狩り場ガイド2006年

Last-modified: 2023-08-11 (金) 22:34:26
  • モンスター一覧 2006

サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。

年度変更点

【2023年8月10日】 武器自動切り替え機能実装、AD2006 六本木エリアのMob改善等

3. 一部エリアのクエストに関するモンスター修正
3-1) 2006年-六本木

  • WITO正規軍 突撃歩兵 : WITO正規軍 身分証 ドロップ率変更、従来より100% アップ
  • WITO正規軍 護衛歩兵 : WITO正規軍 配置文書 ドロップ率変更、従来より300% アップ
  • WITO正規軍 鎮圧歩兵 : WITO軍 基地の図面 ドロップ率変更、従来より289.61% アップ
  • WITO正規軍 重歩兵 : WITO軍 Destroyer配置文書 ドロップ率変更、従来より367.84% アップ

3-2) 2006年 W.I.T.O 地下 シェルター

  • Drone : Drone DataChip ドロップ率変更、従来より101.10% アップ
  • Shock Spider : Shock Spider DataChip ドロップ率変更、従来より355.28% アップ
  • Guardian Mk2 : Guardian Mk2 DataChip ドロップ率変更、従来より5.13% アップ

3-3) 2006年 制限区域

  • Quad-legged Fortress : リポップのインターバル減少。従来より66.67% 減少

2006年

攻撃の痛さは例を見ずすさまじいが、得られる物も比例して多い年度。
ここまでくるとLv3のアイテムがドロップしなくなるが、ファンファーレ級のドロップがかなり良くなるので1000万2000万の金はすぐ溜まる。
再始動後に六本木基地とWITO基地までの間を通じるタクシーが運航されるようになった為、WITO基地に向かうのが一段と楽になった。

港区六本木 六本木大通り

敵のLv80~85
近接推奨Lv域=80以上
銃器推奨Lv域=80以上


行く前に、必ず武器を8等級以上にしておくことをお勧めする。防具も7等級以上にするのは必須。(射撃職の場合大体、HP1400・防御1500以上あれば射撃の即死は避けられる可能性が出てくるが、瀕死になる頻度は非常に高い。接近戦を受けた場合は保証できない。)
HP1400、防御1800では重歩兵の攻撃には全く耐えられない。他の敵は1~2発くらいは耐えられる可能性がある。
出来る限り8等級以上の[CL]武器を調達しておくと、より楽に戦えるかもしれない。


六本木からすぐ行ける狩場。敵の沸きに対処できないことも多々あるが、6桁の金と経験値、ドロップUGのほとんどがLv8であることから、安定して金と経験値を稼げる狩場。
アクセス良好、沸きも多め、敵のHPもそれほど高くなく、2016のフライと並んでUGパーツ発掘の人気狩場である。
X62,Y44、X157,Y45の二箇所に自動販売機がある。


敵の攻撃は遠距離でも全て2000オーバーなので、銃ならば最低でも防御800、推奨で1000は欲しいところ。盾もLv7以降の高級な盾を用意しよう。
肌質は護衛が一般、突撃と鎮圧が硬性、重歩兵が装甲なので銃ならば徹甲弾が有効。
護衛が大量にいる時はマガジンを切り替え、別の弾で対応するのも良い。

近接武器使いであればWITO基地側の自販機周辺、入口付近の自販機で補給を行いながら戦闘を継続できるだろう。
お金は敵が落とすので恐らく購入費用には困らないはずだ。

2種類は体力100万以下と狩り易いが、残り2種類は体力300万、500万と高くなっている。
重歩兵は特に固いので狩り難いかもしれない。


ライフルだと本気で沸きに対応できない可能性が高い。
まず長距離での戦いは望むこともかなわず、殆どの場合中~近距離戦闘を強いられる為だ。
連射系スレイブがいるなら共同で狩りをするのもありだが…被ダメージが半端ではなく、特に鎮圧兵の火炎・重歩兵の砲撃はスレイブのHPをあっという間に削り取っていくだろう。
とはいえ、Lv70後半スレイブならFであっても、付近の敵をあらかた一掃はしてくれるかも…。(空輸突撃Lv79であれば護衛、突撃クラスなら蹴り一発で撃沈できる程。射撃でも、重歩兵クラスであればある程度余裕で始末してくれる)


もしアサルトライフルで行くならスナイパー系を連れて行くと鎮圧・重歩兵狩りで頼もしい戦力となってくれる。(最低でも単発威力100万以上は必須)


WITO正規軍護衛歩兵
HP:70万 小型 一般
射撃武器はショットガンだが、近距離でも命中精度は悪い。遠距離での戦闘なら比較的楽な相手か。
近接の場合、打撃音が全く無い打撃攻撃と見えづらいモーション等色々と面倒な敵。
射撃威力が突撃歩兵、鎮圧歩兵より高めで着弾もばらけ易いのでうっかり被弾しないようにはしたい。
ビルの陰や街路樹の陰に隠れられては打撃攻撃を喰らいやすいので、近接の場合出来るだけビルや建物、木々の影から誘き出して戦いたい。
ヘッドショットがでる部位は「顔の下~胴体」の可能性があり。未確認につき検証が必要。
スレイブとして捕獲可能
2003でも同じ奴を捕獲できるので、どうしても早期に欲しいならそっちでもいいかもしれない。

ダメージは防御6600で射撃480前後。

クエスト品は鎮圧・重歩兵よりは確保しやすいが、突撃兵よりは大きく劣る
ある意味面倒な敵。
個体数はやや少ない。


WITO正規軍突撃歩兵
HP:95万 小型 硬性
比較的多く出現しやすい敵。
射撃武器はアサルトライフルで命中精度が良好。しかも連射してくるので遠距離で戦う場合それに注意したい。
近接の場合、比較的打撃モーションが判りやすく、打撃音も聴こえるので回避はし易いので1対1なら楽か。
ヘッドショットがでる部位は「腰~胴体の下あたり」の可能性があり。要検証。
スレイブとして捕獲可能
優秀なスレイブ候補だが、2003にも同じスレイブがいることを考えると…?どうしても此方で欲しいなら捕獲を狙ってみよう。

ダメージは防御6600で射撃450~540前後。

クエスト品やお金は比較的豊富に確保できる
個体数は非常に多い。


WITO正規軍鎮圧歩兵
HP:300万 中型 硬性
射撃武器はShooting Star系列と思われる火炎放射器。弾が早めで多段ヒットするので遠距離、近距離共に脅威となりやすい。
特に、近接時でも至近距離にも拘らず、発射することがあるので十分注意する事。
打撃モーションは判りやすく、音も聴こえるので近距離での火炎放射に注意さえすれば良いか。
ヘッドショットがでる部位は「腰の辺り」の可能性が高い。要検証。
スレイブとして捕獲可能
スレイブとしては対集団向け。対集団戦用スレイブが欲しいなら捕獲してみよう。
2003でも捕獲はできるが、あっちは近接も広範囲と育成しづらい。2006では近接は単体だ

クエスト品は殆ど確保しづらい。クエスト品のドロップに関してだけは重歩兵よりはマシかも。お金すら落とさないことも多いので、ドロップ無しの可能性も...
個体数は少ない。


WITO正規軍重歩兵
HP:500万 中型 装甲
射撃武器は大きめのロケットランチャー。弾の速度が速く、着弾点も広めで多段ヒットする。間に遮蔽物等があるならそれを利用して攻撃を防ぎつつ戦うのもありか。
近接の場合、やはり至近距離でのロケットランチャー発射に注意したい。打撃威力も高いので出来るだけ被弾しないように。
唯一、通信音らしきものを発している事と、大きなロケット砲を持って立っているので周囲にいる場合、見つけ易い。
ヘッドショットがでる部位は恐らく「腰の辺り」の可能性が高い。要検証。
スレイブとして捕獲可能
どうしても重歩兵を相方にしたいならこの敵を捕獲することを考えよう。
唯一2003には居ないので、此方で捕まえるしかない…。

ダメージは防御6600で射撃540前後。

クエスト品は滅多に出ない。出てもお金だけか装備が出るか、といった所。
鎮圧歩兵よりはマシだが
個体数は護衛・鎮圧より少ない。


直、この区域にはネームドモンスターFire Scorpionが居る可能性がある。
見た目は鎮圧歩兵と全く代わらないし火炎攻撃を行ってくるが、猛スピードで動き回る、体力が重歩兵の4倍ある、打撃攻撃をしてこないなどの違いがある。
もし倒せるなら挑んでもいいだろうが、ドロップが出ないこともあるので余り無理はしないほうがいいだろう。
恐らく近接だと大変苦戦すると思われる。遠距離火器で倒す場合も、猛スピードで動き回る上火炎放射を撃って来るので頻繁に場所を変えながら戦う羽目になるだろう。
一応倒せたら褒章1200万貰える。
高火力スレイブに任せても良いので、見つけたら積極的に狩りだしてしまおう…。

WITO基地

敵のLv90~95、ボス
近接推奨Lv域=82以上
銃器推奨Lv域=85以上
WITO基地通行証クエストを終らせていないとマップに入ることはできない。死んだ場合の復活はパラレル。
被ダメは六本木を上回るので、ここに来る前に防具をみっちりと改造or持久に集中振りしておくのが望ましい。
銃キャラはWalking Turretの遠距離攻撃に十分注意すること。レーザー攻撃が非常に厄介。
ここで遠距離職で戦いたい場合、徹甲弾やスラグ改造をしないと厳しい。必ず改造して用意すべし
経験値・表彰は80台でいける狩場では非常に高いため、80台がレベルを上げるにはもってこいである。
基地の奥地から大通りまで非常に遠いので乗り物は必須。まあ、無くても一応行けるが、あったほうが良い。


ドロップはパーツや武器はそこそこだが、結晶体が非常に出やすい。
2つ同時に結晶体ドロップも珍しくなく、ごく稀に3つ同時ドロップも確認している。(いずれもWalking Turret、非情報職スパプレ使用時)


参考:85前後・斧ステロイド30分=経験値・表彰がそれぞれ2000万前後。
参考:90手前・3槍60分=経験値・表彰がそれぞれ50~60M。


Walking Turret
HP:300万 小型 装甲
射撃攻撃はレーザー射撃なので、着弾地点のダメージ判定には注意が必要
打撃攻撃は割とモーションが大きいので判断しやすい
遠距離攻撃で倒す場合、敵のレーザー攻撃を食らわないよう十分注意する必要がある。一撃で倒される危険性がある。
近接で倒す場合、距離に注意することと、近距離のレーザー射撃に注意すれば大丈夫だろう。
急所は体の一番上のあたり?
Destroyerとの決闘中に至近距離にPOPしてきた場合、射撃で倒される可能性が高いので最優先で叩き潰せ。
スレイブとして捕獲可能


Guardian
HP:1200万 中型 装甲
射撃攻撃はツインキャノンの連射。割と速度が速いが、着弾地点のダメージ判定は無い
打撃攻撃は蒼い爆発が発生する打撃。
恐らく、遠距離で倒すならWalking Turretより攻撃の脅威は低めだろうか。1対1に持ち込めれば倒しやすいだろう。
近接の場合、近接の爆発攻撃は多段ヒットではないので気にする必要は余り無い。きちんと回避できれば攻撃は容易だろう。
急所はよくわからない二つ生えた?上の赤い何か辺り?
スレイブとして捕獲可能
スレイブとしては対集団向け。対集団戦用スレイブが欲しいなら捕獲してみよう。



Quad-legged Destroyer N1~N3
HP:1億5000万 大型 重装甲
射撃攻撃は高速でミサイル連射。速度が速い。着弾点で爆発するので回避し続ける必要があるだろう。
打撃攻撃は踏みつけるのと同時に、何とAntihuman Mineを召喚するというとんでもないモノ。
遠距離ならばミサイル攻撃に注意する程度でいいだろう。
近接の場合、大量に召喚される敵をどう処理するかが重要だろう。
ただ、デカい割に足が速めなので、油断してるとあっという間に間を詰められてしまう。常に距離を取りつつ戦うことが大事だ。

クエストでアイテムを求められた場合、N1~N3のコアが必要となる。エリアには合計で3体居るので3体全てを撃破する必要がある。
居場所は大まかに、N1は中央西の土の地面付近、N2は北のシェルター休憩所方面、N3は東のヘリポート方面に居る様だ。
(詳しくはここを見よう)

クエスト品100%ドロップ+4~5等級装備を落とす。地下シェルター制限区域や07のデストロイヤーより実入りは非常に良い。
ただ、倒す地点はよく注意すること。満身創痍の所で即降ってきて、回収する間もなくミサイル又は地雷で焼き払われてはどうしようもない。

CLスレイブで狙う場合も、接近戦に切り替わらないよう細心の注意を払う事。
射撃中心の侵食研究員でさえ何故かデストロイヤーの打撃攻撃圏内に近づいて地雷を召喚させる傾向があるのだ。
単発射撃系スレイブは相性が悪い。出来れば何連射もして、火力が単発50万~それ以上のスレイブを使え。
ジャンプのみのスレイブ、近接のみのスレイブは論外なので絶対に此奴にだけは使うな!地雷だらけになって地獄になるぞ!
もし地雷ばら撒かれたら、SMGなど連射火器で掃射してやれ。

ヘッドショットの位置はコードが出ている辺り~胴体の底辺りと推定。其処等に集中して撃ちこんでやれ!


Antihuman Mine
HP5万 小型 硬性
Quad-legged Destroyerが近接戦闘で召喚しなければ出てこない
大量に出てくるし、高速で突っ込んできて爆発攻撃を行う為、危険だ。
近接でDestroyerに挑む場合、こいつ等をどう捌くかが問題になるだろう。
幾ら倒しても経験にもならないし、倒し続けても肉薄し続ける限り次々と召喚されてしまう。
こいつを召喚させないように戦うことを目標としよう
もし召喚された場合、デストロイヤーから距離を取った上で連射火力で粉砕してしまおう。


直、Class.10 EP Thiefが出てくる場合もあるようだ。
体力300万 小型 変異。
大して脅威にはならないかもしれないが、注意したほうがいいかもしれない。

WITO基地 地下シェルター

敵のLv92~99
近接推奨Lv域=90以上
銃器推奨Lv域=90以上
デストロイヤーコアクエスト完了後、Lv90以上でないとマップに入ることができない。死んだ場合の復活はパラレルだったが、手前の休憩所に変更された。
補給は手軽(手前に休憩所あり)。効率は経験値・表彰共に基地(地上)比1.5倍程度で、ドロップは良好。
07年韓国はお金を稼ぐ狩場、こちらは経験値を稼ぐ狩場、という認識でいいだろう。
ただ、ドロップ品を手あたり次第分捕りたいならバイクなどの移動手段やパラレルシステム、スレイブは連れてきたい所だ。
六本木基地から非常に遠く、気楽に売り払えるような距離では無いからだ。

クエスト品は出辛く、それ以上によく出るのが各種結晶という有様。
出たと思えば大抵結晶なので、クエスト品収集は相当困難だ。

ジャンプ系のショックスパイダーがいるので、銃使いも近接も対ジャンプ用の備えはしておこう
銃使いの場合、対ジャンプ用としてスラグ弾と通常で徹甲弾が欲しい所だ
必ず用意しよう。特に徹甲弾が無いと満足に戦えないぞ。


Drone
HP:400万 小型 装甲
小型であるが、レーザー連射と近接は爆発攻撃を加えてくる為、危険度は高い。
着弾点付近に暫く当たり判定あり。常に移動しないと即蒸発します。
なるべく遮蔽物を利用すること。

ヘッドショットの位置は胴体の上あたりと思われる。
スレイブとして捕獲可能

クエスト品は最も確保し易い。


Shock Spider
HP:600万 中型 硬性
跳躍攻撃、高速移動、連射と嫌な要素をとことん詰め込んでいる
銃にとっても近接にとっても非常に嫌な敵。
動き回られるために攻撃が安定しないからだ。
恐らく地下エリアで最もストレスになりやすい要因。

ジャンプ攻撃はモーション終了から少し遅れて判定あるようだ。要検証。
遠くであろうと至近距離であろうと、お構いなく飛び掛かってくる為、非常に鬱陶しい。

ヘッドショットの位置は胴体付近と思われる。
スレイブとして捕獲可能

クエスト品はやや確保しづらい。


Guardian Mk2
HP:1800万 中型 装甲
ミサイル連射してくる難敵。ミサイルの弾幕を張られては満足に接近戦を挑む事も出来ない。
移動速度は何気に速いので射撃・打撃職共々十分な注意を必要とする。
狭い通路では、とくに。
ラグ?で着弾点からやや離れていても被弾判定により倒される危険もあるので、出来るだけ着弾点から遠くに移動することを考えよう。

ヘッドショットの位置は胴体中央にある赤いこぶ?みたいなところの高さと思われる。
スレイブとして捕獲可能

クエスト品は最も確保しづらい。

WITO基地 地下シェルター 地下倉庫

敵のLv92~99
近接推奨Lv域=90以上
銃器推奨Lv域=90以上
再始動後より、地下シェルターのほぼ中心に設置されたWITOの倉庫。
内装から何から全然変わりがないが、道はそれほど入り組んでないように見える。
エリアは地下シェルターと比べるとかなり狭い。
ただ、エリアが狭い=通路も当然狭く、短いので狙撃職には非常に辛い狩場銃器は必ず徹甲弾を持ってこよう。そうでもしないと狩りは非常に厳しい。

なぜか地上の警護ロボと地下に巣食う黒色ロボの軍団が存在し、ロスト時代はスレイブにもなっていたあの御仁が待ち受けている。
表彰・経験共になぜか地上と地下シェルターより高めに設定されている。地下シェルタークエストがひと段落したなら、こちらに来て狩りをするというのも悪くはなさそうだ。
ドロップは結晶体とクエスト品がなく装備品とパーツ、経験と表彰といった形だ。
パーツのドロップ率は酷く悪く感じられた。装備品のほうがよくドロップしている。
気を付けるべきは、出入り口までやや遠いという事。WITO基地も含めるなら、かなり遠い。ここで装備たんまりと回収していざ、戻ろうとしても…なんてことも...


Walking Turret
HP:300万 小型 装甲
射撃攻撃はレーザー射撃なので、着弾地点のダメージ判定には注意が必要
打撃攻撃は割とモーションが大きいので判断しやすい
遠距離攻撃で倒す場合、敵のレーザー攻撃を食らわないよう十分注意する必要がある。一撃で倒される危険性がある。
近接で倒す場合、距離に注意することと、近距離のレーザー射撃に注意すれば大丈夫だろう。
なぜか地上より6万も経験・表彰が高い。
スレイブとして捕獲可能
ただ、こっちで捕まえるぐらいならWITO基地で捕まえたほうが余程良い。


Guardian
HP:1200万 中型 装甲
射撃攻撃はツインキャノンの連射。割と速度が速いが、着弾地点のダメージ判定は無い
打撃攻撃は蒼い爆発が発生する打撃。
恐らく、遠距離で倒すならWalking Turretより攻撃の脅威は低めだろうか。1対1に持ち込めれば倒しやすいだろう。
近接の場合、近接の爆発攻撃は多段ヒットではないので気にする必要は余り無い。きちんと回避できれば攻撃は容易だろう。
なぜか地上より54万も経験・表彰が高い。
スレイブとして捕獲可能
ただ、こっちで捕まえるぐらいならWITO基地で捕まえたほうが余程良い。


Drone
HP:400万 小型 装甲
小型であるが、レーザー連射と近接は爆発攻撃を加えてくる為、危険度は高い。
なるべく遮蔽物を利用すること。
なぜかシェルターより4万も経験・表彰が高い。
ただ、クエスト品は落ちない?様なので、余り狙う必要もないと思うが…。
スレイブとして捕獲可能


Shock Spider
HP:600万 中型 硬性
跳躍攻撃、高速移動、連射と嫌な要素をとことん詰め込んでいる
銃にとっても近接にとっても非常に嫌な敵。
動き回られるために攻撃が安定しないからだ。
恐らく地下エリアで最もストレスになりやすい要因。
なぜかシェルターより9万も経験・表彰が高い。
ただ、クエスト品は落ちない?様なので、余り狙う必要もないと思うが…。
スレイブとして捕獲可能


Guardian Mk2
HP:1800万 中型 装甲
ミサイル連射してくる難敵。ミサイルの弾幕を張られては満足に接近戦を挑む事も出来ない。
移動速度は何気に速いので射撃・打撃職共々十分な注意を必要とする。
狭い通路では、とくに。
なぜかシェルターより35万も経験・表彰が高い。
ただ、クエスト品は落ちない?様なので、余り狙う必要もないと思うが…。
スレイブとして捕獲可能


Frisbee Destroyer
HP:1500万 中型 装甲
地下倉庫限定の出現。(他だと時空アサルト位か)ある意味レアな敵。
射撃は赤色の高速ビーム連射。(撃つたびに安定させるためか、足を固定・展開?するわけだが、怒ると…?)
なんと困ったことに、コイツには近接攻撃が設定されていないようだ。
近接戦闘を仕掛けても高速レーザーを撃ち込んでくる。

何故か耐久度が低いはずのGuardianと同じ経験・表彰が設定されている。
耐久が300万も高いはずなのに。
胴体の下あたりが恐らくヘッドショットのポイントと思われる。検証必須。
何故か唯一捕獲不能となっている。残念だが、諦めよう。

WITO基地 地下シェルター制限区域

敵のLv:ボス級
近接推奨Lv域=90以上
銃器推奨Lv域=90以上

此処は実質クエスト専用エリアといった雰囲気でドロップや表彰、経験は単なるオマケである。
07年以降に行くには必ず来なければならず、それ故に重要な場所といえる。
一つ注意すること。それはフォートレスは一度倒すと暫く復活しないという事だ。
狩場を独占してしまうと他者への迷惑となりかねないので、必ず避けるように。用が終わったら立ち去るようにしよう。

エリアはやや広いシェルターの内装に申し訳程度に壁があるだけという有様だ。
そこにデストロイヤー共に守られる形でフォートレスが鎮座して、討伐に来たEL.A要員たちを待ち構えていると言うワケだ。


Quad-legged Destroyer
HP:7500万 大型 重装甲
制限エリアのみ出現。
外の奴と同様、近接時に地雷放出してくるので脅威度は致命的。
射撃も外の奴と同じ。ミサイル連射。
兎に角接近させてはならない。遠距離から攻めて、押し潰せ!
ドロップはかなりマズい。0個の場合もあるし、1個しか落とさないことも。
複数配備されているのでフォートレス破壊の際の障害。どうやって妨害を退けるか。それが問題だ。


Quad-legged Fortress
HP:5億 大型 重装甲
07年に行くには絶対倒さなければならない敵。
周囲にデストロイヤーがいるために酷く戦い辛い
しかも中央の一部壁で覆われた区画から出られないのか、デストロイヤーが居ないエリアに誘導することもほぼ不可能
覚悟を決めて殴り合うしか手はあるまい。
遠距離攻撃はオリジナルキングコング同様ターゲットの周囲にランダム爆撃するというモノ。
近距離は前歯?で噛みつくという原始的な?もの。
脅威度は近接の方が非常に低いので接近戦を挑もう。その際、デストロイヤー共には要注意。

倒したらクエスト品を確定ドロップするので、倒すことさえできれば、奴からクエスト品を奪取できれば良い。
ただ、クエスト品はやや重いので走れないという事にはならないように、注意しろ!

エジプト

敵のLv???~???
近接推奨Lv域=120以上
銃器推奨Lv域=120以上
六本木基地から通じる、飛行場から空路で移動できる。
進入制限レベル120~。(120以下の場合飛行場までしかこれず、飛行機に乗ろうとする時点で拒否される)

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