ITEM/武器/ヤリ

Last-modified: 2023-12-26 (火) 08:21:19

実装済

攻撃力が白色の武器は再始動後未確認。(数値は韓国版のもの)
11・12等級の作成には加工石が必要です。武器作成

SizeLv名前値段投擲破壊力
(打撃破壊力)
クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
2はがねのヤリ \92,000
(9万)
63
(63)
3277%90%802120025
3両手長ヤリ \650,000
(65万)
148
(148)
3277%75%802120030
4アンフィールドのヤリ \1,499,000
(149万)
266
(266)
2785%60%802121260
5べラモススピア \12,980,000
(1298万)
549
(1818)
2580%60%752122568
6処刑者のヤリ \39,800,000
(3980万)
2794
(15232)
2265%55%752122575
7青龍ヤリ \136,400,000
(1億3640万)
3492
(19172)
2265%60%702123799
8ノーティラススピア?\302,000,000
(3億200万)
4366
(23965)
2060%60%7021237130
9Deathly Lance?\675,000,000
(6億7500万)
5457
(30373)
1860%50%6621212180
10the Spear of SIN?\1,610,000,000
(16億1000万)
6821
(38535)
1860%55%6021225240
11Gaia Spear?(武器作成)8527
(???)
2058%55%5421225312
12Ultimate Spear?(武器作成)10658
(???)
2560%60%5421225330
9月7日メンテ以前の情報
SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
2はがねのヤリ \92,000
(9万)
633277%90%802120025
3両手長ヤリ \650,000
(65万)
1483277%75%802120030
4アンフィールドのヤリ \1,499,000
(149万)
2662785%60%802121260
5べラモススピア \12,980,000
(1298万)
5492580%60%752122568
6処刑者のヤリ \39,800,000
(3980万)
13042265%55%752122575
7青龍ヤリ \136,400,000
(1億3640万)
16072265%60%702123799
8ノーティラススピア?\302,000,000
(3億200万)
22942060%60%7021237130
9Deathly Lance?\675,000,000
(6億7500万)
28671860%50%6621212180
10the Spear of SIN?\1,610,000,000
(16億1000万)
34521860%55%6021225240
11Gaia Spear?(武器作成)128232058%55%5421225312
12Ultimate Spear?(武器作成)138472560%60%5421225330


CL武器

SizeLv名前値段投擲破壊力
(打撃破壊力)
クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
6[CL] 処刑者のヤリ \7,000,000+300EP
(700万+3百EP)
6209
(33848)
2468%55%752122575
7[CL] 青龍ヤリ \15,000,000+1,000EP
(1500万+1千EP)
7761
(42604)
2265%60%702123799
8[CL] ノーティラススピア?\45,000,000+3,000EP
(4500万+3千EP)
9701
(53255)
2162%60%7021237130
9[CL] Deathly Lance?\150,000,000+10,000EP
(1億5000万+1万EP)
12127
(67495)
2061%50%6621212180
10[CL] the Spear of SIN?\1,000,000,000+30,000EP
(10億0000万+3万EP)
15158
(???)
1860%55%6021225240
11[CL] Gaia Spear?(武器作成)18948
(???)
1660%55%5421225312
12[CL] Ultimate Spear?(武器作成)23685
(???)
2060%60%5421225330
9月7日メンテ以前の情報
SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
6[CL] 処刑者のヤリ \7,000,000+300EP
(700万+3百EP)
26642468%55%752122575
7[CL] 青龍ヤリ \15,000,000+1,000EP
(1500万+1千EP)
35532265%60%702123799
8[CL] ノーティラススピア?\45,000,000+3,000EP
(4500万+3千EP)
42312162%60%7021237130
9[CL] Deathly Lance?\150,000,000+10,000EP
(1億5000万+1万EP)
51982061%50%6621212180
10[CL] the Spear of SIN?\1,000,000,000+30,000EP
(10億0000万+3万EP)
63992060%55%6021225240
11[CL] Gaia Spear?(武器作成)77792058%55%5421225312


CL違法武器

SizeLv名前値段投擲破壊力
(打撃破壊力)
クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
8[CL] 暗影副?8級違法武器
選択交換券
非売品
8164
74988
2264%65%70109212160
9[CL] Gungnir副?9級違法武器
選択交換券
非売品
8181
(77130)
30100%100%5454275209
10[CL] 月牙?10級違法武器
選択交換券
非売品
10205
93735
062%60%70109212180
11[CL] Brionac11級違法武器
選択交換券
非売品
20937
(101,296)
570%85%4646437150
9月7日メンテ以前の情報
SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
8[CL] 暗影副?8級違法武器選択交換券
非売品
22542264%65%70109212160
9[CL] Gungnir副?9級違法武器選択交換券
非売品
515630100%100%5454275209
10[CL] 月牙?10級違法武器選択交換券
非売品
3670062%60%70109


支援武器

  • 有効期限あり アップグレード・強化不可 銀行預入不可 捨てると消滅(武器ボックス有効期限内なら何度でも入手可能)
SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
3[支援] べラモススピア [支援] 武器ボックス23012580%60%75212251

未実装

違法改造武器/アンティーク武器 (スクラッチ景品・黄龍箱アイテム)

SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
5べラモススピア(青色)?違法武器
非売品
7962570%60%752122568
8風魔手裏剣 円月?アンティーク武器
非売品
29232162%60%7041212180
9風魔手裏剣 蒼月?第3期違法武器
非売品
32152264%62%7041212160
Dragon Spire?第5期違法武器
非売品
49802070%70%5048275210
10Gungnir?第6期違法武器
非売品
51805100%100%5454437209
Motorized Lance?第9期違法武器
非売品
5489570%70%7052437150
11風魔手裏剣 紫電?第2期違法武器
非売品
38002366%62%7041212150

EL.A支給品

SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率速度
発/分
投擲
発/分
距離
cm
重量
7EL.A 処刑者のヤリ医療研究室
支給品
11493395%55%752122560
7EL.A 青龍ヤリ医療研究室
支給品
18883091%60%702123779

ヤリの特徴

<盾装備不可、副武装、貫通投てき>


全画面モード(ウィンドウモードでは武器がチェンジできない仕様)


投げヤリ。副武装が可能であり普通に振ると刀剣を弱くした感じだが、投てきが敵を貫通する。
近接武器でありながら集団戦が得意という武器。2~3種類の槍を持って交互に投げるといった狩りが主となる。
副武装可なのでディレイ消しに速度は不要。


基本的に範囲武器としてヤリを使う際には複数の武器を使いこなして戦うことになるが、
重量過多になりやすいので対策は必須。
槍は最大で95回/分まで投げることができ、通常槍(表記上21回/分、実測23回/分)は3本持っても上限に届かない。
手裏剣(表記上109回/分、実測95回/分)は109回も投げることは出来ず、複数本持っても関係なく95回/分になる。
Gungnir(表記上54回/分、実測60回/分)、Brionac(表記上46回/分、実測52回/分)は2本持つことで投てき回数の面で最高効率を出すことが出来る。


武器強化の段階(無強化、+1~+9、MAX0~9)が違えば同じヤリでもディレイを気にせず投げることが可能。
ユニークでも武器強化と同じようにディレイを気にせず投げることが出来るが、需要は限りなく0に近い。


投げた場合はヘッドショットが発生する。
※MOBを他プレイヤーへ擦り付けないよう十分注意が必要
1回の投てきでヒットする回数の上限は16回(違法以外の通常のヤリに限る)
LOST時代のデータになるが、[CL] 暗影​(旧:風魔手裏剣 蒼月)は最大HIT数13、
[CL] Gungnir(旧:Gungnir)は最大10HIT、[CL] 月牙(旧:風魔手裏剣 円月)は最大HIT数16HIT。
[CL] Brionac(旧:Motorized Lance)は最大5HIT。


他の近接武器の【全力打撃アマ】と違い、ヤリの【全力攻撃アマ】は
打撃、投てきの両方で攻撃力が2倍になる仕様となっている。
攻撃力が打撃に限って同じく2倍となる斧(75/秒)よりもヤリの全力攻撃アマは行動効率も良い。(60/秒 )


サイズが大きい敵などには投擲が2~4回あたることもある。
これは1発目のダメージ処理後、まだ槍と敵が重なっている際にもう一度HITしている為だと思われる。
なので人型(たとえばマツケン)等、グラフィックが縦に長い敵の場合、
上か下から投げると2回当たるが、右や左から投げると1回しか当たらない。
さらには敵がこちらに向かってきている場合、すれ違う形になるので当たる回数も減るようだ。
つまり敵が槍を投げている方向に逃げるとHIT数も増える可能性がある。


※槍で範囲狩りをする場合
広い場所で敵を複数相手している状況では殲滅の効率が悪くなるので・・・
・狭い一本道(壁が無い場所ならなおさら良し)
・角になっている場所
このような場所に敵を誘導して、まとまった所に投げ込むのが効率が良いと思われる。
…がECではこういった狩場は少ない。

 

ステータスの振り方

ステータス振りのサンプルなどはこちらにあるので参照して欲しい。

comment

  • 10槍と11槍で重さ552って、もう3槍は夢的なかんじなのかな? [hatena] -- 2009-03-05 (木) 12:59:08
  • ↑Lv101で上から5・400・145・5・10・5として、職服1級全厚さプロでも60ほど重量オーバーするな・・・ (OO; -- 2009-03-06 (金) 02:11:34
  • 食料なども加味すると、ウイングと武者鎧必須って感じかな? -- 2009-03-06 (金) 10:43:48
  • ↑どっちかあれば問題ないね、食料いれて60オーバーだから -- 2009-03-06 (金) 15:11:03
  • 槍って意外とクリ値あるから、LV90超えると致命剣ステでもそこまで殲滅効率落ちないんだよね、重量と防御力が不安だけど。 -- 2010-03-31 (水) 23:57:05
  • PS無い奴ならそのステじゃすぐ死ぬPSがある奴なら普通3ヤリだが致命ステじゃ動けなくなる。素直に体力振りした方がいいと思うよ -- 2010-04-01 (木) 00:49:56
  • ↑いや、致命剣使いだからと言って全力剣使いより槍が苦手かというとそんなことはない、的な意味で。剣の速度振りと槍の持久振りを両立させるために殲滅力落ちるけど、それは全力剣でも致命剣でも同じだし。 -- 2010-05-09 (日) 15:22:27
  • ↑違うだろ?致命ステで3槍+防御が高い防具を装備したら、重量があほになるってことだろ? -- 2010-05-19 (水) 16:09:04
  • 鎧と羽あれば持久40で足りたぞい。防御はカスになったし、戦利品ですぐに動けなくなるけどな・・・ -- スピードUP必須? 2010-05-19 (水) 16:14:15
  • ↑×2 致命ステって、技術と体力の話であって、速度や持久を削ったりはしないよ。体力を削って技術に回す分には、そこまでダイレクトに殲滅効率が落ちるわけじゃない。純粋な剣士や槍士と違って、速度と持久の双方に振る分、体力+技術自体が減って殲滅効率下がるんだけど。全力剣と3槍をどっちもある程度使えるキャラが作れるように、致命剣と3槍をどっちもある程度使えるキャラは作れる、ということ。 -- 2010-05-19 (水) 19:30:04
  • 全力剣は体力カンストしたら必然的に持久に振ることになるから槍と速度以外ほぼ同じになる。致命ステの話だが体力を約200または250にするって事になるよな。それもまた厳しいと思うが -- 2010-05-19 (水) 20:22:45
  • 俺クリ剣ステだったから槍使うと重いしすぐ死ぬしで敬遠してたんだけど、パールとエメラルド実装で大分印象変わったよね、久しぶりに使ったら、死なないわクリ連発するわ全力切れないわでえらいこっちゃでw -- 2010-09-21 (火) 14:47:07
  • エメラルド付けてある程度技術振りするとめちゃくちゃ強いな -- 2010-10-11 (月) 21:23:56
  • ↑うん、9-10セミ2槍でもパラアサプレ無しで残れるし08奥地でまとめれば一時間で職P1000万前後稼ぐ位かな?今の時代これでも十分だな。 -- 2010-10-29 (金) 14:10:47
  • 今更だが、感染3槍は重量がヤバイので移動コスは必須。後防御力&HPも高くないとちょいミスで死ぬことがある。ちなみに10スーツプロ+10パールプロ×2+ペンギンコス&パラ羽で持久145で防御3166。体力400でもHPは3500手前くらい。ちなみに狩り効率はクリ24と10槍2本、9槍1本ALLプロでゲストゾーンでプレ高級で経験・表彰90m~1億ちょい/7~10分くらい。長文すまん。 -- 2011-03-06 (日) 07:17:47
  • 近距離には珍しいヘッドショット出まくるんだね楽しい~ -- 2011-10-12 (水) 01:02:34
  • なぜ蒼月はそんなに円月より弱いの?意味わかんない (^^; -- [[教えて (OO; ]] 2012-02-28 (火) 06:05:34
  • ↑hit数が少ないから -- 2012-02-28 (火) 12:13:27
  • 龍槍と蒼月はヒット数が少ない。まぁそれでも必ずお読み下さい単体に2ヒットするから12槍より断トツで強いけどな。 -- 2012-02-28 (火) 12:23:57
  • スキルが一緒だから細かい計算は抜きにするが、攻撃力*投擲回数*HIT数=最大与ダメ 円月P=4384*41*16=2,856,224 蒼月P=4822*41*13=2,570,126 龍槍P=7470*48*9=3,227,040で龍槍が1番だが、MOBを溜めてジャンプ→着地→投擲を繰り返すと分かるが、1分間に41回しか投げられないのだよ。なので龍槍の投擲回数を41で計算すると、7470*41*9=2,756,430で、円月が1番になる。-- 2012-02-28 (火) 19:22:37
  • 龍槍は単品で投げると分48回投げれるけど、円月や蒼月挟むことによって投擲回数は減りますよ -- 2012-02-28 (火) 19:56:34
  • 効率は円月≧龍槍>>蒼月>>>12槍・・・って感じか -- 2012-02-28 (火) 20:35:57
  • 要は現状だと円月が槍の中では最強って事なんだよ。 -- 2012-02-28 (火) 20:46:24
  • ↑そういう事になるね、量産されたから価値が低くなってるけど、円月P変異(プレ一般)で09-B2Fスレイブ無しで、10分1億表彰経験行くよ -- 2012-02-28 (火) 23:40:28
  • 蒼月のほうがクリ値2高いから効率は上 -- 2012-02-29 (水) 09:28:00
  • 龍槍が効率いいっていうのはあくまで単体で使った場合。ただ今時槍を単体で使う人はいないだろ。龍槍と各手裏剣の相性が悪いから、みんな龍槍を売って蒼月か円月を買っているんだよ。 -- 2012-02-29 (水) 10:40:24
  • いやステロ投げで円月→龍槍→蒼月→龍槍→・・・だろ -- 2012-03-03 (土) 23:49:36
  • 円月P+蒼月Pで違法SMG名人の狩り効率超えたで。恐ろしい武器だな -- 2012-03-06 (火) 12:38:57
  • 円月P+蒼月P+龍Pで違法AR匠狩り効率超える><恐ろしい -- 2012-03-25 (日) 23:16:58
  • ↑本当にその3本を投げ続ける操作が出来るのか!? -- 2012-03-25 (日) 23:27:33
  • ↑やってる人は高プレ30のオート回復のスロットを使ってるのでは?だから投げる動作だけとか…間違ってたらすまそ -- 2012-03-26 (月) 00:24:04
  • 非違法槍ってパラでじゃ厳しいです (T-T -- 2013-02-09 (土) 03:51:33
  • せめてユニ槍じゃないと厳しいね><; -- 2013-02-09 (土) 12:28:58
  • 11槍は性能のわりには重いなぁ、10槍POWのが使えるかな? -- 2013-02-10 (日) 13:12:36
  • 9期槍はグングニル以上の性能というわけか -- 2013-03-03 (日) 00:00:24
  • けど、これ速度振らなくていいオノと考えても結構強い気が。。 -- 2013-03-03 (日) 00:34:03
  • 9期槍7HITしかしないわ;; -- 2013-03-06 (水) 19:09:52
  • ヒット数少なすぎw後発の性能落とす意味ってなに? -- 2013-03-08 (金) 22:45:41
  • コメントアウト
  • 敵の攻撃がHITするかもと判断された場合か敵の攻撃がHITする直前は投げモーションにならずスタン状態になるのは仕様ですか? -- 2015-02-21 (土) 12:19:56
  • 昔の記憶だとやり投げはCtrlキー押さないとできなくて難しかったけど、今たまたま遊びで使ったらCtrlキー押さなくて投げられるようになったんだな。ほんと今更だけど。 -- 2022-11-12 (土) 15:33:01