概要
DQMJシリーズ、テリワン3D、イルルカに登場するスキル。
スキル名から推測できる通り、仲間の状態異常を回復させる呪文・特技を中心に習得する。
ただし、HPを回復する呪文・特技はあまり覚えないので要注意。
DQMJ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
入手方法
生成条件
【HPかいふく】+【HPかいふく】
解説
状態異常を治療する呪文・特技を中心に覚え、さらに死亡を治すザオリクや、相手の状態変化を解除するいてつくはどうも習得する。
一方で純粋なHP回復技はホイミ・アモールの雨のみと貧弱。
ザオリクといてつくはどうを兼ねるのはこのスキルの特権だが、それが不要ならスキル合成でちょうかいふくSPを作ってしまいたい。
このスキルを持っていて、スカウト可能な野生モンスターはキメラだけだが、お見合い相手が持っていたり、なぜかHPかいふく×2で作れたりと意外と入手の方法はある。
生成できるスキル
いじょうかいふく | + | 【いじょうかいふく】 | = | 【HPかいふく】 | ||
+ | 【HPかいふく】 | + | 【ゆうき】 | = | 【ちょうかいふくSP】 |
DQMJ2・DQMJ2P
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
4 | キアリー |
8 | キアリク |
14 | 【キアラル】 |
30 | ザオラル |
44 | アモールの雨 |
58 | 光のはどう |
80 | ザオリク |
100 | いてつくはどう |
入手方法
- デフォルトでこのスキルを持つモンスター
キメラ、大王イカ、【ハーゴン】 - スキルの証
【いじょう回復の証】
生成条件
【HP回復】+【HP回復】
解説
「いじょう回復」に表記変更。
キアラルが加わった代わりにホイミを覚えなくなったので序盤の回復スキルとしては使えなくなった。
お見合いでの入手ができなくなった代わりに、スキルの証で後天的な習得が可能になった。
また、今作以降もスキル合成によってちょうかいふくSPが名を変えた回復SPに派生する。
生成できるスキル
DQMJ2
いじょう回復 | + | 【いじょう回復】 | = | 【HPかいふく】 | ||
+ | 【HP回復】 | + | 【ゆうき】 | = | 【回復SP】 |
DQMJ2P
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
4 | ホイミ |
12 | キアリー |
20 | キアリク |
28 | キアラル |
40 | ザオラル |
55 | アモールの雨 |
65 | 【オロオロ】(3D版) 最大MP+24(SP版) |
90 | ザオリク |
120 | 光のはどう |
150 | いてつくはどう |
入手方法
生成条件
【HP回復】+【HP回復】
解説
「異常回復」に表記変更。
習得呪文に再びホイミが加わった。
テリワン3Dの「強力な特技の習得にはデメリット特性の習得が必須」という仕様により、ザオリク以上を取ろうとするとオロオロの取得を余儀なくされるように。
生成できるスキル
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
入手方法
- デフォルトでこのスキルを持つモンスター
【ピクシー】、キメラ、セバスチャン、大王イカ、ハーゴン、カカロン - スキルの証
【異常回復の証】
生成条件
【HP回復】+【HP回復】
解説
デメリットのオロオロが削除され、久々に復活したシャナク(と、なぜかマホトラ)が加わった。
しかし、なぜかザオリクといてつくはどうを同時に没収され、これら2つと光のはどうを両立できるというこのスキルのアイデンティティが消滅してしまった。
生成できるスキル
テリワン3Dと同じ
DQMJ3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
DQMJ3
キメラ、【ダンスニードル】、【凶キメラ】、だいおうイカ、【ももいろ三姉妹】、【凶だいおうイカ】
DQMJ3P
上記6種、【ネクロマンサー】
解説
異常回復以外の習得特技がガラッと変わった。
生成できるスキル
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | ホイミ |
10 | キアリー |
20 | キアリク |
30 | キアラル |
50 | 【ザメハ】 |
70 | マホトラ |
85 | ザオラル |
100 | ひかりのはどう |
所持モンスター
解説
使い勝手は概ねイルルカまでと同じ。
単純なラインナップでは【超回復SP】や【神秘】に劣るので、それまでの繋ぎとなる。