@1.5の見聞録

Last-modified: 2022-07-25 (月) 18:50:33

基本戦術等

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 ドクトリンの追加
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やはり一番 1.5 になって熱いのはドクトリンである
call of war の戦術を変えた基本的要因ではないが様々な国においてユニットに対する
得意、不得意ができ、使用する国に応じて いろいろなユニット使い分けができる
またドクトリン別に全体の効果もあり、
枢軸系のドクトリンは、

HP や攻撃力が増し、
より強い軍隊を構成することが可能である
しかし、コストが増えるため量では勝てない ( 初心者向け )

連合国系ドクトリンは、

研究やアップグレードのコストや時間が減りユニットの生産時間も減ることで、
よりレベルの高いユニットを持てる ( 中級者向け )
核開発も最も早く行える
しかし、移動速度が遅いため多少侵攻や前線に送るのに支障がでる

共産系のドクトリンは、

ユニットの生産のコストや維持費の減少により、
より多くのユニットの生産が可能である ( 中級者向け )
しかし、攻撃力が低いため同じユニット数で戦った場合打ち負ける ( 過集中ボーナスにも注意 )

アジア系ドクトリンは、

移動速度の上昇、表示範囲の増加、地形ボーナスが大きくなり、
より戦略的に戦うことが可能である ( 上級者向け )
しかし、HP が少ないため共産系と同じように(地形ボーナスを活用せねば)同じユニット数で戦った場合打ち負ける

ちなみに共産系ドクトリンと枢軸系ドクトリンとでは
総合コスト的火力評価では共産系が上だが
枢軸系は集中運用できたりで
どっちが劣っているか優っているか どうかは比べにくい
好きな ほうを使おう !!

詳細 ⇒ https://callofwar.game-info.wiki/d/%A5%C9%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A5%F3

 

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 ステルスユニットの大幅増加 !!
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非常に興味深いのが このステルスユニットである
潜水艦だけでなく、あの奇襲隊、( 民兵、対戦車、パラシュート兵は全部隠れるとは限らない )
までもがステルスユニットとなり隠れて行動
することが可能になった !
この利点は 3 つある

 

1.単純に どう軍隊が進んでいるのか悟られにくい
2.砲兵、自走砲、列車砲は対ステルスユニットがなければ無意味になる
3.空軍が偵察中時に対ステルスがなければ一方的に攻撃を受けてしまう

 

という点があり かなり強力である
それに対し、対ステルスユニットというものもあり、
潜水艦 ⇒ 海軍爆撃機、駆逐艦によって発見される
陸上ステルスユニット ⇒ 自動車化歩兵、装甲車
によって発見できる !
( ただし自分のレベル以上のステルスユニットは発見できない )
( 例 : 迎撃機 LV1 ⇒ 奇襲隊 LV3 ( 発見できない ) )
また要塞や掩蔽壕では 3 レベル以上になると そこにいるユニットを すべてステルスできるようにもなった
これが一番重要な点である

 

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 建設
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普通にこれも重要な政治である
様々なものが増え変わりました
そして本当に 1 番変わった といっても過言ではなく
1.0 では工場を壊さないのが強い !!! とかいうのが あったりしたので
大体こいつの せいで基本的戦術が変わった といっても過言ではない
ちなみに 1.0 では工場を壊さんため 工場を破壊する = ナンセンス 
であったが戦略爆撃機等の使い道も広がっただろう
1.5 ではユニット生産によって建設物が分けられたりし、
要塞や掩蔽壕では 3 レベル以上になると そこにいるユニットを すべてステルスできるようにもなった

 

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 迅速に攻める ! ( 2 か国の宣戦布告は おすすめしない )
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この文章は短いが最重要といっても おかしくない内容である
この 1.5 のバージョンにおいては かのナチスドイツのように早期から領地を拡大することが おすすめである
( 拡大しないと敵国との国力に劣ってしまう )

 

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 地形
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1.5 バージョンでは森と丘が分裂した
また 1.0 では都市部では歩兵が強すぎて やばい ( 戦車系が 4 倍弱くなる効果があった ) ことになっていたが
いまでは多少歩兵がつよいぐらいである
また火力が弱くなったり HP が減ったりする効果は消された

 

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 研究
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1.5 バージョンでは研究画面が あれこれ変わっているので
よく見ておいてくれ ( )
また研究してもユニットは前のレベルを維持したままの状態になり、
アップグレードをしなければ次のレベルにならないので、
いつ どのユニットを作るか注意する必要があるだろう

 

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 軍隊の集中化
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また これは 1.0 でも そうであるがユニットは ある程度集めて運用することが絶対的に必要である
( そうしないとより多くの軍隊が必要になり普通に負けることもあり得る )
あまりにも集めすぎると多方面の侵攻の不可、
過集中ペナルティ ⇒ ( 集めすぎると起きるペナルティ一定の攻撃力が低下する 1.0 と 1.5 ではルールが違う 10 ユニット以下なら起きない ) が起きてしまうため注意が必要である

 

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 軍隊の多様化
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1.5 のバージョンでは 1.0 とは違い砲兵、自走砲が無双するような世界ではなく、
様々な軍が活躍し、どの種類の軍隊も使いこなせば強い軍隊である ( もちろん砲兵、自走砲も強いよ ! )
その点いろいろな戦術が生まれるであろう

 

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 海軍には駆逐艦必須
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これも 1.0 でも駆逐艦は必須である
これがないと巡洋艦や戦艦、空母、輸送艦が潜水艦によって全滅するので注意が必要
( 巡洋艦も対潜水艦能力はあるが 1 対 1 だと厳しいので駆逐艦が望ましい )

 

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 空軍の運用と対空軍設備
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まあ空軍は強い ( おかしい )
強い人か弱い人かは これで決まるといっても過言ではない
相手を圧倒させる空軍を作ろう !
特に空軍は数で ごり押されると あの対空であったとしても歯が立たないことが多い
そのため対空には非常に気を付けなければならないが、
1.5 のバージョンでは

  1. 迎撃機やミサイル戦闘機による対空
  2. 集団対空砲による防衛
  3. 空軍基地の破壊 ( ミサイルや戦略爆撃機 )
  4. ステルスユニットの行使 ( 対ステルスユニットによって見えていない限り相手からの偵察時の攻撃が効かない )
    があげられる
     

ユニット

1.5 バージョンではランク付はしない方針です ( 個人の方針です )
どのユニットにも使い道は あります
時間が余ったら ほかのことも付け加える予定です
【 重要な変更点 】

 

1. 生産の仕方がだいぶ変わった
1.5 では兵科によって生産できる建設物が変わり、
どのユニットでも 1 レベルの適した建設物で生産できるようになり、
生産系の建造物のレベルを上げる意味は生産のスピードを上げることになった

 

2. 砲兵、自走砲主軸の世界とお別れ
1.5 でも砲兵や自走砲を うまく使えば十分強い素質が あるはずではあるが、
1.0 と比べるとめっきり減ってしまったように感じられる
1.0 の妥当だった編成も かわりつつある

 

3. 原子力艦隊ユニットの削除
1.0 のロマン枠であり、十分に強く資源があれば無双できる原子力艦隊のユニットが削除されてしまった
これにより潜水艦や戦艦の研究のスキップはできなくなった
しかし、海軍爆撃機が強化され、もし内陸国で敵の海軍無理 !! ってなったとき
に使うと VERYGOOD だったりすることも あるので それを使おう

 

4.ロケット砲、ロケット自走砲の追加
1.0 にはなく追加された要素であり対歩兵用ユニットである
詳細は下に書きます

 

5.奇襲隊の変貌
1.0 では頭がイカレテイルつよおい歩兵であったが、
1.5 では全地形で有効な攻撃特化の要塞無視ステルスユニットになっている
( また首都が必要な生産もなくなった )

 

ユニットの見方

1 番上には あっさりとした特徴が書いてある

全体コストポイント枢軸陣営の すべての資源のコストを合計したもの + キャッシュの 20% ( 切り上げ ) の値
人的コストポイント枢軸陣営の人的資源のコストが書いてある ( まあ重要である )
全体 ÷ 人的 ( コスト )低ければ低いほど人的が資源よりも多い場合作りやすく、
髙ければ高いほど資源が人的よりも多い場合作りやすい ( 四捨五入 )
火力防衛か攻撃か どっちが向いているのか わかりやすくまとめたもの 大きいほうが向いている
兵科そのユニットの兵科が書かれている
生産そのユニットがどこで生産
おすすめドクトリン使うのにおすすめなドクトリンが書いてある
対おすすめ兵科一番有効なタイプの兵科が書かれている
おすすめ地形有効な地形がかいてある ( カッコの中は一応増加しますよー程度 )
ステルスステルスユニットのみかいてあり、ステルス可能な地形が書いてある
難易度どれぐらい使いやすいかを書いたもの 高いものは注意すべき
その他
 

歩兵系ユニット

兵舎で生産できる、基本的なものも あれば応用のものもある
ステルスユニットが多めであるのも特徴の一つ
【 総評 】
特に多くのものは都市の地形でボーナスが付き、掩蔽壕と組み合わせれば強いという感じであり、
軍需品に対する攻撃は有利にすすむが、数がなければ戦車系には歯が立たない
それゆえ、軍需品の行使や空軍の展開の必要性が出てくるであろう
( 人的コストが めちゃめちゃ低いかというと そこまでなので まあまあ難しいかも )
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 民兵
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低コストな防衛ステルスユニットである

全体コストポイント4100 ( 維持費 188 )
人的コストポイント1780 ( 維持費 81 )
全体 ÷ 人的 ( コスト )2.3
火力防衛のほうが大きい
兵科非武装
生産兵舎
おすすめドクトリン共産
対おすすめ兵科非武装 ( 歩兵系 )
おすすめ地形森林 ( 丘、山岳 )
ステルス平地以外有効
難易度上級者用

この軍隊はステルスユニットが特徴であり、とても早く生産でき資源さえ あれば一気に そろえることができる
ただしエリート ( レベル 4 ) でないと通用しないレベルで弱く資源が余っていない限り使用は推奨できない
また起動力も低い ( けど ほどんどの場所でステルスなので攻撃に使えないわけでもない )
また共産系ドクトリンでは地形が山の時 75% 火力ががアップし、
エリートであれば対歩兵防衛火力が驚愕の 28 ( 枢軸系機械化歩兵の対歩兵火力よりも大きい )
共産系ドクトリン+エリートを持っているなら普通に使えるだろう
( 片方は微妙かな )
ただし HP が低いことが課題である

 

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 歩兵
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基本中の基本であり、初期にも たくさん配備されている
低コストである

全体コストポイント5858 ( 維持費 268 ・ 共産系 242 )
人的コストポイント2010 ( 維持費 92 ・ 共産系 83 )
全体 ÷ 人的 ( コスト )2.9
火力防衛のほうが大きい
兵科非武装
生産兵舎
おすすめドクトリンアジア
対おすすめ兵科非武装 ( 歩兵系 )
おすすめ地形都市部 ( 森林、山岳 )
難易度初心者用 ( ~上級者用 )

この軍隊は初期に配備されているので、序盤では必然的に この軍隊を使うことになる
また初期から たくさんいるため研究して、のちにアップグレードすれば、強い軍隊を たくさん持つことも可能である
この歩兵の研究は のちの自動車化歩兵や機械化歩兵の研究する条件になるため、
それらを研究する つもりなら早めに とっておこう
またアジアドクトリンの歩兵であるが、森の地形ボーナスも追加され、アジアドクトリン固有の地形ボーナスで都市の地形ボーナスは 70%
であり、頭のおかしい感じであるので AI 戦では相当なユニットがなければ砲兵等でおびき寄せよう !
( まあ砲兵等の遠距離の使い勝手のいいところ )
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 自動車化歩兵
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速く攻めに特化したユニットでステルスユニット発見に効果的な部隊である

全体コストポイント7512 ( 維持費 )
人的コストポイント2340 ( 維持費 )
全体 ÷ 人的 ( コスト )3.2
火力攻撃のほうが大きい
兵科非武装
生産兵舎
おすすめドクトリン枢軸
対おすすめ兵科非武装 ( 歩兵系 )
おすすめ地形都市部、平地
表示範囲2 倍 + 自分のレベル以下のステルスユニットを表示
難易度初心者用 ( ~上級者用 )

このユニットは装甲車と並んで自分のレベル以下のステルスユニットを表示できる軍隊だ
では装甲車と自動車化歩兵を比べてみよう ( エリート時 )

攻撃時火力自動車化 > 装甲車
防御時火力装甲車 > 自動車化
対空能力装甲車 > 自動車化
最大火力 ( 歩兵 )装甲車 = 自動車化
総合対歩兵観点装甲車 > 自動車化
最大火力 ( 上記以外 )自動車化 > 装甲車
HP装甲車 > 自動車化
速度自動車化 ≧ 装甲車 ( 枢軸なら自動車化が上 )
食料コスト効率装甲車 >> 自動車化
的資源 材効率装甲車 > 自動車化
物資コスト効率装甲車 ( そもそも使わない ) >> 自動車化
金属コスト効率自動車化 ( そもそも使わない ) > 装甲車
石油 コスト効率自動車化 > 装甲車
お金コスト効率自動車化 > 装甲車

などのように きわめて似たり寄ったりなので場合に合わせて使いましょう
( だからといって どっちも最大限まで研究するのは BAD その場合、どっちか選んだほうが良いと思える )
また装甲車と同じく非武装の部隊に つよい感じです
基本的にはオフェンスには自動車化歩兵でガンガン攻めればいいし、
ディフェンスには装甲車で列車砲と組み合わせると十分に効果を発揮できるだろう
そろそろ自動車化歩兵の話に戻って、AI 侵攻や歩兵主軸国家には もってこいだろう
また枢軸ドクトリンでは対歩兵能力も強くなっており、
また対奇襲隊用最善ユニットである ( ただし ずっと動き続けてね )
( ただし相変わらず対歩兵には機械化歩兵強いので そっち使うもよし )
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 機械化歩兵
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歩兵の良さと戦車の良さを組みあわせた、歩兵系の駆逐の神であり、
歩兵系師団のトップである ( が、戦車には基本的に  自動車化よりも  弱い )

全体コストポイント8130 ( 維持費 )
人的コストポイント2390 ( 維持費 )
全体 ÷ 人的 ( コスト )3.4
火力防衛、攻撃両方等しい
兵科軽装甲
生産兵舎
おすすめドクトリン
対おすすめ兵科非武装 ( 歩兵系 )
おすすめ地形都市部、平地
難易度中級者用 ( ~上級者用 )
 

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