頼むよ、コレアンバー!
プロフィール
| コレイ | ||
|---|---|---|
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| レアリティ | ☆4 | |
| 元素 | 草 | |
| 武器種 | 弓 | |
| 命ノ星座 | サーバル座 | |
| 所属 | ガンダルヴァー村 | |
| 誕生日 | 5月8日 | |
| CV | 前川涼子 | |
| 称号 | 純真を抱く萌蘖 | |
| 紹介 | アビディアの森で活躍する見習いレンジャー。親切な言動の裏には、少し内向的な性格が隠されている。 | |
人物評
「え、スメールに行くの? それじゃ、コレイによろしく伝えておいてくれない?う~ん…もう随分経ったし、髪とか長くなってたりして。背はちゃんと伸びたかなぁ?」――アンバー
ガンダルヴァー村で訓練に明け暮れているレンジャー見習いの少女。
魔鱗病という不治の病に侵されていた過去があり、ファデュイの被検体にされてしまっていた。
アンバーらの尽力でファデュイと決別した後、療養のために現在の居場所へ辿り着いたという来歴の持ち主である。
アンバーと別れてからはセノの導きでスメールを訪れ、ティナリの下で治療と教育を受けている。
かつては自暴自棄の心境でファデュイの邪眼を操っていた彼女だったが、今はレンジャーの勉強に大忙し。
厳しくも温かな師に学びつつ、いつかはアンバーのように誰かを助ける人になろうと努力し続けている。
ゲーム中では
旅人(草)・ティナリと並んで初めてゲーム中に実装された草元素キャラクターの一角。
魔神任務ではスメールを訪れたばかりのボイラたちを見習いレンジャーとして案内してくれる。
その他イベントでは、まだまだ修行中ということで勉強に苦戦している場面も多く描かれる。
新しい友人を作る描写もいっぱい出てきており、お辛い過去も克服して今を生きようとしていることがよく分かる。
原神セレベンツ
公式サイトで閲覧可能な前日譚漫画『セレベンツ』における重要キャラクターの一人。
見方によっては主人公でありヒロインであるともいえる。「どう見えるかだ」ということだぜぇ。
当時は髪が短く、腕に包帯を巻いて「邪眼」を操りキレた時には殺人も辞さないという危険なキャラクターだった。
…フィッシュルに会って欲しいけどネタにできるか微妙なお辛さだぜぇ!

ちなみにコレイのプロフィール画面から、フィッシュルの名前を聞いたことがある気がする…というボイスを聞ける。
モンドで直接会ったわけではなく、皇女日記を読んだことがあるのかもしれない。コレイは『鬼武道』などのなろう小説娯楽小説を読んでいるので、同じく厨二っぽい皇女物語について知っている可能性がある。
なお、公開当初は「コナ」表記だったが、誤訳だったらしく「コレイ」に改められた。おそらく「柯莱(コレイ)」と「柯菜(コナ)」の読み間違いと推測される。
スレでの扱い
なんか全体的にえっち。
陰キャ演技がリアルで、ボイラたちがニチャァと笑いながら声について語ることも多い。なろう小説とか好きそうなとこもかわいいぜぇ。
アンバーを崇拝して感謝して持ち上げており、彼女の話題になると表情が途端に明るくなって早口になりがち…というキャラ付けをされている。
そして、アンバーがマップ上に登場するイベントではコレイをパーティーに編成した2ショットがやたらとスレにupされる。
公式準拠のキャラ付けかどうかといえば…ボイラは黙秘しますぜぇ!
人間関係
- アンバー:友人で恩人で憧れの目標。 アンバーは本当にすごいんだ!ただしゲーム本編では露骨に二人の絡みは少なく、アンバーもそれを意識した発言をしている。MANGA読んでねってことなのだろう。
- スクロース:モンドのお祭りで会った新しい友人。イベントではコレイ×スクロースの関係性が描かれた。
- エウルア:アンバーとの共通の友人。「ヴェルリーヤ・ミラージュ」のイベントではコンビを組んで活動した。
- ティナリ:レンジャーの師匠であり、魔鱗病の治療にあたった医者である。コレイにとってはアンバーのような大恩人の一人。
- セノ:モンドからスメールへ引っ越す際に案内をしてくれた相手。ティナリと知り合いなので親交も深い。勉学だけでなく七星召喚も教えていることが2025年の誕生日メールで判明する。勉学はティナリに任せっきりで七星召喚だけ教えてはいないはずだ。
- ファルザン:
おばあちゃん猫かわいがりしてくれる先輩。 - カーヴェ:有名な建築家。コレイをかわいがって勉強を手伝ってくれるが、懐事情の寂しさがコレイに露見している。
- アルハイゼン:無愛想な書記官。コレイをかわいがっているのか、勉強を手伝ってくれる。アルハイゼンとカーヴェの関係はコレイもそれとなく察している様子。
- ガイア:公式漫画『セレベンツ』で戦闘した仲。…当時は彼に追い詰められてたこともあり、後ろめたい事情が消えた今でも少し苦手な様子。
出番
魔神任務
第三章で第一幕から第五幕にわたって登場した。
スメール入国後の旅人がはじめて出会うプレイアブルキャラクターで、アンバーという共通の知り合いもあってすぐに打ち解ける。
しかし、触れ合う内に魔鱗病という難病と闘っていることが明かされる。この病気はテイワットのどこかにある「世界樹」と関連があるようで、
その後に登場する謎の少女・ナヒーダを絡めて、スメール編の重大なキーワードとなる「世界樹」を追うきっかけの一つとなった。
舞台がスメールシティに移ってからは出番が少なくなってしまうが、クライマックスのムービーでは一瞬ながらも重要な情報を示す出番が与えられた。
伝説任務
本人のストーリーはないのだが、他キャラの伝説任務によく登場する。
ティナリの伝説任務では、彼の遠征準備を整えたり、村で留守番を任されるなど成長した描写がある。
セノの伝説任務では第二幕に登場し、旅人たちとバーベキューを楽しんだり、セノの師を助けるための連絡役を担うなどした。
エミリエの伝説任務では大きな役目を果たしており、コレイ自身が経験した暗い過去の記憶から、事件解決のヒントをもたらした。
イベント
- ver3.0のイベント「イノセンスの彫刻」でイベントに初出演。
子供向けのおもちゃ作りに奮闘する職人のストーリーと共に、日々発展途上なコレイの日常を垣間見ることができた。 - ver3.5のイベント「風花の吐息」では、ティナリ・セノと共にモンドを訪れる。
いよいよアンバーとの再会かぁ!?…とユーザーたちは色めき立ったが、既に二人は再会を果たしていたという…嬉しいといえば嬉しいのだがどこか肩透かしな…
しかし、性格的な共通点の多いスクロースとの関係性にクローズアップされつつ後方彼氏面のアンバーも描かれたので、これはこれでイイネと思うボイラたちは多かった - ver3.6の学院祭イベントでは、奮戦しているティナリやセノを応援しながら(ここ何日か勉強しなくてよかったから楽だな)と安堵する姿が…。
- ver3.8の夏休みイベントではガンダルヴァー村を訪れたクレー一行にくっついてヴェルリーヤ・ミラージュを冒険する。
ここではアンバーの幼馴染兼親友兼疑似姉妹なエウルアとコンビを組んであれやこれやとフィールドを駆け巡った。 - ver4.8の夏休みイベントにも後日談で出演しており、ティナリに指示を受けて童話の世界・シムランカの調査を行っていた。
- ver5.0の写真撮影イベント「テイワットの思い出」では、スメールの旅を思い出すためのキャラクターとして登場した。
イベントでは、パイモンがフォンテーヌの商人からカメラとアルバムを買ったので、旅人と共にテイワットを旅した思い出をまとめたいというストーリーであり、
アンバー(モンド)、香菱(璃月)などと並んで各国の旅路を思い出させる友人の一人として、記念撮影の被写体になってくれた。
アンバーとコレイが同時に登場するシーンはなかったが、モンドにはアンバー、スメールにはコレイが配置されており、まるでツーショットを撮ってくださいと言わんばかりの組み合わせが登場した。 - ver5.1の花神誕日イベントではみんなで一緒にナヒーダの誕生日サプライズを計画する。
フロート車のパレードやその後のパーティーを彩るために仲間たちで色々やっている中で、師匠のティナリとパーティー会場の飾りつけなどを務めていた。
最後の記念撮影では旅人の隣に写っていた。 - 2025年のセノの誕生日メールでコレイの話題が上がる。
なんでも、コレイが欲しいカードが手に入らないので絵の具や画材を購入して、自作しようとしている様子。ボイラも子供の頃に親に買ってもらえないとかで…友達に馬鹿にされたくないからって自分で作って。ギャハハ!買ってもらえないからって自分で作ってる。って余計に馬鹿にされてよぉ。同じような事してたのを思い出して胸が痛む。ものすごく痛む。
秩序の維持と学問の権利を管轄する大マハマトラのセノが、コレイがなんのカードが欲しいか厳しい尋問をするそうだ。しかも、コレイが欲しいカードは自分が持っているという絶対なる自信をもって。やめてぇ、ボイラが頑張って作ったカードの前で、本物を見せるのは…。好意なんだろうけどよぉ…ただの追い打ちだからよぉ…惨めな気持ちになるからよぉ…。後々、この話題に触んな!にならないことを祈ろう。
アチーブメント ローズが咲くいくつかの条件
がんばるだぁ村ガンダルヴァー村にはコレイの自宅があり、中にある植木鉢の世話を手伝うことができる。
リアルタイムで何日かの時間をかけて花を育てきるとアチーブメントが獲得できる。うっかり忘れて時間がかかった場合でも、枯れることはなさそうだ。
セリフ
- あたしに触んな!
あ、ごめ… オイラ……ただ、からかおうと思って……
- っ…触んな!!
戦闘中にダメージを受けた時のセリフ。少しドキっとするぜぇ。
- 見習いレンジャー、参上!
チーム加入時のセリフ。口調がどことなくアンバーに似ている。
外観
初期衣装ーニューリーフ
画像
性能
草元素の弓アタッカー。
配布キャラなのでスメールの草元素ギミックエリアで便利に使える。
草元素キャラが非常に少なかった初期は螺旋などで使用されることもあった。
性能的には同じ設置式の草元素爆発を持ち、より広い範囲を攻撃でき、同じく配布キャラの旅人/草がライバル。
通常攻撃
- 通常攻撃・祈りの射技
4段の物理属性通常攻撃。重撃の際はチャージ完了時に草元素が攻撃に付与される。
スキルや爆発とは独立したほぼ効果なしの攻撃であり、戦闘時に重視することはない。
元素スキル
- 花触葉讃
直線距離を飛び、手元へ戻ってくるブーメランを投げる。出が早いので連携の合間に気軽に投げるとよい。
ブーメランは草元素を帯びた攻撃となり、投げた際に1回、到達点から戻ってくる際に1回と計2回の時間差攻撃を行う。
直線的な中距離攻撃という点でガイアのスキルと方向性が似ており、あちらはCTが6秒と短くこちらは12秒の長さ。
しかし、単発のあちらと違って2度ヒットするのでCTがちょうど2倍で釣り合っている。
ブーメランの飛ぶ速度は緩めだが、元素反応を促進するためにはその遅さがありがたい。
元素爆発
- ニャンコトレジャー
「どう、すごいだろ?…えっ?コレアンバーの名前の由来が知りたい?うーん、そ、それは…」
頼もしいコレアンバーの助けを呼び、コレアンバー領域というそのまんまな名前のエリアを生成する。
範囲内でコレアンバー人形がジャンプするごとに草元素ダメージが発生するので、元素反応の促進にはもってこい。
以前のコレイなら助けを呼ばず、自分で解決しようとして窮地に追い込まれていたであろう。
自身で作った頼もしいコレアンバー人形だけでなく、頼もしい仲間や友人ができたことは彼女にとって大きな成長なのだ。
ちなみにアンバーの元素スキルの説明文にも「頼もしいウサギ伯爵の出番」という一文がある。全然関係のない話だけどなぁ。
固有天賦
- 突破:1フライリーフワンダー
元素スキルリーフブーメランが戻ってくる間に、自身のキャラクターが燃焼、原激化、草激化、超開花、または列開花反応を起こすと、ブーメランが戻った際にコレイの元素スキルと見なされた攻撃力40%のダメージの草元素ダメージを与える。継続3秒。この効果を再度獲得すると、既存の時間はクリアされる。
あまり攻撃力を盛らないコレイなので攻撃力40%分のダメージは期待できないが、草元素ダメージなので反応回数の増加が見込めるありがたい天賦だなぁ。 - 突破4:静かなること森の如く
コレアンバー領域内のキャラクターが燃焼、原激化、草激化、超激化、超開花、または列開花反応を起こした場合領域の継続時間+1秒、最大+3秒まで。
草元素関連の反応を起こしやすい元素爆発ニャンコトレジャーの継続時間を延ばすことで、更なる草元素関連の元素反応を起こせるぜぇ。 - スメールの飛行チャンピオン
飛行時のスタミナ消費-20%。
あれ、スメールに飛行コンテストってあったっけ?もしかして、モンドで飛行チャンピオンになったのかぁ?でも不動の飛行チャンピオンアンバーがいるしなぁ…今後のイベントでこのスメールの飛行チャンピオンという設定が拾われることに期待しよう。その際には、爆弾投下のミニゲームがまた遊べるかもしれない。もしかして改心する前のコレイが非行少女だったって意味なのかなぁ
命ノ星座
1凸・ディープウッドパトロール
コレイが待機時、元素チャージ+20%
何かと待機状態が多いコレイが爆発を打ちやすくなるありがたい効果。
2凸・フォレストウォーカー
元素スキルのブーメラン投げが戻ってきた時、に草元素ダメージを3秒間持続的に与える。ブーメラン投げから効果が消えるまでに草元素関連の反応を起こせば継続時間+3秒。この延長効果は最大一回のみ。
ブーメラン投げを回収することで、草元素ダメージを持続的に与えることができより反応を起こしやすくなる。
3凸・セントオブサマー
元素スキル+3。最大Lv15まで。
4凸・ギフトオブフォレスト
ニャンコトレジャーを発動すると、コレイを除くチーム全員の元素熟知+60、継続時間12秒。
教官4セットの効果と合わせると、元素熟知+180と破格のバフを受けることができる。コレイの爆発は元素反応を起こしやすいので教官4セットの効果発動も容易。
5凸・オールエンバーズ
元素爆発+3。最大Lv15まで。※エンバーズ(Embers)残り火にオレンジか赤の輝きが残っていること、燃えさし。物理的に燃えているものだけでなく感情なども含めることだそうな。オールアンバーズじゃないからなぁ
6凸・フォーリングアロー
リーフブーメランが命中すると、ミニコレアンバーを一体生成し、コレイの攻撃力200%分のダメージを与える。元素スキルのブーメラン投げ一回につき、一体のミニコレアンバーを生成できる。
ミニコレアンバーはエフェクトで、小さいコレアンバーが出てくるわけではない。
戦闘中はゆっくり見れないけど、じっくり見るとちょっと怖いかも…。
装備
武器
- 祭礼の弓:ただでさえ精いっぱいリーフブーメラン投げる姿を2回連続で見れて可愛い。祭礼の弓のサブステが元素チャージのサブオプがあり、リーフブーメランの元素粒子生成が高いので元素爆発が行いやすくなる。ライバルの西風弓は会心を盛る必要があるが、リーフブーメランはヒット率が多く祭礼の弓の精錬が進んでいなくとも効果が発動しやすい。この点で祭礼の弓が一歩リードしている気がする。
聖遺物
- 深林の記憶?:2セット草元素ダメージ+15%、4セット:元素スキルか元素爆発が命中した敵の草元素耐性-30%。継続時間8秒。装備キャラクターが待機状態でも有効。
ニャンコトレジャーの継続時間が5秒、突破効果を加えると最大8秒。爆発後に下がるコレイと非常にかみ合っている。この聖遺物の効果は重複しないので編成メンバーと相談して装備するか考えよう。 - 教官:2セット元素熟知+80、4セット元素反応を起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。
★4ゆえのステータスアップの効果の低さがあるが、コレイをすぐに待機状態にするなら気にならなくなる。なんなら、熟知バフ目的であるなら4部位レベル1でも構わない。
コレイを4凸していれば爆発で反応を起こすだけで、チームメンバー全員の元素熟知+180という破格の効果が得られる。4セット効果を発動したいのであれば、設置型の雷元素スキルを持つエミちゃん、八重巫女が特に相性がよい。この二人で元素スキルを発動した後、コレイの爆発で元素反応が起こり簡単に発動条件を満たせ元素熟知+180(4凸効果と教官4セット)できる。
編成
キャラ
チーム
公式動画
アルバム
その他
太い。
いつのまにか公式絵でむっちりと描かれるようになっていた。

得意料理
コメント
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