| 旅人(風) | ||
| レアリティ | ☆5 | |
| 元素 | 風 | |
| 武器 | 片手剣 | |
| 命ノ星座 | 旅人座 | |
| 所属 | ―― | |
| CV | 堀江瞬/悠木碧 | |
| 実装 | Ver1.0 | |
世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
「…汝の高潔さと善良さが変わらない限り、新たな天地で最高の仲間が汝と共にいる。ここから先、未来は全て汝の天地となる。」
「世界へようこそ。」――K・K
「汝の祖国は滅び、宮殿は塵沙となった。汝は天地を有し、世界を抱く者のはずだった。しかし亡国の末裔よ、過ぎ去った時間に嘆かないで…」――K・K
性能
スキル・爆発共にシンプルな性能の風元素サポーター。最初に使えるようになるキャラクターであり、特に序盤は多くお世話になることになる。
特徴として、元素変化の優先度が氷>炎>水>雷になっている。特に凍結や溶解編成ではこのメリットを活かしやすい。
また、翠緑の影4セット効果と完凸効果を合わせると、合計60%の耐性デバフを与えられる。特に耐性が非常に高い敵相手では楓原万葉以上の火力貢献ができることも。
しかし、吸引効果を持つ元素スキルは出場時間が長い、元素爆発は敵が風と共に去ってしまうなど、他の風キャラと比べると使いづらさも目立つのが欠点。
拡散ダメージを使ってダメージを出すキャラなので、レベルを90にするのが最優先。特に旅人は他の元素でもレベルが共通なので上げておいたほうが良いだろう。
天賦
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通常攻撃・異邦の鉄風
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| 天賦レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 44.5% | 48.1% | 51.7% | 56.9% | 60.5% | 64.6% | 70.3% | 76% | 81.7% | 87.9% |
| 2段ダメージ | 43.4% | 47% | 50.5% | 55.5% | 59.1% | 63.1% | 68.7% | 74.2% | 79.8% | 85.9% |
| 3段ダメージ | 53% | 57.3% | 61.6% | 67.8% | 72.1% | 77% | 83.8% | 90.6% | 97.3% | 105% |
| 4段ダメージ | 58.3% | 63.1% | 67.8% | 74.6% | 79.3% | 84.8% | 92.2% | 99.7% | 107% | 115% |
| 5段ダメージ | 70.8% | 76.5% | 82.3% | 90.5% | 96.3% | 103% | 112% | 121% | 130% | 140% |
| 重撃ダメージ(男) | 55.9%+60.7% | 60.4%+65.7% | 65%+70.6% | 71.5%+77.7% | 76.1%+82.6% | 81.3%+88.2% | 88.4%+96% | 95.6%+104% | 103%+112% | 111%+120% |
| 重撃ダメージ(女) | 55.9%+72.2% | 60.4%+78.1% | 65%+84% | 71.5%+92.4% | 76.1%+98.3% | 81.3%+105% | 88.4%+114% | 95.6%+123% | 103%+133% | 111%+143% |
| 重撃スタミナ消費 | 20 | |||||||||
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% |
- モーションは全元素で共通。
- 重撃が男女によって倍率が異なる。が、大きなダメージ差にならず、気にするほどではない。
そもそも使わない - 固有天賦・空を裂く風を解放すると、最終段を撃つと風元素の追撃を放つようになる。
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元素スキル・旋風の剣
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。
長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。
元素変化
真空の渦がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。
| 天賦レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期切裂ダメージ | 12% | 12.9% | 13.8% | 15% | 15.9% | 16.8% | 18% | 19.2% | 20.4% | 21.6% | 22.8% | 24% | 25.5% |
| 最大切裂ダメージ | 16.8% | 18.1% | 19.3% | 21% | 22.3% | 23.5% | 25.2% | 26.9% | 28.6% | 30.2% | 31.9% | 33.6% | 35.7% |
| 初期爆風ダメージ | 176% | 189% | 202% | 220% | 233% | 246% | 264% | 282% | 299% | 317% | 334% | 352% | 374% |
| 最大爆風ダメージ | 192% | 206% | 221% | 240% | 254% | 269% | 288% | 307% | 326% | 346% | 365% | 384% | 408% |
| 基本クールタイム | 5秒 | ||||||||||||
| 最大チャージクールタイム | 8秒 | ||||||||||||
- 1体以上の敵にヒットした時、短押しでは2個、長押しでは3.33個の粒子を生成する。
- 元素変化による付加ダメージは元の風元素ダメージの25%のダメージ倍率。
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元素爆発・激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。
| 天賦レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 竜巻ダメージ | 80.8% | 86.9% | 92.9% | 101% | 107% | 113% | 121% | 129% | 137% | 145% | 154% | 162% | 172% |
| 付加元素ダメージ | 24.8% | 26.7% | 28.5% | 31% | 32.9% | 34.7% | 37.2% | 39.7% | 42.2% | 44.6% | 47.1% | 49.6% | 52.7% |
| 継続時間 | 6秒 | ||||||||||||
| クールタイム | 15秒 | ||||||||||||
| 元素エネルギー | 60 | ||||||||||||
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固有天賦・空を裂く風
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固有天賦・蘇生の風
旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。
5秒に1回のみ発動可能。
突破段階「4」で解放
「元素スキルで敵を倒す」という条件が厳しく、回復量は合計でHPの1割。敵のHPが低い序盤はまあまあ便利…かと思いきや解放されるのは冒険ランク35。せめて突破1と逆だったら…
命ノ星座
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第1重・回転する怒風
旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。
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第2重・革新の旋風
元素チャージ効率+16%。
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第3重・天地の剛風
激風の息のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
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第4重・恩眷の和風
旋風の剣継続中、自身の受けるダメージ-10%。
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第5重・群星の渦風
旋風の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
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第6重・もつれる信風
激風の息によるダメージを受けた目標の風元素耐性-20%。
元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。
装備
基本は拡散でダメージを出すために元素熟知特化。完凸効果の耐性ダウン目的で採用するなら元素チャージ効率は多めに確保しておいたほうが良いぜぇ
武器
- 蒼古なる自由への誓い?:元素熟知のサブOPで自身の火力を出しながら、通常、重撃、落下攻撃のダメージ+16%、攻撃力+20%という非常に強力なバフを味方に配ることができる。
- サイフォスの月明かり:元素熟知のサブOPを持ち、自身の熟知に応じてチームにチャージ効率をバフできる。
- 鉄蜂の刺し・東花坊時雨?:元素熟知のサブOP目当て。武器効果は拡散火力に特化させる場合ほぼ影響しない。
- 西風剣:元素チャージ効率が欲しいときに
- 暗鉄剣:持たせる武器がない序盤に。NPCとの会話で入手可能、星3なので育成コストも安い。
聖遺物
- 翠緑の影:ほぼこれ一択。拡散ダメージが上がるうえ、拡散した元素の耐性を40%ダウンという貴重な効果を持つ。欲しいステータスは元素熟知、次点で元素チャージ効率。
編成
キャラ
チーム
その他
コメント
- 爆発は風と共に去るんじゃないぜぇ!その場で留まってくれよなぁ! -- 2023-09-27 (水) 20:34:07
- 3年後そこには水と共に去る水人の姿が── -- 2023-09-29 (金) 04:58:17
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