2007年7月26日 実装
サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。
変更点
3. ボス級スレイブのバランス調整
3-1) 攻撃パターンで連射/ショットガン(拡散)/貫通/爆発など状況/条件を考えて射撃攻撃力上方修正
※ 以後同じ方式で一般(捕獲)スレイブも上方修正される予定です。
ア. 人間型 ボス スレイブ(追加)
[CL] 日本軍幹部 : 4% アップ
[CL] 明治時代幹部 : 7% アップ
[CL] ウェスタンギャング リーダー : 3% アップ
[CL] ウィアンスハイ : 10% アップ
[CL] 海賊団 かじ取り : 2% アップ
[CL] ボブザビスト : 2% アップ
[CL] 生物兵器輸送幹部 : 7% アップ
[CL] ブルジャーストーンヘッド : 50% アップ
[CL] 明智軍守備隊長 : 20% アップ
[CL] マフィア ボス : 2% アップ
[CL] チェングリ : 29% アップ
イ. 変異型 ボス スレイブ(追加)
[CL] Soulless Master : 22% アップ
[CL] 生体実験ゾンビ 'ゼツボウ' : 10% アップ
[CL] 変異体 イフリート : 33% アップ
[CL] イフリート 最終形 : 42% アップ
[CL] グレートタランチュラ : 22% アップ
[CL] 女王蜂 : 34% アップ
[CL] オリジナルキングコング : 118% アップ
[CL] サンドウォーム : 22% アップ
[CL] 完成型 生体実験兵器 : 174% アップ
ウ. 改造型 ボス スレイブ(追加)
[CL] ミノタウロスマッド : 91% アップ
[CL] WITO生体実験兵器 : 91% アップ
[CL] Unique Infected GUEST : 253% アップ
[CL] WITO生体実験兵器 Type-B : 104% アップ
[CL] メカキングコング : 105% アップ
[CL] GUEST Thunderer : 37% アップ
[CL] Quad-legged Destroyer N1 : 94% アップ
[CL] GUEST Nemesis : 277% アップ
[CL] Unique Nemesis R : 241% アップ
エ. パラサイト ボス スレイブ(追加)
[CL] Mutated Earthdragon : 278% アップ
[CL] Parasite Earthdragon : 276% アップ
オ. 巨大 ボス スレイブ(追加)
[CL] GUEST Wiser : 80% アップ
[CL] 巨大ガ : 143% アップ
[CL] シェドゥ : 54% アップ
[CL] GUEST Posaider : 87% アップ
[CL] 時空管理人 Ⅰ : 10% アップ
[CL] グレートタランチュラ : 3% アップ
[CL] 時空管理人 Ⅱ : 10% アップ
[CL] ヘルクラブ : 23% アップ
[CL] アヌビス : 52% アップ
[CL] Quad-legged Fortress : 104% アップ
[CL] 時空管理人 Ⅲ : 10% アップ
[CL] 太陽神のシンボル : 62% アップ
[CL] Mutated Parasite : 276% アップ
[CL] 時空管理人 Ⅳ : 10% アップ
[CL] 時空管理人 Ⅴ : 10% アップ
[CL] ティラノサウルス レックス : 30% アップ
注1:灰色記載は現在日本での実装が確認されていないスレイブ
注2:何故かWITO正規軍が3回、WITO.SSが2回も記述されているが理由等は不明。
1.スレイブのバランス調整(修正)
1-1) 一般捕獲
変異したメデューサ : 3% アップ
WITO偵察隊 警備兵 : 7% アップ
WITO偵察隊 火炎放射器兵 : 46% アップ
WITO偵察隊 重歩兵 : 76% アップ
三合会 殺し屋 : 132% アップ
暴力団 殺し屋 : 131% アップ
地底人男性 : 30% アップ
サキュバス : 19% アップ
変種 カマキリ : 7% アップ
マンティスファイザ : 15% アップ
クローラーマスター : 34% アップ
マフィア 組員 : 12% アップ
クルーエルフェローシップ スラッシャー : 131% アップ
WITO空輸部隊 突撃歩兵 : 5% アップ
WITO空輸部隊 支援火器兵 : 3% アップ
ブルジャー クレセント : 132% アップ
人体実験ゾンビ 'ボウリョク' : 30% アップ
スワンプイーター : 37% アップ
スワンプクルーガー : 22% アップ
WITO正規軍 突撃歩兵 : 4% アップ
WITO正規軍 護衛歩兵 : 56% アップ
WITO正規軍 鎮圧歩兵 : 33% アップ
WITO正規軍 重歩兵 : 75% アップ
ダックスフンド 近距離・遠距離連射型 : 31% アップ
ダックスフンド 遠距離型 : 31% アップ
レイ : 9% アップ
ペイ : 9% アップ
EL.A Prototype(Laser Type) : 271% アップ
EL.A Prototype(Flame Type) : 22% アップ
EL.A Prototype(Rocket type) : 124% アップ
EL.A Prototype(Rocket type) : 124% アップ
Frisbee Destroyer : 274% アップ
EL.A PrototypeⅢ : 124% アップ
EL.A PrototypeⅣ : 124% アップ
ミノタウロス : 76% アップ
[CL] 地底人男性 : 30% アップ
[CL] 変種 カマキリ : 8% アップ
[CL] マンティスファイザ : 15% アップ
[CL] 人体実験ゾンビ 'ボウリョク' : 30% アップ
WITO正規軍 突撃歩兵 : 4% アップ
WITO正規軍 護衛歩兵 : 56% アップ
WITO正規軍 鎮圧歩兵 : 33% アップ
WITO正規軍 重歩兵 : 75% アップ
WITO正規軍 突撃歩兵 : 4% アップ
WITO正規軍 護衛歩兵 : 56% アップ
WITO正規軍 鎮圧歩兵 : 35% アップ
デザートマンティスファイザ : 10% アップ
女王蜂 : 50% アップ
WITO空輸部隊 情報歩兵 : 5% アップ
汚染されたマウズ : 38% アップ
汚染されたドラコブラ : 24% アップ
汚染されたスワローメガット : 123% アップ
ハチドリガ : 9% アップ
WITO正規軍 突撃歩兵 : 4% アップ
WITO正規軍 護衛歩兵 : 19% アップ
WITO正規軍 鎮圧歩兵 : 36% アップ
WITO正規軍 重歩兵 : 75% アップ
Walking Turret : 260% アップ
Drone : 331% アップ
ミュータントクラブ : 125% アップ
ジャイアントスネイル : 74% アップ
[CL] デザートマンティスファイザ : 10% アップ
試作型生体実験兵器 : 270% アップ
WITO.SS 強襲歩兵 : 18% アップ
WITO.SS 射撃兵 : 20% アップ
WITO.SS 重歩兵 : 325% アップ
WITO Spectator : 3% アップ
WITO Detonator : 69% アップ
WITO Sharpshooter : 38% アップ
SS.Elite Detonator : 34% アップ
SS.Elite Devastator : 39% アップ
WITO.SS 射撃兵 : 20% アップ
WITO.SS 強襲歩兵 : 18% アップ
WITO.SS 重歩兵 : 325% アップ
Armored Battery : 217% アップ
Frozen Spider : 270% アップ
Security A.I LaserArm : 395% アップ
Security A.I RocketArm : 207% アップ
Security A.I FireArm : 50% アップ
SS.Elite Frozen Spider : 270% アップ
[CL] ハチドリガ : 9% アップ
サキュバス : 19% アップ
Guardian Mk2 : 169% アップ
試作型生体実験兵器 : 270% アップ
1-2) 人間型(一般)
[CL] 山賊団 射手 : 30% アップ
[CL] ウェスタンギャング ヒッピー : 87% アップ
[CL] 空輸部隊 : 10% アップ
[CL] バビロン兵士 : 165% アップ
[CL] 青国軍 射手 : 10% アップ
[CL] ピグミー : 165% アップ
[CL] 中共軍 歩兵 : 30% アップ
[CL] 中共軍 手榴弾 : 42% アップ
[CL] ピグミー戦士 : 165% アップ
[CL] 明智軍守備兵 : 30% アップ
[CL] 生物兵器輸送兵 : 10% アップ
[CL] 明治時代射手 : 10% アップ
[CL] 日本軍射手 : 15% アップ
[CL] マトリス 営業部長 : 15% アップ
[CL] 祭司長 : 297% アップ
1-3) 変異型(一般)
[CL] 変異した攻撃隊員 : 4% アップ
[CL] 矮小なミイラ : 284% アップ
[CL] ミイラ : 260% アップ
[CL] 混合実験体 は虫類 : 2% アップ
[CL] ワーウルフ : 40% アップ
[CL] ファンブルマン : 50% アップ
[CL] ヴェロキラプトル 魂 : 4% アップ
[CL] イフリート 原形 : 10% アップ
[CL] ラマス : 267% アップ
[CL] スンバワオオジロザル : 39% アップ
[CL] コモドオオトカゲ : 18% アップ
1-4) 改造型(一般)
[CL] Unknown GUEST UPSILON : 6% アップ
[CL] Unknown GUEST RHO : 370% アップ
[CL] Unknown GUEST OMIKRON : 368% アップ
[CL] Unknown GUEST TAU : 290% アップ
1-5) パラサイト型(一般)
[CL] Unknown Creature : 38% アップ
[CL] Parasite Drone : 20% アップ
[CL] Summon Jellyfish : 7% アップ
[CL] Parasite Chubby : 374% アップ
[CL] Parasite Chubby : 371% アップ
[CL] Unknown Parasite : 90% アップ
[CL] Parasite Lasher : 64% アップ
[CL] Mutated Unknown Parasite : 41% アップ
[CL] Parasite Sickle : 4% アップ
[CL] Parasite Heavyrock : 20% アップ
[CL] Unknown Parasite : 41% アップ
[CL] Parasite Serpent : 20% アップ
[CL] Unknown Parasite : 91% アップ
[CL] Mutated Unknown Parasite : 87% アップ
[CL] Mutated Lasher : 64% アップ
[CL] PARASITE Creepy Frog : 112% アップ
[CL] Parasite Heavyrock Blue : 20% アップ
[CL] Parasite Severer : 322% アップ
[CL] Parasite Severer Green : 322% アップ
[CL] PARASITE Crap Arms : 201% アップ
[CL] PARASITE Crap Arms Red : 201% アップ
1-6) 特殊型(一般)
[CL] 時空監視者Ⅰ : 14% アップ
[CL] 時空監視者Ⅱ : 14% アップ
[CL] 時空監視者Ⅲ : 14% アップ
[CL] 時空監視者Ⅳ : 14% アップ
[CL] 時空監視者Ⅴ : 14% アップ
[CL] ミュータントシェル : 12% アップ
[CL] 日本軍将校 : 2% アップ
[CL] 明治時代将校 : 3% アップ
[CL] ウェスタンギャング リーダー : 1% アップ
[CL] ウィアンスハイ : 5% アップ
[CL] 海賊団 かじ取り : 1% アップ
[CL] 生物兵器輸送幹部 : 3% アップ
[CL] ブルジャー ストーンヘッド : 17% アップ
[CL] 明智軍守備隊長 : 8% アップ
[CL] チェングリ : 11% アップ
1-7) 変異型(ボス)
[CL] Soulless Master : 9% アップ
[CL] 人体実験ゾンビ 'ゼツボウ' : 2% アップ
[CL] イフリート 最終形 : 6% アップ
[CL] 女王蜂 : 12% アップ
[CL] オリジナルキングコング : 2% アップ
[CL] 完成型 生体実験兵器 : 32% アップ
1-8) 改造型(ボス)
[CL] Unique Infected GUEST : 30% アップ
[CL] WITO生体兵器 Type-B : 3% アップ
[CL] メカキングコング : 3% アップ
[CL] GUEST Thunderer : 14% アップ
[CL] Quad-legged Destroyer N1 : 11% アップ
[CL] GUEST Nemesis : 25% アップ
[CL] Unique Nemesis R : 35% アップ
1-10) パラサイト型(ボス)
[CL] Mutated Earthdragon : 25% アップ
[CL] Parasite Earthdragon : 25% アップ
1-11) 巨大ボス
[CL] GUEST Wiser : 22% アップ
[CL] 巨大ガ : 29% アップ
[CL] シェドゥ : 6% アップ
[CL] GUEST Posaider : 13% アップ
[CL] 異界のグレートタランチュラ : 1% アップ
[CL] 異界のツェルベルス : 26% アップ
[CL] アヌビス : 7% アップ
[CL] 太陽神のシンボル : 13% アップ
[CL] Mutated Parasite : 11% アップ
[CL] 嫉妬 : 56% アップ
[CL] 貪食 : 56% アップ
[CL] ティラノサウルス レックス : 12% アップ
[CL] 憤怒 : 49% アップ
概要
スレイブシステムとは、フィールドにいる捕獲可能なモンスターを麻酔銃を使って捕獲し、所有することが出来るシステムのことである。。
同じ種類のモンスターでも,ランクは S・A・B・C・D・E・F があり、Sに近いほど能力が高くなる。捕獲の可・不可はCTRL+左クリックで見れるモンスターの詳細情報で確認しよう。
再始動の変更により、初期より保持可能なスレイブ数が最大5体に拡張されている。
自宅もしくは賃貸のカギを持っていれば?匹のスレイブを所持できる。
詳しい情報は各年代にいるスレイブ訓練官から取得可能。目指せ!スレイブマスター!!
捕獲の注意点等
- 捕獲はキャラクターのレベルが40以上になると出来るようになる。
- 捕獲するには、対象モンスターのレベルに対応した麻酔銃・麻酔弾が必要。
(例1:02年 基準Lv:8 ぼうしゾンビは3等級麻酔銃で捕獲可能。)
(例2:03年 基準Lv:40 WITO鎮圧歩兵は3等級麻酔銃では捕獲不能。捕獲には4等級が必要。) - 対象モンスターのレベルが自分のレベル以下でなくてはならない。
ただし自分と同レベルのモンスターを捕獲した場合は、召喚や育成はできても移動・交換ができない。
同レベルのモンスターも通常通りに、1:1取引で受け取り&引き渡しができる。(75レベルのキャラで基準レベル75のスワンプフライを受け取り、また返せることを確認済み。) - 取引(又は捕獲によって)によって保有・召喚出来るのは対象レベルと同じまたはそれ以下のスレイブのみ。
(例1:Lv1の場合、基準Lv1 育成Lv1までのロトワイラーしか召喚出来ない。基準Lv40 ダックスフンド系列は召喚不能。)
(例2:Lv80の場合、基準Lv75 育成Lv80までのハチドリガは取引・召喚できるが、基準Lv81 [CL] メカキングコングは召喚不可能。) - モンスターの体力を十分減らして麻酔弾を撃ち、運がよければ捕獲することができる。失敗も十分あり得る。麻酔銃で倒してしまっても構わないのだが、体力ゲージが見えている状態では捕獲は困難であるから、十分(出来る限り1桁まで)削るとよいだろう。
特に高レベルモンスターの場合、ゲージが見えなくなった後もかなり削らなければ捕まえにくい。 - 麻酔銃はUG可能だが、捕獲成功率が高まることはない。
捕獲対象とのLv差が高いほど、捕獲率は高くなる?(未検証) - 回復費用は40レベル未満では「減少HP×3.6(3時間)・7.2(2時間)・14.4(1時間)」程度である。
家を持つか借りるかすると3割引になる。Lvが上がると回復費用の倍率が低下する。
捕獲方法
1.捕獲したい敵を見つける
2.死なないよう注意しつつ敵の体力をなるべく怒り状態より多く削る。(出来れば5以下。可能なら1)
3.いけると思ったら麻酔銃発射。下の文面が出て、歓声が聞こえたら捕獲成功。
2体目以降はこの表示のみになる。
この際総量分析器を利用するとより早く捕まえられるだろう。詳しくはここを見よう。
注意点としては、一度麻酔弾を撃って捕獲に失敗するとそのモンスターは捕獲不能になり、再度麻酔弾を撃っても捕獲することはできないという事だ。その点常に頭に入れておこう。チャンスは一度だけだ。
以下の文面が出たら、もうそのモンスターでは捕獲試行できないので、諦めて倒そう(大抵麻酔銃撃った段階で倒れていると思うが。)
戦闘
- キー操作
1キー カーソルの地点を目標に攻撃します。近距離攻撃はその場でカーソルの方向を向いて攻撃
2キー カーソルで指示した位置に移動
3キー カーソルから最も近い敵をターゲットに指定
自動戦闘時のAIはフィールドで敵として存在する場合と変わらず、プレイヤーをターゲットしているモンスターを攻撃するのであり、それ以外のモンスターは自動戦闘では攻撃しない。
スレイブ自身が攻撃されても、反撃はしない。移動に移るまでが遅いことがあるので指示を出してあげるとスムーズに攻撃してくれる。
攻撃タイプ
スレイブの攻撃は主に単発、貫通、範囲、連射に分けられる。
単発系:一撃で敵一体に当たる。能力上昇量は最も高い。
貫通系:貫通して複数の敵に当てることが出来る。能力上昇量は単発系の約60%。
範囲系:一撃で範囲内の敵複数に当たる。能力上昇量は単発系の約半分。
連射系:一度に敵に多くの攻撃を当てられる。能力上昇量は単発系の約20%。
- 同じタイプの攻撃でも、攻撃が1種類のみと近遠2種類あるのとでは成長性が異なる。
- 様々な攻撃タイプが混合(連射+貫通など)するほど、上昇量は少なくなる。
- 上昇量:単発>貫通>範囲>連射
スレイブの射程
仕様かどうかは定かではないが、スレイブへの目標地点への射撃命令時の射程はプレイヤーより短くなる。
そればかりか、Mobよりも短い可能性がある。
03 WITO突撃歩兵の場合(連射)
大体1画面の半分より少ないと思われる。
手動で射撃させる場合、射程を前もって確認しておくと良い。
尚、ターゲット指定しての攻撃命令であれば場合によってはこの射程を超えるのでうまく使い分けたい。
スレイブの仕様
- スレイブには、基準レベルと育成レベルの二つのレベルがある。
基準レベルは、元々のモンスターのレベル。(例えば、クロマスなら55、カマキリなら48)
育成レベルは、スレイブとしての経験値をためることで得たレベル。捕まえた時は、どのスレイブもレベル1である。 - 捕獲・取引・呼び出しを行うためには、プレーヤーのレベルがそのスレイブの基準レベル・育成レベルの両方以上でなければならない。捕獲はレベル40以上だが、取引はそのスレイブのレベル以上であれば何レベルでも可能。
- スレイブ雇用契約書を使用することで、スレイブ管理ウィンドウが開く。そのウィンドウから、スレイブの呼び出しと帰還が可能。住宅を所持していれば、回復に送ることや、その住宅の中にいればスレイブを交換することもできる。
- 雇用契約書にマウスカーソルを乗せると、スレイブの名前と体力が表示される。
- 雇用契約書をCTRL+クリックすると、
・スレイブの名前
・スレイブレベル(いわゆるランク、SとかFとか)
・レベル(ここで表示されているのは育成レベル)
・経験値
・体力
が表示される。 - スレイブを呼び出したときに現れる、スレイブのグラフィック付きの小さなウィンドウのグラフィックの部分にマウスカーソルを乗せると、
・スレイブの名前
・攻撃タイプ(接近:一般/遠距離:連射、とか)
・スレイブレベル(いわゆるランク、SとかFとか)
・レベル(ここで表示されているのは育成レベル)
・打撃攻撃力
・射撃攻撃力
・防御力
が表示される。その下のゲージが体力と経験値を表しており、プレーヤーの体力ゲージ同様、その上にマウスカーソルを乗せることで数字で表示される。(下のステータスの項目も参照) - スレイブ本体をCTRL+クリックした場合は、敵として出現したそのモンスターをCTRL+クリックしたときと同じものが表示される。
- スレイブのステータスは、基準レベル・育成レベル・攻撃タイプの3つで決定される。(例外:スクラスレイブ) ただ、連射型や範囲型は、連射数や範囲の広さなどでステータスに差があるため、事前によく確認することを勧める。
- 詳細は別記するが、基準レベル40以下は基準レベルによるステータスの違いはない。そのせいか、レベル40のモンスターをスレイブ化している人は少ない。
- 遠距離:単発 となっているスレイブのうち、ぼうしゾンビと火傷ゾンビの遠距離攻撃は2ヒットし、カマキリの遠距離攻撃は4連射である。それによる攻撃力の減少はないため、他のスレイブより実質的な攻撃力が高く、人気がある。
ステータス
スレイブにしたモンスターのグラフィックにカーソルを合わせると基本能力。
HPゲージに合わせると現在HP/最大HP。
EXゲージに合わせると現在経験値/次Lv経験値が表示される。
23年4月27日メンテ以降と推測されるが(少なくとも23年4月16日以前は上記の色のままであったことは確認)、ステータス表記が以下のように変更された。
何が変わったかというと攻撃力の色が両者とも黄色?に変わっているのだ。
HPに関しては何も変わっていない。
戦闘時の小技
- プレイヤーの指示での攻撃とAIの攻撃には別のディレイが存在する。
よって、自動戦闘で攻撃した直後にプレイヤーが指示すれば連続攻撃を行う事ができる。 - スレイブの呼出・帰宅はペナルティ無しで一瞬で可能。
- 呼出した直後に攻撃指示を出すと、攻撃を行わずにディレイだけ発生する場合がある。
- 自動戦闘のターゲットに任せるより、自分でターゲットを指定して自動戦闘させた方が動きやすいかもしれない。
- 持続的な攻撃はプレイヤーの指示の場合には点を攻撃するが、自動戦闘の場合は敵を攻撃する。攻撃指示した場合は敵が動いても指示した場所に攻撃を続けるので、敵が止まった直後に指定するとよい。
連射系は、敵の動きに合わせて射撃方向を変えながら攻撃を続けることもできる。 - 攻撃手法に関わらず、どのスレイブも攻撃時は無敵である。
そのため、敵の攻撃にあわせて攻撃命令を出すと、敵のダメージを食らわずにダメージを与えることが出来る。
連射系の場合は移動した瞬間に無敵が解除されるため、その場で撃ち続けさせたほうが良い場合も多々ある。 - スレイブは敵の攻撃を受けると、転倒する場合がある。
この際にDで移動指示を出すと、その場から動いていないように見えるが、
実際は指示した場所に移動している。(位置バグ)
敵にはこれが分かるらしく、移動した場所目掛けて攻撃をする。
これを利用すればほぼ無傷でスレイブを育成可能。
ただし、遠距離攻撃を持つ敵は見えている位置に攻撃してくるのでほぼ無意味。(近距離攻撃時は問題ない)
スレイブが移動すると位置バグは解除されてしまうので、頻繁に移動するスレイブ、ジャンプ攻撃系のスレイブではこの育成方法は不可。
注意点
- スレイブのHPが0になった場合、スレイブは戦死し消滅する。
- マップ移動時は自動的に安全地帯に戻るので召喚し直す必要がある。
- アサルト、連合戦では召喚できないが、キャンペーンやクロニクルでの召喚は可能。
- 回復申請中にスレイブを召還すると回復が中断されるが、回復費用は返ってこない。
- スレイブの使用する銃器にはプレイヤーが使う場合の特殊効果は現れない。
例)・火炎による発火、RFの遠距離ボーナス、SGの近距離ボーナスなど。 - 同じ攻撃タイプのスレイブでも、AI(人工知能)の差によって行動パターンなどが若干違う。
- スレイブのレベルがプレイヤーに追いついた場合、スレイブの経験が入らなくなる。
- スレイブの攻撃は、サークルが画面内に半分以上表示されている敵にのみダメージを与えることができる。
例)画面上部にサークルのみ見える→ダメージあり 画面下に敵の上半身のみ見える→ダメージ無効化 - 自プレイヤーキャラに、マウスカーソルを合わせた状態(自キャラ足元のカーソルが大きくなった状態)だと、なぜか、スレイブの近距離攻撃は、HITしない(すべて空振り扱いになり、ダメージも当たり判定もない)。
- 尚、スレイブ訓練官経由のHP回復はログイン中でなければ有効ではない様で、ログアウト中に数時間経過していても回復は進んでいない。
スレイブ切り替えについて
スレイブの切り替えは
1.スレイブ雇用契約書を開く
2.一番下の所有している他のスレイブ~を選ぶ
3.手持ちスレイブから使いたいスレイブを選ぶ
4.選択して上にこの表記が出たら変更完了。
スレイブの回復に関して
0.回復したいスレイブを召還する
複数体のスレイブから1体を回復したい場合はスレイブ切り替えについてを見よう!
上記の手順を終えて該当スレイブを召還するとOKだ。
また、回復したいスレイブが複数いる場合。
以下の手順で回復状態にした後、他の回復したいスレイブを召喚し、以下の手順を繰り返そう。
最期に回復状態にしたスレイブの状態しか確認できないが、同時に回復できるので安心しよう。
1.スレイブ担当官に話しかける
2.回復要請する
3.コースを選んで料金を払う
スレイブ教官は02なら浅草税務署内(台東区役所の目の前にある)にいる。
この他にはEPや課金で回復アイテムを購入して使用してあげるというのもある。
そちらの場合料金は購入費用だけだが回復量は購入したアイテムに依存する。
1万なら1万だけ回復し、100万なら100万だけ回復する。そういう事だ。
HP1万しかないスレイブに10万の回復剤を使っても全くの無駄なので相応の回復剤を購入するよう心掛ける様に。
回復に出したスレイブは以下の様な表記となり、しばらくお休み状態となる。
回復中のスレイブは戦闘に出すことはできない。途中でキャンセルも出来るが、料金は一切帰ってこない。
回復中なのに出そうとすると以下の警告が出る。
これは全くの無駄なので、常に2体以上のスレイブ(同じ敵を複数捕まえてもいい)を保有しておき、交代で戦わせるといいだろう。
残念ながら、スレイブを回復要請中に、別のスレイブに切り替えた場合、その段階で回復がキャンセルされるので金額が無駄になる。絶対止めよう!
例:ディスピアーを回復要請中にスレイブをマフィア中ボスに切り替えた場合、ディスピアーの回復は切り替えたタイミングでキャンセルされる。
尚、回復要請中に別年度に移動した場合、回復はキャンセルされる。金額の無駄なので移動はやめておこう
しかし、Now AD2006 ch1で回復要請を出した後すぐにPast AD1951のアサルトに参加してみた結果、普通に回復されていたのでサーバーが同じなら回復が継続されるのではないだろうか?要検証。
検証結果から言うと同じパーティション(同じ鯖)の年度同士なら移動しても問題はない。問題なく、継続して回復されている。
例:AD2006 Ch1六本木ヒルズで回復申請し、AD2007 Ch1 or AD2008 Ch1 or AD1999 Ch1 に移動しても問題無く回復される。
※何処と何処が同じ鯖か分からんって人は此処を参照。
スレイブの解雇
スレイブは5体以上所有できないので、別のスレイブが欲しいけど5体なので無理だなぁ・・・って場合はこの手を頼るか
トレードで新たな主に引き渡す事を考えよう。
気を付けるべきは、解雇してしまうと二度とそのスレイブは帰ってこないということだ。
取り返す術はないから大事なスレイブなら絶対に解雇してはならない。
複数体のスレイブから1体を解雇したい場合はスレイブ切り替えについてを見よう。
上記の手順を終えて該当スレイブを召還すると良い。
1.解雇したいスレイブを召還した上で各年度(居ない年度もあるが、その場合居る年度に行くこと)
のスレイブ担当官と会話し、一番下の選択肢を選ぶ。
2.間違ってないだろうな?と警告されるが一番下を選ぶ。
3.更に念には念を押されて間違ってないよな?と警告されるが一番下を選ぶ。
恐らくここまで解雇に対して予防線を張るのは過去問題が生じたためであろうが…。
トレードや解雇以外の手段も欲しくなる所ではある...
スレイブのトレード
スレイブは商材としても利用できる。
場合によっては他者から欲しいスレイブを購入する(捕獲代行も当然含まれる)、メインキャラからサブキャラにスレイブを移す為に利用することも考えられる。
または、スレイブを金銭で売却する、物々交換する際にもこの機能を使う必要がある。
複数体のスレイブから1体を売買したい場合はスレイブ切り替えについてを見よう。
上記の手順を終えて該当スレイブに切り替えること。
1.売買したいスレイブを用意し(召喚はしなくても別にOKだ)、前もって合意した取引相手の人と合流する。
2.相手の人を選択し、1:1取引を要求するを選択し、取引窓を開ける。(分からなければ相手から開けてもらってもよい)
3.取引窓に雇用契約書を出す(その際、事前に取り決めたスレイブであることを「必ず」確認するように)
4.相手から事前に取り決めた対価を提示したか双方が確認し、問題がなければ「双方が」取引承諾を押して取引を終える
※取引内容はよく確認すること。間違えるとトラブルになる可能性がある。それだけは絶対避けよう
尚、年度移動から5分間程度?高額取引防止のシステム?が発動するので、金銭とスレイブの取引をする場合それを考慮すること。
注意:スレイブは恐らく買う側が5体の場合取引できないので、事前に4体以下に減らしておく事。
場合によっては解雇する、他者に無償譲渡とするといった選択肢をとることになるだろう。後悔しない選択肢を選べ。
スレイブの委託販売と露店
23年5月より委託販売、ユーザーの露店による販売が解禁された。
露店による販売と委託販売が追加されたことでより取引しやすくなったといえる。
複数体のスレイブから1体を売買したい場合はスレイブ切り替えについてを見よう。
上記の手順を終えて該当スレイブに切り替えること。
1.販売したいスレイブに切り替えておく
2-1.露店の場合、リストにスレイブ雇用契約書を入れて金額を設定する
2-2.委託販売の場合リストにスレイブ雇用契約書を入れて金額を設定する
3.出品する
- 注:雇用契約書を出品、販売中のスレイブは当然だが召喚不能になる。しかもその間枠を1つ占有したままとなる。
もし召喚したい場合は販売を取り下げてやればいい。そうすると召喚可能になる。
解雇する場合も同様の方法で行う事。
- 委託販売の「スレイブ最大HPの表示」はFランク相当?に置き換わるので、Eランク以上のスレイブや課金のCLスレイブを買う場合はHPが異なる事に注意されたい。
E~Sの場合だとあまり参考にならないと思われる。Fランク基準のHPから自力で計算する必要がある。
- 売れなかった場合は値下げするか、譲渡するか、解雇するかのいずれかを選択する必要がある。委託販売の場合、売れ残っていても数日で陳列から消えるのでその点注意すべし。
もし委託販売で売れなかった場合は改めて金額そのままで出品し直すか、金額を下げて出品するか、譲渡か解雇かを選択することになる。
1.委託販売、又は露店主の販売リストを開く
1-2.委託販売の場合は「その他」→「スレイブ」を選ぶ
1-3.希望するランクをF~Sで指定して開く。出品されていたらリストに表示がある
2.欲しいスレイブが現在手元に保持している予算の範囲内かチェックし、問題なければ購入する。(基準レベルと現在レベルもよく確認すべきだ。)
(この際、スレイブの保有枠も確認すべきだ。5体の場合購入できないので解雇するなりして空きを作る必要がある)
3.購入することで、スレイブ雇用契約書の形でスレイブを入手する。
4.雇用契約書を選択し、購入したスレイブに変更する
- 購入する際、スレイブは自力で捕獲できるのか否かをよく確認すること。
自力で捕獲した方が予算が抑えられる可能性がある。予算を見てよく考えよう。
ただ、予算を抑えられるかは保証できないし、確実に狙ったランクで捕獲できるとも限らない。
Fランクより上のスレイブを取引ではなく、自力で捕獲したい場合はよく考えるべきだ。
- 購入したいスレイブの基準レベル、現在レベルも考慮することも大事だ。
例えばLv10の時点でLv100のWalking Turretが欲しい、買おう!ってのは無理だから注意しよう。
Walking Turretは90Lvでなければ召喚も捕獲も出来ない為だ。
仮に90Lv超えていても、スレイブ自身のレベルが100Lvのスレイブを買う場合、おそらく100Lv以上でなければ購入は拒否されると思われる。
スレイブの強化に関して
ロストオンライン(ECR)の再始動後よりスレイブはいくつかの手段を使って強化できる。
1.スレイブのランクを上げる(FランクをEに、Dに上げる)
2.+強化を行う
3.MAX強化を行う
以上の3点である。
+強化とMAX強化は常に失敗のリスクがあるので、失敗する可能性があることを考慮の上で行うこと。
また、スレイブのランクを上げるアイテムはかなり高いので「愛着が強い」又は「主力」スレイブに使うことを心掛けろ。
購入方法と価格
各年度にいる武器取引公務員の「その他」の項目に置かれている。
彼を訪ねて「その他」の項目を見て(おそらく数ページ先にあるはずだ)、目当てのものを見つけたら買うこと。
買う場合、EPと場合によっては現金が必要だから、EPや現金が足りているか事前に確認しよう。
アイテム名 | 金額・必要EP | 場所 |
---|---|---|
[EP]普及型スレイブ改造注射器 | 8,820 | 武器取引公務員 その他 6ページ |
[EP]スレイブ強化アイテム | 5,526 | 武器取引公務員 その他 9ページ |
[EP]スレイブMAX転換 | 5,000,000,000円 64,082 | |
[EP]スレイブMAX強化アイテム | 5,803 |
スレイブの強化方法
1.スレイブのランクを上げる場合
「[EP]普及型スレイブ改造注射器」を使う。「等級を上げたいスレイブ」を召還した状態で?改造注射器を使うことでそのスレイブのランクが1上がる。
Fの場合Eに。Eの場合Dに。DならCという具合だ。
最大Sまで上げることができる。頑張ればFであってもSまで上げることも不可能ではないということだ。
偶にイベントでアイテム交換等の報酬で配布されることもあるので、あったら是非とも獲得して使用したい。
これは頭に[E]がつく物だったりする。その場合、イベント期間中に必ず使うこと。
こちらは100%成功するので安心して使用すること。
※[E]がついているアイテムはイベント終了後に消えるので、必ずイベント期間内に使用しないと無駄になってしまうぞ
2.+強化を行う
失敗の確率があるので失敗しても沈まないように。場合によってはランクが1下がることもあるようだ。
やっておらず不明。加筆求む。
3.MAX転換を行う
やっておらず不明。加筆求む。
4.MAX強化をする
失敗の確率があるので失敗しても落ち込まないこと。場合によってはランクが1~5下がることもあるようだ。
やっておらず不明。加筆求む。
強化時の上昇量一覧
強化等級 | 攻撃力 | 体力 | 上げるのに 必要な装備 |
+0 | 100% | 100% | [EP]スレイブ強化アイテム |
+1 | 101% | ||
+2 | 103% | ||
+3 | 106% | ||
+4 | 110% | ||
+5 | 116% | ||
+6 | 123% | ||
+7 | 131% | ||
+8 | 142% | ||
+9 | 155% | [EP]スレイブMAX転換 |
MAX強化時の上昇量一覧
強化等級 | 攻撃力 | 体力 | 上げるのに 必要な装備 |
MAX+0 | 155% | 115% | [EP]スレイブMAX強化アイテム |
+1 | 158% | ||
+2 | 159% | ||
+3 | 164% | 123% | |
+4 | 169% | ||
+5 | 174% | 134% | |
+6 | 185% | ||
+7 | 196% | ||
+8 | 207% | ||
+9 | 228% | 151% |
- スレイブ強化の確率について
2021-04-15アップデートで公式から確率が公開された。
以下の手段で確認すること。強化の成功率
強化等級 成功確率 変化なしの確率 失敗確率
(-1減少)+0 50% 50% 0% +1 45% 55% 0% +2 50% 50% 0% +3 40% 60% 0% +4 35% 65% 0% +5 30% 70% 0% +6 25% 75% 0% +7 20% 64.01% 15.99% +8 15% 68.01% 16.99% +9 10% 72.01% 17.99% MAX強化の成功率
強化等級 成功確率 変化なしの確率 失敗確率
(-1減少)失敗確率
(-2減少)失敗確率
(-3減少)失敗確率
(-4減少)失敗確率
(-5減少)+0 67.5% 32.5% 0% 0% 0% 0% 0% +1 60.3% 15.88% 23.82% 0% 0% 0% 0% +2 54% 18.4% 11.5% 16.1% 0% 0% 0% +3 46.8% 21.28% 13.3% 10.64% 7.98% 0% 0% +4 40.5% 23.8% 14.87% 11.9% 5.95% 2.98% 0% +5 33.3% 26.68% 16.67% 13.34% 6.67% 2.66% 0.68% +6 27% 29.2% 18.25% 14.6% 7.3% 2.92% 0.73% +7 19.8% 32.08% 20.05% 16.04% 8.02% 3.2% 0.81% +8 13.5% 34.6% 21.62% 17.3% 8.65% 3.46% 0.87%
育成について
スレイブは独自の経験値システムを持ち、倒したmobの経験値・表彰・貨幣が経験値に加算される。
ただし経験値1,000のmobを倒したからといって、1,000増えるわけではない。
貨幣=通常の2/3
表彰=通常の2/3
経験値=通常の1/3
※プレミアムの獲得UPは無効。貨幣のプレ効果による追加獲得分も無効。
※ボーナスタイム時の獲得UPは適用される。
- スレイブが攻撃したmobの経験値しかスレイブに入らない。
- プレイヤーとmobのLv差で貨幣を落とさないmobでも、貨幣に関してはドロップの判定のみが行われ経験値の加算が行われるが、ドロップはしない。
- mobとスレイブのレベルが39以上離れると、上記のチェックも行われず、全く経験値が入らなくなる。
スレイブLv>敵Lvの場合38差までは取得経験値は変わらない。(ドロップ率の下がらない表彰Mobで調査)
スレイブLv>敵Lvの場合19差までは取得経験値は変わらない。20差以降はLv1につき-5%のペナが発生する模様。
※Lv15以上敵のLvが高いとLv1につき-5%のペナが発生する模様。
- ボス級のmobを倒しても経験値は得られない。(バグ?レベルが設定されていないので計算が不可能なのかもしれない)
- 召還ボスなどにある制限レベルはスレイブの所有者のレベルが適用される
例)佐々木とスレイブを戦わせた場合、プレイヤーのレベルが69↑ならスレイブにも95%のペナが掛かる
育成狩場の目安
Lv | 狩場 |
1~14 | 02訓練センター → 地上ゾンビ |
---|---|
15~29 | 02高校 or 02下水道 → 03工事現場 |
30~39 | 03大久保公園 → 03空港路・03下水道B4 |
40~49 | 03下水道B4 → 農耕地・箱根カフェ村・日比谷公園 |
50~59 | 04年全域 → 05下水・廃墟新宿 |
60~79 | 05下水・廃墟新宿 |
80~100 | 06大通り → 07韓国 |
スレイブのランクや攻撃タイプにもよるが、あくまでも目安である。
プレイヤーがプレイした時より少しレベルが低めの狩場が最適であると思われる。
高すぎると攻撃が痛いだけで経験値はあまり入らないということは起こりうる。
詳しくはスレイブ狩場案内を参照のこと。
効率よく育成するには
1.課金してブーストアイテムを買う
プレミアム期間中は獲得量1.3倍増しとのこと。
やや値は張るが、入手できれば期間中はより効率よく育成できるであろう。
この他、ブーストアイテムは2つあるが、EPのと効果は同じ。
回数が10回に増えてるだけ。
獲得量20%増量。違うのは持続時間のみ。
お値段は以下の通り。
アイテム名 | 必要Cash |
---|---|
スレイブ獲得量アップ10mg | 1,100 |
スレイブ獲得量アップ30mg | 2,750 |
基本プレミアム 30日 | 13,970 |
スーパープレミアム 30日 | 27,280 |
2.EPでブーストアイテムを買う
EPを大量に用意する事が前提になる。
食品販売NPCから獲得量UP10mg か30mgを買って、適応中に育成する事である。
そうすれば効率よくレベル上げが捗るだろう。
お値段は以下のとおり。
何方も使用回数5回分。獲得量20%増量。違うのは持続時間のみ。
アイテム名 | 金額・必要EP |
---|---|
[EP]普及型スレイブ獲得量アップ10mg | 930 |
[EP]普及型スレイブ獲得量アップ30mg | 2,480 |
3.獲得アップ時間中に育成する
毎日20時から2時間の間等に開催される10%~20%ブースト期間中も同様に効果が上がると推定される。
この期間中であればより効果的に、短時間で育成できる可能性がある。
ランクと基準レベルによる能力の違い
ランクE~Sの初期値は、ランクFを基準に能力値が上乗せされている。
ランクFを1.00とすると、倍率は
ランクE=1.03
ランクD=1.06
ランクC=1.10
ランクB=1.20
ランクA=1.30
ランクS=1.40
である。
さらにレベルによる能力上昇もあり、基準レベル40以下を倍率1.00として、
基準レベル40を1上回るごとに倍率に0.01ずつ上乗せされる。
つまりレベル40以下は攻撃方法とランクが同じなら能力値も同じとなる。
例として、同じ攻撃方法(近距離:単発 遠距離:なし)である
「ドラコブラ(基準レベル9)」
「人体実験ゾンビ 'ヨクボウ'(基準レベル70)」
「スワンプフライ(基準レベル75)」
のステータスを比較した場合、
ドラコブラS : 1.00(基準レベル超過 0)×1.40(ランクS)=1.40倍
ヨクボウC : 1.30(基準レベル超過30) ×1.10(ランクC)=1.43倍
スワンプフライE : 1.35(基準レベル超過35) ×1.03(ランクE)=1.39倍
となり、 ヨクボウC > ドラコブラS > スワンプフライE であることが分かる。
ちなみにヨクボウFとドラコブラAは全く同じステータスである。
ランク捕獲率検証
- ぼうしゾンビ
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 689 203 54 35 13 4 2 1000 捕獲率(%) 68.9 20.3 5.4 3.5 1.3 0.4 0.2 100 - ドラコブラ
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 296 79 30 15 9 3 1 433 捕獲率(%) 68.4 18.2 6.9 3.5 2.1 0.7 0.2 100 - 若者ゾンビ
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 167 40 19 5 3 1 1 236 捕獲率(%) 71 16.9 8 2.1 1.2 0.4 0.4 100 - クローラーマスター
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 6218 3265 312 120 69 11 5 10000 捕獲率(%) 62.2 32.6 3.1 1.2 0.7 0.1 0.05 100 - スネークテール
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 29698 12890 5458 1411 389 141 13 50000 捕獲率(%) 59.4 25.8 10.9 2.8 0.8 0.3 0.03 100 - ぼうしゾンビ
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 706 191 56 25 16 6 0 1000 捕獲率(%) 70.6 19.1 5.6 2.5 1.6 0.06 0.0 100 - ぼうしゾンビ
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 96 1 1 1 1 0 0 100 捕獲率(%) 96 1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 100 - 全体
F E D C B A S Total 捕獲数(匹) 37870 16669 5930 1612 500 166 22 62769 捕獲率(%) 60.33 26.56 9.45 2.57 0.797 0.264 0.035 100
F~Eが約89%を占め、D~Cが出る確率は約9%、B以上は約1.5%ほど。
特にA、Sは0.5%以下となっているので、捕獲するのは極めて困難と言える。
※他にも検証結果ありましたら宜しくお願いします
スレイブ捕獲のコツ
2022年10月現在は総量分析器という便利機能が追加されている為、これを使う事で捕獲の際のダメージ調整を図りやすくなった。
分析器を使うことで非常に簡単に、敵のHPを削って捕獲に持ち込める。
ただ、使う場合は必ず「情報表示設定」を出しておくこと。それと「総量分析器」を別窓でも良いので開いておく事が必要だ。
もし右上の窓に複数表示させる場合は「詳細攻撃量」を表示にするか「全体攻撃量」を必ず表示にしておこう。
「情報表示設定」はダメージ総量をリセットするのに必要不可欠だ。
対象を倒してしまった場合であっても、周囲の敵を掃討した場合であっても必ず総量リセットをしておくこと。
そうでもしないと計算が狂って捕獲失敗につながってしまう。
1.総量分析器を開く。
2.計測時間は1体に付きどれだけ時間を必要とするか次第だが、自信がない場合は10分又は30分位にセットすると安心だ。
3.敵のHPを確認してどれだけ削るかを決めておく。敵の詳細閲覧か、Wikiの敵情報欄を見ること。
4.対象の敵を殴ってHPを減らす。間違っても周囲にいる別の敵は殴らない。可能なら捕獲対象以外を先に掃討しておきたい。(対象以外を掃射後も必ず分析器のリセットをすること!)
5.後は通常と同様、ぎりぎりまでHPを削って麻酔銃を撃つ。
6.捕獲に失敗した場合であっても、捕獲に成功した場合であっても分析器のリセットをしておこう。(情報表示設定から出来る)
7.捕獲に失敗した場合は4に戻る。成功した場合はここで終わっても良いし、続けて捕獲でも良いだろう。
02や03はともかく、04以降は敵のHPが膨大になるので、適当に麻酔弾撃っても捕獲は難しい。
オススメとしては、
1.HP1目盛りまで削ったら素手 or FAMAS or スポマシ(壊れた本体が望ましい)で目盛りが無くなるまで削る
2.目盛りが見えなくなったら、それからのダメージ分(目盛りが見えなくなった直前のダメージ含む)を計算して削っていく
3.ギリギリ(HP5以下)まで削ったら麻酔弾打つ
尚、クリティカルが出るとMobを倒してしまったり、一気に目盛りが見えなくなってしまうことがあるので、クリティカル率、威力が高い銃使いは十分注意しておく。
微調整に攻撃力が半減する防御移行アマ、回避移行アマを使うと尚良し。
※HP1目盛りは最大HPの100分の1。
高HPの敵相手に、いちいち目盛り見るのが面倒な方は、
1.計算機と一発の威力が高い武器を用意。
2.一発ごとに数値を確認、計算機で計算。近接なら全力スキルをうまく使う。
3.後は殺さぬようHP5以下まで削って麻酔弾打つ。
といった感じがオススメ。計算機すら面倒って方は知りません。
- 「クリティカル」には注意すべし。銃使いは特に発生しやすいので、事故が起こりやすい。
クリティカル率が高い武器では撃たないほうが無難だろう。銃身を破壊した武器で、ちまちま削るべし。
- 「ヘッドショット」に注意すべき。当たり処が悪すぎるとそれが出て大ダメージを与えてしまう。
下手すると止めを刺してしまう事に...
- 弾薬の残量に注意。
弾が無いと当然削れないからだ。スポマシの弾は1箱25発程度なのでかなり少ない。
余りに時間をかけるとヘッドショットとクリティカルが襲い掛かるので、出来るだけ手数は少なく、素早く削ることが大事だ。
近接武器使いだと体力にかなり振っている為、素手や弱めの近接武器(角材、バット)での微調整も難しいであろう。
- 「クリティカル」には注意すべし。銃使いは特に発生しやすいので、事故が起こりやすい。
素手でも当然起こるので、調整中は祈りながら殴るしかない。
クリティカル20以上だとかなり高確率でやってくれるので、クリティカル率を減らす事が必要。
場合によっては刀身部位を破壊させる必要もある。
運が悪ければ素手でも発動することも...
- 武器を投げた際も当たりが悪すぎると「ヘッドショット」で倒してしまう事もある。
起こらなかったとしても、無慈悲なクリティカルが出て止めを刺す事も起こりうる。
- 時々クリティカルとは全く異なる赤い表示が出て大ダメージを与えることがある。
(カウンターアタック:COUNTER ATTACK 詳しくはここを。)
敵が殴りかかる、撃ってる間に攻撃をしなければ発生はしないが、微調整中は特に注意が必要。
これは何と素手でも起こりえる。
微調整する際は手早く、回数を少なめにしてやらないと、「無慈悲な一撃」が瀕死の敵を襲って倒してしまう可能性が高まる。
遠距離武器使いは技術に多く振る為にクリティカル発生率が特に恐ろしい値になっている。
攻撃回数は本当に少なくすることを第一とするべきだ。
残り体力の目安としては
- 50 意外と捕まる
- 100 まだ期待できる
- 150 基本無理だが稀に成功、かなり低確率
- 200 ほぼ無理だが絶対に不可能ではない
- 300 恐らく99%無理
低レベル帯での検証ですが、恐らく高レベル帯でも同じだと思います。
再始動後の現在、アップグレード屋の取引窓でしか?入手できないEPアイテム祝福の麻酔マガジンがあるが、それを改造して使うことで捕獲成功率が2倍に上がるとの事だ。唯、弾薬もEPが必要なので、より慎重に狙う必要があるだろう。ただ、もう少し楽に捕獲したい!というなら候補に入れてもいいだろう。おいそれと入手できるようなEPではないので慎重に決めたい所である。(なんと3,000EP!)
所有武器・状況によるおすすめスレイブ
プレイヤーの攻撃又はスレイブの攻撃が同時に当たった場合、どちらかが無効化される。(恐らく先に当たった物だけが命中判定され、その直後に当たった攻撃は無効にされると思われる)
それをよく考えて決めたい所だ。又、スレイブに求める役割は前衛か、後衛か、どっちを望むか等も良く考慮したい。
とりあえずは2003のWITO占領地にいる正規軍突撃歩兵を捕まえておくと安心できる。(59までなので捕獲できるようになったら早めに動こう)
レベル超過の場合は2004の2号幹線にいる空輸部隊突撃歩兵を捕獲するか、箱根の中ボスを。
対単体では平塚にいる狙撃手ディスピアーは比較的優秀なので1体持っておくと良いかも知れない。2003の棒使いも気になる所だが、HPが低いので捕獲が難しいと思われる。
- 03 三合会 棒使い Lv24
比較的行動が速く、扱いやすい。
ボスをピンポイントで突くなど、銃器スレイブとは異なる戦法も取りやすい。
ジャンプ系である為攻撃命令はちょっと癖がある。
徹底的に育成すると、対単体用に最高の実力を発揮してくれる。
AIの行動パターンから、被弾しにくいのも良い点と言える。
単発であるため、対集団戦は全く向かない。
ターゲットの周囲に敵が群がっている場合などは攻撃が当たらないことも少なくない。
投入するタイミングは慎重に決めよう。
HPが非常に少ないので、捕獲する際は武器の選択に注意すべし。
前衛向け。
- 03 WITO偵察隊 スナイパー Lv32
最初期に捕獲できる対単体スレイブ。
足が遅いという致命的欠点を持つが、ディスピアーより小柄であり攻撃を受けにくい。
射撃しかないことから、命令・強制攻撃も安定する。
対ボス要員としてはいいかも知れない。
ただ、単発であるため集団戦には酷く弱いし、無敵時間もかなり短くて被弾が避けられない。
運用には細心の注意を払う必要がある。
後衛向け。
- 03 WITO正規軍突撃歩兵 Lv40
最初期で捕獲できるスレイブの中では遠近両用。5~9発撃つので無敵時間が比較的長め。性能も悪くない。
移動速度も偵察隊より上。
対ボス戦でもある程度大丈夫だし対集団戦もある程度は活躍できる。
ただし、入場レベル制限がある狩場(立ち入りはLv59まで)にしかいないので、出来る限り早く捕獲すべし。
前衛向け。
2006 大通りでも遭遇できるが、其方は捕獲難易度が高くなっているので注意。
(射撃時のモーションが気になるなら後の空輸突撃で良いだろう)
- 04 マフィア中ボス Lv55
対集団戦、対単体両方で比較的優秀。
ただ、最低3発しか撃たないことがある為不安はある。
2Way射撃なので、命中しやすいのは利点。撃ってる間は当然無敵だ。
前衛としてもある程度戦えるだろう。
前衛向け
- 04 クルーエルフェローシップ ディスピアー Lv55
対単体特化の様なスレイブ。
移動速度が速く、確実に狙った場所を撃ち抜いてくれる。通常スレイブでは単発威力が高い。
ただし狙撃兵である為、打たれ弱いのが欠点。弾幕を張るボスや敵の大軍には非常に弱い。
体が大きいのでオブジェクトが沢山あるエリアでは戦い辛い。(06 WITO地下シェルター内など)
近接戦闘は持ってない為、何処であろうと延々と撃ち続けてくれる。その為、強制攻撃でも比較的安定する。
対ボス戦用に捕獲・育成しておくと良い。
後衛向け
- 04 WITO空輸部隊突撃歩兵 Lv60
比較的使い勝手がいい。
2号幹線でしか捕獲できないが、正規軍突撃兵に並ぶ使いやすさ。
最低3発なので無敵時間が正規軍より少ないのが痛い。
此方は狩場のレベル制限がないので60以上ならいつでも捕獲できる。
前衛向け。
近接武器の場合
打たれ強く、肉薄戦闘が多いのでスレイブは後衛が多いか?
恐らく、銃器系が良いか。
- 剣使いの場合
不明。
遠距離攻撃ができない事を考えると、長距離制圧ができる射撃スレイブの方が良い?
又は、思い切って近接のみで組むか…。
器物爆破で選ぶなら、遠距離から襲ってくる敵を撃退してくれるよう、命中精度の良いスレイブを選べ。
キャンペーンでは連射系でも十分適任だろう。03までは。04では単発に強い奴でないと厳しいか。 - 鈍器使いの場合
不明。
自身でどれを処理するかをよく考えて選ぶこと。
自身が対ボス特化なら、雑魚を倒してもらえるようスレイブもそれ専用を選ぼう。
もし対ボス戦で共闘して欲しいなら長距離から単発を撃ってくれるスレイブの方が良いかもしれない。
ジャンプ系だと敵を転倒させかねない。 - 斧使いの場合
不明。
対ザコ用なら連射系が良いだろう。近接の広範囲は余りアテにならないと思われる。
ボスを自身で処理できるなら、対ザコ特化が良いか。
もし対ボス戦で共闘して欲しいなら長距離から単発を撃ってくれるスレイブの方が良いかもしれない。
ジャンプ系だと敵を転倒させかねない。 - 槍使いの場合
火炎放射兵等と相性がいいようだ。
此方も同様に、対ボスなら単体戦に強いのを。 - 二又槍使いの場合
かき集めてもらうなら連射系でたくさん集めてもらおう。
かき集めてこそ本領を発揮する武器だからだ。
対ボスなら単体に強い奴。
長距離武器の場合
撃たれ弱いことが多いのでスレイブはほぼ前衛中心になるのはやむを得ないと思われる。
- ピストル使いの場合
不明。
対集団戦闘用の連射系か、思い切って対単体特化のスレイブにしても良いかもしれない。
対集団用としては銃器の連射系(正規軍突撃歩兵かGuardianやHeavyWalker等の長時間連射系)が良いか? - ショットガン使いの場合
連射系ショットガンなら溜め狩り系でもイケると思われる。
接近せざるを得ないことが殆どなので、接近系と似たような感じで選ぶことになるだろう。
若しくは、長距離を補うため、1匹ずつ誘き出せるよう対単体射撃系を選ぶのもアリか? - サブマシンガン使いの場合
対単体に強いスレイブが良いのかもしれない。武器の単発威力の点で不安がある。
射撃が強い単発スレイブ等。
近接系、ジャンプ系だとスラグを使う場合に問題になりがち。 - マシンガン使いの場合
不明。対ボス戦用なら対単体に強いスレイブを用意すべきと思われる。
雑魚は自分で。ボスはスレイブで。使い分けると良い。 - ライフル(スナイパー)使いの場合
突撃歩兵の様な連射が効くスレイブでも行けると思われる。棒使いの様な近接スレイブでも十分効果的であろう。
狙撃手の場合、スレイブは前衛系がお勧めだろう。 - アサルトライフル使いの場合
対多数で戦う場合(06年大通りなど)連射系のほうが有利か。突撃歩兵なら無敵時間を活用する。
対ボスなら単体火力の高い奴を選ぼう。タゲを取らせ続けるなら連射でもありか? - 火炎放射器使いの場合
不明。かき集めてもらうなら貫通系、連射系か? - AT使いの場合
不明。 - グレネードランチャー使いの場合
不明。
所有可能スレイブの簡易一覧?
Lv1~39は取引限定。
Lv40~自ら捕獲可能
プレイヤーレベル | 年度 | 簡易的な参考 |
---|---|---|
1~20 | AD2002 AD2003 | ロトワイラー ┆ 坂本組行動隊長まで |
21~40 | AD2003 AD2004 | 変異したスワローメガット ┆ WITO正規軍 鎮圧歩兵まで |
41~60 | AD2003 AD2004 | 変種ジョロウグモ ┆ WITO空輸部隊 突撃歩兵まで |
61~80 | AD2004 AD2005 AD2003(CL) | クルーエルフェローシップ クロウ ┆ 人体実験ゾンビ 'ゾウオ'まで |
81~99 | AD2006 AD2016 IF2006 AD2003(CL) AD2004(CL) | WITO正規軍護衛歩兵 ┆ Guardian Mk2まで |
100~ | AD2007 AD2008 IF2007 AD2003(CL) AD2004(CL) AD2005(CL) AD2016(CL) | WITO SS 警備兵 ┆ それ以上 |
スレイブ能力表
経験値テーブル(スレイブ)
最大レベルは100である。
それ以降もテーブルはある(らしい)が、現バージョンでは制限されている。
Lv | Total | Lv | Total | Lv | Total | Lv | Total | Lv | Total | Lv | Total |
1 | - | 11 | 3,700 | 21 | 45,600 | 31 | 282,200 | 41 | 1,716,000 | 51 | 8,833,000 |
2 | 100 | 12 | 4,550 | 22 | 54,700 | 32 | 338,600 | 42 | 2,025,000 | 52 | 10,240,000 |
3 | 300 | 13 | 5,900 | 23 | 65,600 | 33 | 406,400 | 43 | 2,390,000 | 53 | 11,880,000 |
4 | 550 | 14 | 7,680 | 24 | 78,790 | 34 | 487,700 | 44 | 2,820,000 | 54 | 13,780,000 |
5 | 850 | 15 | 9,900 | 25 | 94,500 | 35 | 585,200 | 45 | 3,328,000 | 55 | 15,990,000 |
6 | 1,200 | 16 | 13,000 | 26 | 113,400 | 36 | 702,300 | 46 | 3,927,000 | 56 | 18,550,000 |
7 | 1,600 | 17 | 17,000 | 27 | 136,100 | 37 | 842,700 | 47 | 4,634,000 | 57 | 21,520,000 |
8 | 2,050 | 18 | 22,000 | 28 | 163,300 | 38 | 1,011,000 | 48 | 5,469,000 | 58 | 24,960,000 |
9 | 2,550 | 19 | 29,000 | 29 | 196,000 | 39 | 1,213,000 | 49 | 6,453,000 | 59 | 28,950,000 |
10 | 3,100 | 20 | 38,000 | 30 | 235,200 | 40 | 1,455,000 | 50 | 7,615,000 | 60 | 33,590,000 |
Lv | Total | Lv | Total | Lv | Total | Lv | Total |
61 | 38,620,000 | 71 | 154,800,000 | 81 | 563,800,000 | 91 | 1,719,000,000 |
62 | 44,420,000 | 72 | 176,400,000 | 82 | 631,400,000 | 92 | 1,891,000,000 |
63 | 51,080,000 | 73 | 201,100,000 | 83 | 707,200,000 | 93 | 2,080,000,000 |
64 | 58,740,000 | 74 | 229,300,000 | 84 | 792,100,000 | 94 | 2,288,000,000 |
65 | 67,560,000 | 75 | 261,400,000 | 85 | 887,100,000 | 95 | 2,517,000,000 |
66 | 77,690,000 | 76 | 298,000,000 | 86 | 993,600,000 | 96 | 2,768,000,000 |
67 | 89,350,000 | 77 | 339,800,000 | 87 | 1,112,000,000 | 97 | 3,045,000,000 |
68 | 102,700,000 | 78 | 387,300,000 | 88 | 1,246,000,000 | 98 | 3,350,000,000 |
69 | 118,100,000 | 79 | 441,600,000 | 89 | 1,395,000,000 | 99 | 3,685,000,000 |
70 | 135,800,000 | 80 | 503,400,000 | 90 | 1,563,000,000 | 100 | 4,000,000,000 |
comment
- どの敵が経験いくらあたるとかあると便利そうですね。 作れる人お願いします -- 2007-10-27 (土) 09:32:05
- 06大通り雑魚が落とす現金って10~30万くらいだからそれまるまる経験地に入るのかな?それだったらマゾイのから開放の兆しが・・・ -- 2008-01-15 (火) 04:14:08
- ↑必ず現金を落とす敵を除き、現金はドロップ判定なので必ずしももらえるとは限らない。 -- 2008-01-17 (木) 15:36:37
- 麻酔銃の対応レベルと捕獲mobのレベルが離れてると捕獲しやすい気がするのですが、気のせいでしょうか? -- 2008-02-25 (月) 02:40:26
- 1にしても失敗するときはする。高レベの奴は3・4体程度で成功するようなものじゃない(T_T) -- クロマス捕獲できねぇ? 2008-04-05 (土) 09:13:07
- 運ではないかと。Lv63のときに空輸突撃(Lv60-D)を一発で捕まえれたし。個人サイトとかも参照しては? -- 2008-05-22 (木) 10:43:21
- スンバワヒヒのジャンプ攻撃がジャンプ直前攻撃を食らうと攻撃がたまに、キャンセルされます。 -- 2008-06-05 (木) 09:13:52
- それは恐らくジャンプ攻撃スレイブ共通 -- 2008-06-06 (金) 12:03:48
- ↑近接単体も攻撃直前にダメージ受けるとキャンセルされる。おそらく全スレイブ共通? -- 2008-06-09 (月) 11:55:20
- シェルター連れて行けるくらいの防御どれくらいですか? -- 2008-06-11 (水) 20:35:23
- MAP移動で与えたダメージ分の経験or表彰が入る。MOBの経験値1あたりのHPを計算しておいて、自分の与ダメージを計算すれば、防御移行アマと合わせて一桁まで削るのは楽勝 -- 2008-07-07 (月) 11:15:52
- Lv40にてぼうしゾンビ、ぎりぎりまで削って20発打ち込むも一体も捕まえられず。Lv68にてぼうしゾンビ、ゲージが2mm以上残ってても捕まえられた。やっぱレベルは関係あるんじゃないかな -- 2008-08-15 (金) 02:29:26
- ↑40と68で使用した麻酔銃のLVが同じかどうかが不明なので何とも言えない -- 2008-08-16 (土) 09:26:53
- あまりにも長いと判断したのでコメントアウトしました。。 -- 2008-08-16 (土) 09:35:51
- ↑2 失礼、当然麻酔銃の等級は同じです。3等級。実際にやってみるとよく分かると思います。ところで、上の方にもコメントありますが、麻酔銃の等級も関係しているんですか? -- 2008-08-16 (土) 13:03:35
- ↑関係はないそうです。ただ、3等級で20発撃って捕まらず、やけになって5等級で撃ったら1発で捕まったことはありました。まあ、運でしょうけど。 -- 2008-08-16 (土) 13:23:03
- Lv39差で経験値ゼロ・ドロップありでしたので、修正しておきます。 -- 2008-08-18 (月) 23:59:32
- プレミアムの獲得UPは無効だそうですが、ボーナスタイムの分は増加していました。 -- 2008-08-19 (火) 12:56:54
- 鎮圧や重歩兵の攻撃に火炎属性が付いてますが、焼夷弾と同等に扱われるようです。硬性mobに対してダメージ減少しました。勘違い・既出なら申し訳ない。 -- 2008-08-28 (木) 10:24:51
- 麻酔銃で倒してもスレイブ化させられない事多いみたいだからねー/やはりリアルラックが必須かorz -- 2008-09-23 (火) 19:41:35
- Lv39以上離れると、Lvが離れていてもドロップするようになる。(バグ?)・・・これ修正されたかな?ドロップしなくなりました。 -- スレイブでクエ集め? 2008-10-08 (水) 11:03:22
- ですね~、高校の鍵の自給自足ができなくなっちった>< -- 2008-10-13 (月) 10:13:49
- ↑*4一発が低いからそう感じちゃうけど、mobに防御力があるからってだけだよ。ためしにグレタラ(重装甲)でも焼いてみれば分かりやすい -- 鎮圧使い? 2008-10-13 (月) 10:15:41
- >回復中に接続を切断した(された)場合、回復が中断されてしまい、 もう一度回復手続きをしなければならなくなることがよくあるため注意。 -- 2008-10-14 (火) 01:14:58
- こんなんなったことないんだけど勘違いじゃないよね?IN中のみだよ回復するの。接続きれてもまた接続すれば回復の続きが再開されてるよ -- 2008-10-14 (火) 01:16:41
- パラレルで年代移動するときにも回復中断になりやすい。8~9割回復状態で切断・移動するとほぼ100%回復中断するな。←高育成スレイブだと回復費用もばかにならない -- 2008-10-14 (火) 02:49:58
- どうやらドロップする貨幣の経験値への換算は2/3っぽいよ。実際にドロップされるのとは別に判定されてるようなので、すごく分かりづらいけど。黄龍会ボスだと(経験2万の1/3の6666.66…)+(固定ドロップ1万円の2/3の6666.66…)=(スレイブ経験13333.3…)で常に同じ値になるのでわかりやすい。 -- 2008-10-14 (火) 23:21:54
- スレイブの大きさって効果適用されてるんだろうか。攻撃タイプは適用されてると思うけど。 -- 2008-10-30 (木) 09:57:19
- スレイブの遠距離(貫通)は2HITする模様(暴力団殺し屋・スラッシャーで確認) -- 2009-01-14 (水) 20:06:44
- スレイブの経験値Lv高くなると億単位なんだね・・・・。 -- 2009-01-28 (水) 13:17:00
- 育成狩場の目安にあるんですが。02の下水って2階までないですよね?あるんですか? -- 2009-03-01 (日) 06:42:30
- ↑修正しました -- 2009-03-01 (日) 12:44:38
- 02以上の敵捕獲成功率異常に低すぎじゃないですか?体力幾ら一桁にしても全然捕獲できないんですけど -- 2009-05-31 (日) 05:03:51
- ↑かなり低い。もう警察以外は捕獲できなくてもいいと思えるくらいに・・・ -- 2009-05-31 (日) 07:57:43
- 極力HP1に近付けて麻酔弾ぶち込んでればそのうち捕獲出来るよ。 ただ推奨として捕獲MOBとのlv差が20は欲しいかな。 -- 2009-05-31 (日) 09:24:33
- ちなみに、各人の「かなり低い」ってのはどのくらいの低さなんだろうね? 自分は03までの敵しか捕獲したことはないけど、20発連続失敗はなかったと思う。↑の人の言う通り、LV差が20以下になると急にきつくなるような気はする。 -- re0th? 2009-05-31 (日) 16:35:18
- 04のスラッシャー。40以上のLv差があって30発でやっと1匹。もちろん全部残りHP1桁(HP1も何度もあった)。04突撃兵も同じ感じ。ちなみに非警察。 -- 2009-05-31 (日) 23:57:56
- エタに捕獲率調べてるやついるぜ -- 2009-06-01 (月) 00:50:06
- 運悪かったりするんじゃないですか? -- 2009-06-02 (火) 15:10:26
- いくら運の要素が強くとも3σを超えるデータがゴロゴロしててたまるか(笑)。いくら運が良くても鎮圧歩兵が5発連続で捕まるわけはないだろうし、いくら運が悪くても帽子ゾンビを1000発連続で失敗はあるまい。基準LVごとにある程度の目安は立てられるはずだ。 -- 2009-06-02 (火) 15:32:29
- スレイブの打撃攻撃の「一般」と「単発」で何がどう違うのか未だにわからん。 -- 2009-06-09 (火) 02:26:59
- ↑×2 いくらデータ採って近似値出したところで、ここの運営様は告知なしで確率いじるから意味無いんじゃね? 一日で千以上のデータを一月間隔で続けてれば分かるよw -- LOST好きです!!!? 2009-06-09 (火) 20:56:13
- Lvが同じなのに捕獲率が悪いって事ありませんか?Mob毎に捕獲率が違うとか・・・自分は突撃歩兵とクロウでは、突撃歩兵のほうが断然捕まえやすいw -- 2009-06-15 (月) 20:05:42
- 多分気分(たまたま)の問題だと思うけど、検証しようがない -- 2009-06-15 (月) 22:56:57
- なんか・・・このLv33暴力団殺し屋回復してたら(1時間コース)落ちて、戻ったら全回復されてたのはバグですかね?w -- 2009-07-18 (土) 12:41:11
- 中レベル層の捕獲ではそんなもんです。ダックスはひどいと思いませんか。 -- 2009-09-19 (土) 19:07:38
- あまりに意味のない情報を削除。スレイブ捕獲成功頻度は運だけでも最大10倍ほど上下する上に、このゲーム乱数の偏り激しいから因果関係を見切るのが難しくて、さらに言えば結果的に運の方が要素として大きかったりするからよほど継続的に調査しないと何とも言い難い。人それぞれジンクスはあると思うけど。1匹捕まえるのに何発使用という情報は、一番使いにくいので今後載せない方向で。 -- 2009-09-25 (金) 16:21:49
- うーん、それぞれ主観が違うから残しておいても良かったと思いますけど・・・ -- 2009-09-25 (金) 21:29:36
- 03下水隠れる場所ないから放置できない件 -- 2009-12-20 (日) 22:57:31
- 自キャラが少し動くとスレイブの攻撃が当たらなくなるのは仕様?それとも運営がバカ? -- 2010-01-02 (土) 16:39:38
- ついで言うと位置バグ多すぎるんだけど、よくこんなのでGOサイン出したね何考えてるのかな -- 2010-01-02 (土) 16:43:33
- ↑安心しろ新年の挨拶で引き締めてイクだそうだ少し期待してみよう -- 2010-01-02 (土) 18:36:58
- この運営に何かを期待しちゃう人って… -- 2010-02-24 (水) 19:11:25
- 位置バグ直ってないよね?引き締めてイったのはアソコだけか・・ -- 2010-05-21 (金) 01:13:43
- スレイブ攻撃当たんねぇえ、仕様変更かぁ? -- 2010-05-27 (木) 12:16:14
- wiseでスレイブ放置してた人達のせいみたいだね -- 2010-05-27 (木) 12:39:47
- 1.the Wise ONE(汚染地域)マップを一部変更しました。 -- 2010-05-27 (木) 12:45:40
- 2.プレイヤーキャラクターと敵モンスターとの距離によるスレイブの攻撃判定を調整しました。 -- 2010-05-27 (木) 12:46:32
- ※プレイヤーキャラクターと敵モンスターとの距離が離れすぎていると、スレイブが敵モンスターを攻撃してもダメージを与えなくなりました。 -- 2010-05-27 (木) 12:47:12
- 関係無い人が大半なのに・・ -- 2010-06-04 (金) 00:13:54
- んで位置バグは放置か・・ -- 2010-06-04 (金) 00:14:35
- スレイブ修正してさらにロスト住民が減りましたね、運営の脳みそ悪すぎるよ -- 2010-06-04 (金) 10:15:27
- 確かに激減しましたね・・・最近だと、どの時間帯すらパラサイトアサルトすら満員にならない状態に・・・ -- 2010-06-04 (金) 11:55:12
- 離れすぎてなくても角度で当たらない位置がかなり有る -- 2010-06-04 (金) 13:10:27
- バグ利用→バグ強引に修正→一般プレイヤーへ飛び火 元を正せば運営が悪いが減った人はバグ利用者、一般ともどもいるってことでFA -- 2010-06-04 (金) 13:50:00
- バグ利用者がいなかったら今回の件はなかったのでは? -- 2010-06-04 (金) 13:51:28
- もちろんでございます -- 2010-06-04 (金) 14:06:31
- スクラ一等とか犬とか高プレとか自分で使うのは値打ちが下っちゃったね -- 2010-06-04 (金) 14:09:52
- バグ利用者が作った今の相場が下がってくれればいいが・・・高すぎてなんにもかえないにゃ~んにもw -- 2010-06-04 (金) 14:26:56
- タゲ取りできねぇぇえぇえええ -- 2010-06-04 (金) 19:03:50
- 2匹か3匹でもいいから1度に償還できればいいのう -- 2010-06-05 (土) 11:53:48
- ドラゴンネ○トプレイ中でロストやってないだけ。スレイブの修正で人が減ったと本気で思ってんの? -- 2010-06-05 (土) 12:26:49
- 減ってることに変わりは無い 運営の責にするのが一番納得いくし実際そうだからw -- 2010-06-05 (土) 13:09:54
- 双方当たるように修正すればよかっただけなのに・・・ -- 2010-06-05 (土) 13:45:43
- ヨクボウBがとれました・・ 頑張ってA以上を目指すべきでしょうか? -- 2010-12-11 (土) 09:41:03
- もう面倒ならBでもいいんじゃね -- 2010-12-11 (土) 11:48:36
- 位置バグ修正には敵とスレイブと自キャラ殴りの飛び跳ねる仕様を無くせばいい。スレイブが馬鹿すぎるのは自分が画面外に動いた時にスレイブが引っ張られる行動決定をする範囲を広くしてスレイブが敵意のある敵キャラ位置への攻撃がhit可能認識範囲を狭くすれば良い。それとやはりキャラ下サークルでスレイブの攻撃の当たり範囲が決まるのは使い辛い、敵位置の画面上下で変わりすぎる -- 2011-02-07 (月) 09:41:13
- 捕獲用のスポマシは本体より銃身壊してクリティカル下げた方が事故率減ってやりやすいと思う。どうせ最後は素手だし -- 2011-05-03 (火) 00:07:03
- 誰かスレイブの修正について詳細を上の仕様に反映してもらえないか?最近まで休止してたから変更点知らないんだ。遠距離スレイブ欲しいんだけどPCと離れすぎてるとダメっていうのはどういうことなんだ?もっと詳しく知りたい -- 2011-05-22 (日) 15:13:36
- 画面内の敵にしかスレイブの攻撃はHITしません(厳密にはMOB下のサークル) -- 2011-05-22 (日) 16:54:02
- ですので敵が画面の上と横に居てサークルが半分見えていればHITします -- 2011-05-22 (日) 16:55:13
- しかし画面の下に敵がいた場合は身体半分が見えていてもHITしません -- 2011-05-22 (日) 16:56:30
- ちなみに敵の攻撃は、どこにスレイブが居てもダメージは受けます -- 2011-05-22 (日) 16:57:53
- ↑*1~4の人ありがとう、よく分かりました。普通に育てる分には問題なさそうで安心した -- 2011-05-23 (月) 00:04:01
- 注意点の箇所に加筆しておきました -- 2011-05-23 (月) 00:16:03
- LV86のLAを09で育成しようとしたら経験値入らなかったですLV差は19だと思うけど何が悪いんだろ? -- 2011-06-18 (土) 11:31:58
- ボス級の敵を攻撃してもスレイブに経験値は入りません。-- 2011-06-18 (土) 11:35:32
- そのレベルですと08の砂漠or07の沖縄辺りがベストです。 -- 2011-06-18 (土) 11:36:30
- スレイブの注意点に付けたしです。既出でしたらすいません。マウスのカーソルが自プレイヤーに合わされている状態だとスレイブの近接攻撃は敵にヒットしません。攻撃の範囲内外関係なくヒットしません。遠距離攻撃はヒットします。 -- 2011-08-07 (日) 14:06:23
- スレイブLv>敵Lvの場合の経験値ペナルティの検証を終えましたので、wikiを更新するとともに不要なコメントをコメントアウトしました。敵Lv>スレイブLvのほうは検証が難しいので以前のままにしてあります。 -- 2013-01-03 (木) 20:35:50
- 敵Lv>スレイブLvの場合、従来と同じようにLv15差から経験値ペナルティがかかるようです。 -- 2013-01-05 (土) 09:22:26
- 検証ごくろうさまです><ノ -- 2013-01-05 (土) 14:23:21
- (lostonline公式HPより抜粋)自分より高い成長レベルのスレイブは呼び出すことができません(取引自体は可能です)。と、ありますがスレイブ基準レベル以上なら実際個人間取引は出来るのでしょうか? -- 2013-03-07 (木) 10:33:43
- ところが、どこかのアップデート記事には成長レベルが超えていると取引できないと書いてあります。どちらが正しいのでしょうか? -- 2013-03-07 (木) 10:41:57
- できません。自分がスレイブの基準を上回っていたとしても、そのスレイブの成長レベル以下では所持することはできません。 -- 2013-09-04 (水) 09:37:02
- レベル20の差があってなぜ20発やっても捕まらないんだ スレイブシステム自体元が取れないような気がしてきた・・・ -- 2014-10-02 (木) 18:24:28
- 50発やっても無理だった もうやめよう -- 2014-10-02 (木) 20:13:55
- 住宅持っていない状態で且つ、すでに1体持っている状態だと雇用契約書はドロップしないんですか? -- 2014-10-11 (土) 06:06:43
- ↑そもそもドロップするものではない -- 2014-10-11 (土) 07:24:22
- 「居住する住宅がないのでスレイブをこれ以上捕獲できません」が表示される -- 2014-10-11 (土) 13:17:12
- 住宅の鍵を持っていないとスレイブは1体しか持てない。鍵があれば3体まで所持可能となる。 -- 2014-10-11 (土) 18:06:25
- よって、捕獲も同様、鍵がなければ1体しか所持出来ず、捕獲は出来ない。 -- 2014-10-11 (土) 18:08:04
- ↑なるほど、ありがとうございました。 -- 2014-10-11 (土) 21:35:35
- プレイヤーとスレイブの攻撃が被るから現状の主力武器じゃただのペットだね -- 2014-11-14 (金) 07:55:42
- 現状捕獲出来るスレイブに強いのは居ないし課金CLにもハズレが多いしなあ…スレイブが主体で狩りするのはなんだかなあ -- 2020-09-29 (火) 09:53:07
- レベル100ちょいで警察2級、突撃歩兵何回試行しても捕まる気配がないのだがこんなもんなのか…? -- 2021-02-16 (火) 16:39:25
- 最近復帰したのでいつからかはわかりませんが、ボスからスレイブに経験値が入るようになっていますね。 -- 2021-12-02 (木) 01:25:16
- 使用回数1が厳しいと思います 2ならばいらない使用済みのCLスレイブや捕獲スレイブも露店に出せるのに -- 2022-01-09 (日) 17:30:12
- 総量分析器が本当に便利で以前とは比べ物にならないぐらい捕獲が楽になったと思います。80↑スレイブをがんがん捕獲して業績積むのも夢ではないかもしれません。なお、防御力がある敵のほうがHP調整がしやすいのでお勧めです。それでも技術が高いキャラだとクリが出て泣く場面が多そうだから致命マイナスの装備とかが実装されると人によっては嬉しいかもw -- 2023-05-14 (日) 00:04:56
- まだ、委託スレイブ捕獲代行やっているかな? -- 2023-11-20 (月) 14:42:40
- ごく一部を除いて一般スレイブに需要がないし普通に狩りしてたほうが儲かることもあり捕獲代行の看板は数年見かけたことはないですね。 -- 2023-11-20 (月) 20:50:51
- 課金で100%捕獲麻酔弾が出たら即買い -- 2023-11-21 (火) 12:41:36