QUEST/アサルト/CL2003

Last-modified: 2023-07-27 (木) 13:41:35

[添付]

サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。

概要

  1. バリケード(器物)の破壊 五ヶ所
  2. 発電機(ミッションクリアーエリア)の破壊
     
    位置:2003年 新宿 ルミネエストの北にあるショッピングモール
    進入できるレベル:90~255
    最大投入人数:50人
    制限時間:18分
  • 初クリア時勲章有り
場所の地図

03 assault iti cityassault.jpg
最寄りはタクシーの「パーク入口」。次点で都庁から直接か、ルミネエスト。

変更点

2021年11月11日

2-2 マップ全体に生成されるモンスター生成方式 変更内容

最初1回のみ生成され、再生成されないように変更されました。
既存と比較して、マップ全体に生成されるモンスターの数が減少しました。
ランダムで生成されるモンスターの体力が大幅減少されました。
※ランダム生成される無関係の敵を減らした+連中の体力を大幅カット。
2-3 アサルト進行方式 変更内容

アサルト進行中、ガード周辺にモンスターの群れが生成され、
該当モンスターを全て退治することでアサルトが進行するように変更されました。
ガード周辺に生成されるモンスター以外のボスなどのモンスターは既存と同一です。
※ガードの近くに敵のPOP地点を設定。これを一掃しない限り、先に進めなくした
※ガード周囲に出てこない敵は既存と同じらしい。

2021年11月12日

通常シティと同じく第1-第3バリケード前の守備隊排除命令はなくなった?
ただ、第3バリケードの初期配置としては強化された敵は残っている模様。
第4、第5のバリケード撃破とそこに出てくる守備隊殲滅は変わらず。
以前と同じHPなのはシティ最後の発電機前の守備隊のみ。

2021年11月25日

1.器物耐久力減少
2.ガード周辺に出現する、撃退が必須の敵HPを大幅に引き下げ(一部の敵はHP増加した模様)
3.ガード周辺に出現する、撃退が必須な敵の数を減少

運営によると11月11日以前の難易度に修正できたとの事。

装備

武器
CL9等級以上の武器は持参したほうがいい。当然本体プロなどにしておくことは言うまでもない。
最低でも2007年の敵(氷山地帯)を楽に狩れる程度の実力は欲しいかもしれない。
もしくはAD2008の敵位か。(AD2008)
近接でも対器物用に強力な武器を保持しておきたい。

防具
防御力は高ければ高いほどいい。火力に自信がないなら、特に。
防御力7000以上はあったほうがいいだろう。結晶体改造などをしてでも良いのでそれ位は保持しないと辛い。
防御4900 HP3538で敵の攻撃(誰かは不明だが)3300超であった。防御力をより大きく上げる、体力は最低3000以上確保することは必須だ。倒されずにクリアするなら出来る限り強化しておくこと。

体力その他
体力2000以下では即死のリスクが高い。20㎎体力アップは必ず使い、即死を回避したい。
HP3000以上は絶対に必要だろう。バフを惜しみなく使ってもいい。倒されるよりは遥かにマシ。
イベント品、出席チェック品などを優先的に使用したい。

食料は複合食糧が最低ラインか。1個で必ず持久力を全部回復できるものが望ましい。侵攻速度にもよるが、10~20個ぐらい。
軍用糧食など100回使える物、1000回使える物は重宝するだろう。

バイクもあったほうがいいが、無ければ他の乗り物でもいい。それすらも無ければ飛脚アマを使って最低でも速度150をキープしたい。

初回参加時に書いた覚書みたいなもの

CL10 SMG PPNP では敵が硬すぎて倒すのが酷く困難。運が良ければ何体かは仕留められるだろうが…。
もう純粋に敵の制圧より器物破壊と敵の足止めに注力すべきかもしれない。(器物制圧を最優先)

如何なのかわからず、不安だったのでHP20㎎、持久消耗1/3、攻撃20%、防御20%のブーストを適応して臨んだが・・。
多分防御5200、HP3600でも即死した危険性が高い。

食料はもうすき焼き、スープカレーなど体力・持久が回復できる物を20個~30個以上用意した方が良いのであろう。
時間が掛かるとその分倒されかねないので器物を素早く潰し、最高速度で敵をかき分けて突破しなければならない。

乗り物の調達はほぼ必須?なくとも飛脚アマで速度150は維持したい。

打撃は器物制圧に重点を置くため強力な斧(10等級CL斧など?)を準備した方が良い?
当方近接ではないので詳しくは分からず。近接の人の加筆修正求む。
銃器もどれぐらいの火器ならいけるか、殆ど検討付かず。
耐久度がどれくらいか全く見当もつかないが、通常アサルトの何十倍かは見ておくべきか?

防御4900 HP3538で敵の攻撃(誰かは不明だが)3300超であった。防御力を大きく上げる、体力は最低3000以上は確保する事は必要かもしれない。

攻略

2021年11月11日のアップデートで器物周囲の敵を一掃しなければ前進不能という形で変更が加えられたため、より難易度が増加したと見るべきか
その代わりに、ランダムPOPの敵の数が減ったうえ、体力が大きく?減ったため、その点では多少楽になったか?

  • 準備
    事前に補給を済ませておくのは絶対だ。コンビニなどで複合糧食を絶対に調達しておくこと。
    開始時点で一番最初のバリケードの前に必ず集合しておく事。孤立していては全く助からない。
    バフも必要なら開始直前に起動しておくこと。
    CLがついている時点でお察しと思われるが、難易度はある意味釜山アサルト以上に凶悪。しっかりと整えた武器防具を装備して臨もう。
  • 共通
    (1度しか行ってない為違うかも...。加筆修正等お願いします)
    器物をぶっ飛ばし、高速(最低でも150)で敵陣を突破。
    また器物に突入して破壊、又敵陣を高速で…
    を繰り返せば良いのかもしれない。
    敵の火力も耐久力も半端ではないので倒す事より器物破壊を最優先にすべきか。
    又、一人孤立しては絶対助からないだろうから複数人数で固まって動くべき
    集団からは絶対遅れてはならない。器物制圧が主であっても基準はおそらく超えると思われる。
    後、集団の中で敵に攻撃を仕掛けるのは倒せない可能性が高いなら避けた方が良いかも。
    最後の増援は潰すしかないのでやるしかないにしても。

cityassault.jpg

  • 人数が多い場合
    集団から離れないよう注意しつつ、バリケードと発電機爆破に注力すれば何とか基準を超える可能性はある。
    が、場合によっては器物中心でも基準ギリギリに陥りかねない
    その場合、一番最後のバリケード制圧後に付近で敵を迎撃するなどして点を確保して赤点に陥るのは避けるべきかも...
    この様な状態であっても、出来る限り発電機の攻撃も協力する事。
    集団から離れたら余程実力が無い限り、生き延びるのは相当厳しいだろう。
    速度150は最低でも維持しよう。
  • 人数が少ない場合(~10?)
    人数が多い場合と同様。
    人が少ない分、全員が出来る限り器物爆破に注力する必要があるだろう。
    敵に手を出していると人数が多い時よりもあっさり倒される危険性がある。
    他人が攻撃の犠牲になって戦力低下になる可能性もある。
    なので、最後のバリケード以外は極力無視したほうが良い。
    バリケードを中心に殴っていても基準は十分超えるはずだ。
     
    近接も銃器も敵の攻撃より器物制圧を最優先にしたほうがいいかも・・・
    これは10人以上だろうと未満だろうと変わらないと思われる。

※以下は2021年11月12日メンテ後のもの

  • 流れ
    (1~3の指示は「〇番目のガードを破壊せよ」である)
    (4~5の指示は「ガード周辺のマトリス要員を退治して〇番目のガードを破壊せよ」である)
    1.第1バリケードを破壊
    2.第2バリケードを破壊
    3.第3バリケードを破壊
    4.第4バリケード前に出てくる敵を一掃し第4バリケードを破壊(3波。初期配備を含むと4波?)
    5.第5バリケード前に出てくる敵を一掃し第5バリケードを破壊(4波。初期配備を含むと5波?)
    6.第5バリケード破壊後、発電機前に出てくる敵を一掃
    7.発電機を爆破

バリケード前に3波~4波に分かれて敵が次々と襲ってくる。
各波状攻撃は14~16体位が1セットと思われる。

1波を全滅させると第2波が、これも潰すと第3波がという形。
これらを一掃した上でバリケードも破壊する必要がある。
敵の体力を見ると明らかだが、無関係の雑魚と比べて2~3倍位の体力差がある。

なお、最終バリケードを突破した後の増援は2021年11月以前のHPと全く同じだ
最終増援のみは波状攻撃ではなく、倒した端から次から次へと補充される
出てこなくなるまで狩り続けろ。
この為、下手したら発電機を目の前にして倒される事態も考えられる。
ここに関しては余裕がないならバリケードの外側から撃ち続けたほうが無難だろう。
ただ、敵を誘き出すことだけは避けるべきだろう。
火力、体力、防御力に自信がないならばバリケードの内側に入るのは「敵が一掃された場合」に留めたほうが良いだろう。

出現モンスター

※2021年11月12日メンテ以降の敵情報

モンスター名体力タイプ攻撃
近/遠
備考
マトリスコーポレーション 営業社員3,430,333小型
一般
衝撃
バリケード以外の配備
マトリスコーポレーション オペレーター13,172,481小型
一般
衝撃
貫通
マトリスコーポレーション 営業部長14,407,401小型
一般
衝撃
貫通
マトリスコーポレーション 営業社員7,885,824小型
一般
衝撃
第3~第5
バリケードでの初期配備
(第4・第5の増援も含む)
制圧必須
マトリスコーポレーション オペレーター?小型
一般
衝撃
貫通
マトリスコーポレーション 営業部長32,684,666小型
一般
衝撃
貫通
マトリスコーポレーション 営業社員29,524,500小型
一般
衝撃
発電機前配備
制圧必須
マトリスコーポレーション オペレーター51,137,934小型
一般
衝撃
貫通
マトリスコーポレーション 営業部長88,573,500小型
一般
衝撃
貫通
2021年11月11日メンテ以前の敵情報
モンスター名体力タイプ攻撃
近/遠
ドロップ
マトリスコーポレーション オペレーター51,137,934小型
一般
衝撃
貫通
マトリスコーポレーション 営業社員29,524,500小型
一般
衝撃
マトリスコーポレーション 営業部長88,573,500小型
一般
衝撃
貫通

ダメージ
防御8649 HP3577
不明な敵のジャンプ攻撃:1,870前後

クリア最大報酬

順位1人中1位 2023‐07‐06(プレあり)
経験:8,408,232,102
表彰:3,026,963,556
現金:1,117,152,494
EP:151

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  • 順位 25/26 経験値798,107,352 表彰285,075,378 金114,030,168 EP? -- 2020-10-07 (水) 11:32:44