TECHNIC

Last-modified: 2021-08-12 (木) 18:45:33

ELIA youin.jpg

サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。

テクニックの覚え方

※1.~3.の作業はEL.IA情報技術員から開く技術ウィンドウでないと出来ない※

  1. 2003新宿ルミネエスト入り口付近にいるEL.IA情報技術員に話し掛ける
    1チャンネルは露店が多いので別チャンネルの方が探しやすいだろう。
  2. 学習したいテクニックを選択したら機能ボタンをクリックし、選択したテクニックを学習を選ぶ。
    代金・経験値に問題が無ければ学習する。
    スキル取得画面.jpg
    ※クリックで拡大(50%)。画像はオープンベータ当時のものであり、現在もセミ・プロ共に封印されている。
  3. テクニックを有効にする
    学習しただけでは使用できないので、覚えたテクニックのチェックボックスをクリックし使用可能状態にする。
    このとき各テクニックの使用ポイント(テクニック右のバー)の合計を
    テクニックポイント(技術ウィンドウ下の現在:** 最大:**)に収めなければならない。
    スキル有効化.jpg
    ※上記のスキル取得画面を例にすると現在62というのが最大レベル。それを上回るレベルのスキルは使えない。つまり、衝撃防御プロ・走りプロなどは(全て未実装だが)は仮に取得し、有効化しても使用することは出来ない
  4. テクニックの使用
    技術ウィンドウから使用するテクニックアイコンをクリックし
  • Kキーでテクニックスロットを開いて登録し4~6キー(テンキーでない)で使う
  • 地面にドロップして使う
    ※パッシブだろうがアクティブだろうが使用しなければ効果は表れない・・・※
    ※効果を消したい場合はもう一度使用する※

その他

  • 現在アマのみ実装(セミプロ・プロは未実装)
  • テクニックを覚えたときと同じ要領でテクニックを忘れることができるが、
    取得に掛かった経験値や代金は返ってこないので注意。
  • テクニックレベルの上げ方
    各ステータス説明参照
  • 消費経験値
    キャラクターのレベルがより低いうちにテクニックを覚えた方が消費経験値が少なくて済むが、
    覚えた後に服毒して知能を削っても、テクニックレベルを満たしていない限りは使えない
    取得代金=テクニックレベルの四乗(TLVxTLVxTLVxTLV)
    消費経験値=キャラレベルの二乗×テクニックレベルの二乗×キャラレベル補正(CLVxCLVxTLVxTLV×補正)
    武器熟練の消費経験値=上記消費経験値の半分

    • 計算式補正値
      1~34:1
      35~39:2
      40~44:3
      45~49:4
      50~54:5
      以下略
      ※Lv35からLv5ごとに1増える

    • 参考テクニック 走りアマ
      レベル10:10,000exp
      レベル15:22,500exp
      レベル30:90,000exp

    • 参考テクニックレベル別
      テクニックLv最短キャラLv最小消費経験値代金知能
      101010,000P10,000円10( +5)
      151022,500P50,625円18(+13)
      201257,600P160,000円24(+19)
      2513105,625P390,625円31(+26)

  • テクニックのタイプ
    • 単発効果タイプ
      使用すると即座に効果を発揮し終了するタイプ。重複可。現状では常時休息のみ
    • 常に持続タイプ
      使用している間効果を発揮するタイプ。行動を消耗しない、いわゆるパッシブ。重複不可
    • 消耗持続タイプ
      使用している間効果を発揮するタイプ。行動を消耗する。重複不可

  • 重複不可
    技術ウィンドウの同じタブに含まれるテクニックを同時に使用することが出来ない。
    例)走りアマ(パッシブ)と休息効率アマ(パッシブ)なので重複不可
    休息効率アマ(パッシブ)と小銃集中連射アマ(武器熟練値)を使用中に常時休息アマ(アクティブ)は使用可
    といった具合である。

  • 「小銃~」「サブマシンガン~」
    「小銃~」はアサルトライフル限定、「サブマシンガン~」はサブマシンガン限定で、それぞれ有効である。
    サブマシンガン用スキルはマシンガンには無効である。
    他の武器(ライフルやショットガンなど)のスキルは実装されていない。
    ライフルを使うのに小銃のスキルは絶対にとらないように。武器が違うので使えません。

  • 行動力の回復について
    1分ごとに最大値の1割(小数点以下切捨て)自然回復する。
    Mobにダメージを与えることでも回復し、回復量は 小型 > 中型 > 大型 (※与えたダメージ量に比例)である。
    ちなみに、EL.IA情報技術員に話しかけて"行動能力~"を選択して全回復することが出来るが、あまり使うことは無いかもしれない。


    消耗持続タイプのテクニックをONにしているときで、消費量が回復量を上回っている場合は、当然減少する。
    PvPで回復量が増えるかどうかは未確認。
    ボス級のMOBやアサルト内では回復量が二分の一になる

EL.IA要員の所在地

  • 2003年、2004年:新宿YMCA(旧ルミネエスト内 課長がいる区画付近の廊下~小部屋辺り)
  • 2005年:EL.A地下要塞(課長のいる部屋の隣)
  • 2006年:六本木ヒルズ(課長・レジスタンスリーダーのいる区画の南)
  • 2007年:品川区役所
  • 2008年:品川区役所

おすすめのスキル

全般

  • パッシブ
    ・持久アマ(持久消費量を下げる。移動時に)
    ・休息効率アマ(休息アマと合わせるといい)
    ・行動力アマ(行動力消費量を下げる。行動力を大量消費するスキルを使うときに。)
  • アクティブ
    ・常時休息アマ(どこでも休憩できるので食品・飲料の節約に)
    ・防御攻撃アマ(攻撃力を落とさず防御力を底上げする)
    ・回避攻撃アマ(回避率が元より高いなら此方か?回避するとダメージ0なので・・・)
    飛脚モードアマ(特に重い装備を扱う場合、又は複数の武器を扱う場合に。ドロップ品が多い時にも。乗り物があるなら無しでもいい。)
    幸運アマ(使用時に敵が倒れた場合に限り敵からの獲得量+50%増加。倒す直前の起動が一番良い。短時間起動に留めよう。PTでの効果はない。)

打撃職

  • パッシブ
    ・打撃攻撃アマ(打撃全般の攻撃力底上げ+10%は地味に大きい)
    ・投てき攻撃アマ(槍使いには必須?投てき攻撃+10%)
  • 武器熟練度
    ・加筆求む

射撃職

  • パッシブ
    ・点射攻撃アマ(射撃武器全般の攻撃+10%UP。地味に響く)
  • 武器熟練度
    ・クリティカル上昇系(制圧力がぐんと上がる。特にSMGはこれがオススメ。アサルトライフルなどもこれを検討しよう)
    ・クリティカル威力上昇系(クリティカルが常に高いなら此方。致命打が30以上なら?)

スレイブ捕獲

  • アクティブ
    ・防御移行アマ(攻撃力50%引き下げで捕獲対象の即死をある程度阻止できる)
    ・回避移行アマ(攻撃力50%引き下げで捕獲対象の即死をある程度阻止できる)

運営による変更内容

  • 2021年8月12日
    変更内容

    1.スキルクイックスロット3マスが追加。
    スキル種類(パッシブ/アクティブ/武器熟練値) 別に最大1個のスキルのみ使用可能
    キーボード移動使用時、ショットカットキー [4~9]
    キーボード移動未使用時、ショットカットキー [1~6]

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