サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。
再始動前との変更点
- 難易度が大幅に変更されたようで、侵入しようとすると警告文が出て承諾しない限り進入できなくなっている。
少なくとも、02年でさえCL7級装備では最初のエリアの突破さえ困難なほどに敵は異常に強力になっている。
追加の変更点
メインストリーム : 既存対比 報酬 70% 増加
報酬増加は経験値・現金・表彰のみ。EPは現状と変わらない。
2. メインストリーム一部修正
指定された位置に生成されたシングルボスモンスターを特定のユーザーが誘い、マップ(地域)の隅っこに退治した場合、当該位置で
リポップされて一般的にプレイするユーザーが限られた時間内にシングルボスモンスターを探さない状況が発生していて
シングルボスの属性を削除しました。
2-1) 一部のモンスター退治時、特定の位置でリポップされるように変更
2-2) ミッションアイテムの獲得方式変更
既存 : モンスター退治時、アイテム確定獲得
変更 : モンスター退治時、全体体力量の20%以上打撃した全てのキャラクターは自動獲得
2-3) 対象モンスター
- 2003年 メインストリーム
GUEST MoonCrasher
GUEST Summoner
Unknown GUEST UPSILON
GUEST Thunderer - 2004年 メインストリーム
GUEST Thunderer
Infected GUEST - 2005年 メインストリーム
Parasite Earthdragon - 2006年 メインストリーム(アルファ、ベータ)
Parasite Severer Red
Parasite root
Parasite Earthdragon - 2007年 メインストリーム
GUEST Nemesis
GUEST Nemesis R
the Wise ONE
記事
}}
1. 全メインストリーム変更
ア) メインストリーム変更事項 - 従来の全メインストリームの攻撃力・体力・報酬などが古くなり今の基準に比べて不適切な難易度及び報酬に設定されていました。 従って最近リニューアルされてきたコンテンツのように最新基準に合わせてリニューアルしました。 従来メインストリームのレベル帯域を大幅に下げてより幅広い要員様がプレイできるように接近性を緩和しており、 上位レベル帯域のために[CL]メインストリームを追加してハイスペックの要員様も十分対応できるようにしました。 - また、プレイする度に2002~2007年まで順次的にプレイを強制して不便だった構造を改編して 毎日1回づつメインストリームを選択して入場できるように入場基準も変更しました。
イ) 進行方式変更 - 既存 : 毎週2002年入場券1回支給、2002年~2007年まで順次的にプレイ - 変更 : 毎日1回メインストリーム選択入場 (入場基準は毎日00時を基準に初期化) ** 難易度に関係なくメインストリーム成功時、関連業績数値が上昇します。
ウ) メインストリーム報酬 - 2002年 : 経験値 11,484,086,000 + EL 1,640,104,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 8,200,520,000 or EL 4,100,260,000) + EP 17 - 2003年 :経験値 15,388,675,000 + EL 2,197,740,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 10,988,698,000 or EL 5,494,349,000) + EP 23 - 2004年 :経験値 20,620,825,000 + EL 2,944,972,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 14,724,856,000 or EL 7,362,428,000) + EP 31 - 2005年 :経験値 27,631,906,000 + EL 3,946,263,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 19,731,308,000 or EL 9,865,654,000) + EP 41 - 2006年 :経験値 37,026,754,000 + EL 5,287,993,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 26,439,954,000 or EL 13,219,977,000) + EP 55 - 2007年 :経験値 49,615,851,000 + EL 7,085,910,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 35,429,538,000 or EL 17,714,769,000) + EP 74 - [CL] 2002年 : 経験値 119,380,898,000 + EL 17,049,435,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 85,247,156,000 or EL 42,623,578,000) + EP 177 - [CL] 2003年 :経験値 159,970,403,000 + EL 22,846,243,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 114,231,188,000 or EL 57,115,594,000) + EP 237 - [CL] 2004年 :経験値 191,964,484,000 + EL 27,415,492,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 137,077,426,000 or EL 68,538,713,000) + EP 244 - [CL] 2005年 :経験値 230,357,381,000 + EL 32,898,590,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 164,492,912,000 or EL 82,246,456,000) + EP 251 - [CL] 2006年 :経験値 276,428,857,000 + EL 39,478,308,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 197,391,494,000 or EL 98,695,747,000) + EP 259 - [CL] 2007年 :経験値 331,714,628,000 + EL 47,373,970,000 + メインストリーム報酬選択ボックス(経験値 236,869,792,000 or EL 118,434,896,000) + EP 267 ** 「メインストリーム選択報酬ボックス」は獲得した時点を基準に60分以内に使用しない場合、自動削除されます。
エ) 進入可能レベル情報 - 2002年 : 70レベル - 2003年 : 80レベル - 2004年 : 90レベル - 2005年 : 100レベル - 2006年 : 102レベル - 2007年 : 104レベル - [CL] 2002年 : 110レベル - [CL] 2003年 : 112レベル - [CL] 2004年 : 114レベル - [CL] 2005年 : 116レベル - [CL] 2006年 : 118レベル - [CL] 2007年 : 120レベル
オ) 一部修正事項 - 全戦闘地域の滞在時間を変更しました。 - メインストリーム2006ベター地域の戦闘地域2種類を追加しました。(従来に活用されてなかった地域を活用)
概要
クロニクルとはEL.A対WITOの戦いの裏で行われていた、ゲスト対パラサイトによる物語を中心に
展開する長編クエストです。クロニクルはシングルプレーのための連携型ミッションシステムで構成されています。難易度選択、時間制限や進行ルートの選択などがあり、キャンペーンとは違い、他人の助けなしに一人で進行しなければならないミッションシステムです。
クロニクルはWITOが創設された2002年から、WITOとの戦いが終結する2007年までの各年度ごとにそれぞれあります。
クエストの進行など
クロニクルは、クロニクルのための専用マップに進入して進行します。
一度マップに進入すると出ることができず、自分でメニューを呼び出して諦めて出るか、死亡した場合のみ出ることができます。
クエスト進行を中止する場合、クエストマップ内で収集したすべてのクエストアイテムがすべて削除され、クエストは失敗になります。死なないで終わりまで進行するのが重要です。
クロニクルは、基本的にクエストアイテム収集を通じて進行され、クエストアイテムを収集する場合、各年度によって必須遂行任務と付加遂行任務で分けられます。
- 必須遂行任務はクエスト進行途中に、画面上端に周期的に出力されるメッセージを通じて確認することができ、任務を遂行しなければ次の地域に行くことができません。
必須遂行アイテムは次のマップに移る時必要な分だけ削除され、必須任務のために必要なアイテムの個数以上を収集した場合は、最終マップで種類と個数によって追加褒賞を受けとることができます。
- 付加遂行任務は別途の説明やメッセージがなく、遂行しなくても構いませんが、遂行した場合は追加的な褒賞を受けとることができます。
実はPTを組んで負傷した方を衛生兵またはチーム長、正規軍のみのPTなら全員が起こすことができ、このエリアでは唯一の蘇生手段。
シングルボスミッション
幾つかの年代のクロニクルには強力なボスが用意されています。
シングルボスミッションは一般的なモンスターとは違い、協同プレーを不可能にさせるためにしたシステムで、
ボスモンスターが打撃を受けたとき、そのプレイヤーごとのダメージを判断してミッションのクリア可否を決めます。一緒にボスモンスターを攻撃する場合、攻撃中のユーザーはそれぞれ別々のHPケージが見えるようになります。
このミッション形態は、決まったダメージをボスモンスターに加えた場合ミッション成功メッセージが出て自分のインベントリーにクエストアイテムが与えられるようになっており、それぞれのユーザーが決まったダメージを与えればクリアするようになっているシステムであるため、他のユーザーの狩りを邪魔しないため、
ボスは死なずに遂行でき、ミッション成功の時成否が分かるメッセージのみを表示します。
ペナルティ
既存のアサルト、キャンペーンと同じように
基準Lvを超えるとペナルティが発生する。
1レベル毎に2.5%、最大80%までのペナルティが課せられる。
クエスト
報酬(2024.03.07更新)
年度 | 進入可能レベル | 経験値 | EL | 報酬選択ボックス | EP |
2002 | 70 | 11,484,086,000 | 1,640,104,000 | 経験値 8,200,520,000 or EL 4,100,260,000 | 17 |
2003 | 80 | 15,388,675,000 | 2,197,740,000 | 経験値 10,988,698,000 or EL 5,494,349,000 | 23 |
2004 | 90 | 20,620,825,000 | 2,944,972,000 | 経験値 14,724,856,000 or EL 7,362,428,000 | 31 |
2005 | 100 | 27,631,906,000 | 3,946,263,000 | 経験値 19,731,308,000 or EL 9,865,654,000 | 41 |
2006 | 102 | 37,026,754,000 | 公式サイト(5,287,993,000) 実際のEL(A:16,822,350,000) (B:25,233,525,000) | 経験値 26,439,954,000 or EL 13,219,977,000 | 55 |
2007 | 104 | 49,615,851,000 | 7,085,910,000 | 経験値 35,429,538,000 or EL 17,714,769,000 | 74 |
[CL]2002 | 110 | 119,380,898,000 | 17,049,435,000 | 経験値 85,247,156,000 or EL 42,623,578,000 | 177 |
[CL]2003 | 112 | 159,970,403,000 | 22,846,243,000 | 経験値 114,231,188,000 or EL 57,115,594,000 | 237 |
[CL]2004 | 114 | 191,964,484,000 | 27,415,492,000 | 経験値 137,077,426,000 or EL 68,538,713,000 | 244 |
[CL]2005 | 116 | 230,357,381,000 | 32,898,590,000 | 経験値 164,492,912,000 or EL 82,246,456,000 | 251 |
[CL]2006 | 118 | 276,428,857,000 | 39,478,308,000 | 経験値 197,391,494,000 or EL 98,695,747,000 | 259 |
[CL]2007 | 120 | 331,714,628,000 | 47,373,970,000 | 経験値 236,869,792,000 or EL 118,434,896,000 | 267 |
「メインストリーム選択報酬ボックス」は経験値/ELを選択することができ、獲得した時点を基準に60分以内に使用しない場合、自動削除されます。