ここにはただたんの思ったことしかありません
神風オレオ
1.巡洋艦の説明の変化 ( 1.0 )
バージョン 1.0 疑惑
記憶はそこまで明確ではないのですが
もともと巡洋艦の説明では
対潜水艦の能力はあるが駆逐艦をつけないと運用できない
みたいなことが書いていたのが
駆逐艦と戦艦の間に位置するなんとかかんとかで
まあもちろん駆逐艦として運用は難しいでしょうけど、
説明がこのようになって少し違和感を覚えました
2.なぞの状態 0% の戦車
バージョン 1.0
いつでしたっけこんなユニットがあってバグかなと思い普通に
それを使って相手の領地色塗りしたら普通に占領できました
それ 1 日放置したら確か 15% 回復してました
自然治癒地味強い
3.ようわからんがコスト高すぎて実現無理そうな海軍
バージョン 1.0 なので注意
10 原子力戦艦と 15 原子力空母と 15 原子力潜水艦 ( 自由行動 ? ) と自由行動の駆逐艦 15
の布陣考えました
しらんけど速さだけ重視しようと思ったらこうなった
( 原子力潜水艦って遅かったけ ? わすれた )
4.攻撃のすり抜け
バージョン 1.0 なので注意
昔なんか同じレベルの軽戦車が ぶつかり合いになっときに
片方が謎に かなりの差をつけて勝利してしまう事態が ありましたが
個人的には攻撃の すり抜けと考えてますが法則性は わかりません…
まあ自分が やっている時にも砲兵とかの攻撃が すり抜ける事態は一回だけでなく まあまあ来るので
バグかは知りませんが【 要検証 】の事項ではあると思いますが、わしゃ わからんので研究したい人はしてください
5.敗北の画面の後の勝利
実は 1.5 のバージョンでは負けた後も自由に軍隊を動かすことができ領地が できなくても勝てるという夢のような
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