Enigma

Last-modified: 2023-10-07 (土) 11:48:23

最終更新7.34d

attribute_UNIV.png Universal Hero
Enigma.png
Enigma
the Consumer of Worlds
複雑性 ★★☆
ロールCarrySupport
NukerDisabler[2]Durable
EscapePusher[2]Initiator[2]
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
21 + 2.514 + 1.019 + 3.6
ステータスLv1Lv30
HP5822474
HP自然回復2.3511
マナ3031719
マナ自然回復1.457.37
アーマー3.3310.5
魔法耐性26.9%38.74%
攻撃力44-50218-224
Att/sec0.670.92
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.4+0.77
攻撃射程Ranged 500 
弾速900
移動速度290
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+5 Demonic Summoning
Eidolon数
25+4 Malefice ダメージ&スタン回数
+40 Eidolon ダメージ20+200 Midnight Pulse 範囲
+35 Malefice 発生毎ダメージ15+250 HP
+50 Black Hole DPS10+12 Eidolon 攻撃速度
 

Abilities

Malefice

Enigma_skill1.pngタイプActive指定したユニットに複数回のスタンとダメージを与える。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardによりスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.3+0.6
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
1201006004/0.3(0.6*)発生毎に 55 ダメージ、スタン
 (共通) 効果発生回数 3回、発生間隔 2秒 
(発生毎に 1体 Eidolon召喚*)
218110〃/0.5(0.8*)発生毎に 70 ダメージ、スタン
316120〃/0.7(1.0*)発生毎に 85 ダメージ、スタン
414130〃/0.9(1.2*)発生毎に 100 ダメージ、スタン
  • 効果時間の欄は アビリティ全体 / スタン
  • 最初のスタンとダメージは0秒後、つまり即座に与え、そこから2秒と4秒後に効果が出る。
  • Aghanim's Shard.pngShard Upgrade:
    1. Maleficeのスタン時間が増加する。
    2. スタン発生毎に 1体 のEidolonを対象の隣に召喚する。
    • この効果で生じたEidolonsは増殖しない。
    • Demonic Summoning のレベルを上げていない場合Eidolonは生成されない。
    • (*)内はAghanim's Shard所持時の能力。
 

Demonic Summoning

Enigma_skill2.pngタイプActiveEnigmaはHPを消費し、自身の分身を召喚する。召喚したEidolonはすべてEnigmaの支配下にあり、攻撃を繰り返し成功させると増殖する。増殖した際にEidolonのHPは回復する。
指定地点
対象自身/Eidolon
キャストタイム0.3+0.7
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
14070(75)40040 Eidolons を召喚 
召喚数 3体
23880(100)
33690(125)
434100(150)
  • 消費マナの欄の()内は消費HP
  • 連続して使用しても先に召喚されたEidolonsは死亡しない。
  • このアビリティはHPが 1 であってもキャストできる。
    つまりこのHPコストで自身をDenyすることはできない。
 

Midnight Pulse

Enigma_skill3.pngタイプActive指定した地点を中心にパルスを展開する。
パルスは木を破壊し、中にいる敵ユニットに対して現在HPに応じた割合ダメージを毎秒与え続ける。
指定地点
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.1+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
140507006509現在HPの 5% 毎秒ダメージ
2358010現在HPの 7% 毎秒ダメージ
33011011現在HPの 9% 毎秒ダメージ
42514012現在HPの 11% 毎秒ダメージ
  • Debuff Immunity貫通
  • オーラのため範囲外に出ても0.5秒間効果が残る。
  • キャストから0.5秒後に最初のダメージを与え、以降0.5秒毎にダメージを与える。
  • Ancientクリープとワードには効果がない。
  • 複数のMidnight Pulseの効果は重複せず*1、効果時間のみ更新される。
 

Black Hole

Enigma_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル
指定地点に周囲の敵を吸い込むブラックホールを召喚する。
範囲内のすべての敵ユニットは完全に行動不能になり、ダメージを受け続ける。

Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterによりスキルが強化される。
指定地点
対象敵ユニット
ダメージタイプPure
キャストタイム0.3+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1200300275420
(/1200*)
4100 毎秒ダメージ
(共通) 引き寄せ、スタン
(最大HPの 3.5% 毎秒ダメージ、
非スタンの引き寄せ*)
2180400150 毎秒ダメージ
3160500200 毎秒ダメージ
  • Debuff Immunity貫通
  • 範囲の欄は メイン渦 / 非スタンの引き寄せ
  • 効果中に後から入ったユニットにも効果がある。
  • 効果を受けたユニットは反時計回りに渦を描くように中心に引き寄せられる。
    • 引き寄せ速度は 30
    • 地形や木を無視して引き寄せる。木は破壊されない。
  • Black Hole内のユニットを以下のアビリティ又はアイテムで外に出すことはできない
  • Pullと行動不能はオーラによって与えられ、範囲外に出ても0.5秒、またはチャネリング終了のいずれか早い方の時間持続する。
  • キャストから1秒後にダメージを与え、以降1秒毎にダメージを与える。
  • Aghanim's Scepter.pngScepter Upgrade:
    1. Black Holeが対象の最大HPに応じた追加ダメージを毎秒与える。
    2. 一定範囲の敵ユニットを行動阻害/ダメージ無しでBlack Holeに向かって引き寄せる。
    • Roshanには追加ダメージは無効。
    • この外側の引き寄せは別個のオーラとして与えられる。持続についてはメインオーラと同じ。
      • 引き寄せ速度は 175
      • 地形や木を無視して引き寄せる。木は破壊されない。
      • メインエリア内のユニットには影響しない。
      • 引き寄せられるユニットは移動含む全ての行動が可能。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

召喚ユニット

Eidolon

Enigma_Eidolon.png生存時間40
HP180/200/220/240
HP自然回復4
Armor2/3/4/5
魔法耐性30%/40%/50%/60%
攻撃力16-24/24-32/34-42/43-51
攻撃射程Ranged 425/450/475/500
基礎攻撃速度1.5
攻撃動作0.2+0.87
弾速900
移動速度280/310/340/370
衝突幅8
視野1200/800(地上)
ゴールド14-20
経験値10
  • Eidolonsが 6回 攻撃を行うと、数が2体に分裂してHPが全回復する。
    (建造物および味方を攻撃した場合は攻撃回数に含まれない)
  • 分裂できるのは一度のみ。
  • 分裂した場合、生存時間が2秒延びる。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Enigma.png
Enigma
役割:Disabler/Pusher/Initiator
ULTのBlack Holeによる範囲拘束が特徴的なヒーロー。上手く決まれば集団戦で相手を完封できる。2番を使用して子分を生み出し森をLevel1から回れる。ソロレーンも行けたり、Pushも出来たり、強力なInitiateも出来たりと色々器用。Black Hooooooooooooooole!。
[推奨レーン]Jungle
とにかくBlack Holeに巻き込まれないこと。Vengeful SpiritなどのBKB貫通の詠唱阻害がいるといい。Rubickで盗みやすいためカウンターも可能。SilencerをピックされるとBlack Holeが完全に無力化される。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ワタミホールm22014-08-25 (月) 18:04:00

余談

  • EnigmaとKeeper of the Light,Io,Chaos Knightは、自然界の四つの力(Wikipedia)を表し、彼ら自身の事をFour Fundamentalと呼ぶ。この事はEnigmaやその他ヒーローのセリフから分かる。
    Enigmaは自然界の四つの力のうち、重力を司る。
  • 7.34にて Demonic Conversion は Demonic Summoning にリネームされた。

ヒーローストーリー

Enigma の背景について知られていることは何も無い。典拠の疑わしい物語や伝説だけが存在し、伝えられている。Enigmaについて実際に知られている事柄は「彼は普遍の力であり、世界を消費する。あるときは有形であり、またあるときは形を持たない、空虚の存在である。次元を駆ける野獣である」というだけの謎の存在である。
一説では、彼は元々は偉大な錬金術師であったが、宇宙の秘密を明かそうとしたごう慢さの為に呪われたといわれている。他にも、奇妙な重力で生まれた古代生物で、奈落の底の権化であり、宇宙に光が届く前に存在した闇から聞こえる歪んだ声だという説もある。それより古い伝説では、彼は最初の崩壊星であり、複雑で知覚を持ったブラックホールであると言われている。彼の動機は不明であり、その力は止めることができない。存在自体によって解き放たれた破壊の力なのである。
(Dota 2公式サイトより引用)

コメント

  • ドラゴンランス登場以降、Ult決める難易度上がったなぁ。刺さる構成は変わらないけど、ゴリ押しが効き辛くなったというか -- 2017-01-23 (月) 15:59:31
  • mekじゃなくて先にblink作ってその後mek入れるってのは遅すぎるかな -- 2017-02-07 (火) 23:07:35
    • mekは早ければ早いほど強いアイテムなんで -- 2017-02-08 (水) 03:15:18
    • bh撃ち終わった後と小規模戦の存在感が違いすぎる bhがない時も仲良しfarmできる環境ならblinkも候補に入る -- 2017-02-08 (水) 11:39:43
  • 俺はenigmaにmek作ってほしくない、farm早いヒーローだし他の強いアイテム作って欲しいね。 -- 2017-02-08 (水) 00:04:31
  • BM持ち多いとマジできつい -- 2017-02-09 (木) 17:45:16
  • BHの詐欺エフェクトっていつになったら直るんだろうな、プロでも見えてるBHに吸い込まれていくって相当なもんだと思うけど -- 2017-05-02 (火) 00:30:31
    • 同じくスナイパーの1番も胡散臭いね -- 2017-05-02 (火) 01:03:17
    • 範囲にあわせて単純に拡大縮小するだけで良いのにね。まぁでもそれやりだすと全スキルやれって話になっちゃうし…。 -- 2017-05-02 (火) 08:32:10
  • Enigmaのオフレーン本当に苦手。レーン負けるとすぐタワー折られるし、勝ってもUltとpush力は変わらないし、、、 -- 2017-07-27 (木) 16:37:50
    • 下手だなぁ -- 2017-09-19 (火) 16:46:12
  • シャードの恩恵がデカすぎる 一気にtopメタまでありそう -- 2017-11-15 (水) 12:23:06
  • 普通のタレントは威力が1.2倍とか回数+1とかなのに、ダメージが2.5倍になったり数が4倍ぐらいになったり、回数が3倍ぐらいになるとかなかなかふざけてるな。 -- 2018-11-10 (土) 19:25:40
  • offレーンに行くとして、自陣クリープを食うことで相手に与える物を減らすべきか、自陣の森に対して使って金回りを優先すべきかがいまいちわからない…。状況次第かも知れないが、優先すべきはやはり自陣クリープを食うことだろうか?普通では出来ないことだし… -- 2019-05-09 (木) 04:16:33
    • 取り敢えず自陣のレンジクリープをdenyする動きが非常にいやらしい。相手のレンジクリープでもよいよ -- 2019-05-09 (木) 08:00:23
  • 絶対俺が使うエニグマだけ、ultの効果時間短い。おかしい -- 2019-09-23 (月) 12:14:52
    • 絶対俺が使うエニグマだけ、ultの効果範囲狭い。も追加で。 -- 2019-09-23 (月) 18:32:04

*1 7.30でオーラ化したことにより