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テスト
テスト -- 2022-12-10 (土) 20:50:14
お手数ですが挿入しておいてもらえますか。
また、25 日の方はリリースノートについている画像 ( 表 ) は翻訳の必要もないので入れていませんので、入れておいていただけると幸いです。
2024 / 06 / 11
全般
・デスクトップ版での取引オファーのユーザインターフェースを改良した。渡した/もらったものはより明確に表示されるようになったので、損失の痛いミスを防ぎ、詐欺の取引をより容易に見分けられるようになった。
バグ修正
・他のプレイヤーの領土上で戦闘が起こらなくなるバグを修正した。このバグは待機中の部隊が防御側のプレイヤーの通行権を持っている場合に発生していたもので、その州を占領する前に待機中の部隊を倒す必要があるようになった。
・自国の国境付近にいる中立の陸軍に攻撃命令を出せないバグを修正した。
2014 / 06 / 25
一般
・外交メッセージ、連合プロフィール、連合名、プレーヤープロフィールでの不適切な言葉遣いを防ぐフィルターを導入 ( 訳注 : 日本語版でも導入されるかは不明 )。
バグ修正
・海上の中継点に到達した後、あるいは停止指示を出した後に、輸送船状態の航空ユニットが消えてしまうという致命的なバグを修正した。
この即席のバミューダトライアングルは先週ホットフィックスされた。
・自軍が敵の空の州に到達しても占領できないバグを修正。
バランス調整
ゲーム内の全ユニットの生産コストを、ゲーム序盤はやや割高に、ゲーム後半は生産効率が上がるように変更する。この分岐点はゲーム開始10日目で、ユニットの生産コストがそれより前はより高くなり、それ以降は安くなる。
また、人件費を他の資源よりも比較的安くする。つまり、ゲーム序盤に生産されたユニットをアップグレードすることや温存しておくことは、ゲームが長期化すればするほど効率的になるということだ。
変更の完全な内訳は以下の表を参照。表示されているパーセンテージは、全体的な生産コストがレベルごとにどのように変化するのかの大まかな目安になる。 -- 2024-07-03 (水) 14:09:03
こんな感じかなぁ ? -- 2024-07-08 (月) 09:06:07
2024 / 06 / 25
一般
バグ修正
この即席のバミューダトライアングルは先週ホットフィックスされた。
バランス調整
ゲーム内の全ユニットの生産コストを、ゲーム序盤は やや割高に、ゲーム後半は生産効率が上がるように変更する。
この分岐点はゲーム開始 10 日目で、ユニットの生産コストが それより前は より高くなり、それ以降は安くなる。
また、人件費を他の資源よりも比較的安くする。
つまりゲーム序盤に生産されたユニットをアップグレードすることや温存しておくことは、ゲームが長期化すればするほど効率的になるということだ。
変更の完全な内訳は以下の表を参照。
表示されているパーセンテージは、全体的な生産コストがレベルごとにどのように変化するのかの大まかな目安になる。
2024 / 06 / 11
全般
渡した / もらったものはより明確に表示されるようになったので、損失の痛いミスを防ぎ、詐欺の取引をより容易に見分けられるようになった。
バグ修正
このバグは待機中の部隊が防御側のプレイヤーの通行権を持っている場合に発生していたもので、その州を占領する前に待機中の部隊を倒す必要があるようになった。
すいませんが概要入れ忘れてたので後で入れたいと思います。
あと日付が 10 年前にしてしまったので そこも修正しなければ… -- 2024-07-09 (火) 10:00:27