狩り場ガイド2007年CL

Last-modified: 2023-06-06 (火) 20:30:01
  • CLモンスター 2007

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Lv110以上でなければ立ち入り不可
開始地点が封鎖されているという事は、これ以降の全てのエリアに入る事が出来ないという事だ。入れなければ出直そう。

[CL]韓国 中谷洞

敵のLv110~115
近接推奨Lv域=110以上
銃器推奨Lv域=110以上

地形その他は大差が無い。
敵のスペックはCL相応なので、舐めてかかると即終わるだろう。

2022年2月10日にCL中谷洞 タクシー乗り場が追加されたので比較的来易くはなった。撤退もある程度容易に。

かなり被弾しやすいので難易度は相当高いです。兵士ばかりだから、そりゃ仕方がないか。
個体数は気のせいか、通常エリアより多く感じられた。
以下、被弾ダメージは断りが無い限り原則CLスレイブ(S 100 侵食研究員 防御3130)のダメージを記載する


[CL] WITO SS 警備兵
HP:27,000,000。小型 一般
SMGを高速で大量に連射。銃キャラにてその場ジャンプで回避しながら攻撃する場合、ギリギリまでひきつけてからジャンプ動作を行わないと着地時に被弾する事も。
近接攻撃は出が早いので良く見て回避行動を取ること。(打撃モーションはスレイブの欄の「モーション」を参照)
機動力が非常に高いため、倒さずに突破すると延々と追尾してくることが予想される。
火力は最も弱いが、連射してくるため単発火力の低さなど些細なことである。
ダメージは 780-2800。


[CL] WITO SS 射撃兵
HP:36,000,000。小型 一般
こちらから距離を取って1~2発のライフル攻撃をしてくる。
単発攻撃なのでその場でのジャンプで回避は容易だが、回避のタイミングを間違えると2発目の攻撃で被弾することがあるので注意。
近接攻撃は出が早いので良く見て回避行動を取ること。
あり得ないほどの射程距離を持ち、画面外からでも平気で攻撃してくるため注意が必要。
何故か銃~胴体のあたりでも平気でヘッドショットが出ているため、判定が大きめなのかもしれない。検証求。
近接攻撃は出が早いので良く見て回避行動を取ること。(打撃モーションはスレイブの欄の「モーション」を参照)
単発ダメージ量は最も?高い様子。
個体数はかなり多いとみられ、極端な場合だと侵入地点直の所に5体以上集中POPして居たことも…。
ダメージは3600-6200。


[CL] WITO SS 強襲歩兵
HP:72,000,000中型 装甲
マグナムブラスターで近距離~中距離で3~7連射してくる。
発射のタイミングはやや早めだが、良く見れば回避できない攻撃ではない。
こちらが距離を取りすぎるとウロチョロと動き回るので照準が定まらず、ヘッドショットの範囲も狭い。
ヘッドショットは9時方向 or 3時方向から狙うと狙いやすい。奴が持っているMBあたりが急所らしいのだ。
近接攻撃は出が早いので良く見て回避行動を取ること。(打撃モーションはスレイブの欄の「モーション」を参照)

射撃その他は通常版と大差がないのでそのまま。
ダメージ量は中間?
ダメージは2400-4300

防御9300 CL8射撃シールド
射撃:1180~1270


[CL] WITO SS 重歩兵
HP:311,769,145中型 軟性
通常と差は無い。至近距離でも4連ロケットをぶっ放す困った奴。
無駄に固いのに少なくとも4体以上居る様子。
非常にひどい場合、1画面に2~4体いることも…。こんなに集まって居ては勝ち目はない。
1体ずつ慎重に狙わないとまず勝てない。
近接攻撃はモーションが大振りなのでよけ易い。逆に射撃は…。出来る限り回避行動を取る様に。(打撃モーションはスレイブの欄の「モーション」を参照)

ヘッドショットはおそらく9時~3時方向から狙う場合は腰辺りがよく発生していたので、その辺りと思われる。
ダメージは
近接:4000-7000
射撃:3000-5500

[CL]韓国 九宜洞

敵のLv115・ボス
近接推奨Lv域=110以上
銃器推奨Lv域=110以上
N0の数が大幅に減り、GuardianとWalking Turretが追加されているが…密度は変わっていない
2007年のCL狩場では一番危険と思われる。
当然だが、中谷洞の項に書いた通りで待機所には誰もいないので補給も何もできない

2022年2月10日にCL九宜洞タクシー乗り場が追加されたので比較的来易くはなった。

倒された時の復活地点は韓国 臨時飛行場
復活薬は必需品だ。


[CL] Walking Turret
ヘッドショットはデカい頭辺り。
攻撃パターンは特に変化せず。
個体数は非常に多い。

ダメージ 侵食研究員S 防御3130
打撃:6000~7600
射撃:3500~5700

[CL] Guardian
ヘッドショットは赤い触覚?の辺りか。
攻撃パターンの変化は見られず。
個体数は非常に多い。

ダメージ 侵食研究員S 防御3130
打撃:7400前後
射撃:3400~6400

[CL] Quad-legged Destroyer N0
1体しかいないようだ。ボス格だからか?
交戦していないので詳細不明。

[CL]韓国 九宜洞 周辺地域

敵のLv115
近接推奨Lv域=110以上
銃器推奨Lv域=110以上
ここも直接来ることができず、徒歩でSS兵や大量のロボットを掻い潜ってこないと来れない。
2022年2月10日にCL九宜洞タクシー乗り場が追加されたので比較的来易くはなった。
クエスト限定だからか、一通り見ましたが司令官の姿は確認できませんでした。

全体的な個体数は九宜洞よりは大きく抑えられている?


[CL]Security A.I LaserArm
比較的脆い。このエリア限定で。
レーザーの多段ヒット、高速移動が脅威なのは相変わらず。
ラグで位置が同期できてないと、酷く恐ろしい敵になる。スレイブ使いにとってはかなり辛いだろう。

ダメージ 侵食研究員S 防御3130
射撃:3000~7000超

[CL]Security A.I RocketArm
交戦していないので詳細不明

[CL]Security A.I FireArm
交戦していないので詳細不明

[CL]Security A.I Turret
交戦していないので詳細不明

[CL]日本 沖縄

敵のLv=Lv90
近接推奨Lv域=110以上?
銃器推奨Lv域=110以上?
このエリアのみ中谷洞方面とは違い、唯一単独で存在しているので空港から直に行くことができる。アクセスは非常に良好。
倒された時の復活地点は韓国 臨時飛行場。倒されても入口からそれ程離れてなければ即座に復帰できる。
CLでは酷く弱い(恐らく敵耐久力は07通常の20~50%程度位の強化)。
05の新宿CLエリア並とはいかないが、03上海に続く、低難易度の初級エリア。
敵の耐久度はCLエリアとしては酷く低く、表彰をお手軽に稼げる良好な狩場と評価はできる




ミュータントクラブ
HP:4,500,000、小型 硬性
最も耐久力が低い。SS警備兵を倒せる程度の実力があるなら冗談抜きで余裕で狩れる。
プレイヤーは主に此奴を中心に狩るとよかろう。
射撃は多段ヒットするので、絶対射撃は避けろ
当然だが、火力は上がっているので決して油断はするな
射撃ダメージは防御3130で大体500~2200?それを3~4hitなので射撃職はまず持たないと思われる。


量産型生体実験兵器
HP:12,000,000 中型 変異
ジャンプ攻撃のみ。射程はかなり広く、ダメージも大きい。
怒ると上空にいるのに当たり判定が発生するため注意したい。
しかもスレイブから2~3人分離れていてもダメージ判定食らうという有様。もしかして、広範囲か?
移動速度は当然早く、ウロチョロして鬱陶しい。
CLスレイブの単発射撃1100万以上のがいたら攻撃命令を出して始末してしまおう。
1発で仕留め損ねると、ジャンプ系特有の距離を取って飛び掛かる行動に入ってしまい、倒すのが難しくなる。
もし狙われたら奴が飛んできた瞬間に銃撃 or 剣や斧でぶった切ってやれ!勿論、ジャンプ回避は忘れるな。


強化型生体実験兵器
HP:30,000,000 中型 装甲
05新宿のローリングの完全上位互換。
耐久力はCL並みに強化されており、やや潰し辛い。
が、射撃は遮蔽物が豊富にある?であろうからそれほど脅威にはならないと思われる。
接近戦闘時の脅威度は射撃よりはるかに下回る。少なくとも延々とガトリングガンで撃たれ続けるよりはマシではなかろうか?
なるべく接近して戦うのが損害を減らして戦うコツであろう。奴が接近オンリーになったら、脅威度は格段に落ちるだろう
地味にダメージは試作型より上の可能性あり


試作型生体実験兵器
HP:150,000,000 大型 重装甲
ミサイル砲撃は遮蔽物を利用すればほぼ無力化できる。
周囲の敵の横やりがあると難しいので出来るだけ周囲を一掃してから攻撃にかかろう。
耐久力が5000万も増加しているので、素早く潰すのは難しいだろう。
何処にでも湧いて出てくるので、運が良ければ(?)入口早々出会うこともある。
接近してやればミサイルは封じられると思われる。まあ、AIは近くに居ても遠慮なくぶっ放してくることもあるので、然程アテにはならんが…。
打撃はモーション大きめなので避けるのは余裕だと思われる。スレイブに殴らせる場合もなるべく接近させて挑ませること。そうしないとミサイルがあらぬ方向に飛んできて吹っ飛ばされるかもしれない。
これは射撃が強いスレイブであっても同様だ。まあ、スレイブの打撃距離より此奴の方が打撃判定の距離は長い(侵食研究員は少なくともそうだった。此方が高威力射撃を加え続ける間、延々と殴りかかってきていた)と思われる。

ダメージは防御3130で打撃が500~600、射撃は450~600 多段ヒット。耐久度と射撃以外はおそらく脅威にならないかも・・・。

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