
初期衣装ー「満点の偵察騎士」
『アンバーの衣装。機動性の高い偵察騎士の服装。』
腰につけている羽は3日間追い続けた魔鳥の羽。粘れば獲物を捕れるんだから、簡単に諦めないでと旅人を励ましてくれた。
腰には大きなポシェットが2つ、偵察騎士七つ道具とかが入っているのだろう。アンバーの好感度が高いと、洞天で思わずアンバーが赤面するような秘密アイテムが判明する。肌身離さず持っているようなのでポシェットに入っているのかもしれない。秘密アイテムはノートでアンバーの冒険譚だけでなく、旅人を褒める言葉がメモしてあるらしい。読んでみたい。声に出してアンバーに読ませたいんだ!。
オルタ衣装ー100%偵察騎士
『アンバーの衣装。今回のは、よりフォーマルでカッコいい偵察騎士の制服だよ!』
衣装チェンジ時のセリフは「一緒に特訓しよう」、「そろそろ出発の時間だよ!ちゃんと私についてきてね!」、「偵察騎士アンバー元気100倍で参上!」の3種類。
通常衣装とオルタコスチュームの二種類を初期から選択できる。
それぞれの衣装で目立つ差異は装飾と袖の色合いくらいだが、オルタ衣装では北半球や腿部分の露出が控えめになっていることから製作陣の苦心をうっすらと察することができる。
アンバーは支給された3枚の制服を大切に扱っていたが、任務中にググプラムに引っかかり破れたりしたことでググプラムが嫌いになったそうだ。ググプラムを見るのも嫌になったアンバーはジュースすら飲むのを拒むようになった。
私は森を彷徨ってた頃にググプラムを食べていたんだ。だからアンバーがググプラムで困ったら今度は私が食べて助けるんだ!
私服

前日譚漫画『セレベンツ』で纏っていた洋服。
お腹まわりと脚を大胆に開けており、とても動きやすそう。普段使いのリボンを添えつつラフにした髪型がかわいい。
画像
性能
探索面では炎・弓という組み合わせ、重量判定のあるウサギ伯爵、飛行スタミナ抑制と、配布キャラらしい使いやすさで多くの旅人がお世話になる。
一方、戦闘面ではかなり玄人向けであり、その性能を最大限活かそうとすれば相当な知識とプレイスキルと凸と装備が求められる奥深いキャラ。
狙い撃ちのヘッドショットで絶対会心を出す蒸発・溶解アタッカーになったり、炎下地を無理やり作って元素反応をサポートしたりできるが、癖はかなり強い方。
川や海岸、雨が降り続くスメールの森林では常に蒸発反応を常に起こせるうえ、上記のヘッドショットで会心を狙えるので頼りになる。
通常攻撃・一流射手
アタッカー運用する場合のメイン火力。倍率こそ普通だが、固有天賦「制圧射撃」や1凸効果と合わせることで強力な火力源になる。
なお、フルチャージ時の元素量が2Uと多く、シールド削りなどの元素反応ギミックで活用できる。
多くのキャラクターがそれぞれ個性的な決めポーズをとるが、どのキャラクターも1段目は両目をあけて射撃している。アンバーのみが一段目に狙いを定めるためか左目を閉じている。ということは右目が利き目なのか…というのはどうでもいいのでウィンクをしているように見えるのである。アンバーのウィンクは、正確に私の心臓を射抜くんだ!!
元素スキル・爆弾人形
デコイ「ウサギ伯爵」を召喚する。長押しで遠くに投げられる。一度長押ししてしまうと投げる向きは調節できるが距離の再調整はできないのが玉に瑕。また、長押し時間が6秒を超えたあたりで強制的にアンバーがウサギ伯爵を投げてしまう。
弓の重撃アタッカーとしてはチャージ時間短縮がないアンバーにとって、チャージ中に敵から守ってくれる頼もしい存在。ウサギ伯爵を投げる際に前に向かって投げるが、崖際で使っても落下することはないからあんしんしなぁ。序盤鬱陶しい盾持ちのヒルチャールをウサギ伯爵で引きつけて背後から攻撃できる。ぇっ、チャージショットで盾を燃やした方が効率がいい?盾が燃えるまでいくらか時間がかかるし、雨の時は燃やせないんだ!ウサギ伯爵はスゴイんだ!
粒子生成は爆発時に4個。ただし敵に当たらなければ発生しないのであまり安定しない。
凸を進めればいくらか扱いやすくなり、火力面でも期待できるようになる。
元素爆発・矢の雨
2秒間の間、範囲内に炎元素ダメージを高速かつ連続で与える。
1発の倍率こそ低いが、最大18ヒットするため合計倍率はそこそこ。
ヒット数の多さに加え、元素付着CTが「3hit/1秒」となっており、強制的に炎下地を作れる。
このため、水元素・氷元素の単発高火力技と組み合わせることで、蒸発や溶解反応による瞬間大火力を支えられる。
また氷バリア割りや拡散用の炎下地を用意するなど、様々な使い方が可能。
自身の粒子生成が苦手なためチャージ要求は高くなりがちだが、40族でクールタイムは短いため、回転率は良い方。
なお、高さの判定が非常に狭く、ちょっとでも浮いている敵には当たらなくなることには注意。
固有天賦
突破1・百発百中!
元素爆発の会心率と効果範囲が広がる。火力が上がるほか、西風猟弓を持たせる場合は適性が上がる。範囲が広がるのはいいのだが、体が大きいボス敵などには矢がばらけてまとまったタメージを与えにくくなるので考え物…。やはり、他キャラ含め天賦のオンオフを実装して欲しいところ。
突破4・制圧射撃
狙い撃ちが弱点にヒットすると攻撃力が上がる。弓キャラの場合、弱点ヒットの攻撃は確定会心なので、アタッカーにする場合はしっかり生かすべくエイムを鍛えたい。
探索天賦・飛行チャンピオン
滑空でのスタミナ消費が減る。
命ノ星座
1凸・一挙双擒
狙い撃ちをする時、矢を連続で2本放つ。2本目の矢は元の矢の20%のダメージを与える。
狙い撃ちはフルチャージのことではないのでフルチャージ直前に矢を放ってもOK。矢の本数が増え火力だけでなく攻撃範囲が広がるので乱戦や動きが速い敵にも当てやすくなる。矢が2本に増えているのでヘッドショットを狙った敵が動いて外れそうな時でも2本目の矢が当たりクリティカルが発生して怯ませることがある。また、重撃で追加ダメージが発生するようになるので、マシンガン運用の適性が出てくる。
2凸・一触即発
ウサギ伯爵が改良された!フルチャージの狙い撃ちがウサギ伯爵の足に命中するとウサギ伯爵を即破裂させることが出来る。この方法で直接破裂した場合、追加で200%のダメージを与える。ウサギ伯爵への最期の一撃はせつない。
この凸効果はフルチャージで発動であることに注意。水辺などで投げたウサギ伯爵が腰まで水に浸かると矢が届かなくなり、任意に起爆できなくなるので注意!!エイム能力に自信があるならCSのダメージが減衰する崖の上のような遠い距離から起爆させても、ウサギ伯爵破裂のダメージはスキルダメージなので変化しない。
1凸の効果でフルチャージショットの攻撃範囲が縦に広くなっておりウサギ伯爵のお腹のあたりまでに命中させるといいみたいだぜぇ。ところが乱戦ではウサギ伯爵が吹き飛ばされたりするので狙うことが難しい。せっかくのチャージショットを無駄にしないためにも基本的にはウサギ伯爵はデコイに専念してもらおう。確実に起爆で複数の敵を巻き込みできる時だけ起爆するとよい。かなりのダメージが出るので、アンバーでダメチャレするならこの天賦を使うしかない。破裂のダメージを上げるにはウサギ伯爵の天賦を上げていく必要があるが天賦LVを上げても攻撃力と耐久力が上がるだけ。デコイ機能や爆発範囲などが上がるわけではないので育成は計画的に…ちなみにクレーの4凸効果名も一触即発となっている。
3凸・燃やせ
矢の雨のスキルLv+3。最大Lv15まで。
4凸・ただの人形じゃない
何度でもCTの強さで立ち上がり前に進む、ド級の伯爵…ド伯爵だ!!
爆弾人形のクールタイム‐20%(12秒から10秒へ短縮)、使用可能回数+1。2凸を加えると様々な戦い方・遊び方ができるようになる。
スキルのCT短縮だけでなく、最大2体まで配置できる。元素スキルの発動回数の青色ひし形が耳の所に表示され、ウサギ伯爵の残機をしめす。かわいいぜぇ。
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凸効果が少し複雑で1体目と2体目を続けて投下しても1体目CTが終わって2体目のCTが開始される。つまり凸効果で10秒でも2体連続で投げた場合、1体目のCTが10秒が終わり、2体目のCTは1体目のクールタイムが終了してから10秒なので実質20秒にになる。
イメージ:ウサギ伯爵①②投下ーーーー→10秒経過で①のCTクリア→②のクールタイム開始ーーーー→10秒経過で②のCTクリア……わかりづらくてごめんだぜぇ
2体連続投下はターゲット分散するから使わないだろうけど記念写真をウサギ伯爵と撮る時は気をつけなぁ
祭礼の弓でたくさん呼べるかと思ったけど祭礼シリーズは元素スキルが命中した時なのでウサギ伯爵の破裂した瞬間に効果発動だから2体以上の配置は無理みたいだなぁ。フレンド4人で打合せすると8体のウサギ伯爵が召喚できるぜぇフレンドってなんだぁ
5凸・ウサギ伯爵だよ!
爆弾人形のスキルLV+3。最大Lv15まで。
6凸・野火の如く
矢の雨を発動した10秒間、チーム全員の移動速度+15%、攻撃力+15%。
チーム全員の移動力が上がるバフは珍しい。魈、胡桃やアルレッキーノ達の高機動キャラクターに攻撃力と移動力のバフを与えて、敵を翻弄してやろう。
装備
武器
終焉を嘆く詩:元素熟知+100、攻撃力+20%の強力なバフを味方全員に撒くことができる。元素爆発はヒット数が多く、発動すればほぼ確実に起動できる。
西風猟弓:会心攻撃時に白粒子を出せる。弓であるため狙い撃ちヘッドショットで確実に効果が発動でき、相性が良い。ストーリーも偵察騎士に関するものでよく合っている。
絶弦:元素熟知165、元素スキルと元素爆発のダメージ+48%(完凸)元素熟知アップで蒸発・熔解はじめ各元素反応ダメージアップ。元素爆発だけでなくスキルのウサギ伯爵の破裂ダメージが上昇する。
始まりの大魔術:アンバーでダメチャレするならこれ一本。効果も一度発動したら戦闘不能になるまで継続するのでアレコレ考えなくて済む。魔術といえば炎なので見た目もマッチ。
聖遺物
旧貴族のしつけ?:元素爆発を発動すると攻撃力バフを撒ける。
教官:元素反応を起こすと味方に熟知を大量に配れる。
大地を流浪する楽団:アンバーメインならこの聖遺物。2セットの熟知アップで元素反応ダメージアップと4セットの重撃ダメージアップした攻撃をくらわせてやろう。弱点への確定会心攻撃で更なるダメージアップを狙うといいだろう。
燃え盛る炎の魔女?:炎元素ダメージ及び炎元素関連の反応効果を高める聖遺物。フルチャージ、ウサギ伯爵破裂、元素爆発を満遍なく強くしたいならこれ。4セットの2セット効果が+50%は、+50%ではなく、2セットの+15%の50%の7.5%という意味。禁忌の知識ウ詐欺跳び*1。ゲームバランスをそれなりに崩壊させるので見たい人だけ見てクレー☞火魔女の4セット効果は元素スキル発動がトリガー。アンバーのスキルは発動まで時間がありキャンセルが容易。そのため、スキルボタンを押してジャンプでキャンセルをぴょんぴょんぴょんとウサギ跳びを3回繰り返し、4セットの炎元素ダメージアップを最大限享受できるのだ。
編成
VVvape*2という、炎拡散の起点役への採用が多い。
キャラ
ベネット:もはや説明する必要がない高次元の存在。元素爆発のバフだけでなく、炎元素共鳴で常時攻撃力アップ可能。
シュヴルーズ:過負荷編成を組むことでデバフ、完凸出来ているなら莫大な炎攻撃力力アップが受けれる。
レイラ:効果時間=CTの氷元素バリアを張れる。敵攻撃をシールドで防ぎ余裕のある狙い撃ちが可能となる。またレイラのバリアは氷元素の飛星で攻撃する能力があるので熔解反応も狙えなくはない。ウサギ伯爵爆発ダメージを狙う際は、ウサギ伯爵を投げた瞬間に飛星が飛び氷元素攻撃付着を起こせるので熔解反応を狙える。元素爆発も持続的に氷元素付着が可能で熔解反応を狙いやすくなる。
シグウィン:元素スキルで水元素付着を行いながら敵を拘束できるので、ウサギ伯爵起爆を確実に当てることができる。問題は拘束可能な敵のみにしか通用しないということだ。
シトラリ:Ver5.3で実装された限定☆5キャラクター。レイラと同様の氷元素シールダー。シールド展開時に一定の夜魂値があると追撃が発生。追撃で熔解・凍結反応を起こすことができると敵に水・炎デバブをかけれる。この効果でアンバーの更なるダメージアップを期待できる。宝器キャラクターなので氷元素攻撃を常にできるのも強み。
チーム
| キャラ | 胡桃 | 行秋 夜蘭 | 楓原万葉 | 炎キャラ |
|---|---|---|---|---|
| 凸 | ||||
| 役割 | メインアタッカー | サブアタッカー 水付着 ダメージバフ | ダメージバフ 耐性デバフ 集敵 | 炎付着 |
| 装備 | 翠緑の影 | 終焉を嘆く詩(アンバー) 千岩牢固?(ディシア) | ||
| 入れ替え候補 | スクロース | アンバー ディシア トーマ ベネット 煙緋 |
- 解説
自力では炎拡散用の炎元素を付けられない胡桃のために、もう一人炎キャラを用意し、万葉による炎耐性ダウンと炎バフを得る。
炎枠は終焉や教官などサポート装備を持て、完凸で移動速度バフを持つアンバー、強力な中断耐性を得られ千岩適性もあるディシア、シールドに特化したトーマや4凸煙緋、性能は噛み合わないものの破格の攻撃力バフでごり押しするベネットなどが候補。 - ローテーション
行秋or夜蘭スキル爆発→万葉爆発→炎枠スキルor爆発→万葉スキル→胡桃スキル・通常2重撃
公式動画
【原神】アンバーのテイワット偵察記録
その他
アクションに対する反応。
元素スキルでウサギ伯爵を投げると拍手を貰える。拍手を貰えるのはウサギ伯爵を投げた瞬間であり着地後のダンスでは貰えない。モンドの合成台にめがけて投げて、伯爵が落下し始めたあたりでティマイオスから拍手をもらえなくなるので確認しやすい。
スターライト交換
4月と10月だぜぇ。ガイアやリサと同じでガチャのピックアップはされないからよぉ…確実に凸したかったらスターライトで交換だぜぇ!
得意料理
| 偵察騎士ステーキ! | ||
|---|---|---|
| [添付] | レアリティ | ☆1 |
| 入手方法 | アンバーでステーキを調理し確率で入手 | |
| 効果 | 選択したキャラを復活させ、HPを150回復させる。 | |
| 説明文 | アンバーのオリジナル料理。片面は血の色をしておりもう片面からは焦げた肉の微妙な香りを放っている。目を閉じて一気に食べると、アンバーは喜んでくれるだろう。 | |
アンバーの目の前で一気に食べて情熱には愛情で返すぜぇ。考えようによってはレアからウェルダンまで楽しめるからなぁ。洞天では偵察騎士ステーキに関しては自信満々に話している。天井を煤だらけにしていることは自覚しているようではあるが…おいしく作るには過剰な火力が必要という信念があるのかもしれない。ちなみにアンバーはムーンパイをおいしく作りたいという悩みを抱えている。簡単なステーキすらまともに料理できないのに、より難度が高そうなムーンパイに挑もうとする典型的な料理下手の思考である。簡単なものから始めて上達しようなぁ。
優しいアンバーの前で*3、アンバーを傷つけるような本音を語れる者はいない。その周りの優しさが、アンバーの料理上達の妨げになっているのだ。
他作品との関わり?
ウサギ伯爵について

まずは名前、よくある間違いがウサギ男爵とかウサギ公爵などが多い。間違えないでくれぇ。
ちなみに、海外ではバロンバニー(BaronBunny)表記となっている。日本語訳するとウサギ男爵となるので、なぜか伯爵から男爵に降格されている*5。原神のボイスは中国語と英語、日本語、韓国語の4種類なので英語圏では響きがいい男爵(バロン)が選ばれたのだろうか…。しかし、ベトナムとドイツは伯爵(count)*6とテキストに表記されているし謎が深まるばかり…。なんであんたがバロンなんだぁ

原文:Is it a human that Amber kidnapped and stuffed into a bunny suit? I mean, it doesn't look that much like a bunny. It has human skin and hair. And the fact that there's so many of it. Are they some kind of robots Amber made? If she loves it so much, why does she sacrifice them all and lets them explode? This question has been on my mind for some time. redditより
アンバーお手製のぬいぐるみ。元素力や炎スライムの欠片を織り込んで作られており、刺激が加わると爆発するようになっている。アンバーが旅人にプレゼント専用のウサギ伯爵は爆発しないから安心してと話しており、爆発性能は任意でつけることができるよう。あたりまえと言えば当たり前なのだが…少しおっちょこちょいな面があるアンバーなので、プレゼント専用のウサギ伯爵でも爆発するのではないかと一抹の不安が残ってしまう。投擲する前は圧縮されており、地面に落下するとアンバーの身長半分ぐらいまで膨らむ。半分以上は耳だが…。待機モーションのウサギ伯爵は圧縮されていない状態で空から落ちてくる。そして、スキルで投げつけるウサギ伯爵よりサイズが小さい。もしかして、特別なウサキ伯爵で正体はウサキ伯爵1世なのだろうか。
ウサギ伯爵の家系には長い歴史があるが、893世以降はアンバーは数えるのをやめてしまったそう…。スクロースも無相の風の名前が893以上になりそうなので命名を諦めたそうな。もしかして、モンド人はヤクザ(893)の抗争の歴史が染みついており、893以上の数は数えなくなる習性があるのかもしれない。ホヨバがある中国で893という数字がどんな意味があるのか調べたけど、何を意味するのかは分からずじまいだったぜぇ…。日本語ではもちろんヤクザモンと言う意味しかないみたいだぜぇ…。もしかして、歴代のウサギ伯爵はキングジョージ23世とか一体毎に命名されていたのだろうか…。家系と書かれているので叔父さん・従妹・継母・義兄弟などの設定が込み入ってしまい数を数えるのをやめたのかもしれない。なかには兄や家臣に寝取られて生まれたドロドロ設定のウサギ伯爵もいたのかもしれないなぁ。この子は母親と耳の色が違うわ!なんて生地が足りなくなってしまい色違いの布で作ったウサギ伯爵で遊んでたりしたのだろうか。
縫い直した衣装に縫い跡が残っているのを笑らわれるようなアンバー自身で作っているので、ウサキ伯爵も近くで見ると抜い目がガタガタになっているのかもしれない。裁縫が得意そうなノエルが外観を似せたウサギ伯爵を作ったのだが、爆発力は再現することが出来なかった。やはり、ウサギ伯爵の爆発力の秘密は外観でなく、仕込まれている元素力や材質に秘密がありそうだ。
あまり触れられないが、ウサキ伯爵の挑発ダンスの動力源についての謎がある。『グゥオパー』は竈の魔神。『オズ』は妄想の産物皇女の使い魔。ヨォーヨの『月桂』は留雲借風真君の贈り物のからくり人形。喜明の『ウェンツァイ』は睨獣という生物。千織の『たもと』は自動制御人形。シトラリの『シトラリン』・『イツパパ』は凶星を宿した呪物。一斗の『丑雄』は鬼の召喚物…動く根拠にはきついが一斗なので動くという理由で動きます。動力源不明で残ってしまったのが『ウサギ伯爵』と『コレアンバー』…。ウサギ伯爵は前日譚セレベンツに登場しているが、叩きつけられ破裂しただけでダンスする描写はされていない。開発時から動いたのか、それともセレベンツから本編開始前までの間に改良されたのだろうか。過去のモンドでアンバーと見習いレンジャーの出会いが描かれているので何か関連があるのかもしれない。コレイがウサギ伯爵を模倣してコレアンバーを作ったのだろうか…。
ゲーム内のウサギ伯爵を観察すると片方だけ八重歯が生えている。公式から販売されている偽物っぽいウサギ伯爵は生えている歯が四角いので鼻水に見えないこともない。

ウサギ伯爵もボイぐるみ同様に偽モン・まがいモンがたくさんあり、公式まで偽モンに見えてくる。消えな偽モンのボイラ!
性能まとめ
①デコイ機能+破裂ダメージ:一定時間敵またはウサギ伯爵の耐久値が0になるまで引き付けて破裂して炎元素範囲ダメージを与える。天賦説明には明記されていないが8秒ほどで破裂する。待機モーションでアンバーがウサギ伯爵をスリスリしているが、アンバーの匂いがデコイ機能に一役を買っているのかもしれない。もしくはウサギ伯爵のダンスが敵を挑発しているのか。そういえば破裂は炎元素で説明できるけど、ダンスの動力源はなんなんだろう。ウサギ伯爵が画面外で破裂した場合は、画面が揺れてウサギ伯爵の最後を知らせてくれる。
デコイ性能は高いが意外と炎元素の攻撃範囲が狭いうえ攻撃を受けると吹き飛んでしまう。ヒルチャールの打撃程度ならいいが、ヒルチャール暴徒の突進や遺跡守衛のぐるぐる攻撃を食らうとものすごい勢いで画面外に飛んでいく。そして、傾斜があるところに配置するとズリズリと滑っていき位置が大きく変わる。一応プレイヤーが押してウサギ伯爵を移動できるがコントロールが不能と言っていいほど難しく無駄な努力になってしまうぜぇ
ヒルチャールやフライムは殴っては後ろに下がるを繰り返すのでなかなか爆発の範囲に入らないが、稲妻の浪人・侍は直撃してくれることが多く知能の低さがうかがえる。2凸の効果で任意に爆発することはできるものの、確実性がなくダメージには期待しないほうがいいかもしれない。肝心の2凸の効果もウサギ伯爵が腰まで水に浸かってしまうとフルチャージショットが届かずに起爆できなくなることに注意が必要。
耐久値が設定されたデコイであるからか、燃焼ダメージや落下ダメージもくらうし、海の底に沈んでもダメージを食らう。壁に向かって投げるとダメージを喰らって亜空間に消滅する。デコイだからか人間に近寄ってくる犬も引き付けたり、お座りをさせたりすることができる。ただしウサギ伯爵が爆発するとすごい勢いで犬が逃げていくので良い子のボイラはマネしないこと。
②時間差ダメージ:ダメージを与えることで作動するタイプのスイッチを時間差で発動させギミックを解く。はっきりとは覚えていないけどフォンテーヌのオレンジ色と灰色がダメージで切り替わるやつで使った気がするなぁ。
③重量判定がある:ウサギ伯爵には一人分の重量判定があり、璃月とかにある灰色のマンホールみたいなスイッチを作動できる。
ウサギ伯爵の投下位置をコントロールするのが難しいうえマンホールタイプのスイッチは作動まで時間がかかるので思ったより早くスイッチがオフになる。①にあるように、ウサギ伯爵を押して移動させてもいいが意外と難易度が高くおすすめはできない。
重量判定はあるが、ハート石のアチーブ解除はできないので注意。(アチーブ名:忘れぬ志、PS🏆:探索忘れぬ志)
④鉱石割:鉄鉱石と白鉄石は一発で割れる。水晶系は片手剣数回で割れる程度には減らせる。電気水晶も割れるがチャージショットで割ったほうが速い。大剣キャラクターがチームにいないけど、わざわざ編成をやり直したくない時などに…。
⑤拍手がもらえる:ウサギ伯爵のダンスに拍手が起こるわけではなく、アンバーがウサギ伯爵を投げて空中でぐるぐる回っている間だけ拍手をもらえる。
⑥かわいい前転:合成台がチャレンジ終了後の台座の上にうまく投げると長時間ゴロゴロ前転を始める。合成台はシビアだがチャレンジの台座は簡単にできる。しばらく前転すると落ちて踊りだししまうが、上手くいくと長時間前転を見ることができる。が、時間が来ると消滅してしまう。合成台以外の樽などの上に投げても前転するでもなく樽の上で踊りだして爆発する。ちなみに、台座の上で前転しているウサギ伯爵は万葉やファルザンの元素スキルの吸引効果を受けない。
衝撃の新事実!!なんとメリュジーヌの頭の上でも合成台の上のようにゴロゴロ前転を続けて行うことが判明した。メリュジーヌの頭判定が狭いうえにキャラクター同士の軸合わせ、ウサギ伯爵のコントロールが非常に難しいので難易度は高め、コツさえつかめば割と成功するようにはなる。
⑦元素付着する:ウサギ伯爵も元素付着の対象のようで水元素付着状態で氷元素攻撃を受けると凍結してしまう。水辺に生えている霧氷花の近くにウサギ伯爵を投げると確認しやすい。味方の氷元素攻撃では凍結しない。(ガイア、重雲、ロサリア、七七、レイラ、ミカ、ディオナ、シャルロット、フレミネで確認。)元素視覚を行うとウサギ伯爵に炎元素や水元素が付着することがわかる。
少々厄介なことに、雨の中で操作キャラクターが水元素付着状態になり、かつウサギ伯爵が水元素付着状態で敵の攻撃で雷元素付着してしまうとウサギ伯爵から雷が出て操作キャラクターが感電ダメージをくらってしまう。絵面は面白いのだが…偵察騎士にとって天候の把握も重要な能力となるのだ。
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⑧深罪の巡礼者のバリア割り:深罪の巡礼者のバリア発生のパターンを把握すれば、事前に投げたウサギ伯爵の爆発で氷や雷のバリアを張られた瞬間にすぐ破壊することができる。
⑨ジン団長の風圧剣の影響を受ける:風圧剣開始の吸引効果でウサギ伯爵を吸い寄せて発動で遠くに飛ばすことができる。飛ばされたウサギ伯爵は当然落下ダメージを受ける。少し飛距離が伸びるので戦闘に活用できるかも…ウサギ伯爵破裂寸前に吸引して飛ばせば空中の敵も攻撃できないでもない。オンラインプレイでジン団長の風圧剣でウサギ伯爵飛ばし合うバレーができるらしい。
⑩ダイナマイト漁:水辺を泳いでいるアイテムで魚肉になる魚をまとめて殺せる。釣り場の魚は逃げるだけなのでやっても意味がない。無許可で本格的なダイナマイト漁しているクレーをとっちめる立場上、釣り場ではできないのだろうか…。
⑪水中爆発:水中で破裂した際のダメージは炎元素があるのか水中に沈んだ炎元素の元素柱を作動させることができる。璃月の搖光の浜にある楚ばあやがいるホラ貝の家の近くに炎元素柱が沈んでいるので試してみよう。
⑫シールド:アンバーが投げたウサキ伯爵で遺跡守衛のミサイルを防ぐ海外の動画をマネしたところ、実際にミサイルのブロックに成功した。空中のウサギ伯爵は特殊な判定があるのだろうか…。実際に台座のうえで前転し続けるウサギ伯爵は吸引効果を受けなかったり、NPCから拍手が貰えるのも空中のみだったりする。タイミングがシビアだが簡易シールドとして運用できそうだ。できるかなぁ…。
アンバーに飛来する遺跡守衛のミサイル!! タイミングが合わないとダメージをくらうけど… タイミングバッチリでアンバーを守れた!!
ウサギ伯爵でブロックできると遺跡守衛のミサイルを完全に防御できダメージを受けない。画像は着地したウサギ伯爵がダメージを肩代わりしてダメージが2つ表示されているので完全にブロックできたとは言えない。遺跡守衛のミサイル6発中2発ブロックぐらいは割と簡単にできるのだが、完全ブロックとなると非常に高いテクニックが求められるようだ。
⑬地雷運用:Ver5.5からフィールドボスを倒した後に出現する征討の花から報酬を取得すると、即座にリポップするようになった。これを利用して、事前に設置しておいたウサギ伯爵をフィールドボス出現と同時に破裂させて攻撃ができるようになるのである。2凸していればタイミングを取りやすくなり、高ダメージも与えることができる。アンバーを鍛えて様々なバフをかけておけば出現と同時にウサギ伯爵を破裂させて瞬殺することも夢ではない!!
⑭落下速度が異様に早い:ナタの聖山など落差があるところでウサギ伯爵を投げると、キャラクターよりはるかに速いスピードで落下していく。他のぬいぐるみキャラも同じ挙動を取るが、グゥオパーは炎を吐きながら落下するので特に面白い。
⑮アンバーの誕生日イラスト2025年では、なぜかウサギ伯爵が描かれていなかった。あんなに一緒だったのに…。夕暮れはもう違う色…。
コメント
- アンバーは本当にすごいんだ!親切で明るいし、正義感が強くて…私が一番尊敬してる人なんだ!彼女はいつも炎のように、他の人を照らす、もし彼女がいなかったらあたしもここまで来られなかった…もう随分経っているから、今の彼女はもっと落ち着いてて、さらにかっこよくなっているんだろうな!いつになったら彼女に追いつけるんだろう。 -- 見習いレンジャー? 2024-05-17 (金) 18:35:02
- その……お、お前たちも、アンバーのことは知ってるだろ?そう、そのアンバーだ!以前、モンドにしばらく留まってたことがあるんだ。その頃、あたしはアンバーに色々助けられて……彼女があたしを変えたと言っても過言じゃない。アンバーは本当にすごいよ!日々の暮らしへの愛に満ちていて、正義感が強いんだ。行動力はもちろん思いやりにも溢れていて、いつも人のため、炎みたいに輝いてる。あたしから言わせれば、彼女ほど偵察騎士に適任な人はいないよ。だってモンドに足を踏み入れるほとんどの人は、最初にアンバーに出会う。彼女の熱意に触れて、あの土地を好きになるんだ…… -- 見習いレンジャー? 2024-05-17 (金) 22:19:29
- コレイが書いたんじゃないかってくらいの熱量だぜぇ -- 2024-11-06 (水) 17:59:35
- 怖いぜぇ -- 2025-04-27 (日) 13:32:27
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