QUEST/キャンペーン

Last-modified: 2023-07-06 (木) 13:52:25

新規キャンペーン実装情報

2022年6月16日

1. [CL] キャンペーン3種類追加
1) 2002年 [CL] キャンペーン追加(対応レベル : 140レベル)
入場方法 : 警察攻撃隊3課 小隊員と会話してキャンペーン進行
入場制限 : 1転生 100レベル以上入場可能
クリア報酬 : EL 59,046,570,000、経験値 413,275,624,800、表彰 7,617,750,400、表彰(100億ボックス) 14個

2) 2003年 [CL] キャンペーン追加(対応レベル : 160レベル)
入場方法 : 新宿商工会会長と会話してキャンペーン進行
入場制限 : 2転生 100レベル以上入場可能
クリア報酬 : EL 270,587,655,520、経験値 1,893,838,250,044、表彰 6,458,341,208、表彰(100億ボックス) 67個

3) 2004年 [CL] キャンペーン追加(対応レベル : 180レベル)
入場方法 : EL.IA 情報局 局長と会話してキャンペーン進行
入場制限 : 3転生 100レベル以上入場可能
クリア報酬 : EL 660,337,951,644、経験値 4,621,698,121,147、表彰 821,456,641、表彰(100億ボックス) 165個

注1:全てのキャンペーンは一般/CL 難易度から1種を選択して進行できます。
注2:各キャンペーンは週1回 1個の難易度クリア報酬を獲得できます。
例) 今週の2002年一般キャンペーンのクリア報酬を獲得すると2002年 CL キャンペーンのクリア報酬は獲得できません。

注意:同じ年度のCPで一般(つまり従来難易度)とCL難易度を同じ週にクリアして2つ分の報酬を得ることはできない。どちらか一つに絞る必要がある。
多大なリスクと引き換えに大きな報酬を得るか、クリアしやすい難易度で報酬を確実に得るか、だ。

2022年9月15日

1. 新規キャンペーン2種類追加
1-1: 2006年 キャンペーン (Lv.100 対応)
入場方法 : 青山臨時空港で海外ブローカーと会話してキャンペーン進行
入場制限 : 90レベル
クリア報酬 : EL 23,456,000 / 経験値 14,240,000,000 / 表彰 3,640,000,000 / 経験値カード 3個 / 表彰ボックス(50億) 11個 /

1-2: 2006年 [CL] キャンペーン (Lv.200 対応)
入場方法 : 青山臨時空港で海外ブローカーと会話してキャンペーン進行
入場制限 : 5転生 100レベル以上入場可能
クリア報酬 : EL 608,959,200,000 / 経験値 4,262,090,400,000 / 表彰 2,375,200,000 / 表彰ボックス(100億) 152個

変更点

2021年12月16日 通常CPの報酬増加

キャンペーン : 既存対比 報酬 40% 増加

報酬増加は経験値・現金・表彰のみ。EPは現状と変わらない。

2022年6月24日 CLキャンペーン関連の変更

■ メンテナンス内容
1. [CL] キャンペーン修正
1-1: 一部の進行方式が変更されました。
従来 : ドロップされたキャンペーンのキーは一定時間が経てば所有権に制限なし
変更 : ドロップされたキャンペーンのキーは一定時間が経っても所有権は固定

注:ドロップされたキャンペーンのキーはモンスターを退治した(累積ダメージが一番高い)キャラクターのみ獲得できるように
変更されました。
注:ドロップされたキャンペーンのキーは獲得できるキャラクターには名前が白く表示され、獲得できない場合は灰色に表示されます。
注:ドロップされたキャンペーンのキーをクリックすると獲得できるキャラクターはアイテムの近くに移動して獲得しますが、
獲得できない場合は「他人に所有権があるキャンペーンキーは獲得できません。」というメッセージが案内されます。

CLキャンペーンにおいては、PT等で突入してもカギを入手する手段は大きく減らされている。
自分で一番ダメージを与えたうえで敵を倒してカギを得る必要がある。他者の支援はかなり困難といってもいいだろう。

1-2: [CL] キャンペーンの報酬変更

  • 2002年 [CL] キャンペーン 従来より 約4% 減少
    従来 : EL 59,046,570,000 / 経験値 413,275,624,800 / 表彰 7,617,750,400 / 表彰ボックス(100億) 14個
    変更 : EL 55,337,782,500 / 経験値 387,317,275,800 / 表彰 8,345,698,400 / 表彰ボックス(100億) 13個
  • 2003年 [CL] キャンペーン 従来より 約9% 減少
    従来 : EL 270,587,655,520 / 経験値 1,893,838,250,044 / 表彰 6,458,341,207 / 表彰ボックス(100億) 67個
    変更 : EL 245,498,360,380 / 経験値 1,718,238,713,874 / 表彰 9,954,118,507 / 表彰ボックス(100億) 61個
  • 2004年 [CL] キャンペーン 従来より 約12% 減少
    従来 : EL 660,337,951,644 / 経験値 4,621,698,121,147 / 表彰 821,456,641 / 表彰ボックス(100億) 165個
    変更 : EL 579,989,876,398 / 経験値 4,059,342,818,868 / 表彰 9,954,118,506 / 表彰ボックス(100億) 144個

注:キャンペーンに関する事項は今後の状況によって追加的に補正される可能性があります。

2022年7月7日 CLキャンペーン関連の変更

■ メンテナンス内容
1. [CL] キャンペーン修正
1-1) 共有できるキャンペーンキードロップシステム追加
進行中のキャンペーンキーを獲得した後にはモンスターを退治すると従来のキードロップ率の10%確率で所有権がないキャンペーンキーがドロップされます。

例) 2002年 [CL] キャンペーン進行度が6番である場合
キャンペーン6番キーを獲得していない場合:自分に対して所有権があるキャンペーン6番キーがドロップ
キャンペーン6番キーを獲得済みの場合:10%の確率で所有権が無い該当するキーがドロップ

1-2) [CL] キャンペーンの報酬変更

  • 2002年 [CL] キャンペーン 従来より 約14.6% 減少
    従来 : EL 55,337,782,500 / 経験値 387,317,275,800 / 表彰 8,345,698,400 / 表彰ボックス(100億) 13個
    変更 : EL 47,237,256,000 / 経験値 330,620,499,800 / 表彰 8,094,200,300 / 表彰ボックス(100億) 11個
  • 2003年 [CL] キャンペーン 従来より 約11.8% 減少
    従来 : EL 245,498,360,300 / 経験値 1,718,238,713,800 / 表彰 3,736,104,500 / 表彰ボックス(100億) 61個
    変更 : EL 216,470,124,400 / 経験値 1,515,070,600,000 / 表彰 1,166,673,000 / 表彰ボックス(100億) 54個
  • 2004年 [CL] キャンペーン 従来より 約8.9% 減少
    従来 : EL 579,989,876,300 / 経験値 4,059,342,818,868 / 表彰 9,954,118,500 / 表彰ボックス(100億) 144個
    変更 : EL 528,270,361,300 / 経験値 3,697,358,496,900 / 表彰 657,165,300 / 表彰ボックス(100億) 132個
2022年11月3日 CLキャンペーン変更、報酬関連の変更等

3. CL キャンペーン一部修正
3-1) キャンペーンキードロップ率2倍増加
キードロップ率が50%以上のモンスターはドロップ率100%を超えた分体力が減少しました。
3-2) ガード(オブジェクト)体力50%減少
3-3) キャンペーン進行時間減少による報酬量約35%減少

キャンペーン(一般/CL) クリア時、経験値報酬が20%増加しました。
キャンペーン(一般/CL) クリア時、支給される表彰が削除されました。
従来表彰の50%はELで切り替えて支給
従来表彰の50%は経験値で切り替えて支給
※キャンペーン(通常/CL問わず)クリア時に支給されていた表彰が消滅し、代わりにその分の報酬を経験と金銭報酬に割り振った。また、経験報酬がさらに2割増しに。
※また、CLキャンペーンは難易度引き下げの修正がなされた代わりに、報酬が35%程減少している。

2023年7月6日 キャンペーン内にポスト追加

1. キャンペーン一部修正
1-1) 一般/CL キャンペーンの各セクションの開始地点にポスト配置

キャンペーン詳細

2002年 - Virus
2003年 - United Banker of IMI
2004年 - Ghost Ship
2006年 - Abnormal Phenomon

CL 2002年 - Virus
CL 2003年 - United Banker of IMI
CL 2004年 - Ghost Ship
CL 2006年 - Abnormal Phenomon

ペナルティ

現在、全てのキャンペーンでペナルティの発生は確認されていない。

キャンペーンの受注方法

各年度の決まった人物が依頼者となっている。
人物と場所は以下の通り。

年度所在地NPC名
AD2002浅草 2002年CP入口攻撃隊3課小隊員
(前提クエストあり)
AD2003新宿 YMCA(ルミネエスト)新宿商工会長
AD2004新宿 YMCA(ルミネエスト)EL.IA局長
AD2006青山臨時飛行場海外ブローカー

上記の人物と会話をし、最終的な話まで聞いた上で承諾するか否か、CLを受けるか通常を受けるかを任意で選ぶことになる。

CLを受けたい場合

以下は2004年の局長との会話。
AD2004 キャンペーン受注 最終確認.jpg
最後の選択肢で2番目に[CL]とあるのでそれを選択するとよい。

再始動後の変更点

  • 毎週1回のみクリア可能で、毎週日曜日0時に再びクリア報酬および実績(称号)を受け取れる。
    • 日曜日になる前に同じCPを再びクリアしても報酬は出ないばかりか、実績(称号)埋めさえできない。無駄なことは絶対避けろ。
  • 異常レベルで敵火力が増強される。(2002CPではLv20~30でもHP600以下、防御470前後では雑魚の攻撃を1発でも食らうとほぼ確実に即死。HP2,000UP使っても雑魚の2~3回攻撃食らって生き延びられるか、と言う程)
  • 各チャプターをクリアしても現金配給は無い(クリア後に一括配給される様で、報酬は高めに設定されている。)

各キャンペーン共通の注意点

  • 毎週土曜日夜~日曜午前1時頃前後は駆け込みで、混み合う可能性がある。鍵が中々でない+敵のPOP配置処理が上限に達してしばらく足止めを食らう事も予想されるので、その時間帯は突入を避けるのが賢明といえる。
  • 人を呼ぶ場合、時空アサルト・パラサイト侵攻・W.I.T.O侵攻と被らない時間帯が望ましい。その時間帯は大声で人を呼んでも支援を得られない可能性が高い
  • Yボタンでペナルティなしで脱出可能
  • 経験値は敵を倒しても一切入らない
  • 鍵のドロップ率が有得ない程低い処が何箇所もあるので弾と回復は多めに持て
    (寧ろグレネード撃てるキャラか近接武器を持ってる人以外はオススメしない)
  • インベントリいっぱいまでアイテムを持ったまま行くな
    (上限130の場合129まで減らしておくこと。さもないとカギをとることができないぞ!!)
  • デスペナで失う経験値は通常の1/3?
  • 敵の沸きが異常なのでソロよりPT推奨、しかしPTだと人数分鍵を集めなきゃいけないので時間が掛かる
  • 生きているプレイヤーが一人もいなくなったエリアはしばらくするとMob配置がリセットされ、同時にMob体力も全回復する。
  • ~を射殺せよと言われても銃で殺す必要はない。
  • 佐々木隊長や2003の固有名Mobを倒す・施設の破壊などキーの取得が条件ではない箇所は、プレイヤーの生死に関わらずそのマップ上に存在していればクリア?
  • 2003の電力システムやヘリ、2004のパラレルシステムや原子炉等、固定施設の破壊では、プレイヤーが全滅しても施設のHPは戻らない?

CLキャンペーンの注意点

  • 要注意:AD2002CPとCL2002CPは同じものとして扱われるようで先に通常2002CPを終えてしまった場合、次の週にならなければCL2002CPをクリアしても報酬は得られない
  • CLキャンペーンではカギの所有権が時間が経過しようと変わることがない。その敵に対して最もダメージを与えたプレイヤー以外、カギを回収する事ができないという事だ。PTで行く場合、通常以上に時間が掛かることを覚悟するように。

クリアのコツ

  • スレイブがいるなら積極的に投入しろ!スレイブはボスやザコを倒してくれるもう一つの武器となる。場合によっては自分よりはるかに勝る戦闘力をもって蹂躙してくれるであろう。居るのと居ないのとでは大きく差が出るだろう。ただ、ある程度強化しないと途中で戦死してしまう。
    02なら50レベル前後まで。03は70以上~80以上に。04は80後半~100まで上げておこう。CLスレイブならより強力なのでCPのお供に最適だ。
  • 器物に与えられるダメージ量はその武器のノーマル時の破壊力に固定されている模様。破壊は元より単発ダメージが高い物か、火炎放射器を選べ
    • ステータス補正無しにその武器の破壊力のみがダメージとして反映される。本体改造のアップグレードによってダメージが上がることはない。
    • +1等の武器強化による補正のみは適応されている。(CL PSG-1 PPNAで36,737。CL+1 PSG-1 PPNAで37,105。)
    • アサルトやSMGは元より威力が低めなので不適当。より強力な等級の武器を使え。違法武器でもよい。重量には気をつけろ!!
    • 遠距離職であろうと必要なら近接武器(CL8 剣がおすすめ。)を選べ。剣なら速度的に難易度低いぞ。
      その理由
      • 器物への攻撃力=本体N(つまり未改造状態)の値がそのまま適応されるためだ。銃器類は大抵N時点の攻撃力は低い。一方近接武器は高めだ。
        剣は他の近接武器と比べても速度に振る値が少なくて済むうえにNの火力も銃器と比較しても比較的高い為。
      • SRやピストルは単発威力の面では高いが連射力に劣るため、器物破壊には適していない。また、火炎放射器は確かに器物破壊に適してはいるが、武器本体と弾薬と合わせた場合の重量面で難がある。
      • 銃器使いで剣を使うなら速度にある程度振る事。どれ位振れば良いか。詳しくは此処を見よう。
    • 近接職は剣使いなら剣で、斧使いなら斧で。ハンマー使いならハンマーでそれぞれ攻撃しろ。可能ならステロイドを使用する事。槍・二又槍使いだと火力で厳しいので剣を破壊用に持参しておきたい
    • イベント時の攻撃力アップボーナスが適応される日の場合、破壊力+イベントの適応%分上乗せとなる例:CL8の剣だと破壊力40,656だが攻撃10%増加イベント中はダメージ量が10%上乗せで44,721となる。
  • 防具は使える中で最も強力なモノを選べ。通常よりはCL防具が望ましい。CLでも結晶改造を施したCL防具などは低い等級でも効果は高い。生存性も高まるだろう。出来れば調達しておこう。
  • 食品は体力・持久を回復できるものを選べ!ただでさえ重量やインベントリの容量で悩まされるのだから、食品はすべて統一してしまおう。
    イカめし、ラーメン、牛丼辺りが適当だろうか。重量的に厳しいならバナナも活用しよう。重量1なのに1500ずつ回復してくれる。バナナは敵のドロップ限定なのが痛いが、できれば貯蔵しておこう。軍用糧食などもあるなら、存分に利用すること。
  • スキルも全力で使用すること。バイクがないなら飛脚アマは絶対にあったほうが良いし、攻撃力増加スキルも必須だ。
  • バイクなどがあるなら活用しろ!遠い事もあるので、徒歩だと厳しい。重量問題の解決策としても重宝する。イベント配布などを活用しろ。
  • 課金アイテムも積極的に活用しろ。イベント配布品があるなら遠慮なく活用しよう。復活剤、持久消耗抑制、体力アップは積極的に使ってしまおう。あるのとないのとでは生存率が大きく変わるぞ。特に04cpは無いとキツイぞ!
  • いけないと思ったら大声で援軍を呼ぼう! 一人では無理でも二人なら、三人ならより容易にクリアできるだろう。器物破壊やボス戦など苦戦ポイントは多い。
  • もし可能ならチームを組んで攻略しよう。ステータスが人数によって向上する、メンバー同士の進行度の確認が可能になる等良い点がある。
    • 2021年7月のアップデートで同じチームのメンバーに限り?鍵の所有権が発生しなくなったので、より攻略し易い筈だ。
  • 鍵が出なくなったら一旦外に出よう。何時かは出るだろう、もう少しで出るかも…と思ってしまうが、出ないのに数分(目安は5分くらい?)以上同じエリアで戦っていると何時まで経っても出ないことが多い。ならば、一旦外に出て補給をして再度投入するか(敵がリセットされるまで待とう)、チャンネル移動してしまおう。上手くいけば、即ドロップして先に進めるかもしれないぞ。
  • スイッチは順番を覚えろ。03,04CPでは同じ部屋に大量にスイッチがあるエリアが存在する。どれをどの順番で押すか、突入前によく確認しておこう。さもないと部屋の敵に妨害され続けた挙句倒される事に繋がり、何時まで経っても先に進めない!という事もあるだろう。

comment

  • CPで鍵が出ないときは即CH変更 ドロップテーブルの仕様と思われるが出ないときは何時間やっても出ない -- 2020-12-06 (日) 01:10:48