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大通り
- 正規軍重歩兵、鎮圧歩兵を集中的に攻撃すると比較的早くレベルを上げられる。
個体数が突撃歩兵、護衛歩兵に比べ相当少ないので出てくるまでは突撃歩兵を狩るといい。 - 護衛歩兵の打撃攻撃がかなり痛いので近寄られたらプレイヤーが倒す必要がある。
突撃歩兵の射撃攻撃も命中率が高いので射撃攻撃をさせる場合、相当被害が出ることを覚悟しなければならない。 - 射撃時の無敵を活用しても、余程長いスレイブで無ければ鎮圧や重歩兵の攻撃を防ぐことは不可能。射撃と共に頻繁に移動させるべし。又は強制射撃を行わせる、強制射撃と同時に移動命令を出すなど、なんとしてもダメージを抑える術を活用しよう。スナイパー系ではこの手段をとる事も最早できないので、移動をまめに行わせよう。正規軍突撃歩兵スレイブでも、重歩兵や鎮圧のダメージを抑えるのは難しい。
- 最低でも合計火力100万(射撃のみ、または打撃のみ)は無いと満足に狩ることは難しい。100万を超えたなら狩るのには苦にならない筈だ。大半がHP80万~60万だからだ。ただ、鎮圧・重歩兵は300・500なので150万以上あればより容易に狩れる。
- 近接戦闘スレイブ(射撃が無い)の場合障害物に注意。又、敵の正確な射撃にも注意する。攻撃・移動命令は出来る限り早め、早めに。
- 六本木ヒルズ側入口・WITO基地入口方面は特に人の出入りがある為、注意しよう。
- ため狩り系スレイブではかなり苦戦しやすい。
正規軍の射撃、打撃攻撃がかなり痛いためである。回復剤は絶対必要となる。 - 対単体スレイブも厳しいの一言。物量で押してくるので、ここでは使わないというのも一つの手だ。
ただ、居てくれると重歩兵のような強力な敵を仕留める際に力になってくれるのも事実だが…。
- 護衛歩兵 散弾銃であるため、銃弾が拡散しやすい。また、矢鱈動き回るために流れ弾が当たって勝手に狙ってくることも。
体力が少ないのでさくっと倒してしまいたい。火力は侮れないから注意しろ。
- 突撃歩兵 命中精度がかなり良く、連射速度も速い。遠距離では中々厳しい相手。近距離になると途端に火力はがた落ちする。近距離で狙うのも手。
個体数は圧倒的に多いから、こいつを難なく狩れるか否かでここで戦えるかが決まるといっても間違いはないだろう。
- 鎮圧歩兵 火炎の多段ヒットが恐怖。しかも長射程、連射と来る。近接では何のこともない。遠距離で戦わせる場合、奴の動きに注意。
最悪、近接戦闘で倒してもいい。数が余り居ないのは幸いか。
- 重歩兵 単発のロケット砲1発射撃。 距離が遠いと加速するため避けるのも難しい。 着弾地点は当然多段ヒット。
近距離戦闘で狙うのがベストか。時々狂って近距離でも砲撃してくるから、それだけは気をつけろ。- Fire Scorpion ネームド。1体だけ英語の名前であるため、非常に目立つ。無駄に速い足と高速・連射・爆発射撃。
スレイブで狙うと返り討ちに合いかねない。プレイヤー自身で処理すること。可能ならスレイブに任せてもいいが…。
- Thief EPを落とすMob。4連ロケットランチャーが鬱陶しいので真っ先にプレイヤーが処理すべき。
- Fire Scorpion ネームド。1体だけ英語の名前であるため、非常に目立つ。無駄に速い足と高速・連射・爆発射撃。
WITO基地
- ボスがいる、最低でも体力300万の敵しかいないためスレイブの育成にはほぼ不適。
ここにきて育成をするなら大通りか、クラカタウ、地下シェルターに向かうほうがいい。 - ボスを潰すなら範囲攻撃系近接スレイブか遠距離戦の連射、単体スレイブで挑め。近接単体スレイブは致命的に分が悪い。
- 近接攻撃範囲に入ったと認識すると、殴りかかるのと同時に地雷をばら撒いてくるからだ。戦い辛いぞ。
遠距離攻撃が可能なスレイブで戦え。
- 近接攻撃範囲に入ったと認識すると、殴りかかるのと同時に地雷をばら撒いてくるからだ。戦い辛いぞ。
- Walking Turret レーザー連射が厄介だ。体力は最も低いのでこいつを蹴散らせる程度の実力が無いと本気でつらい。
近接できれば射撃はほぼ封じられるので、十分な火力があるならば勝ったも同然。 - Guardian 長時間の連射と体力の多さが厄介な敵。近接できれば射撃をほぼ封じられるので、あとはゆっくり料理すればいい。
- Antihuman Mine Destroyerの近接攻撃時に大量召喚される。潰す価値は全くないが、放置しておくと面倒だ。プレイヤーが倒される事態もありうる。
- Quad-legged Destroyer 近接攻撃は絶対避けろ。地雷を延々と出されて対応不能になる。
嫌でも遠距離攻撃を強いらされるが諦めろ。
遠距離は小型ミサイルの連射。機動力の高さから、知らぬ間に肉薄される可能性も。距離には気をつけろ。
スレイブだけで倒したいなら、単発300~500万以上はないとキツい…。
近接のみのスレイブでは勝ち目はあまりないのでCLであっても止めておけ。遠距離攻撃可能なスレイブのみで戦え。
WITO基地地下シェルター
- ため狩りスレイブでは大変厳しくなることが予想される。
単発攻撃系で来るのがよい。 - ディスピアー等単発では本気で戦い辛い。その理由としては狭い通路、無数の遮蔽物、跳躍攻撃をしてくる敵(Shock Spider)の存在と多段ヒット射撃を繰り返す敵の群れにある。
確かに効率はいいのだが、レベル87~90で来ると上手く制御しないとレベルアップまでに100万HP削り取られることもある。 - 此処で戦いたいなら最低でも単発系だと射撃・打撃攻撃どちらかが200万以上でなければならないだろう。それ以下では満足に戦えるかどうかも怪しいだろう。
- 経験値効率はかなりよいが被ダメが大きく、高速移動、跳躍攻撃、連射をしてくる敵がいるため
Lv90前後でくるのが望ましいが、ここに行くくらいなら07年韓国に行ったほうがよいだろう。
- Drone ばらけやすいレーザー連射が厄介か。体力は最も低いのでこいつを蹴散らせる程度の実力は必須だろう。
- Shock Spider ジャンプ攻撃の連発と、遠距離の連射。
こいつを楽に仕留められないとかなりのストレスになるかもしれない。
離れてはジャンプ、また離れては・・・を繰り返すために中々攻撃し辛いのだ。 - Guardian Mk2 榴弾連射さえ気を付ければそれほど脅威とは言えないかも。体力の多さは脅威か。
WITO基地地下倉庫
- Frisbee Destroyerや地上のロボット共(巨大兵器以外)が追加された程度で、基本的に地下シェルターと同じ。
- エリアは地下シェルターよりはるかに狭く、広い区画が多めの印象か?
- 連射・狙撃系ならこちらで育成してもいいだろう。邪魔な障害物によって攻撃が阻害され辛いからだ。
- なぜか此処のほうがWITO基地や地下シェルターと比べても経験・表彰量は多く設定されているため、此処で育成するのも一つの手だろう。
- Walking Turret レーザー連射が厄介だ。姿は見えやすいのは唯一の救いか?
- Guardian 長時間の連射と体力の多さが厄介な敵。連射を封じられれば勝機はある。
- Drone 体力は低いが、バラけやすい連射が厄介。
- Shock Spider ジャンプ攻撃の連発と、遠距離の連射。
最優先で仕留めないとプレイヤーが真っ先に倒されるかも...。 - Frisbee Destroyer レーザー連射が脅威だ。Mk2より体力は低いが‥。
- Guardian Mk2 榴弾連射さえ気を付ければそれほど脅威とは言えない。体力の多さだけは脅威か。
WITO基地地下制限区域
ボスだけなのでレベル上げで来るべき所ではない。
- ボスを潰すなら範囲近接系CLか連射遠距離系CL、遠距離単体CLが好ましいと思われる。
ジャンプ単体などは論外。地雷を出されまくって戦闘どころではない。