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Earth Spirit

Last-modified: 2020-05-20 (水) 19:45:52

最終更新7.26b

ヒーロー Edit

attribute_Strength.pngStrength HeroステータスLv1IncLv30
Earth Spirit.pngattribute_Strength.png214.4148.6
attribute_Agility.png172.486.6
attribute_Intelligence.png202.180.9
初期攻撃力46-56HP6203172
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.114.86
攻撃射程150マナ3151045.8
弾速Meleeマナ自然回復14.045
攻撃動作0.35+0.65アーマー2.7213.856
移動速度290Att/sec0.691.1
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Kaolin
ロールNuker[2] / Initiator[1] / Disabler[1] / Durable[1]
Hero Talents
+0.6秒 Rolling Boulder スタン時間25Geomagnetic Grip 味方ヒーローに使用可能
+3秒 Geomagnetic Grip サイレンス時間20+16% スペルダメージ
+120 Rolling Boulder ダメージ15+6 アーマー
+50 ダメージ10+325 Rolling Boulder 最大到達距離

Boulder Smash Edit

Earth Spirit_skill1.pngタイプActive指定したユニットや召喚した石像を、殴って弾き飛ばす。
指定ユニット/地点
対象ユニット/石像
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100221501801.25105 ダメージ
距離 480 弾き飛ばす
2100181501802.5170 ダメージ
距離 600 弾き飛ばす
3100141501803.25235 ダメージ
距離 680 弾き飛ばす
4100101501804300 ダメージ
距離 800 弾き飛ばす
  • Damage Type:Magical
  • 弾き飛ばされる速度は900。
  • 自身が石像の周囲160にいるときに地点指定すると石像を弾き飛ばす。
    • 石像をキャストする場合は射程200、石像は距離2000弾き飛ばす。
  • 敵を弾き飛ばした場合は、ダメージのみ。石像を弾き飛ばして敵ユニットにぶつけた場合、1.25/2.5/3.25/4秒間の60%スローを与える。
    • 弾き飛ばされたユニットや石像は地形を無視し、木を破壊ながら吹き飛んでいく。
    • 弾き飛ばされているユニットは移動以外の行動ができ、チャネリングは維持される。
  • 周囲に押し出せるユニットが存在しない場合は使用しても何もおこらず、クールダウンも発生しない。

Rolling Boulder Edit

Earth Spirit_skill2.pngタイプActive岩石を身にまとい指定した方向へ0.6秒後転がっていき触れた敵ユニット全てにダメージとスタンを与える。途中で敵ヒーローに当たった場合その場で停止する。
途中で石像を巻き込んだ場合、効果が強化される。
指定地点
対象自身/敵ユニット
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1501630001500.470 ダメージ / スタン
2501230001500.680 ダメージ / スタン
350830001500.890 ダメージ / スタン
450430001501.0100 ダメージ / スタン
  • Damage Type:Magical
  • 速度800で距離800を地形を無視し、木を破壊して転がる。
  • 途中で石像を巻き込むと、石像を破壊した上で速度1600距離1600に上昇しスタン時間も倍増される。
  • Enchant Remnantを受けたヒーローを巻き込むと効果が強化され、Enchant Remnantは即座に解除される。
  • 敵ヒーローに当たった場合、来た方向とは逆の位置に自身が出現する(透明ユニットやヒーローにも当たる)。
  • 自身がスタンやHex等を受けるとスキルがキャンセルされる。
  • 発動中自身はrootとdisarm状態になるので、通常攻撃やblinkができない。

Geomagnetic Grip Edit

Earth Spirit_skill3.pngタイプActive指定した味方ユニット(ヒーローを除く)か石像を、磁力で手元に引き寄せる。
途中で敵ユニットにあたった場合、ダメージを与える。石像の場合はサイレンスも与える。
指定ユニット/地点
対象味方ユニット/石像
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100131100180250 ダメージ (+ サイレンス)
21001311001802.5100 ダメージ (+ サイレンス)
31001311001803150 ダメージ (+ サイレンス)
41001311001803.5200 ダメージ (+ サイレンス)
  • Damage Type:Magical
  • 地点指定した場合はその地点の範囲180以内の石像のみを引き寄せる。
  • 地形を無視し、周囲200の木を破壊する。
  • 引き寄せる速度は 味方ユニット600 / 石像1000。
    • 味方ユニットを引き寄せても、チャネリングは維持される。
  • Boulder Smashで弾き飛ばされている途中の石像を、Geomagnetic Gripで引き寄せることが出来る。
  • EnigmaのBlack Hole、Faceless VoidのChronosphere、Legion CommanderのDuel、BatriderのFlaming Lassoを受けている味方ユニットを引き寄せることは不可。

Stone Remnant Edit

Earth Spirit_skill4.pngタイプActiveチャージを1つ消費し指定した地点へ石像を召喚する。
チャージは25秒で1つ貯まり最大で7つまで貯まる。
指定地点
対象無し
キャストタイム0+0
消費マナCD射程範囲効果時間効果
--1100-120Remnantを置く
  • ダブルキャストで自身の目の前に設置できる。
  • 石像は攻撃や魔法の対象にならない。
  • 石像は視界を持たない。
  • 視界外でもすべてのプレイヤーから石像が見える。
  • 石像は重ねることが出来る。
  • 死亡中もチャージされる。
  • RubickはStone Remnantを奪うことはできないが既に設置されている石像を使うことはできる。

Enchant Remnant Edit

Earth Spirit_skill6.pngタイプActiveAghanim's ScepterAghanim's Scepter所持時に使用が可能。
指定したヒーローを石像にし、元に戻る際に周囲の敵ヒーローにダメージを与える。
指定ユニット
対象ヒーロー
キャストタイム0.2+0.57
消費マナCD射程範囲効果時間効果
150451253003300 ダメージ
  • Damage Type: Magical
  • 石像になったヒーローは石像と同様に扱われる。
  • 効果中対象へのTrue Sightを得る。
  • 石像になったヒーローは無敵で何も出来ない。
  • Spell Immune状態の味方に使用できる。敵はできない。
  • イリュージョンも石像化する。

Magnetize Edit

Earth Spirit_skill5.pngタイプActive瞬間自身を磁化し、範囲内にいた敵ユニットに磁力で継続ダメージとDebuffを与える。Debuffを受けた敵ユニットは石像に近寄ると効果時間が上書きされる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100100-350650 ダメージ/秒
210090-350675 ダメージ/秒
310080-3506100 ダメージ/秒
  • Damage Type:Magical
  • Debuff効果に限り、Spell Immunity貫通。
  • Debuffを受けた敵ユニットが石像の範囲400以内に入った場合、石像に通電し石像の範囲600の敵に同じDebuffが伝播する。
  • 元々Debuffがかかっているユニットは効果時間が上書きされる。
  • Enchant Remnantで石像になったヒーローでも同様に伝播する。
    • 石像になった敵ヒーローにもDebuffが与えられ、Enchant Remnantの効果時間終了後もDebuffが続く。
  • Debuffがかかっている敵ユニットに対して、Geomagnetic GripかRolling Boulderの効果によってSilenceかSlowが与えられると、このultDebuffを持つ敵ユニット全員に共有される。
  • ダメージは0.5秒毎に発生する。
  • 通電した石像は8秒後に破壊される。
  • 石像を使った効果時間延長がない場合、合計ダメージは300/450/600。
  • 透明ユニットにも影響を与える。
  • カウントダウンは味方のみ見える。

余談 Edit

  • 本名はKaolin、鉱物のカオリナイトが元ネタ。
    ESという略称は重複しやすいのでこの名前で呼ばれることが多い。
  • 追加後1年以上もCaptain's Modeに追加されなかったが、 Patch6.86(2015/12/17)にてようやく追加された。

ヒーロー解説 Edit

特徴・役割対策・注意事項
役割:Carry/Nuker
一人でスタン、サイレンス、スローを打ち込めるために序盤はギャンカーとして、後半はイニシエイターとして動くことができる。スキルがどれも優秀なためアイテムに依存しないことも強みのひとつ。ただし使いこなすには練習が必要。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
ほとんどのスキルがBKBを貫通しないため、BKBを購入すればいいのだが、序盤からキルに動き回るヒーローなので序盤の対策を怠るとそもそも買わせてもらえないという事態が発生する。レベル1では視界外から2番で突っ込んでくるので小刻みに動き回って外させるか、何かしらの移動スキルを持ったヒーローをEarth Spiritが来そうなレーンに置いて稼がせる。石を置き、それを即座に3番で引き寄せる動きはほぼ回避不能のサイレンスと言っていいため、サイレンスに弱いヒーローはアイテムによる対策が必須。味方を蹴り飛ばすことで救出も可能なのでBKBを持っているからと集団戦では放置すべきではない。2番の逃げ性能が高いので、倒す場合はこのスキルへの対策が必要。サイレンスのほか、転がる目の前に立ちふさがってブロックするのも有効。

ビルド例 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レーニングでタワーダイブしないとスタン入れらんないのはきついねぇ -- 2018-11-29 (木) 22:53:51
  • この子今できることある? -- 2019-06-23 (日) 23:28:46
    • str成長上がったからサポート単独で殴り殺せるしレベル2gankもWを当てれば強い。中盤も石を厭わなければimbaレベルで高頻度スタンができる。今はトライレーンから終始ロームするよりオフサポしつつmidgank行く方が強いと思う -- 2019-06-24 (月) 14:30:14
  • 初心者の頃に触って、全く扱えなくて以来、使うの毛嫌いしてたけどサポで数百千やった後に練習した上でランクマでピックしてみたら、「サポとしてやれる行動の幅」がすごく広くて使っててすごく快適に感じる‥ 追撃、退却、味方の救援を持ち前の機動力を以ってすごく柔軟に行えるし腐る時間帯もない キルチャンスを積極的に味方に与えられるから野良で連携取りやすかったり、今まで使ってこなかったのほんと後悔してる‥ -- 2019-09-05 (木) 00:02:04
    • 低レートだけじゃなく、あまり見ないせいか味方と連携取れない時が辛い。でもやりたいことを汲み取ってもらえるようになる時間帯だと少し遅い時もしばしば…俺だけかな -- 2019-09-05 (木) 01:06:31
      • 枝主だけど、敵を一匹釣って(スタンを入れて)味方の方に蹴り転がすだけでも味方目線「こいつにタゲ集中させればいいんだな」ってのが分かりやすいと思うんだけど、そういうこと…じゃない? 遅めの時間帯になってくるとどっちかというと先陣は味方のイニシエーターに任せて、敵と味方の動きに合わせて適宜スキルを当てていく動きが多いから「汲み取ってもらえない」より「汲み取る」方が正しい気がする…なんか偉そうですいません (^^; -- 2019-09-08 (日) 04:17:14
  • vail持ったら序盤はkill狙いに行けるのも良いよね。俺の中ではcarry以外をpickするとき迷ったらとりあえずkaolineみたいなとこあるわ。 -- 2019-09-20 (金) 16:26:05
    • Vailとか持ってるの見たことないけど・・・ -- 2019-09-21 (土) 03:47:16
      • eulよりは使用率少ないけど普通に使われてるから。クソつまらない書き込みする前にdotabuff見ろよ -- 2019-09-25 (水) 15:53:20
      • お?Dotabuffがすべてのタイプの人間か?肩の力抜けよ。4か5を担当するであろうこいつがwardとか買いながら壺やEulやFS辺り買っていつVeilなんて突っ込むんだよ。素直に他に任せとけ。 -- 2019-09-25 (水) 20:27:29
      • dotabuffが全てかなんて聞いてるけど4、5しかやらない前提で話してるのであればブーメラン刺さってるよ。早々に試合を壊せるヒーローだからveilいつ持つかというのであれば6Lv行くか行かないか辺り。 -- 2019-09-26 (木) 12:20:39
      • 味方にPudgeとかサポInvokerとか居たら素靴の後に即買ってるけどな。集団戦ぶっ壊せるよ -- 2019-09-27 (金) 02:40:02
      • こいつでcoreやっても弱いだけだけど、低レでザコ狩る分には強そうだな。initiate優秀だしCC豊富だからveilで火力を補えばいいってのは理にかなってる。 -- 2019-10-12 (土) 10:55:56
  • 今日もお盛んだぁ… -- 2019-09-27 (金) 07:38:42
  • 似たようなローミングヒーローであるtusk君の仕事を全部持ってってる感じある。今tusk選ぶくらいならこいつのがいいよね… -- 2019-09-27 (金) 09:47:07
  • こいつのULTクソ弱くないですかね… -- 2019-10-07 (月) 20:45:40
    • それは自分が生存出来てないから。石をちゃんと消費できるならLv6からほぼ全てのヒーロー殺せるからな? -- 2019-10-07 (月) 23:36:46
      • でも高ランク帯観戦しててもこのULTが活躍してるとこ見ないよね -- 2019-10-08 (火) 21:21:43
      • それはエフェクト地味だからなのとこいつ自身他と組んでgankするヒーローだから活躍してないように見えるだけやで。 -- 2019-10-09 (水) 12:11:34
    • 実際弱いで。役割的にレベルが遅れがちになるからスキルパワーが感じられないし、dotダメの宿命として中盤以降はbkbやpipeやmekaのせいで空気になるから。再序盤からgankして混戦に持っててレベル負けしなければlv6時点でのUltは強いと思うけど、難しいから勝率低いんだよな。 -- 2019-10-12 (土) 10:41:24
      • 特にmidがlv6になった時にgankして経験値稼がないと終わる。 -- 2019-10-12 (土) 10:44:18
      • 試合見てもこいつのUltがダメージ出してるのかどうかもわかんないシーンばっかりなんだよな。いや、実際は発動されてはいるんだけど弱いっていう。 -- 2019-10-17 (木) 11:00:07
      • 時間が経つほど弱くなってくよね。ultは序盤に試合を壊す為のスキルであって集団戦に強いヌークではないね。 -- 2019-10-17 (木) 20:40:30
      • スタンから入るんじゃなくてスロー、サイレンスでイニシエートして少し離れた位置から5回毎にウルト延長させる戦い方してみてほしい -- 2019-10-17 (木) 21:21:53
      • EarthSpiritのダメージ出し方の問題じゃなくて、EarthSpiritがダメージを出すまでに何秒掛ける気なんだって事だよ。今のメタは1~2体を素早く倒したらさっさと引くメタなんだからウルト延長してる間に味方死んでるぞ。 -- 2019-10-18 (金) 07:06:45
    • pos4 roaming supでメレーのtinyやtuskと比べると破格の性能でlvl6のギャンクは強いし集団戦でのultからのサイレンス、スロー共有コンボもあるから。相手にデイスペル手段やbkb揃うと弱いのは確か。 -- 2019-10-22 (火) 14:21:14
  • 味方にいたらGG -- 2019-11-12 (火) 03:22:03
  • 石のチャージ時間減少でちょっと使いやすくなったな -- 2020-01-30 (木) 09:54:04
  • 長らくスペックに変更がないけどサーフィンはビジュアル的に超絶Buffだわ -- 2020-02-13 (木) 17:15:42
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