サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。
概要
- バリケード(器物)の破壊 五ヶ所
- 発電機(ミッションクリアーエリア)の破壊
進入できるレベル:20~74
最大投入人数:50人
制限時間:18分
開催周期:28分毎?
- 初クリア時勲章有り
変更点
2-2 マップ全体に生成されるモンスター生成方式 変更内容
最初1回のみ生成され、再生成されないように変更されました。
既存と比較して、マップ全体に生成されるモンスターの数が減少しました。
ランダムで生成されるモンスターの体力が大幅減少されました。
※ランダム生成される無関係の敵を減らした+連中の体力を大幅カット。
2-3 アサルト進行方式 変更内容
アサルト進行中、ガード周辺にモンスターの群れが生成され、
該当モンスターを全て退治することでアサルトが進行するように変更されました。
ガード周辺に生成されるモンスター以外のボスなどのモンスターは既存と同一です。
※ガードの近くに敵のPOP地点を設定。これを一掃しない限り、先に進めなくした
※ガード周囲に出てこない敵は既存と同じらしい。
殆ど変化はないが、第1~第3器物前の制圧対象の敵POPが消滅。
第4器物、第5器物前のみとなった。
その関係か、敵の波状攻撃回数が3から4に増えていた可能性あり。
1.器物耐久力減少
2.ガード周辺に出現する、撃退が必須の敵HPを大幅に引き下げ(一部の敵はHP増加した模様)
3.ガード周辺に出現する、撃退が必須な敵の数を減少
運営によると11月11日以前の難易度に修正できたとの事。
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2023年8月3日(木)のメンテナンスを通じて実証予定だった内容から低レベルのアサルトに関する
問題解消のために一部の内容を下記通り先に実装することになりました。
- アサルトの進入レベル修正(ペナルティー緩和)
その他のアップデート内容は8月3日(木) 定期メンテナンスの際に詳細をご案内いたします。
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1. アサルトのレベル制限変更
- 隅田公園
既存 : 10~29レベル
変更 : 10~69レベル
- シティタワー
既存 : 20~39レベル
変更 : 20~74レベル
- 生物兵器
既存 : 40~59レベル
変更 : 40~79レベル
- 工事現場 下水道
既存 : 50~69レベル
変更 : 50~84レベル
- トランシルバニア
既存 : 60~79レベル
変更 : 60~89レベル
- 織田信長
既存 : 65~84レベル
変更 : 65~94レベル
- マフィアの屋敷
既存 : 70~89レベル
変更 : 70~99レベル
- 羽柴秀吉
既存 : 80~99レベル
変更 : 80~104レベル
装備
23年4月、5月の改定でとんでもなく難易度が跳ね上がっているので注意。
敵の数はそれほど増えてないようだが、ジャンプ系ばかりなので注意しないと直ぐに倒されかねない。
しかも一部射撃武器も持つので尚更注意。
防御は出来るだけ上げるべきだ。600以上はあったほうが安心か。
支援武器でもクリアは不可能ではないが、かなり難易度が跳ね上がっている為注意。
火力は最低でも1万以上あったほうが良い。
武器は機関銃でも行けるが、ペナルティの有無関係なく、銃器使いであっても剣を持っていくべき。
器物破壊は近接武器の方が非常に有利だ。
回復薬は複合系の食糧のほうが便利。
おでんなり、いかめしなりHPと持久を1個で回復しきれる奴があるとGood。
20個~30個以上はあったほうが安心だ。
一応入口から右上のエレベーターホールに自販機はあるが、開始までの猶予が非常に短くなったため利用出来ないと思った方がよい。
シティタワー前に自販機があるのでそっちを使おう。
移動速度は出来るだけ150を維持したほうが良い。
飛脚スキルは常に行動力がすり減るだけなのであまり使わない様に。
器物攻撃中に使う必要はないぞ。移動中のみに限定すべし。
敵の攻撃は数が多いのでその分痛い。防御はなるべく上げておこう。防御500位あってもあまり油断できないと思う。
何せ、全員がジャンプ攻撃+射撃(社員以外)という有様なのでどうしても被弾は避けられない。
武装は隅田よりは上等の武器を使おう。最低でもオペレーター・営業クラスは楽に始末できるくらいの武装はあったほうが良い。
射撃武器のおすすめは、ずばり機関銃。連射型ショットガンでもいい?が、ペナ無しで行ける期間はあまり長くないと思われる。
接近は器物破壊目的なら鈍器なりを抱えて行こう。敵制圧目的なら剣とか用意でも良いかも知れない。
可能ならば此処から[CL]武器を実戦投入するのも良いだろう・・・。
攻略
- 準備
事前に↑の自販機で回復アイテムを補給しておくこと。
外の最寄の自販機は奥側の入り口近くにあるが、木の陰で緑色のためわかり辛い。
開始前に左上のバリケード前に集合しておくと余計なモンスターを相手にしないで済む
- 人数が多い場合
イケイケGOGO!
画面が滅茶苦茶で気付かぬ間に転がってる、ということのないよう注意 - 人数が少ない場合(~10?)
とにかくバリケード前まで突撃し、余計なザコを振り切って連れないこと。
バリケードの前まで突破したらそこで付いてきたザコを処理開始。
点数や順位に固執せず積極的にザコを倒すべし。
というか、ザコを乱獲したほうが順位は上がる。だからといってバリケードを攻撃しないのは言語道断。
ただし、一人離れたところで処理しようとすると逆効果。 - 敵の攻撃力は隅田とは比べ物にならず、最大体力500以上はないと即死確定。
- ただ体力は低く、Lv4ショットガン+スラグ弾で2発撃つと部長以外は倒せる。
- 後衛(銃)はジャンプ多用しないと生き残れないので飲み物多目に持つこと
- 特に2番バリケード後から4番バリケード前は敵の数が異常。HP低い人はジャンプ連打しないと死ぬかも。
- 出現モンスターは宛らマトリ○クスのメンバーに酷似
- オペレーターと営業部長の射撃攻撃に要注意。
接近は器物破壊中心に、銃はモンスターを倒すと良い。(はず・・・)
※以下は2021年11月12日メンテ後のもの
- 流れ
(1~3の指示は「〇番目のガードを破壊せよ」である)
(4~5の指示は「ガード周辺のマトリス要員を退治して〇番目のガードを破壊せよ」である)
1.第1バリケードを破壊
2.第2バリケードを破壊
3.第3バリケードを破壊*1
4.第4バリケード前に出てくる敵を一掃し第4バリケードを破壊(3波。初期配備を含むと4波?)
5.第5バリケード前に出てくる敵を一掃し第5バリケードを破壊(4波。初期配備を含むと5波?)
6.第5バリケード破壊後、発電機前に出てくる敵を一掃
7.発電機を爆破
バリケード前に3波~4波に分かれて敵が次々と襲ってくる。
各波状攻撃は14~16体位が1セットと思われる。
1波を全滅させると第2波が、これも潰すと第3波がという形。
これらを一掃した上でバリケードも破壊する必要がある。
敵の体力を見ると明らかだが、無関係の雑魚と比べて8~9倍くらいの体力差がある。
なお、最終バリケードを突破した後の増援は営業部長のみに絞れば3倍も体力が増えている。
最終増援のみは波状攻撃ではなく、倒した端から次から次へと補充される。
出てこなくなるまで狩り続けろ。
この為、下手したら発電機を目の前にして倒される事態も考えられる。
ここに関してはバリケードの手前から連射して少しずつ敵を始末しないと危ない。特に適正レベル帯では。
ジャンプ系ばかりなので、常に移動しながらの交戦を心がけよう。
※以下は2021年11月11日~2021年11月12日メンテ前の情報につき、メンテ後は変更の可能性あり
- 流れ
(1~5の指示としてはガード周辺のマトリス要員を退治して〇番目のガードを破壊せよである)
1.第1バリケード前に出てくる敵を一掃し第1バリケードを破壊
2.第2バリケード前に出てくる敵を一掃し第2バリケードを破壊
3.第3バリケード前に出てくる敵を一掃し第3バリケードを破壊
4.第4バリケード前に出てくる敵を一掃し第4バリケードを破壊
5.第5バリケード前に出てくる敵を一掃し第5バリケードを破壊
6.第5バリケード破壊後、発電機前に出てくる敵を一掃
7.発電機を爆破
バリケード前に3波に分かれて敵が次々と襲ってくる。
各波状攻撃は14~16体位が1セットと思われる。
1波を全滅させると第2波が、これも潰すと第3波がという形。
これらを一掃した上でバリケードも破壊する必要がある。
敵の体力を見ると明らかだが、無関係の雑魚と比べて8~9倍くらいの体力差がある。
なお、最終バリケードを突破した後の増援は営業部長のみに絞れば3倍も体力が増えている。
最終増援のみは波状攻撃ではなく、倒した端から次から次へと補充される。
出てこなくなるまで狩り続けろ。
この為、下手したら発電機を目の前にして倒される事態も考えられる。
ここに関してはバリケードの手前から連射して少しずつ敵を始末しないと危ない。特に適正レベル帯では。
ジャンプ系ばかりなので、常に移動しながらの交戦を心がけよう。
危険なのは第2番バリケードだ。中央に受付カウンターらしき障害物が置いてあるために、敵が密集する。
そのため、回避が困難だ。細心の注意を払おう。
ソロ攻略
最低85%ならクリアは辛うじて可能であろう。
しかし90%の場合、大分困難だろう。幾ら強力な剣を投入しようとペナルティは器物攻撃力にも響いてくるため、時間切れの可能性も出てしまうだろう。
2021年11月12日のアップデートで第4、第5器物周囲の敵を一掃しなければ前進不能という形で変更が加えられたため、少し難易度が増加したと見るべきだろうか
その代わりに、ランダムPOPの敵の数が減った上、体力が減った事、倒すと再出現しない為、その点では多少楽になったか?
ただ、2023年4月の変更により、難易度が引き上げられている(敵HP増加)ため今までのようにはいかないと思われる。
23年5月の変更で更に難易度が跳ね上がっており、ペナ90%ソロでは適切な装備がなければ時間切れの可能性あり。
CL支援武器があるなら遠慮なく使おう。
CL武器の場合、ペナ90では8級以上は最低でもないと辛い可能性あり。剣は8級ぐらいならば90%でも器物制圧には利用できるだろう。
開始直後のCL支援武器使用を前提で書いているが、CL8級以上であれば同じようにしても問題ないと思われる。
90%でも一応クリアは出来ると思われる。唯、23年5月以降の環境では消極的な戦法では時間切れになる可能性も出ている。
食糧は飲料と食料バラバラでも構わない。ビールなりコーラなり。自分の持久力を1回で回復できる奴が良い。HPも同様。
重量減らすならイカめしなりでも良いだろう。余程消費しなければ赤字にはならないだろう。
注意点としてはバリケードを破壊する前に周囲の敵を必ず一掃しておくこと。
第1バリケードは入口付近まで片付けておくと邪魔はされないハズ。
第2バリケードは気になるならバリケード手前の敵全てを掃射しておく。
第3バリケードも同様だが、発電機側の行き止まりと第2バリケード側の行き止まりの奴らは無理に片付けなくてもよい。
第4バリケードはトイレ付近の奴も念のため潰しておくと安心。
第5バリケードは通路内の敵を一掃するのとバリケードの奥に敵がいる場合は、可能ならそいつらも仕留めておく。
第1、第4、第5バリケードは端が途切れているのでバリケード奥の敵をそこから掃射しておくと突破時の抵抗を減らせるかもしれない。
第5バリケード爆破後は手前の亀裂が生じたタイルの辺りから銃撃すると敵は全く(殆ど?)突入してこないので安全に攻撃できる。
ただ、偶に銃撃が飛んでくるからそこだけは用心すべき。
器物爆破は機関銃でも良さそうに見えるが、片手剣使った方がよいだろう。体力5、速度5でも制限時間以内には終了できる。
発電機爆破は最低でも最終バリケード爆破から2~4分くらい余分に掛かるとみていいだろう。
- 共通
回復は複合糧食でもあったら持ってこよう。ラーメンでも牛丼でも何でもいい。
持久を1個で回復できれば十分だ。
それを不安なら30個以上持ってくるといい。
- 近接
記載求む
- 射撃
射撃職は当然だがCL8級以上の剣を持ってこよう。(要 速度ステータス)
そうでもしないと器物爆破で時間切れになりかねない。
対ザコ用にはアサルトライフル、SMG、機関銃が適任だろう。
対単体向け武器では困難だ。置いてきていい。
武器は最低CL8級のN以上が無いと大変キツいかもしれない...。
敵HPが非常に多くなっているので慎重にやっていると時間切れのリスク有。
狙われることを覚悟して最終バリケードの爆破後、バリケードの近くから銃撃して敵を誘き出して遠くに離れて射殺・・・を繰り返すと多少は敵を減らしやすい。
ただ、間違えるとそこで瞬殺されるので自信がなければ大人しく、第4バリケード方向の割れた床辺りから銃撃を浴びせるしか手はない。
この方法だと、確かに攻撃は殆ど来ないのだが(偶に銃弾が飛んでくることはある)、敵に中々攻撃が当たらないので(バリケードに殆ど吸収されるので)数が減り辛い。
その為、クリアがかなりギリギリになるかもしれないが...
安全を取るか、クリア時間を早くとるか…。非常に難しい所ではある。
注意点
1回だけ遭遇したので再現性その他は不明。
最後の発電機をCL8剣で攻撃中、いきなり発電機のHPバーが消失。1分以上幾ら殴っても破壊できず。
止む無く下がって剣を投げつけるとHPバーが復活するも、すぐに殴ったところ再びHPバーが消失。
機関銃で連射して再び復活し、99%機関銃で削った後、剣で殴ったら普通に破壊できた。
何が原因かは不明だが、念のため遠距離武器も用意したほうが良いかも知れない。
出現モンスター
※2023年4月6日メンテ以降の敵情報
モンスター名 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マトリスコーポレーション 営業社員 | 12,788 | 小型 一般 | 衝撃 - | バリケード以外の配備 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 36,843 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 40,302 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 12,788 | 小型 一般 | 衝撃 - | 第3 バリケードでの初期配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 36,843 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 40,302 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 17,092 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 第4 バリケードでの初期配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 63,955 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 184,202 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 第5 バリケード前の初期配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 201,482 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 110,530 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 発電機前配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 120,562 | 小型 一般 | 衝撃 - | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 241,124 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 |
防御1248 ペナルティ65% 5級盾
発電機前のオペレータと思われる射撃
340前後
発電機前の営業社員と思われる打撃
400以上
モンスター名 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マトリスコーポレーション 営業社員 | 357 | 小型 一般 | 衝撃 - | バリケード以外の配備 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 1,376 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 1,504 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 1,977 | 小型 一般 | 衝撃 - | 第3 バリケードでの初期配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 5,697 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 6,232 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 5,935 | 小型 一般 | 衝撃 - | 第4 バリケードでの初期配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 17,092 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 18,695 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 28,485 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 第5 バリケード前の初期配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 31,157 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 13,983 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 発電機前配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 18,644 | 小型 一般 | 衝撃 - | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 37,288 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 |
モンスター名 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マトリスコーポレーション 営業社員 | 161 | 小型 一般 | 衝撃 - | バリケード以外の配備 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 620 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 678 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 1,344 | 小型 一般 | 衝撃 - | 第3~第5 バリケードでの初期配備 (第4・第5の増援も含む) 制圧必須 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 5,095 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 5,572 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 6,300 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 発電機前配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 8,400 | 小型 一般 | 衝撃 - | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 16,800 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 |
モンスター名 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | ドロップ |
---|---|---|---|---|
マトリスコーポレーション 営業社員 | 80 | 小型 一般 | 衝撃 - | バリケード以外の配備 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 310 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 339 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | ? | 小型 一般 | 衝撃 - | 第3~第5 バリケードでの初期配備 (第4・第5の増援も含む) 制圧必須 |
マトリスコーポレーション オペレーター | ? | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | ? | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | ? | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 発電機前配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業社員 | ? | 小型 一般 | 衝撃 - | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | ? | 小型 一般 | 衝撃 貫通 |
一部の敵は確認できなかったが、おそらくHP半減状態と思われる。
モンスター名 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | ドロップ |
---|---|---|---|---|
マトリスコーポレーション オペレーター | 3,000 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 4,000 | 小型 一般 | 衝撃 - | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 8,000 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 |
モンスター名 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マトリスコーポレーション 営業社員 | 161 | 小型 一般 | 衝撃 - | バリケード以外の配備 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 620 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 678 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 1,344 | 小型 一般 | 衝撃 - | 第3~第5 バリケードでの初期配備 (第4・第5の増援も含む) 制圧必須 |
マトリスコーポレーション オペレーター | 5,095 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 5,572 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | |
マトリスコーポレーション オペレーター | 6,300 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 | 発電機前配備 制圧必須 |
マトリスコーポレーション 営業社員 | 8,400 | 小型 一般 | 衝撃 - | |
マトリスコーポレーション 営業部長 | 16,800 | 小型 一般 | 衝撃 貫通 |
器物
器物 | 体力 | タイプ | 攻撃 近/遠 | ドロップ |
---|---|---|---|---|
バリケード | 約315,000 | - - | - - | |
最終バリケード | 約319,000 | - - | - - | |
発電機 | 約1,050,000 | - - | - - |
クリア最大報酬
経験:61,521,211
表彰:22,147,636
現金:8,612,969
EP:11
18時時点の獲得アップ期間中であるため、報酬増加している疑いあり。
期間外で再検証が必要。
経験:136,866,653
表彰:49,279,195
現金:19,164,131
EP:11
経験:81,144,000
表彰:29,008,000
現金:11,564,000
EP:11
Lv108 3万点台でクリア
経験:81,144,000
表彰:29,008,000
現金:11,564,000
EP:11
comment
- LV45 経験:89,258,400 表彰:31,908,800 現金:12,720,400 -- 2021-01-11 (月) 06:42:09
- 上記はプレミア使用時、銃器RPKで5000発でクリア可能。 -- 2021-01-11 (月) 10:57:06