Undying/これがお前の墓だ

Last-modified: 2015-04-06 (月) 18:35:11

特徴

Undying.png
さてこいつ、よく分からない、と敬遠している人はいませんか?
そんなUndyingを解説するビルドです。

 

基本ステータス

STR 22 + 2.1/Lv
strヒーローのくせに低すぎます。
初期HPはまあ問題ありません。しかしレベルごとに2.1というのは、agiやint並みと思って良い。
strなら1レベルで3伸びることも珍しくなく、そんな奴らと比較するとHPや攻撃力で劣る。
AGI 10 + 0.8/Lv
まさにゴミ。
上記のstrの低さと、このagiの遅い攻撃速度、低アーマーを考えると殴り合いは難しい。
INT 27 + 2.5/Lv
意味の分からないintの高さ。
ほんとにstrヒーローなのか?

 

まだステータスしか見てませんが、少々変わったヒーローということは分かります。
だいたい予想はできると思いますが、
こいつはキャリーできません。つまりサポートに回ることになります。

スキル解説

1、nolink
敵にダメージ+str減少を与える。
strはHPと直結しているので、strを減らすということは擬似的なダメージと見ていい。
str4減少 = 最大HP76減少 と考えるとかなりふざけた威力だと分かる。
HPは現在の比率を維持するため、敵のHPが100%なら+76ダメージ、半分なら38ダメージを追加で与えられる。
(ただしstrが戻ったら回復される)
更に吸収したstrは自分に加算されるため、自分の攻撃力やHPを補うことができる。
つまりこいつの低いstrは、このスキルでカバーすること前提。

 

2、nolink
敵にダメージ、味方を回復させる。
このスキルはLv1で5体まで入るため、敵味方の大半がカバーできる。
なにより範囲が1300とすさまじい広さ。範囲はいいけど有効人数足りねえ。
レベルアップで最大対象の数を増やせる=最大ダメージ/回復量が増えるのだが、
レンジや範囲は増えない点に注意(上記の通り、元々広いので問題にはならない)。

 

3、nolink
墓が建造される。
墓の周囲の敵に対してゾンビが発生し、ゾンビが殴るとダメージ+スロー。
ゾンビは敵のHPが減ると元気になって移動速度などが上がる。
大事なことだが、ゾンビが既に発生している相手にも更に追加で発生する。
つまり相手が上手に処理できなければ、敵はゾンビに囲まれてしまう。
スローは重なるし、ゾンビの攻撃力も結構高く、瀕死の敵が逃げ切れずに食われるのはよくある。

 

4(ult)、nolink
なんか変身する。
周囲の敵の受けるダメージを上げ、誰かが死ぬと自分のHPが回復する。
重要なのは直接ダメージを与えるスキルではない、ということ。
このスキルを使ってから、更に誰かが(自分でもいい)攻撃しないと意味がない。
ただ自分のスキルはAoEばかりなので、自分でスキルを連打してもいいかもしれない。
というかこのスキルを使用し、3番で墓を建造し、敵集団に1番2番を連打するのがこいつの仕事である。

 

スキルビルド

お前の墓を先に建造してやった。俺って親切だろ?
nolink1121314
nolink28910
nolink3457
nolink61116
nolink15

今回は上記のようなスキル構成にした
まず各スキルを上昇させた場合だが、基本ダメージがほぼ増加しない
2番は巻き込める数が増えるのだが、序盤から敵味方あわせて20体もいるような状態はありえない。
1番はダメージが若干伸びるが、strの吸収量や、吸収時間は延びない。CDも短くなるが、もともと短い。
なにより1番2番は低マナコストで撃てるのが売りなので、ここは後回しにする。
逆に3番は墓のHPが200/400/600/800と増え、ゾンビの範囲も広がるのでレベルを上げる価値はある。
ただしCDは短くならない。
と言っても1番でstrを削り、チャンスを狙うタイプのヒーローなので、連打することは考慮しなくていいだろう。

ピックしたいとき

こいつを選びたいのは、どんな時か。それは敵ヒーローがmeleeの場合です。
敵がrangeでは、meleeのこいつは戦いにくいです。1番や2番でハラスはできます。
しかしその後に追撃する手段がないため、有利に運ぶのは難しいかもしれません。

 

meleeならLHのたびに前に来ますので、1番を毎回当てることができます。
ある程度HPが減ったら仲間のスタンなどを絡めて倒すこともできるかと。

 

そしてmeleeでも特に戦いやすいのがstrヒーローです。
strを奪えば攻撃力がダウンしますので、3回当てたら敵はLHがまともに取れません。
また低いHPをアーマーで補強するagiも倒しやすいです。
例としてrikiはHPが低いが初期アーマーが6近くもあるため、物理攻撃には結構強い。
しかし最大HP減少ならアーマーに関係なく、敵のHPを減らせます。

 

逆に敵2ヒーローがレンジのレーンになるとなかなかつらいです。
前に出て1番を当てる、は可能ですが、2番を当てても敵2人分しか入りません。
meleeなら周囲に自分や仲間、レーンクリープがいることも多いため、2番の性能が上がりやすいです。

 

また相性が悪い奴もいます。
Bristlebackが代表で、こいつは物理ダメージを一定範囲にばらまけます。ゾンビが全滅します。
またゾンビから脱出できるブリンク持ちなんかは逃げられるので、なかなか辛いと言えるでしょう。

ようやくゲーム開始

スタート

Healing Salve.png
Tango.png
上記アイテムに対し説明は不要と思われます。

 

Clarity.png
一回で140マナも回復するため、1番や2番が何度も撃てます。敵からしたらうざいでしょう。
2~3個購入しても問題ないと思います。

 

Iron Branch.png
まあ、可能な限り購入で問題ない。

 

サポートアイテムを購入することも多いです。その辺はチームメイトと相談しましょう。
(他にサポートがいなければ、上記のアイテムは買えます)

 

上記アイテムを買い込んだら、LHに集中するキャリーではない、いわゆるギャンカーのいるレーンへ行きます。
こいつ自身がサポートだが、ガチサポートではなく、ギャンカー寄りのため、序盤からキルを狙っていくことが可能です。
(1番は2番は範囲攻撃のため、レーンで連打するとキャリーに迷惑)

序盤

基本的に1番をぶっぱし、敵のHPをゴリゴリ削っていく。
マナは低めだし、射程はそこそこあるので使いやすく、当てやすい。
そして敵のHPを削ったら、仲間がスタンなどを投げて、二人で殴り殺す、が王道パターン。

 

とにかくじっくりLHを取得するキャリーと組んでもしょうがない。
逆にスタンがあればstrのmeleeでも問題なくレーンを制圧できる。
(敵がmeleeなら)
例えばsvenなんかと組んで、strを削る→svenがスタン→殴り殺す、なんてこともできる。
(何度も言うけど敵がmeleeなら)

 

序盤の決まった相手と向かい合うときがもっとも強い(何度もstrを奪える)ので、
ここでレーン制圧+キル量産することが理想。
逆に序盤で負けている状態では、この先に活躍することは難しい。

 

序盤のアイテム

 

Boots of Speed.pngを買います。
まあ必須でしょう。meleeだし、スローしか敵を封じる効果がない上に、ultは接近してなんぼの効果ですから。

 

次にMagic Wand.pngを。
これも必須。死にそうな時の緊急回復には便利。

 

基本的にLHは仲間に譲るため、これ以上のゴールドは入らないと思います。
(サポートアイテムを買ったりするし)
ただファーストブラッドを取得し、一気に大金が入手できた場合に有効なアイテムがあります。

 

Soul Ring.png
ファーストブラッド等のボーナスゴールド時限定。
使うと150HPが減る代わりにマナが150増える。
HPは1番と2番を使えば増えるor回復するため問題ない。
そして1番や2番はマナが低めのため、両方使える。よってほぼ無条件で敵にスキルを2回も使用できる。

中盤

こいつはレーンを移動してまでgankするタイプではないので、レーンに居座りましょう。
敵の第一タワーをしっかり折ってから、midへ移動、そこのタワーを狙うという感じで。
とにかく集団戦に強いタイプですので、敵も味方も多いほうが活躍できます。
敵タワー攻撃時に4vs4ぐらいなら最高ですし、敵が攻めてきて5vs5になったら本領発揮できます。
必ず誰かが仕掛けてから(例え単体スタンでも構わない、仲間が前に出てから)、ult→3番→1番→2番と攻めます。

 

1番から2番は固定ですので、覚えて起きましょう
1番でstrを吸収してHPを底上げしてから、2番で回復するためです。

 

中盤以降のアイテム

アイテムはまずArcane Boots.pngが確定。
確かにintが高くマナは多いですが、それはstrヒーローにしては、で、スキルファイターにしては少なめ。
250の底上げと定期的なマナ回復は便利ですから是非購入したい。

 

さてここから、こいつのアイテム専用(でもない)ビルドになります。
まずヒーローの特徴を考えると、ダメージ軽減率を上げる手が良さそうです。
例としてVanguard.pngPipe of Insight.pngとなる。

 

理由は簡単で、strが上昇しHPが増えた場合、数字以上に強化されるためである。
例:
ダメージ軽減0%で、strが10上昇するとHP+190で190ダメージ余分に受けても平気。
ダメージ軽減50%で、strが10上昇するとHP+190だが、実際には380ダメージまで受けても平気。
更に2番やultで回復した場合も、軽減率が高い方がお得。

 

上記の理由と、もともとstrが22+2.1/Lv上がるためそこそこHPはありますので、狙って底上げはいりません。

 

Vanguard.png
とりあえず硬くなる。しかしサポート寄りのこいつが購入するのはどうなのか? という疑問もある。
あまりお勧めしない。

 

Pipe of Insight.png
敵にスキルファイターが多く、集団戦のAoE火力がひどいならぜひ。
仲間にもダメージ軽減を与えることができる。序盤から材料を用意していけるのもいい。

 

Mekansm.png
もう一人のサポートがwardなどのアイテムをすべて担当し、ゴールド不足なら自分で購入するのも手。
敵集団に突撃することもあるのであまり合わないかも。
ただアーマー上昇+瞬時にHP回復は非常に便利。
こいつはアーマーが絶望的にゴミなので、補強するのは大事。

 

Blade Mail.png
悪くない。ただしトゲが出ているこいつに攻撃する人はいないかも。
あとダメージ軽減効果のアイテムは相性は良くない。持つならMekansm.pngとセットがいい感じ。

 

Shiva's Guard.png
買ったら強いと思うよ。そんなにお金ないと思うけど。

 

Ring of Basilius.png
オマケ扱い。
低いアーマーとマナ回復を補える。
しかしintが高めでマナ回復+0.65の固定より、+50%などの割合のほうがお得になりやすい。
仲間の所持アイテムを眺めて、被るなら不要。

終盤

アイテムは中盤のところにまとめて書いたので、動き方だけ。
まず集団行動必須。2人ぐらいに襲われたら確実に死ぬ。
逆に2人で誰かを襲撃しても自分は役に立たない。

 

どこで戦闘があっても良いように仲間と一緒に行動し、立ち位置は真ん中あたりがいい。
戦闘のイニシエーターが仕掛けたらすかさず墓を建造できる距離を考えておく。

 

それで戦い方だが、基本的にult→3番→1番→2番は固定。
1番と2番はCDが終わり次第連打する。
1番はstr吸収で防御不可能のHP削り効果だし、もし戦闘で負けてもしばらく効果が残る。
バイバックして続けて防衛、なんて状態に地味に有効。
2番は広範囲にダメージ(多少)+誰か一人に大ダメージor仲間の回復だから使わなければ論外。Lv4で巻き込み最大数が20だからまず全員が効果を受ける。
細かいことを考えずにガンガンスキルを使用し、墓のゾンビで敵が動けない状態に持っていくことを目指す。

 

コメント

  • こいつ楽しいけど決定的なアンチとかちょくちょく居て難しいんだよなピックが。ともかく期待してるがんばって! -- 2014-06-24 (火) 13:32:28
    • 完成しました -- 2014-06-24 (火) 21:51:06
  • おつかれさま。勘違いだったら申し訳ないけど2番は対象スキルだから効果も勿論対象だけ。巻き込み範囲/人数はその数値を決めるためのもの。タンクとして集団戦を頑張るなら3番を最初から最優先で上げて、その合間に1番を上げるビルドのほうがいいと思うな -- 2014-06-24 (火) 22:08:46
    • 1番のCDが短くなればそれだけ頻繁にHP吸えて生き残って集団戦をグダらせられるし、グダればビルドの趣旨の墓もより活きると思う。lv1で墓取れば相方が戦闘狂で仕掛けにいった時にモノにしやすいし、仕掛けられた時に返り討ちにしやすいよ。ウルさくて重ね重ね申し訳ない -- 2014-06-24 (火) 22:21:23
    • マジレスするとどっちだっけ?と考えて中立にぶっぱしてたから、どっかおかしい部分あるかも。修正しときます -- 2014-06-24 (火) 23:16:57
    • 2番は数えられたやつらも微ダメージを受けるんだけど細かい動作はよくわからないな…25ダメだからあまり意識する必要は無いんだけど -- 2014-06-25 (水) 13:32:21
  • mekaの材料勘違いしてないか? -- 2014-06-24 (火) 23:17:47
    • してねーだろ、と思って冷静に考えたら勘違いしてたわ -- 2014-06-24 (火) 23:22:05
  • 敵のRangeに対してこっちダブルMeleeとかだとキツイが、Rangeキャリーが相方だったり相手のダブルMeleeを読めればむしろCarryと一緒に組んでキル取る方が強くね?退かれてフリーファームになっても腐らないし -- 2014-06-25 (水) 02:59:38
  • 3上げはアンチピックが来ない限り固定として1か2かってのは状況による。自分が先行してるなら1上げでどんどん前出るべきだし、こけてて蒸発するようなら墓建てからの2番で大ダメージor超回復狙ったほうがいいと思う -- 2014-06-25 (水) 06:46:09
  • 「2番は広範囲にダメージ(多少)」つうけど25ダメージでブリンクつぶしと誤差以上の意味あんの? あとこいつの後半の仕事はultに真価があると思うんだけどその辺は触れないの? -- 2014-06-27 (金) 00:54:14
    • テンプラとか -- 2014-06-27 (金) 02:19:22
    • 2番の25ダメージはHP除去だからブリンクつぶせなかったはず -- 2014-09-03 (水) 18:29:41
  • おかげで初使用初勝利できたよ! お墓強いね! -- 2015-04-06 (月) 18:35:11