らくがき

Last-modified: 2023-02-05 (日) 18:34:13

ここにはただたんの思ったことしかありません
神風オレオ

 

1.巡洋艦の説明の変化 ( 1.0 )

バージョン 1.0 疑惑
記憶はそこまで明確ではないのですが
もともと巡洋艦の説明では
対潜水艦の能力はあるが駆逐艦をつけないと運用できない
みたいなことが書いていたのが
駆逐艦と戦艦の間に位置するなんとかかんとかで
まあもちろん駆逐艦として運用は難しいでしょうけど、
説明がこのようになって少し違和感を覚えました

 

2.なぞの状態 0% の戦車

バージョン 1.0
いつでしたっけこんなユニットがあってバグかなと思い普通に
それを使って相手の領地色塗りしたら普通に占領できました
それ 1 日放置したら確か 15% 回復してました
自然治癒地味強い

 

3.ようわからんがコスト高すぎて実現無理そうな海軍

バージョン 1.0 なので注意
10 原子力戦艦と 15 原子力空母と 15 原子力潜水艦 ( 自由行動 ? ) と自由行動の駆逐艦 15
の布陣考えました
しらんけど速さだけ重視しようと思ったらこうなった
( 原子力潜水艦って遅かったけ ? わすれた )

 

4.攻撃のすり抜け

バージョン 1.0 なので注意
昔なんか同じレベルの軽戦車が ぶつかり合いになっときに
片方が謎に かなりの差をつけて勝利してしまう事態が ありましたが
個人的には攻撃の すり抜けと考えてますが法則性は わかりません…
まあ自分が やっている時にも砲兵とかの攻撃が すり抜ける事態は一回だけでなく まあまあ来るので
バグかは知りませんが【 要検証 】の事項ではあると思いますが、わしゃ わからんので研究したい人はしてください

 

5.敗北の画面の後の勝利

実は 1.5 のバージョンでは負けた後も自由に軍隊を動かすことができ領地が できなくても勝てるという夢のような
展開を まのあたりにできます

 

テスト

 
 
 
 

関連ページ

情報集積所
核弾道弾の威力

 

コメント [hatena]