破壊ランキング

Last-modified: 2023-09-24 (日) 20:38:54

2023年9月現在 大幅編集中です。

注意事項

  • 建物破壊ランキングです。
    計算上なので実践では異なる結果になることもあるかもしれません。
  • 火炎は4HIT計算です。
  • ARやユニークなどの劣化ウラン弾は3HIT計算です。
  • SGは5HIT計算です。
  • 破壊力(ステロ有り)には近接ステロイド使用の数値(162)か遠距離通常の数値を入れてあります。
  • 破壊力(ステロ無し)には近接通常の数値(92)を入れてあります。
  • 今回遠距離の600発と300発の切り替えは今のところ実装されていません(ユニーク改造を除く)
  • ユニーク改造武器・武器強化の数値は総合破壊ランキングから外してあります。
  • 「過去のランキング入り武器」の順位は今後違法など追加あれば移動。
  • ミスがあると思いますがご了承を。要望があれば遠慮なくどうぞ。
  • 槍については武器ごとに個別に打撃時にかかる倍率が違う可能性が高いので確証が持てる物以外は記載しないこととします。

総合破壊ランキング

順位武器名武器種破壊力(ステロ有り)破壊力(ステロ無し)
1位[CL] Ultimate Sword刀剣26,926,99215,291,872
2位[CL] Lizard AXE26,471,61015,033,260
3位[CL] Ultimate Axe24,103,00813,688,128


近距離武器(打撃)

等級武器名武器種破壊力
(ステロ有り・毎分162回)
破壊力
(ステロ無し・毎分92回)
CL10[CL] the Sword of SIN刀剣17,069,4549,693,764
CL11[CL] Gaia Blade刀剣21,488,49012,203,340
CL12[CL] Ultimate Sword刀剣26,926,99215,291,872
違法10[CL] Lightning Sword刀剣18,250,92010,364,720
違法10[CL] Brilliance Edge刀剣19,101,90610,847,996
違法11[CL] Tyrfing/Fire刀剣20,662,93811,734,508
違法11[CL] Saw Blade刀剣21,053,68211,956,412
CL10[CL] the Mace of SIN鈍器12,665,9707,193,020
CL11[CL] Gaia Hammer鈍器15,617,9348,869,444
CL12[CL] Ultimate Hammer鈍器19,069,66810,829,688
違法10[CL] Born Crusher?鈍器17,091,0009,706,000
違法11[CL] Ice Crasher鈍器17,701,57810,052,748
CL10[CL] the AXE of SIN15,654,5468,890,236
CL11[CL] Gaia Axe19,676,52011,174,320
CL12[CL] Ultimate Axe24,103,00813,688,128
違法10[CL] Photon Axe?17,774,64010,094,240
違法11[CL] Lizard AXE26,471,61015,033,260
CL12[CL] Ultimate Halberd?二又ヤリ6,326,7483,592,968
違法10[CL] Bloody scythe二又ヤリ4,075,2722,314,352
違法11[CL] Holy Scythe二又ヤリ6,997,4283,973,848

近距離武器(投てき)

等級武器名武器種破壊力
(投てき単発)
投てき回数
(毎分)
倍率
CL12[CL] Ultimate Hammer鈍器1199965710.19倍
CL11[CL] Gaia Hammer鈍器95997679.95倍
CL10[CL] the Mace of SIN鈍器76797479.82倍
CL12[CL] Ultimate Axe612543144.11倍
CL10[CL] the AXE of SIN392045144.05倍
CL12[CL] Ultimate Sword刀剣346142292.08倍

その他武器の情報求む

遠距離武器

等級武器名武器種破壊力
(一次攻撃/ウラン)
破壊力
(二次攻撃/通常)
CL11[CL] Gaia RifleAR-6,676,800
CL11[CL] Gaia Rifle/Anti Material?AR9,286,2003,095,400
CL12[CL] Ultimate Rifle?AR-8,346,000
CL12[CL] Ultimate Rifle/Anti Material?AR9,102,9603,034,320
違法10[CL] H&K XM8 Full BurstAR-7,478,100
CL10[CL] FN Minimi DEVGRUMG-9,804,400
CL11[CL] Gaia Light Machine GunMG-12,255,600
CL12[CL] Ultimate Light Machine Gun?MG-15,319,600
違法9[CL] Rain Shooter?MG-14,862,000
違法10[CL] Rail Burster?MG-13,726,400
違法10[CL] Acceler P-47 CustomMG-16,719,600


破壊について

破壊では武器の改造度、サイズは関係ありません。つまり初期段階での攻撃力が高い&分間射撃数(打撃数)&HIT数が多いことが重要です。


破壊では改造度は関係ないことを上記で説明しましたがユニーク改造でPow・Lgt・Rpdになれば破壊力に影響を及ぼします。(Lgtは破壊力がマイナスになります。)
ユニーク改造でできるスペシャルオプションは発火オプションや遠距離ダメージオプションなどさまざまな
モノがありますが、破壊に効果を表さないオプションも多いです。
最大連射オプション(毎分300発→毎分600発など)や全弾倉オプション(ウラン弾を使用時3HIT)などは射撃数・HIT数に影響を及ぼすので破壊の数値も変動します。
なお、ECとしてのサービス開始後にユニーク改造を破壊力向上目的でやる意味は薄くなっています。素直にCL武器を武器強化するほうが良いです。

近接武器の投てきボーナスについて

刀剣の投てきは約2~2.1倍?、斧の投てきは約4.3倍?、鈍器の投てきは約9.1~10.2倍?(詳細については要検証)

HIT数考察

HIT数は接射すると多くなる。(SGは中距離からが最高のHIT数になるので注意)

試作2期銃→5HIT(所持者からの情報から)
劣化ウラン弾→3HIT(下記で証明済み)
重火器(中型)→4HIT(下記で証明済み)
重火器(小型)→3HIT(4HIT?)(コメントからの情報によると3HITらしいです。)
ショットガン(VoltShot-5を含む)→1HIT~5HIT
その他の武器→1HIT

ウラン弾3HIT・火炎4HITの証明

【ウラン弾】
11ARで種子島ワープゲートを破壊

ウラン弾→3分44秒    一般弾→11分12秒

一般弾の所要時間を3分の1にしてみると・・・。

3分44秒になる。

つまり3HITしているということが分かります。
【火炎】
違法ARと10火炎との種子島ワープゲート破壊タイムがほぼ同等(1秒未満のちがい)なので
違法ARに近い数値を探すと…。
違法AR→906,600  
10火炎(5HIT)→1,131,000
10火炎(4HIT)→904,800
10火炎(3HIT)→678,600
というふうになり4HITがもっとも近い数値になります。
なんと違法ARと1800しかちがいがありません。

アルミパイプや高級クヌギ製バットのステロと同じぐらいのちがいです!
つまり火炎は4HITするということが分かります。音もよく聞くと4回音がしているのが分かります。

※1 中型火炎しか保障できません。小型火炎については未検証です。
※2 上記のウラン弾・火炎の種子島ワープゲートでの計測は複数回行い、平均のタイムを使用しています。

計算式

基本式)攻撃力(初期攻撃力)*分間打撃(射撃数・打撃数)*HIT数=破壊力

特殊な機能(発火や遠距離OP)などは破壊では適応されないモノも多い。


計算例1)角材
⇒ 2(初期攻撃力)*92(分間打撃数)*1(HIT数)=184(破壊力)となります。
近接武器→分間攻撃回数の限界は92回。ステロで162回


計算例2)Meteoric Shower
⇒ 754(初期攻撃力))*300(分間射撃数)*4(HIT数)=904,800(破壊力)となります。



複数の武器での計算式は上記にある基本式でその武器の
ひとつひとつの数値を出して足すとほぼ正しい数値が出る?

複数)破壊力+破壊力≒複数破壊力

これは未検証なので正確な式はまだ明らかにはなっていない。
もちろんディレイがないのが前提の計算式。
計算例)4RF+5RF
14326(4RF破壊力)+25668(5RF破壊力)≒39994(複数破壊力)
正しくない可能性も高いので検証求む。

comment

  • ほう・・なかなか面白い。 -- 2010-10-23 (土) 14:45:10
  • これはなかなか斬新なページですね!wikiとLOSTが盛り上がるコンテンツをもっと作って活性化させましょう -- 2010-10-23 (土) 15:34:34
  • 火炎のとこの「アルミパイプ~」…ナイスな例えだ、わかりやすい -- 2010-10-23 (土) 23:28:01
  • HIT数の説明すごくわかりやすいね~^^ -- 2010-10-24 (日) 00:46:48
  • 複数撃ちについて。仮にVoltShotと9・10ピスで3丁撃ちしたとして合計すると630,489になる。こんな感じ?速度に振ってウランや火炎を複数撃ちしたらすごいことになるだろうか?検証求む。 -- 2010-10-24 (日) 13:49:17
  • 計算上、分発の干渉しない違法10MGと11火炎を連射交互撃ちすると破壊力2m超。2期MGを遥かに上回ることになるな。現実的には重さの問題があるが・・ -- 2010-10-24 (日) 13:57:01
  • SG3丁撃ちの試算(違法9、合法10・11)だと違法の分発が単純に29に下がったとして1,043,275。これは4位に食い込む値。 -- 2010-10-24 (日) 14:04:22
  • あんまり細かいデータを書くと表が間延びする。3丁SGは気になる人多いかもしれないけど -- 2010-10-24 (日) 14:05:32
  • 現実的な使用例だけでいいと思うけど、誰もしてないがすごいかもしれないのが見つかったら面白いな。 -- 2010-10-24 (日) 14:10:22
  • 破壊ってARについてるグレネードは撃っても無意味なんでしょうか -- 2010-10-29 (金) 17:05:37
  • 1HITのみする。無駄ではないが効果は低い。 -- 2010-10-29 (金) 17:06:44
  • おおーそうだったのですか、ありがとうございます (^-^ -- 2010-10-29 (金) 17:10:20
  • 確認しときたいんだけど初期攻撃力で計算されるんなら本体壊れててもいいよね? -- 2010-11-09 (火) 11:33:49
  • 改造は関係ないはずなので壊れていても破壊力に影響はないはずです。 -- 2010-11-09 (火) 16:11:56
  • 9火炎(MeteoricStar)で4ヒットする状態で3火炎(火炎放射器/T50)に換装して撃ってみたところ3ヒットでした。 -- 2010-11-12 (金) 14:58:10
  • ユニS1で普通の火炎とアサルト火炎の違い教えてください -- 2012-01-03 (火) 00:04:48
  • ↑の回答、普通の火炎はCtrl+しないと分発600にならないが、アサルト火炎は通常で600発撃てる。それ以外の違いは知りません。 -- 2012-01-03 (火) 22:35:12
  • ちなみにPowもCrtもS1になるとどうやら攻撃力が上がると聞いた。破壊ランクの数値もだいぶ誤差があるみたいよ。持ってないから所持者からの情報でしかないけど (^^; -- 2012-01-03 (火) 22:38:45
  • ユニ火炎の破壊数値めちゃくちゃ間違ってない? -- 2012-05-12 (土) 12:20:51
  • ↑これで合ってる。アサルト火炎のS1のみ基本攻撃力が1.5倍になる仕様。普通の火炎をユニに突っ込んでる奴は無知ってことだ -- 2012-05-12 (土) 13:59:26
  • あとS3はアサルト火炎の場合のみ着弾率100%になる。 -- 2012-05-12 (土) 14:07:15
  • 連合戦での破壊 S2>S1>S3 PS要素あり (検証済) -- 2012-09-06 (木) 16:54:34
  • 遠距離(重火器)は従来通り4hitするという情報もありエタフレだけ4hitに戻してあります。 -- 2020-11-03 (火) 21:03:26
  • 重火器のページ含め火炎系は全て4hitに戻してあります。 -- 2020-11-04 (水) 02:39:05
  • 近接投てきの項目を追加しております。投てきボーナスがかかる武器をお持ちの方は実際の器物破壊の数値で構いませんのでコメントして頂けると幸いです。(打撃時単発と投てき時単発の両方を記載願います) -- 2023-09-24 (日) 02:32:39