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Enigma

Last-modified: 2020-05-25 (月) 02:12:49

最終更新7.26c

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Enigma.pngattribute_Strength.png212.593.5
attribute_Agility.png14143
attribute_Intelligence.png193.6123.4
初期攻撃力40-46HP6202070
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.19.35
攻撃射程500マナ3031555.8
弾速900マナ自然回復0.956.17
攻撃動作0.4+0.77アーマー4.248.88
移動速度290Att/sec0.670.84
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールJungler[3] / Pusher[2] / Initiator[2] / Disabler[2]
Hero Talents
+6 Demonic Conversion で作るEidolon数25+4 Malefice スタン回数
+50 Eidolon ダメージ20+400 体力
+0.25秒 Malefice スタン時間1512% クールダウン減少
+12% 魔法耐性10+150 Eidolon 攻撃射程

Malefice

Enigma_skill1.pngタイプActive指定したユニットに、2秒毎にスタンとダメージを与える。
指定ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.6
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110018600-430 ダメージ
0.4秒スタン
212017600-455 ダメージ
0.6秒スタン
314016600-480 ダメージ
0.8秒スタン
416015600-4105 ダメージ
1秒スタン
備考
Damage type: Magical

最初のスタンとダメージは0秒後、つまり即座に与える。
そこから2秒と4秒後に効果が出るため、合計3回スタンとダメージを与える。

Demonic Conversion

Enigma_skill2.pngタイプActive指定したユニットを3体のEidolonsに変え、Enigmaのコントロール下に置ける。
指定ユニット
対象ユニット
(ヒーロー以外)
キャストタイム0.3+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
114035700-35対象を3体の Lv1 Eidolonsに変換
215035700-35対象を3体の Lv2 Eidolonsに変換
316035700-35対象を3体の Lv3 Eidolonsに変換
417035700-35対象を3体の Lv4 Eidolonsに変換
備考
指定したユニットが敵ユニットの場合は、自身にその分のゴールドと経験値が入る。
Eidolonsにも使用できる。
中立にも使用できるが、Lv4以下の中立のみ(Lv5-6には無効)。

Midnight Pulse

Enigma_skill3.pngタイプActive指定した範囲内にいる敵ユニットに対し、最大HPに応じたダメージを毎秒与え続ける。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
150507005509最大HPの 4.75% ダメージ/毎秒
2804570055010最大HPの 5.5% ダメージ/毎秒
31104070055011最大HPの 6.25% ダメージ/毎秒
41403570055012最大HPの 7% ダメージ/毎秒
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。

範囲内にある木はすべて破壊する。
このスキルは上限なく重複する。

Black Hole

Enigma_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル
近くにいる敵ユニットを引き込む渦を発生させる。巻き込まれた敵はスタンとダメージを受ける。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
13002002754204100 ダメージ/毎秒
(+ Midnight Pulse ダメージ*)
24001802754204150 ダメージ/毎秒
(+ Midnight Pulse ダメージ*)
35001602754204200 ダメージ/毎秒
(+ Midnight Pulse ダメージ*)
備考
Damage type:Pure
Spell Immunity貫通。

引きこまれた敵ユニットは詠唱が解除されるまで何もできなくなる。
効果中に後から入ったユニットにも効果がある。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでMidnight Pulseのダメージが追加される。
このダメージはBlack Holeやあらかじめ設置してあったMidnight Pulseダメージとスタックする。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Eidolon

Enigma_Eidolon.pngLevel1234
生存時間35
HP180200220240
攻撃力16-2434-4324-3242-51
Armor2345
移動速度280310340370
視野1200/800
攻撃射程450(弾速 900)
攻撃動作0.4+0.77
基礎攻撃速度1.5
ゴールド20-26
経験値12
備考
50% magic resistance
Eidolonsが6回攻撃すると、数が2体に分裂してHPが全回復する(建造物および味方を攻撃した場合は数に含まれない)。
分裂できるのは一度のみ。
分裂した場合、生存時間が2秒延びる。

ヒーローストーリー

  • 英語(原文)

    Nothing is known of Enigma’s background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.
    There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.

  • 日本語訳

    Enigma の背景について知られていることは何も無い。典拠の疑わしい物語や伝説だけが存在し、伝えられている。Enigmaについて実際に知られている事柄は「彼は普遍の力であり、世界を消費する。あるときは有形であり、またあるときは形を持たない、空虚の存在である。次元を駆ける野獣である」というだけの謎の存在である。
    一説では、彼は元々は偉大な錬金術師であったが、宇宙の秘密を明かそうとしたごう慢さの為に呪われたといわれている。他にも、奇妙な重力で生まれた古代生物で、奈落の底の権化であり、宇宙に光が届く前に存在した闇から聞こえる歪んだ声だという説もある。それより古い伝説では、彼は最初の崩壊星であり、複雑で知覚を持ったブラックホールであると言われている。彼の動機は不明であり、その力は止めることができない。存在自体によって解き放たれた破壊の力なのである。 (Dota 2公式サイトより引用)

    • 余談
      EnigmaとKeeper of the Light,Io,Chaos Knightは、自然界の四つの力(Wikipedia)を表し、彼ら自身の事をFour Fundamentalと呼ぶ。この事はEnigmaやその他ヒーローのセリフから分かる。
      Enigmaは自然界の四つの力のうち、重力を司る。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ワタミホールm22014-08-25 (月) 18:04:00

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドラゴンランス登場以降、Ult決める難易度上がったなぁ。刺さる構成は変わらないけど、ゴリ押しが効き辛くなったというか -- 2017-01-23 (月) 15:59:31
  • mekじゃなくて先にblink作ってその後mek入れるってのは遅すぎるかな -- 2017-02-07 (火) 23:07:35
    • mekは早ければ早いほど強いアイテムなんで -- 2017-02-08 (水) 03:15:18
    • bh撃ち終わった後と小規模戦の存在感が違いすぎる bhがない時も仲良しfarmできる環境ならblinkも候補に入る -- 2017-02-08 (水) 11:39:43
  • 俺はenigmaにmek作ってほしくない、farm早いヒーローだし他の強いアイテム作って欲しいね。 -- 2017-02-08 (水) 00:04:31
  • BM持ち多いとマジできつい -- 2017-02-09 (木) 17:45:16
  • BHの詐欺エフェクトっていつになったら直るんだろうな、プロでも見えてるBHに吸い込まれていくって相当なもんだと思うけど -- 2017-05-02 (火) 00:30:31
    • 同じくスナイパーの1番も胡散臭いね -- 2017-05-02 (火) 01:03:17
    • 範囲にあわせて単純に拡大縮小するだけで良いのにね。まぁでもそれやりだすと全スキルやれって話になっちゃうし…。 -- 2017-05-02 (火) 08:32:10
  • Enigmaのオフレーン本当に苦手。レーン負けるとすぐタワー折られるし、勝ってもUltとpush力は変わらないし、、、 -- 2017-07-27 (木) 16:37:50
    • 下手だなぁ -- 2017-09-19 (火) 16:46:12
  • シャードの恩恵がデカすぎる 一気にtopメタまでありそう -- 2017-11-15 (水) 12:23:06
  • 普通のタレントは威力が1.2倍とか回数+1とかなのに、ダメージが2.5倍になったり数が4倍ぐらいになったり、回数が3倍ぐらいになるとかなかなかふざけてるな。 -- 2018-11-10 (土) 19:25:40
  • offレーンに行くとして、自陣クリープを食うことで相手に与える物を減らすべきか、自陣の森に対して使って金回りを優先すべきかがいまいちわからない…。状況次第かも知れないが、優先すべきはやはり自陣クリープを食うことだろうか?普通では出来ないことだし… -- 2019-05-09 (木) 04:16:33
    • 取り敢えず自陣のレンジクリープをdenyする動きが非常にいやらしい。相手のレンジクリープでもよいよ -- 2019-05-09 (木) 08:00:23
  • 絶対俺が使うエニグマだけ、ultの効果時間短い。おかしい -- 2019-09-23 (月) 12:14:52
    • 絶対俺が使うエニグマだけ、ultの効果範囲狭い。も追加で。 -- 2019-09-23 (月) 18:32:04
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