役に立つ方のwikiの初心者向け情報じゃわからない頭パイモン向けの具体的なFAQですぜぇ
なるべく具体的・簡潔を目指すからよぉ 正しい情報や詳細は役に立つ方のwikiをおすすめするぜぇ
プレイする環境によって諸説ありますぜぇ 教える方も以下に配慮してくれよなぁ!
初心者旅人も諸説で揉めてたらいったんスルーしてクレー
- 始めた時期、バージョン(特に草元素反応が実装されたVer.3前後)
- 課金の程度
- 持っているキャラクター、武器、聖遺物
三行で頼む
- 「iOS/Android/PC(Google Play版)」で始めてから、好きなプラットフォームでプレイするといいぜぇ
- モンド(最初の国、序章)のストーリーが終わるまでは、素直に言われたとおりに進めてればいいからよぉ
- ゲームデフォのログボはないぜぇガチャ石とか欲しければこつこつプレイしなぁ! 課金するならとりあえず「空月の祝福」ぜぇ
目次
プレイ前の注意
おすすめは「iOS/Android/PC(Google Play版)で始めてから、好きなプラットフォームでプレイする」ぜぇ
付与ポイントと金額の率や、ポイントキャンペーンの有無でPSとは格差があるからよぉ- iOS/Android/PS/PCのどれで登録して始めるかで「課金」について差異がある
- PlayStation Network では★4片手剣「降臨の剣」、風の翼「降臨の翼」がもらえる
Epic Gamesで課金の20%ポイント還元をやっていることがあり、おそらく最高率、かつ他の課金と併用できる
- リセマラは苦労する割にうまあじがないのでおすすめしない(ガチャ解禁まで長い、解禁時点で20連弱しか回せない)
- 操作キャラ(空と蛍)は好みで決めていいが、Ver4.1現在決定後の変更はできない(名前はゲーム内でも変えられる)
- スマホのゲーム性能の指標になっているくらい特にストレージ容量の負担が大きい、スマホメインでやる場合はスペック注意
選べる星5キャラ(期間限定)
- Ver5.0以降、恒常祈願解禁後から好きな恒常星5キャラをもらえる期間があるぜぇ!
過去1周年のアップデート頃に開催されているから、年一で手に入るってことだなぁ!! - 選べるキャラは恒常祈願からの選択式ぜぇ 以下はあくまで参考ですからよぉ
- ティナリ:貴重な草元素のアタッカー
- 元素スキル→重撃三回というややクセのあるローテを覚える必要があるが、ラインナップの中では最も火力貢献ができるキャラ。特別愛着がなければ、彼を選ぶのが無難。武器も安上がり。
- モナ:水元素サポーター
- 移動で水面を高速で移動可能。元素スキルや元素爆発で水元素をばらまけるので、手軽に蒸発を発生できる。デバフ効果も高く最新パーティーで採用されることもある。凸があまり強くないので1人いれば十分か。
- ジン:風元素ヒーラー兼サポーター
- 敵をふっとばしたり、元素爆発で広範囲に回復をまける。更に聖遺物効果でデバフもバフもできる。完全に活かせるパーティーは少ないが、逆に言えば雑にどこに入れても問題はない。
高難易度コンテンツやイベント戦闘でたまにワルさを働く。
- 敵をふっとばしたり、元素爆発で広範囲に回復をまける。更に聖遺物効果でデバフもバフもできる。完全に活かせるパーティーは少ないが、逆に言えば雑にどこに入れても問題はない。
- 夢見月瑞希:拡散アタッカー
- ようやく追加された稲妻の恒常キャラ。ある程度元素を撒ける環境が必要なため中~上級者向け。また、若干の移動スキルがあるため探索で便利。
- ディシア:炎元素サポーター兼タンク
- 生存能力に長け、しっかり育てれば死ぬことがほぼない不沈艦レディ。凸を重ねないと少々使い所が難しい部分はあるが、サポーターとして割り切るならあまり気にしないでいい。元素爆発?カッコイイよ?
- 刻晴:元祖雷元素アタッカー
- 元素スキルで通常攻撃が雷属性になるので、超開花や激化編成を手軽に組める。スキル長押しで短距離瞬間移動もできる。星4キャラに雷アタッカーが少ないので需要はあるが、他の雷星5キャラと比べると初期キャラ故のパワー不足を感じるかもしれない。
- ディルック:元祖炎元素アタッカー
- 実装当初はバランスのディルックなんて言われてた。両手剣かつ炎元素は初期の鉱石集めや簡単なクエスト攻略では重宝する。現在は星4キャラの嘉明にDPSで負ける場合があり初期キャラ故のパワー不足を感じるかもしれない。閑雲がいれば火力サポートはできる。
- 七七:氷元素ヒーラー
- バーバラがしっかり育成できているなら無理して育成する必要は薄い。バーバラの素材ボスである「純水精霊」が強力なので、代わりにこちらを育てるという選択もあり。qiqi plz
- ティナリ:貴重な草元素のアタッカー
分かりづらいゲーム用語の説明
- 重撃:通常攻撃の長押しのこと、スタミナ消費、弓は狙い撃ちになる
- 元素:火とか風とかの属性のこと、2つの属性を混ぜると「元素反応」が起こる
- 元素爆発:超必殺技、ウルトなど 元素エネルギーがいっぱいになったら消費して発動
- 固有天賦:パッシブスキル
- 任務:ストーリー、クエスト、ミッションなどのこと
- 育成関係
- 樹脂:ソシャゲで言うスタミナ、育成素材などの報酬を得るのに消費する*3
- 天賦:他で言うスキルレベル、上げないと強くならない
- 聖遺物:装備品*4 ステータスUPの他、同じセットのものを複数装備すると特殊効果あり
厳選地獄 - 突破:キャラクターレベルに上限があって、育成素材を使って上限を上げること
- 星座(命ノ星座):キャラクター凸、重ね、★4でも5でも最大6凸(初回込みで7人必要)
- 精錬:武器の凸、最大5凸(こちらは初回込みで5個必要)
- 好感度:戦闘に直接関わらないが、フィールドボスや週ボス、秘境クリアでの戦闘で好感度経験値が溜まる。好感度が上がると洞天での会話の種類が増えたり、最大まで溜まるとプロフィールで使える各キャラクターの名刺が解放される。
- 課金関係
- 原石:ガチャ石、といいつつ石でガチャは引けない→ガチャチケ*5と160石で交換する
- 創世結晶:課金で買えるゲーム内通貨→これを原石やスキンなどと交換する
- 祈願:キャラクター/武器のガチャ、期間限定(イベント)と恒常(常設)がある
- 紀行:FPS他洋ゲーでいうバトルパスやシーズンパスのこと、期間内にいろいろ達成すると報酬がもらえる
ゲームプレイについて
操作について
- Android版のゲームパッド(コントローラー)使用はVer5.5のアップデートで対応されるようになった
- 弓の狙い撃ちやナヒーダのスキルなどカメラ操作がスマホやゲームパッドは少し大変
- 常設されるようになったミニ音ゲーはスマホの方が楽
原石の増やし方とログボ
- いわゆるソシャゲ、スマホゲーと違い「そもそもゲーム標準のログボがない*6」、ログインするだけじゃ増えない
- 一方で、しっかりこつこつとゲームプレイすることで課金に頼らずともそこそこの原石を貯めることができる
戦闘
- 基本:「元素スキル」を使って別のキャラに変えてまたスキル使って「元素反応」起こして、エネルギーが溜まったら「元素爆発」する
- 特に序盤は通常攻撃より元素反応のダメージが比較にならないほど大きい
- スキルには長押しができたり、使い方が変わる条件があったりするので調べたりお試しで使用感を掴もう
料理での回復やバフは効果が高いので、簡単なものでいいので作ってばんばん食べていい
- 復活料理は目玉焼き(一番低級)でOK、HP回復料理でフォローしよう
- 復活料理は連続で使えず再使用までに長いクールタイムがある、粘ってもいいが諦めて出直すのも手
2人以上戦闘不能になるようなら強化してこよう
- 復活料理は連続で使えず再使用までに長いクールタイムがある、粘ってもいいが諦めて出直すのも手
- 復活料理は目玉焼き(一番低級)でOK、HP回復料理でフォローしよう
序盤からできるおすすめ元素反応
- 水氷は凍結で敵の動きを止められる(反応ダメージは無い)
- 水雷の感電は序盤でもダメージを出しやすく、範囲攻撃
- 水と草は元素反応のパターンが多く効果も強めで、主軸におすすめ
- ただし草キャラは序盤で手に入らないので、恒常星5配布でティナリをもらうか、モンドクリア後璃月経由でスメール入りし旅人(草)を獲得できると心強いが大変
元素反応
複雑だし説明も難しくなりがちなので簡単に書けるものだけ
- 「元素が付いている」相手に「別の元素をぶつける」と元素反応が起こる
- 元素を付ける:元素スキル等の攻撃で付けるもの、雨など環境要因、元素生物
- 反応を起こす:プレイヤーからすると法器の通常攻撃、元素スキル、元素爆発
- 反応が起きると付いていた元素は消える
- 元素反応のダメージは基本的に「反応を起こした人」の「熟知(知能とか魔力)」で決まる
- なので戦闘では「まずベースの元素を付ける」→「ダメージを出したいキャラでスキルか爆発を撃つ」流れになる
特に詰まりやすい戦闘やギミック
- 遺跡守衛:ラピ○タのロボみたいなやつ「目に弓の狙い撃ちで1発目はひるみ、2連続でダウンする」
- アビスの魔術師複数:特に璃月の3体同時時間制限や水氷ペアが悪名高い
複数を巻き込むように風で拡散反応を起こすとバリアが割れやすい 旅人(風)やスクロース、早柚など - アビスの魔術師とファデュイのバリアについて:両者で弱点(割りやすい)の元素が違うので注意、役に立つ方のwikiや検索推奨
- 獣域○○(稲妻の浮かんでる狼):「シールド貫通」で「全員」にスリップダメージ負わせてくるので、ヒーラーを入れる
育成
基本的に「キャラクターレベル」>「キャラクター天賦レベル」>「武器レベル」>「聖遺物揃えとレベル」の順で効率がいい
だけど、育成素材不足や効率を気にしすぎないで、キツいと思ったときが強化のタイミング
キャラクター育成
- 最初は役割と元素がかぶらないようにメインパーティー4人を組む
- 役割:大まかにアタッカー(ガイア)、サブアタッカー(旅人(風)/アンバー/リサ)、シールダー(ノエル)、ヒーラー(バーバラ)
原神は慢性的に育成素材不足で労力もかかるので、最初は「アタッカー」一人に絞って優先して育てると戦闘が楽になりやすい
→キャラクターレベルは経験値書(~の経験)*7、天賦レベルはキャラごとに決まった素材で上げる
ガチャで強いキャラを引いても先の国の素材が必要になるので序盤は育てづらい
→魔神任務を進める、スメールとフォンテーヌは途中でも行く方法がある。踏氷渡海真君ことガイアのスキルで稲妻に行けないこともない。
武器
- アタッカーの今一番強い武器を、★1や2を素材にしてレベルを上げておく
将来使わなくなっても次の武器の経験値に使えるので気にしすぎないのが良い
一部の武器は入手数が限られる、一本しかない物があるので、気にする人は調べてロックしておくこと
- ガチャのハズレと思われがちな★3武器にも、強かったりキャラ相性で有用なものがある
わからないうちは、できれば各武器5凸一本は残しておきたい
聖遺物
最初は、種類はバラバラでも良いのでメイン効果「攻撃力%」「元素チャージ」「会心率/会心ダメージ」がおすすめ- 攻撃力ではなくHPや防御力(ノエル)がダメージになるキャラもいる
天賦の説明に書いてあるがホヨバリニンサンの説明は難解なので役に立つ方のwikiを見てもいい
セット効果を意識するなら「狂戦士」「剣闘士」が攻撃力UP効果でシンプルに強くなりやすい
聖遺物秘境のランク45議論について
「正遺物厳選は冒険ランク45から」には誤解や諸説がありヒートアップしがちなので、おすすめは控え理屈だけ書いておく
- 聖遺物秘境はランク45から最高難易度が開放されて★5が確定入手できるようになる
- 欲しい聖遺物を周回して手に入れる厳選は、それからでいい
良いものが手に入る確率は高くないので、貴重な樹脂を無駄遣いしないため - ランク45より前でも、行き詰まっているなら、聖遺物を集めて強化していい
★5未満の聖遺物も、レベルを上げたものも次の聖遺物の経験値に使えるので気にしすぎなくていい - ランク45到達時点では、最高難易度の聖遺物秘境はまだ難易度が高く周回効率が悪い、もっと育ってからでいい論もある
- 欲しい聖遺物を周回して手に入れる厳選は、それからでいい
日々のタスク
最初はできることが少なく、ゲーム進行で徐々に開放される(最初のモンドクリア時点でほぼ全部)
毎日
- ホヨラボのログインボーナス ※毎日1時更新
- 空月の祝福(課金のログインボーナス*8)
ログインしないと1日分無駄になる ※毎日5時更新 5時の炎! - 樹脂の消費:最大200まで時間回復でそれ以上は無駄になるので早めに使う
- デイリー任務、紀行のデイリー任務
- 探索派遣の更新
毎週
- 紀行のウィークリー任務
- 征伐領域(ボス戦、60も樹脂が必要だが毎週3戦分までは半額30樹脂)
- 都市評判任務
国別で受けられるが受注できる数は全体共通なので注意 - 洞天百貨(壺内)のアイテム購入
最優先で購入したいのは刹那樹脂*9
毎月
- スターライト交換:月替り★4キャラとの交換(ガチャチケ*10とも交換できるが優先度は低め)
- スターダスト交換:ガチャチケとの交換
- 中~上級者向けコンテンツ ※一ヶ月間隔の更新で期間はそれぞれズレている
- 深境螺旋
- 幻想シアター
- 幽境の激戦
他
イベント(開催期間あり):Ver 6.2現在「イベント復刻やストーリーの振り返り、限定アイテムの再入手はない」ので最優先!- 壺の宝銭や好感度経験値の回収、畑や田んぼの植えと刈り取り
樹脂
- いろんな報酬をもらうのに消費するのでいっぱい使う
- 時間経過で最大200(26時間40分)まで回復する、できれば無駄にならないように1日2回くらい消費できるといい
璃月の都市評判任務のLvUPで作れるようになる「濃縮樹脂」で樹脂60をアイテム化できるので便利
ただし濃縮樹脂も5個までしか持てないのでこまめに消費しよう
課金関係とガチャ
無課金でもこつこつゲームプレイすれば馬鹿にならないガチャチケと原石を貯めることができる
一般に微課金まではコスパがいいと言われている
- 無課金でのガチャチケや原石入手
微課金向けおすすめ
- 空月の祝福(30日分):ログインすると石がもらえる、石のコスパが最も良い
ただしログインしないと無駄になる - 天空紀行:課金すると紀行報酬が大幅に増え、Lv30で専用の紀行武器(選択式)がもらえるので30達成後が課金の目安。バージョンアップで報酬がモラ・経験値本・魔鉱から2種類を選べるようになった。経験値本は地脈の奔流で入手できる数が4~5冊とムラがあり、魔鉱に関しては入手に際して多量の水晶系鉱石が必要となる上に水晶系鉱石のリポップは3日かかるという仕様上、モラ以外を選択しといた方がいい。
- 空月の祝福(30日分):ログインすると石がもらえる、石のコスパが最も良い
- 2倍石:結晶購入プランごとに初回購入時に2倍もらえること、毎年9~10月頃にリセットされる
ググプレポイントで300円割引が何度でももらえる2024年11月から割引きクーポンが消滅。*13。- PS真君はPSappというアプリをスマホに入れてPSアカウントと紐付けると、ゲームとか買って溜まったポイントで空月の祝福と交換できる。原神以外のゲームだけでなく、空月の祝福や天空紀行はじめ原神の課金アイテムでもポイントがたまるぜぇ。
- XboxはMSアカウントにリワードポイントが貯まっていく。ただし手動で受け取らないと貰えないので要注意。
毎日15分ずつ遊ぶとカウントされ、大雑把に月1000~1100円分くらいのポイントがつく。Bing検索でも貯まっていくのでHoyoLabログインのついでに適当にやっとくと吉。
祈願(ガチャ)
限定(イベント)祈願と恒常祈願でガチャチケが別々なので、交換するときは注意(普通は限定用にする)- キャラ祈願について
- 10連ごとに★4(キャラか武器)確定
- 90連ごとに★5(キャラか武器)確定(いわゆる天井)
実際には74連目以降、★5率が上がり続けるので天井より前に出てくることが多い(疑似天井)- 天井カウントは他の多くのソシャゲと違い、ガチャが切り替わってもカウントを引き継ぐ
今回の★5PUはいらないけど★4PUは狙いたい場合、70連程度まで引いて★4PUを狙いつつ、天井は次の★5PUに温存できる
- 限定ではピックアップキャラ(PU)の排出率が上がり、かつ別の★5が出た*14ら次の★5はPUで確定する
Ver5.0アップデートからPUすり抜けが3回以上続くと掴みし明光という救済システムで確定でPUが引けるようになる。イメージ的にはすり抜け→PU→すり抜け→PU→すり抜け→PU→PUとなる。すり抜けしてなくても、かなりの低確率で掴みし明光は発生する。演出は、最初は★5入手の演出なのだが、流れ星の輝きが強くなりキラキラと効果音がなった後に中心に紡がれた運命の石が出現する。なんで知ってるかって?聞かないでクレー…
- 武器ガチャはガチャとして渋いこと、まずキャラありきなことからわからないうちはおすすめしない
ただ、PU★5キャラのモチーフ武器*15が同時にラインナップされることが多いので、愛とより強さを求めるなら…
特にVer4.0以降は★5PUキャラクター専用といえるような武器が増えてきており、他キャラクターで流用することが困難な武器も増えてきている。入手するか、しないか慎重に考える必要が出てきている。PUキャラのモチーフ武器であるのにPUアップキャラともマッチしてない流用性もまったくない武器があった頃よりましなんだけどなぁ
スターライトで交換できる星4キャラ
- スターライト交換が可能なキャラはVer 6.2現在12人
- 月替わりで2人ずつ更新されるため、半年に一回は確実に入手できるチャンスがくる
- 気軽にガチャを回せる人なら簡単にスターライトが手に入るが微課金勢には厳しい、ガチャ約7連分のスターライト34個も消費してしまう
- 天井がない星4キャラを狙って確実に入手できる優位性はある
- アンバー、ガイア、リサの三人組に関してはピックアップされたことがないので、凸を進めるには最有力となる
リリース当初からいるモンド・璃月のキャラしかいない上に、なぜか重雲とスクロースがいない。稲妻以降のキャラクターもラインアップして欲しいぜぇ。
1・7月 フィッシュル・香菱 2・8月 ノエル・北斗 3・9月 凝光・行秋 4・10月 アンバー・レザー 5・11月 リサ・ベネット 6・12月 ガイア・バーバラ