ITEM/武器

Last-modified: 2024-04-06 (土) 10:27:48

各武器の主な特徴

赤文字はメリット青文字はデメリット

近距離武器



【刀剣】

  • 基本的知識として刀剣は単発HIT高攻撃力である為、単体狩り(ボス等)に効果を発揮する。
  • 対多数に向かない。
  • 射程や攻撃力、命中率など性能のトータルバランスに優れ、人間であれば盾を装備可能。
  • バランスに優れている代わりに後述する鈍器には火力面で劣る。
  • 剣を振る為に必要な速度が他の近接武器に比べ低めなので、他ステに多く振り分けられる。
  • ステータスの自由度が近接で最も高い。
    攻撃面に特化するために体力・技術振りをする。耐久面に特化するために体力・持久力振りをするなど様々な手段をとれる。
  • 技術に多くのポイントを割いた場合、遠距離武器を持つことも出来る。特に剣の苦手な範囲武器(SGや火炎)などでも高火力を出せる点は魅力。
  • 他の近接武器に比べ射程距離が長いので相手に当てやすい。


    【鈍器】
  • 全近接武器中最高の武器攻撃力を誇る。単発HIT高攻撃力である為、単体狩り(ボス等)に効果を発揮する。
  • 投てきダメージにボーナスがある。(4倍)
  • 攻撃速度、命中率、攻撃範囲、致命率、スキルの維持性は最低。
  • 技術振り・刀身プロ・アクセサリーだけでは致命率が50%に届かないので致命装備(致命羽・勇気防具)がほぼ必須になる。
  • 鈍器全力打撃の行動消費量がとてつもなく大きい。行動維持の為に範囲武器やスンバワ島の薬草などが必要となる。
  • 武器サイズが中型なので、高い殲滅力を誇る
  • 扱うには相応の速度と体力が必要になり、イコール相応のレベルがないと使いこなせない。そのため序盤から使っていく武器としてはオススメできない
  • 速度に100以上は振ることが多いので、回避率(速度振りで上昇)はかなり高い。このおかげで耐久面が低くてもある程度は生存できる。
  • 剣や斧と比較すると体力を削って持久・技術・知能・速度に振る為、純粋な耐久は低くなる。
  • 人間であれば。盾が装備出来る
  • ステータス配分がとてもシビアなので上級者向けの武器である。
  • 火力を追い求めるなら最低限の速度を確保した上で体力・技術にバランスよく振ることになるのだが、少しでもスキルを維持しやすくするなら知能振り、耐久を確保したいなら持久力、耐久を捨てて生存率を確保したいなら生命力に振ることも一考の余地有り。
  • 連合戦・対人戦での性能は極端で、射程距離が短く当て辛いために対人には全く向かないが、近接の中では最も対物破壊に向いてる武器である。(特にステロイド使用時)
  • ECサービス開始後は近接で最も人気の武器である。


    【オノ】
  • 単発HIT高攻撃力である為、単体狩り(ボス等)に効果を発揮する。
  • 鈍器をやや軽量にした性能で、攻撃力は鈍器に比べてやや劣るが、攻撃速度や命中率は鈍器よりも高い。鈍器と同様に中型武器。
  • トータル的には比較的バランスの取れた扱いやすい武器であるが、それもある程度育成された状態での話で、lv1から使用していくとなると、速度を多めに振っていく事になる為、ステータス配分が難しい。鈍器と同じく、レベル1桁から使っていく武器としてはオススメできない。ある程度レベルが上がってから、ステータスリセットして再配分で構築すべきだろう。
  • 同LVの剣・鈍器よりも斧の方がクリティカル性能が良い
  • 鈍器ほどではないが斧もスキルの維持性は悪い。斧単独だとせいぜい20秒ほどしか持たない。行動維持のための工夫は鈍器と同様に必要。
  • 良くも悪くも剣と鈍器の中間的武器である。


    【二又ヤリ】
  • 副武装可能。
  • 全近接武器中、攻撃力は最低。また「ヤリ」だが投てきは出来ない
  • その代わりに通常攻撃が範囲攻撃になっており、射程内の複数の敵を同時に攻撃できる。最大数は9。
  • 対人戦では鎌は射程が長く、一度に複数の敵に当てれることからそれなりに優秀と思われがちだが、攻撃力が低いため使い辛い場面が多い。
    違法鎌や高等級のCL鎌以外は特に攻撃力に泣くことになる。どうしても対人で使いたいのであれば月鎌や血鎌は必須。
  • 今作では鈍器や斧の行動管理のお供として近接の範囲武器では最も人気。


    普通の中型タイプと、名前に「軽量」と付いている小型タイプの二種類がある。
    前者は斧/鈍器使い、後者は剣使いのサブウェポンとして扱うのが一般的。
    剣のサブウェポンとして使う場合、いちいち盾を着け外ししないとならないので手間取る。

    常に大量の敵が湧く場所―キャンペーンやパラサイト侵攻など―では活躍できる。


    【ヤリ】
  • 基本的な使用方として、槍は副武装可能なので2~3本持ち、対集団に投げて使用する。
  • 近接武器でありながら対集団戦闘を得意とする。…がどうしても近接でやるのであれば二又ヤリのほうが火力が出るのでわざわざヤリを持つもの好きは少ない。
  • 基本戦法が「逃げ撃ち」ならぬ「逃げ投げ」になるため、生存率が高い。
  • 攻撃の特性上、ステロイドを必要としないが使えば多少投擲速度は上がる。(複数の槍を持てば十分な投擲速度を保持できる。)
  • 武器強化実装により同等Lvの3本槍投げが容易になった。またエメ実装でクリ発生率最大20増加による効果も大きい。
  • 基本的に槍一本で戦うのは手数不足で、複数の武器を使いこなして戦うことになる。違法槍であれば単独でもそれなりの手数を確保可。
  • 近接では最も人気がない。日本で狩りや対人で使っているプレイヤーは皆無。下水道放置で見ることがある程度である。

遠距離武器



【ピストル】
連射力は低い攻撃力は高い補助武器。副武装可能で重量が軽い。(弾も含めて)連射力の高いベレッタが出たかと思うと次はリボルバーだったりとひねくれたラインナップ。
威力が高いのでスキルで扱うと強力になりそうな気がする将来性がある武器。


ピストルのみでの狩は難しく、他の武器の副武装としてしか使えない武器である。
どうしてもピストルがいいんだという人は3種類のピストルを交互に撃つと幸せになれるかもしれない。
スラグ弾が撃てるため、向かってくる敵の足を止める事ができる。


【アサルトライフル】
アクセサリー実装によりエメラルド装着でクリ発生率最大20増加が可能になった事で狩り効率において全種武器中、最も恩恵を受けた種類。対戦車弾付きのアサルトライフル使用(弾は劣化ウラン弾)で効果を発揮する。テクニックは致命連射が最も効果的。現在の主流武器となっており、使用者が多い。



攻撃力・連射力・精度などのバランスが良好な万能武器。初心者はここかSMGから。
レベル3のAK-74は同レベルの中ではずば抜けて高い火力を持つ。金がないなら4・5レベルに手を出さず6レベルを持つようになるまでこれを改造しながら使い続けることも悪くない。


精度とのバランスを取った小型タイプと、精度は悪いが威力の高い中型タイプの二種類に分類される。
戦い方は敵から距離をとってひたすら撃つという単純な方法となる。
比較的マガジンへの対応も豊富で、対単体にも対多数にもそれなりに対応でき欠点という欠点は無いが・・・あえて言えばパッとしない点だろうか。
突出して秀でている点が無い為か連合戦や対人戦では全く使い物にならない


現状ではスキルが使える数少ない銃でもある。


M4A1M203、OICWのようにグレネードランチャーを搭載したアサルトライフルも存在する。
該当する弾を所持した状態でCtrl+右クリックでグレネードを発射する。改造不要。
これらの特徴として、グレネードだけでなく改造により劣化ウラン弾を使用可能な点が挙げられる。
劣化ウラン弾は敵を貫通(最大3HIT)する性質を持ち、グレネードと併用する事で対多数の戦闘に適した武器である。
しかしウラン弾は非常に重いので大量携行しにくいのが難点。グレネード搭載ARは武器自体も重い

副武装は無くてもいいが、すり抜けが起こっても当たるような状況なら、ピストルが1~2丁あれば火力の底上げやスラグ弾による足止めをすることができる。
ARピスSGでさらに火力を上げたり、広範囲にスラグ弾を撃ち込むのもいいだろう。ARピスRFやグレネードランチャーも悪くない。

  • グレ付きAR考察
    グレネードで1対1をしようとしても5hitの間隔が大きいかつ爆風で他の弾を受け付けなくなるのでむしろ効率が下がってしまう。そのため狩りは基本的に10体以上を釣ってグレネードを足元に撃つ戦法になる。SG以上に近接戦闘の難易度が高くなるので強靭な体力と防御がなければ最高に中途半端なキャラクターに成長してしまう。かといって攻撃を犠牲にしても当然美味しくないので、中級キューブあたりの稼ぎで羽やコスチュームをそろえて防御のボーナスを得ておくぐらいの余裕は欲しい。
  • 通常のAR考察
    中型ARの着弾率はプロ改造でも遠距離からヘッドショットを狙うには正直つらい。集中連射で上げるのも有効だが、照準連射で近距離からヘッドショットを連発した方が遥かに効率が上がる。サファイアアクセで着弾を上げることもできるが、着弾の低さは至近距離で戦うことでカバーし、エメラルドでクリティカルを上げ致命連射でHS・クリティカルダメージ2倍を狙うのが最も高い火力を出すようだ。
    06では大通りの重歩兵、07では韓国の重歩兵など、移動量の少ない敵の頭を近くから狙うと殲滅速度が何倍にもなる。

【サブマシンガン】
小型で一発の攻撃力は低いが、着弾・命中率と連射力が高い補助火器。
序盤はこれ一丁もありだが、基本的に他の主武器の隙を埋めるための副武装と考えるとよいだろう。スラグや焼夷弾を上手く使うと面白い戦い方ができる。


SMGをメインで使う場合、SMGが副武装可能という利点を生かし

  • SMGを使う>他の武器に切り替えて撃つ>SMGに戻す

という方法もある。
切り替える武器はショットガンやライフル、グレネードランチャーなど単発系武器がお勧めだ。
ライフルは弾速が速いのですり抜けが発生しやすい。すり抜け前提で撃つか、右クリックを解除してから切り替えて撃とう。

zを使った例)zz・・zz・・
zとxを使った例)zz・・xx・・zz・・xx・・


銃自体は軽いが、弾がかさばり全体的に重いという欠点がある。


【マシンガン】
「狙って撃つ」というよりは「弾幕を張る」武器。
サブマシンガン並の連射力とアサルトライフルを超える破壊力を併せ持つ(時間あたりの吐出火力は銃器中最高クラス)一方、命中率・着弾率は最低クラス
高い火力と弾量で大量の群れを迎え撃つのに役立つ。
アサルトではバリケード破壊・雑魚駆逐どちらの状況でも活躍できる。


戦い方は、何匹も敵を集める、または密集している群れに弾を浴びせかけ、引きながら集め続けなぎ倒すスタイルになる。


着弾率が低いので、敵との距離が近くなり、また多数同時相手となることが基本となるため、複数被弾をくらって死にやすい。敵の密度が高く2・3発食らったくらいでは致命傷にならない狩場がお勧め。


命中が低いため、技術が高くともスコープの改造もある程度やっておいた方が無難。無改造でも群れ相手のときは違いがわかりにくいが、狩りきる直前など敵が少数~単体になってから苦労する羽目になる。
着弾も極端に低いため改造しても大きくは変わらないが、高いほど敵との距離がとりやすくなり死ににくくなり無駄撃ちも減る。サファイアアクセの使用もあり。


分発400であるが、低着弾率&弾がすり抜けるため、命中100%でもそのままの火力が発揮できるわけではない。特に単体相手は苦手
しかしマシンガンはこの弾のすり抜けと低着弾を利用することにより大量の敵を同時に相手取ることが得意な武器である。


スキルが未実装・本体・弾の重量が重い、弾代がかさむといった難点もある。
また、Lv10(違法除く)、11のMGは存在しない。


副武装は基本的に不要で、重量の面からもお勧めしないが、元々すり抜けの発生を織り込み済みの戦い方をするので、あっても損はない。
良いピストルが1~2丁あるなら火力の底上げやスラグ弾による足止めをすることができる。
MGピスSGでさらに火力を上げたり、複数にスラグ弾を撃ち込むのもいいだろう。MGピスRFも悪くない。
焼夷弾での燃焼・スラグ弾での押しの目的としてSMGも有効。


【ショットガン】
一度に5発の弾丸を発射する中型銃。低分発の割に攻撃力は大したことがないように見えるが、
至近距離で撃つと、敵を転倒させて(ボスは転倒しない)ダメージが3~4倍になる(ボスにも有効)。
またクリティカルやヘッドショットが発生すると乗算されるため近距離ダメージボーナスと重なると大ダメージとなる。
体力が極端に高い敵を狩るには適さないが、雑魚をまとめ狩りするには非常に利に適った武器である。


戦い方はゼロ距離で撃ってから逃げるヒット&アウェイか、中距離からスラグ弾で敵を遠ざけ続けるスタイルとなる。
遠距離ではなく近~中距離が主になるため死にやすい。
防具への依存性が銃の中でも群を抜いて高い。
しかし防御さえ整ってしまえば、RFの苦手とする狭い、鬼沸きな狩場にも対応できる。
ライフルと同じく一丁だけで運用するのは厳しいため、極力クイックチェンジによる複数丁利用が望ましい。
またマガジン改造はスラグしかないため、装甲タイプのMobに対しては見劣りする。
慣れないとかなり死にまくるが、Lvごとの武器のダメージの伸びはかなりいいのもまたSGの良いところ。


副武装はSMGが安定、SGを撃った後スラグで遠ざけ続けるのも良、燃やしてSGの威力を上げるも良い。
SGピスSGが基本だが、速度を上げるとピストルを使わなくてもディレイ無しでショットガン同士を持ち替えることができる。
これには速度80くらいは振る必要があるが、敵に攻撃する暇も与えない火力に加え、
タイミングさえ良ければ死ぬまで相手を転ばし続けることも可能(対人は不可)。
また速度を上げれば回避率も上がるため、至近距離で戦わなければならない弱点も多少補うこともできる。


3丁ともSGにする場合は、速度86以上必要で、あと速度を増やすかは気分。わざとディレイ残すのも有効かも。


<Bluster系>
一発あたりの威力低下を引き換えに連射速度が劇的に向上されたタイプ。
通常SGと異なり隙がないので一本で戦うことができる
近距離ダメージボーナスも健在のため、ボスなど転倒モーションが無い対象に対しては密着して連射すれば絶大な火力を発揮する。
転倒する雑魚に対してはまとめ狩りで高効率
スラグ改造&連射で通常SGより敵寄せ・大量壁撃ち継続が容易
あえて転倒させて一方的に攻撃するのも手。
オブジェクトに対しても高効果
専用の16ゲージ弾は非常に高額でコストが高いという欠点を抱えているが、
対単体・対多数どちらも有用という点では便利な武器。


副武装は基本的に不要だが、BlusterSG+ピス+通常SGやRF、グレネードランチャーも悪くはない。


【ライフル】
いわゆるスナイパーライフル。連射力は最低一発の攻撃力は最高という漢の武器。
一般弾と徹甲弾を使い分けることで苦手な防御属性が無くなる
遠距離で当てるとダメージボーナスが入る。
本体価格が安く、命中率・着弾率がもともと高いこともあいまって改造費用も比較的安く上がる。
ヘッドショットを狙いやすい=さらに高い火力を発揮できる。


戦い方は遠距離から敵を1匹ずつしとめていくことになる。
そのため一~二撃で倒せる敵、または攻撃が強力で近づけない相手を狩るのに適している。
敵との距離を保った戦い方が中心となるため、比較的攻撃を受けることが少なく防御面への資金投入が少なくて済む
1丁ではどうしようもないが、ライピスライ等ができれば対単体火力が非常に高く格上狩場に向く


武器特性故に、狭い通路や障害物の多いMAP、沸きの激しいMAPなどは苦手。障害物は上手く盾にすれば有利にもなる。
また、素早く近寄ってくる敵、ジャンプ攻撃を多用してくる敵とは非常に相性が悪い。


副武装はピストル1~2丁か、弾丸の重量に耐えられるならSMG焼夷弾・スラグをお勧め。
ピストルの場合は単体への火力が高いうえ、敵の動きを見て一瞬攻撃した後ディレイ中は物陰に入るなど回避に専念でき、強敵相手でも生存性が高い。

高レベルになればライピスライや3丁ライフルも可能。ライピスライの場合には2丁目のライフルへの切り替えの際は少し間隔を空けてから撃つとよい。
ライフルのほうがピストル等より弾丸の速度が速いため、ライフルのダメージが入らないことが多い。

3丁ライフルへの切り替えディレイ消しのステータス速度の配分目安は、65から。72で切り替えディレイが完全に消える。わざとディレイ残すのも有効かも。


【重火器:火炎放射器】
射程は画面全体より少し狭いくらいまでしかないが、炎は敵を貫通し着弾点でも短時間攻撃判定を発生。
一発で複数回ヒットするのでザコの群れの掃除にピッタリの武器。
敵HPの10%分のダメージを与えると発火し、焼夷弾以外の武器でのダメージが1.5倍になる。
焼夷弾扱いなので硬体Mobに弱く、武器も弾薬も非常に重い


Lv6からの中型火炎放射器は、弾速が速くヒット間隔が短くなっている。
つまり炎が消えるのは早いが、時間あたりのダメージ量は大きく強化されている。
重量さえ克服すれば単体でもかなりの集団殲滅力を誇る。


バリケードなど器物に対して凄まじい連続ヒットを発生させることができ、対器物攻撃力はトップクラス
副武装は硬体Mobや燃えた敵を追い打ちする為に徹甲弾、スラグ弾の撃てるSMGが良い。


【重火器:グレネードランチャー】
炸薬榴弾を発射する重火器。
射線上の敵を飛び越えて目標で爆発し着弾したポイントで爆炎(攻撃範囲)があがり、
爆炎の範囲の敵に最大5回の継続ダメージを与える
範囲外に出れば当然継続ヒットはストップする。動いている最中の敵に撃っても複数ヒットは望めない。
足の速い敵やジャンプしてくる敵は苦手とするが、足の遅い敵やその場で遠距離攻撃してくる敵には効果的
また近接攻撃オンリーの敵は基本的に自分のいる場所へ向かって突進するので、
敵の方から近づいてくるのを逆手に取り、自分の足下へグレネードを打ち込んで逃げる足下撃ちをお勧めする。
主に対多数、それも引き付けて撃つ為、死ぬ危険度は全武器中No.1


対戦車弾も榴弾と同様に範囲に継続ヒットするが、こちらは直射。
発射してから敵に当たるとそこで爆発するため、敵集団の中から特定の敵を狙うのには適さない。(1体のみ+1HIT)
しかしダメージボーナスが設定されており、榴弾の3倍程度の威力がある。ジャンプを組み合わせる等、上手く発射しよう。

実質どの敵に対しても通常の榴弾より対戦車弾の方が強い
対戦車弾あってこそのグレネードという印象が強く残る。
※人の処理してる群にグレネを撃ち込むプレイヤーがいる為、最も印象が悪い武器。


副武装はSMGが安定、スラグ弾で爆炎の中に押し戻すことができる。
ただし着弾直後に無敵時間が発生する仕様上、SMGを連射して当て続けるとグレネードのダメージが全く通らない。
適度に押したら止めるのが普通。

違法・試作武器

  • 違法武器
    スクラッチの1等、イベントの商品、他のユーザーから取引で購入するしか入手方法はない。
    攻撃力は通常品の2倍(8等級は1.5倍)で、通常品とは違った色をしている。
    勿論、改造も可能※で失敗すれば破損もするし消滅もする。ただし、改造費用は通常品の倍額かかる。
    プロまで改造すれば通常品の匠と同等の能力付加が可能(7等級まで)で、1ランク上のグレードと比べても遜色ない能力を持ち、非常に強力。
    6等級は近接・銃共に人気がある。


    ※当初は30日間の期限付きで改造が不可能だったが、現在の仕様に変更された。

  • 試作武器
    スクラッチの1等、他のユーザーから取引で購入するしか入手方法はない。
    1期型と2期型があり、名称・能力・色に違いがある。
    グレードは8等級ながら、能力的には現状最高級の能力を秘めており、
    試作といいつつデメリットらしいところは入手方法以外にこれといって見当たらない。
    基本的には1期型より2期型の方が高性能で人気も高い。現状での入手は困難

武器レベルとペナルティ

武器には武器レベルというものがあります。武器レベルが高いほど強い武器です。
しかし、キャラクターのレベルに対して、武器のレベルが高すぎると、その武器の性能を引き出すことはできません。
武器レベルが9レベル以下の場合、以下を満たしていないと攻撃力にペナルティが付きます。
(自キャラLv/10)+2≧武器レベル

(例)キャラレベル9以下:武器レベル2まで

  • 攻撃力のペナルティ=[制限レベルに足りないレベル数]*10%
    つまり、キャラレベルが10以上不足だと武器攻撃力は0として扱われます。

武器レベルが10以上になると、さらに厳しくなります。
10レベルの武器はLV90以上、11レベルの武器はLV101以上、かつ11等級武器防具製作クエストをクリアしたキャラクターでなければ、装備することもできません(その代わり、装備できるレベルならばペナルティはかかりません)。
武器を買い替える際には、自分のレベルにあった武器か、一度確認するようにしましょう。

遠距離武器属性効果

焼夷弾この弾で最大HPの10%以上の累計ダメージを与えると発火
(発火すると焼夷弾以外でのダメージが1.5倍になる)
十数秒効果が持続、鎮火後も再び10%ダメージで発火する
スラグ弾モンスターが0.5mノックバック。障害物に激突時、追加ダメージ(+50%)当たり方によって転倒することがある。
徹甲弾硬性モンスターに強い
モンスターの防御力を無効にしてダメージを与える(※)
劣化ウラン弾貫通弾+着弾時に爆発して追加ヒットを狙える。最大3hit
りゅう弾射線上のモンスターを通過する。着弾地点範囲の5HIT。対戦車弾より範囲が広い
HEATりゅう弾射線上のモンスターを通過する。着弾地点範囲の5HIT。焼夷弾の発火効果を併せ持つ。対戦車弾より範囲が広い
対人ロケット射線上のモンスターを通過する。着弾地点範囲の5HIT。りゅう弾や対戦車ロケットより範囲が広い
対戦車弾敵への命中判定時爆発(1体のみ+1HIT)。着弾地点範囲の5HIT。最大巻き込み数は7。りゅう弾の3倍の威力
対戦車ロケット敵への命中判定時爆発(1体のみ+1HIT)。着弾地点範囲の5HIT。最大巻き込み数は7。対人ロケットの3倍の威力。対戦車弾より範囲が広い

※Mobにも防御力があるが、徹甲弾使用時はこれを無視できる。
しかし硬性・装甲・重装甲以外の殆どのMobはもともと防御0であるため、
肌属性の分、通常弾の方がほとんどの場合において有利である。

焼夷弾マガジン:MG・SMG(AUG A1)・AR
スラグ弾マガジン:SG・ピス・SMG(一部)
徹甲弾マガジン:RF・MG(8~)・AR
劣化ウラン弾マガジン:AR(一部)
対戦車弾マガジン:グレネードランチャー
対戦車ロケット弾マガジン:ロケットランチャー

遠距離武器属性とMob属性との関係

対象の肌質
一般軟性硬性変異装甲重装甲
通常弾0000-20%-50%
スラグ弾+25%00-20%-20%-50%
焼夷弾0+25%-20%0-20%-50%
徹甲弾-20%-20%+25%-20%00
劣化ウラン弾-20%00+25%-20%-50%
りゅう弾+25%+25%-20%-20%-50%-50%
対人ロケット+50%+50%-20%-20%-50%-50%
対戦車弾-20%-20%+25%+25%+25%0
対戦車ロケット-20%-20%+25%+25%+50%+25%
重金属弾+25%0+25%0-20%-20%
レーザー000000

武器サイズとMobサイズによる属性の適応

攻撃対象のサイズ
小型Mob中型Mob大型Mob
武器サイズ小型武器-命中+15%
ダメージ-25%
命中+30%
ダメージ-50%
中型武器命中-15%
ダメージ+25%
-命中+15%
ダメージ-25%
大型武器命中-30%
ダメージ+50%
命中-15%
ダメージ+25%
-

※現在は命中補正について、近接・銃器共に修正はかからない(未実装)

Lv11武器の作成

Lv11武器は作成する必要がある。
武器の製造に必要なものは資金と【高純度鉄鉱】【高純度チタニウム】【高純度パラジウム】【純金】【純銀】である。

それらは原石から加工しなくてはならないため、Lv10武器まで同様にお金を貯めていれば買えるという物ではない。これは防具にも当てはまる。髪型だけは代金出せば購入可能。
原石ドロップ率は今のところ不明であるが低い場合は余計過酷。
原石加工費用は1次、2次共に7000万円で、2次のほうが成功率は低い。そのため実際に製造する場合以下の表以上の代金を持たなくてはならない
1つの武器生産の為に数百億~数千億円の消耗は覚悟すること。

[CL]武器を作成する場合、更に【11等級 [CL] 武器パーツ】が必要になる。
こちらは武器商店で30億円+70,000EPで販売している。

【遠距離武器】

名称原料
鉄鉱チタパラ純金純銀CL金額
Gaia Rifle
(アサルトライフル)
11112-\1,264,630,000
(12億6400万円)
Gaia Rifle
AntiMaterial
(アサルトライフル)
22221-\351,310,000
(3億5131万円)
Gaia Shotgun
(ショットガン)
22112-\543,700,000
(5億4730万円)
Gaia SharpShooter
(ライフル)
11221-\814,870,000
(8億1487万円)
Gaia PlasmaThrower
(火炎放射器)
11121-\93,200,000
(9320万円)
[CL] Gaia Rifle
(アサルトライフル)
555571\95,564,000,000
(9億5564万円)
[CL] Gaia Light Machine Gun
(マシンガン)
555771\1,264,670,000
(12億6467万円)
[CL] Gaia Rifle
AntiMaterial
(アサルトライフル)
777751\351,310,000
(3億5131万円)
[CL] Gaia Shotgun
(ショットガン)
775571\543,700,000
(5億4730万円)
[CL] Gaia SharpShooter
(ライフル)
557751\814,870,000
(8億1487万円)
[CL] Gaia PlasmaThrower
(火炎放射器)
555751\93,200,000
(9320万円)
[CL] Gaia Automatic Shotgun
(自動ショットガン)
777551\1,173,900,000
(11億7390万円)

【近距離武器】

名称原料
鉄鉱チタパラ純金純銀CL金額
Gaia Blade
(刀剣)
11111-\737,750,000
(7億3775万円)
Gaia Hammer
(ハンマー)
11111-\724,600,000
(7億2460万円)
Gaia Axe
(斧)
11212-\1,076,740,000
(10億7674万円)
Gaia Spear
(槍)
11111-\88,860,000
(8886万円)
Gaia Halberd
(二又槍)
22121-\1,054,190,000
(10億5419万円)
[CL] Gaia Blade
(刀剣)
555551\737,750,000
(7億3775万円)
[CL] Gaia Hammer
(ハンマー)
555551\724,600,000
(7億2460万円)
[CL] Gaia Axe
(斧)
557571\1,076,740,000
(10億7674万円)
[CL] Gaia Spear
(槍)
555551\88,860,000
(8886万円)
[CL] Gaia Halberd
(二又槍)
775751\1,054,190,000
(10億5419万円)

Lv12武器の作成

  • 武器の製作には3次加工石が必要
  • 再始動で追加された新武器の制作には更に古代の加工された金属(1480年で入手?)が必要
  • Lv101から装備可能
    (11等級武器防具の製作・装備に関するクエストをクリアする必要があるのかどうかは未確認)

[CL]武器を作成する場合、更に【12等級 [CL] 武器パーツ】が必要になる。
こちらは武器商店で3000億円+120,000EPで販売している。
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【遠距離武器】

名称原料
鉄鋼チタニウムパラジウム純金純銀古代金額
Ultimate Rifle
(アサルトライフル)
21111-\1,449,700,500
(14億4970万)
[CL]Ultimate
(アサルトライフル)
97777-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate Rifle
AntiMaterial
(アサルトライフル)
12111-\1,942,696,500
(19億4269万)
[CL]Ultimate Rifle
AntiMaterial
(アサルトライフル)
79777-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate Shotgun
(ショットガン)
11211-\1,762,095,000
(17億6209万)
[CL]Ultimate Shotgun
(ショットガン)
77977-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate SharpShooter
(ライフル)
11112-\1,592,230,500
(15億9223万)
[CL]Ultimate SharpShooter
(ライフル)
77779-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate PlasmaThrower
(火炎放射器)
11121-\1,273,980,000
(12億7398万)
[CL]Ultimate PlasmaThrower
(火炎放射器)
77797-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Metallum?
(アサルトライフル)
221225\1,739,640,000
(17億3964万)

【近距離武器】

名称原料
鉄鋼チタニウムパラジウム純金純銀古代金額
Ultimate Sword
(刀剣)
11112-\1,160,662,500
(11億6066万)
[CL]Ultimate Sword
(刀剣)
77779-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate Hammer
(ハンマー)
21111-\1,158,690,000
(11億5869万)
[CL]Ultimate Hammer
(ハンマー)
97777-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate Axe
(斧)
12111-\1,631,511,000
(16億3151万)
[CL]Ultimate Axe
(斧)
79777-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate Spear
(槍)
11211-\1,063,329,000
(10億6332万)
[CL]Ultimate Spear
(槍)
77977-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Ultimate Halberd
(二又槍)
11121-\1,530,648,750
(15億3064万)
[CL]Ultimate Halberd
(二又槍)
77797-\217,675,450,000
(2176億7545円)
Heavenly Sword
(刀剣)
212225\1,392,795,000
(13億9297万)*1

副武装を使用する場合



◆下記は一例であり、個人的な体感による考察である。
その為、実際使用する旨において自分にあった武器を使用するのが最適である。


高Lvになると副武装の世話になる方は沢山いるだろうと思われる。
そこであげられるのが、SMGとピストルだ。

  • SMGを副武装として選択する場合
    1発の威力こそ低いものの、集弾性・命中率に優れ、
    集団で現れた敵に対してその他の武器を上回る効果を発揮するSMG。
    その能力のおかげで単発系のショットガン・グレネード・ライフルとの相性はばっちりである。


    但し、その全てにおいてノーマルで使うには分が悪く最低でもセミプロまでの改造は欲しい所である。
    またAUGに関してはスラグ弾のマガジン加工が必要となる。
  • ピストルを副武装として選択する場合
    連射においてSMGには負けるが、高Lvになると重さに対する単発威力は驚異的なものとなる。
    1:1や少数で囲まれる場合においてはSMGを凌ぐ場合がある。
    また、SMGと違いノーマルの性能が良いため改造の必要がない。


    但しどちらに対しても言える事だが、
    副武装と考えるとなると、怒り状態の敵にトドメを刺すか、短所を補うために使用する程度となる。
    その為、重量などを考慮すると以下の銃が副武装として最適となる。
  • SMG
    ・Steyr SPP 9mm
    ・MP5K
    ・Steyr AUG 9mm
  • ピストル
    ・S&W Model610
    ・Desert Eagle 44
  • SMGの選択に関して
    現時点で、副武装可能なSMGは9mmスラグしかないため、その中でも最も軽いAUG 9mmをチョイス。
    MP5Kに関しては、弾の重さと重量バランスを考える上で最も適していると思える銃。
    Steyr SPP 9mmに関しては若干MP5Kに攻撃力の点で劣るものの、
    重量がMP5Kより軽く入手・改造の点で安上がりなためチョイスした。


    スポーツマシンガンも考慮したのだが、現時点で弾が25発に対し重さが1という燃費の悪さのため除外した。
  • ピストルの選択に関して
    最初は分間速度の速いBERETTAも勧めようと思ったのだが、
    あくまでも分間であり、HPバーが見えなくなる程度まで削った敵にしか使えない事に気がついた。
    そのため今回は除外させて貰った。


    安価で入手と改造がしやすいS&Wが現在の一押し。
    DEに関しては、財布と相談といった所。

【実際に選んでみる】

  • ライフルに適した副武装
    基本的にライフルはワンショットワンキルスタイルとなる。
    その為集団に囲まれた場合に弱く、また外す可能性もあるので囲まれる可能性のある場所においてはSMGが有用。
    それ以外ではピストルでも大丈夫だ。
    ただ、怒り状態で後少しとなっている時は、外す可能性のある単発で仕留めるよりもSMGでガシガシ削った方が効率が良くなる。
  • ショットガンに適した副武装
    基本が近距離となるため、囲まれやすくまた極近距離の場合命中率により外す可能性が大きくなる。
    また、ワンショットワンキルが非常にしにくいため怒り状態の敵が多くなる事も事実だろう。
    但し、性能の面においてスラグ弾が使える利点があるため単発のピストルかスラグの無いSMGでも充分大丈夫だ。
  • グレネードに適した副武装
    こちらも、単発武器の代名詞でなおかつ全武器中もっとも分間発射速度が遅い銃でもある。
    威力においては申し分ないので、ライフルと同じく怒り状態になった敵にトドメを刺すようにして使用する。
  • アサルトライフル・マシンガンに適した副武装
    連射武器のため、基本的にはピストルを使用する。
    連射中に一瞬切り替えて撃つことで攻撃力の底上げができる。ただし、すり抜けが発生することがあるので単体相手にはあまり向かない。
    スラグ弾を使用することで、接近する敵を足止めすることもできる。

【結果】
SMGが若干有利だが、場所によっては高威力のピストルをチョイスした方が良い場合もある。
2003年の下水4であるならSMG、2004の農耕地ならピストルという選択が一番よいだろう。
ただ、切り替え武器としてはさむ場合は、1丁の重さが極軽量なピストルの方が有利である。

早切りとは

ステータスの速度をあげる事で可能になる。移動速度は無関係。よってスピードUPを使用してもできない。
攻撃後に移動をすると動作をキャンセルできる(移動キャンセル)。これを応用したものである。
速度さえあれば、全ての近接武器で可能。

通常の攻撃だと

攻撃開始→振り下ろし→攻撃判定発生→振り上げ→最初に戻る

となるが、攻撃判定発生後に移動キャンセルする事で振り上げ動作をキャンセルする事ができ、

攻撃開始→振り下ろし→攻撃判定発生→最初に戻る
となる。

具体的なやり方としては、右クリックを押しっぱなしで攻撃しながら、攻撃判定発生後に左クリックで移動する。
移動距離は関係ないので、自分の足元付近にカーソルを合わせておけばその場で早切りする事も可能。
※この時、1回切るごとにカーソルの位置を微妙にずらす(ずらしすぎると明後日の方向を攻撃してしまう)と連続で攻撃しやすくなる。

注意点として、キャラクターの性別の違いで早切りの効果が違うという事。
女性キャラの場合、男性キャラほど効果が顕著ではない(できないわけではない)。

原因は男性キャラは振り下ろしが速く、振り上げが遅いという性質を持っている。
しかし、女性キャラは振り下ろしが遅く、振り上げの方が速い。
振り上げの動作をキャンセルしてしまうので、女性キャラでは効果がかなり微妙な感じになってしまう。
(上記の通り、効果がないわけではないので注意。)

ステロ発動中でも可能。より早く攻撃する事ができるが、タイミングはよりシビアになる。



速度を上げずに早切りを行う方法

クイックスロットにもう一本別の接近武器を用意し、打撃後に武器の切り替えを行うと、(斧などのディレイが長い武器を使っても)打撃後のディレイが発生せず、もう一本の武器で攻撃できる。
これを移動キャンセルを行いつつ、移動キャンセルと同じタイミングで切り替えるようにすると、速度にあまり振っていなくても、早切りができるようになる。

武器2本ではなく3本で行うと、より速度に振らなくてすむ。

武器強化で簡単に同LVの武器を別武器扱いにできるようになったので、資金と重量に余裕があればやってみるのもいいかもしれない。
【早切りに必要な速度】

武器の分間攻撃速度最速早切りに必要な速度
80回/分32
75回/分42
70回/分48
66回/分53?
60回/分70?
35回/分105

ステロ最速速度(別記)を超えたあたりから徐々に早く振ることができるようになるらしい・・・
【実際にやってみた】

  • 体力350 速度53 打撃攻撃アマ・全力打撃アマ使用 デス剣PNPNにて06重歩兵を1分20秒程で撃破 
    行動力は徐々に回復(防御攻撃アマも併用すると徐々に減少)
  • 上記と同じステ・武器で 大型・ボス相手に防御攻撃アマを維持可能 行動力は徐々に回復

最大連射オプションについて

最大連射OPで連射力が600発/分になるがそれを2丁持つとディレイが全く無い。(フルバースト時)
例)
10違法MG・違法AR  
違法AR・レンタル違法AR
違法AR・最大連射OP付きMG
10違法MG・最大連射OP付きMGなど
もしかすると試作1期・2期MGもディレイがないのかもしれない。(未検証)

他にもあれば書き込みしますので、情報お願いします

再始動前(Lost Online時代)との威力比較

使用が多いであろうCL武器にてざっくりと比較しています。(5等級以下は除外)

武器の系統CL武器での倍率目安
刀剣15倍
鈍器15倍
15倍
ヤリ2~3倍
二股ヤリ8倍
ショットガン3.7倍
ライフル11倍
ピストル10倍
マシンガン10~14倍
サブマシンガン8~11倍
アサルトライフル2~6倍
重火器2~8倍

comment

  • 副装備ってなに? -- 植え本? 2008-02-09 (土) 11:24:37
  • 攻撃ディレイ中に使う武器 MGとかは不要だがSGやRF辺りは重宝する つーか無いとやってけない -- 2008-02-11 (月) 06:07:09
  • どの武器も10等級はレベル90以上でないと装備することすらできないのでしょうか? -- 2009-03-28 (土) 22:32:36
  • ↑できない。ちなみに防具も同様 -- 2009-03-29 (日) 00:39:31
  • 11武器作成の原石は、武器クエ・防具クエ終わらせないと落とさないんでしょうか?まったくドロしないんです。 -- 2009-10-12 (月) 18:53:35
  • ドロップだけならしますよ -- 2009-10-12 (月) 19:29:03
  • 必要ないと思いますが・・・最大連射時にARとチェンジすると対戦車弾だけディレイないです。 -- 2011-04-11 (月) 00:30:08
  • ↑今更だな。ほとんど知ってるだろ。フロの奴がパラアサでやってたな・・・。 -- 2011-04-11 (月) 01:07:33
  • Ctrl押して撃つやつは全てディレイがないんだと思う。k4とかもない。 -- 2011-04-11 (月) 06:39:29
  • 致命剣のステ振りってどうすればいいんだろ [hatena] [hatena] -- 2011-07-08 (金) 00:02:41
  • スキル込みで計算上最も与えるダメージの合計が高くなるように、バランスよく体力と技術に振るといい。つまり体力400じゃなくても最大の効率が出せる振り方がある -- 2011-07-08 (金) 04:32:36
  • 既出かも知れないが、05の廃墟の地面のひび割れでもスラグ弾で追加ダメージを与えられる。壁じゃないけど障害物扱いだからって事かな?あと、他のMOBに当たってもたまに追加ダメージ出るっぽい -- 2013-01-28 (月) 22:54:58
  • 今回違法遠距離武器に一切のOPがない模様…これガチャする意味あるのかなあ… -- 2020-09-18 (金) 22:28:23

*1 作成時1,392,795,000万円となっているが誤記?