実装済
攻撃力が白色の武器は再始動後未確認。(数値は韓国版のもの)
11・12等級の作成には加工石が必要です。→武器作成
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 4 | HK33KA2 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \2,150,000 (215万) | 6437 | 20 | 53% | 80% | 29 | 52 |
5 | H&K MSG90 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \7,480,000 (748万) | 14413 | 17 | 48% | 80% | 23 | 63 | |
6 | M89/SR 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \35,800,000 (3580万) | 21619 | 16 | 38% | 85% | 23 | 65 | |
7 | M89/SR Custom Rifle 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \98,000,000 (9800万) | 27024 | 16 | 35% | 90% | 23 | 65 | |
8 | H&K PSG-1 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \413,000,000 (4億1300万) | 33780 | 15 | 40% | 95% | 23 | 85 | |
9 | PSG-1 Longrange Custom 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \820,000,000 (8億2000万) | 42225 | 15 | 45% | 100% | 23 | 95 | |
10 | M82A1 Barett 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \3,262,000,000 (32億6200万) | 52781 | 14 | 32% | 65% | 23 | 170 | |
11 | Gaia SharpShooter? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | (武器作成) | 65977 | 15 | 35% | 60% | 23 | 200 | |
12 | Ultimate SharpShooter? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | (武器作成) | 82471 | 17 | 35% | 70% | 23 | 200 | |
※武器名クリックで各コメントページへ |
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 4 | HK33KA2 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \2,150,000 (215万) | 642 | 20 | 53% | 80% | 29 | 52 |
5 | H&K MSG90 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \7,480,000 (748万) | 4689 | 17 | 48% | 80% | 23 | 63 | |
6 | M89/SR 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \35,800,000 (3580万) | 11725 | 16 | 38% | 85% | 23 | 65 | |
7 | M89/SR Custom Rifle 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \98,000,000 (9800万) | 14317 | 16 | 35% | 90% | 23 | 65 | |
8 | H&K PSG-1 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \413,000,000 (4億1300万) | 19425 | 15 | 40% | 95% | 23 | 85 | |
9 | PSG-1 Longrange Custom 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \820,000,000 (8億2000万) | 24733 | 15 | 45% | 100% | 23 | 95 | |
10 | M82A1 Barett 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \3,262,000,000 (32億6200万) | 28788 | 14 | 32% | 65% | 23 | 170 | |
11 | Gaia SharpShooter? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | (武器作成) | 36158 | 15 | 35% | 60% | 23 | 200 | |
12 | Ultimate SharpShooter? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | (武器作成) | 44056 | 17 | 35% | 70% | 23 | 200 | |
※武器名クリックで各コメントページへ |
CL武器
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 6 | [CL] M89/SR 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \7,000,000+300EP (700万+3百EP) | 48043 | 16 | 38% | 85% | 23 | 65 |
7 | [CL] M89/SR Custom Rifle 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \15,000,000+1,000EP (1500万+1千EP) | 60053 | 16 | 35% | 90% | 23 | 65 | |
8 | [CL] H&K PSG-1 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \45,000,000+3,000EP (4500万+3千EP) | 75067 | 15 | 40% | 95% | 23 | 85 | |
9 | [CL] PSG-1 Longrange Custom 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \150,000,000+10,000EP (1億5000万+1万EP) | 93833 | 15 | 45% | 100% | 23 | 95 | |
10 | [CL] M82A1 Barett 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \1,000,000,000+30,000EP (10億0000万+3万EP) | 117292 | 14 | 32% | 65% | 23 | 170 | |
11 | [CL] Gaia SharpShooter 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \? (?) | 146615 | 15 | 35% | 60% | 23 | 200 | |
12 | [CL] Ultimate SharpShooter? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \? (?) | 183268 | 17 | 35% | 70% | 23 | 200 |
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 6 | [CL] M89/SR 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \7,000,000+300EP (700万+3百EP) | 23349 | 16 | 38% | 85% | 23 | 65 |
7 | [CL] M89/SR Custom Rifle 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | \15,000,000+1,000EP (1500万+1千EP) | 29237 | 16 | 35% | 90% | 23 | 65 | |
8 | [CL] H&K PSG-1 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \45,000,000+3,000EP (4500万+3千EP) | 36737 | 15 | 40% | 95% | 23 | 85 | |
9 | [CL] PSG-1 Longrange Custom 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | \150,000,000+10,000EP (1億5000万+1万EP) | 45001 | 15 | 45% | 100% | 23 | 95 | |
10 | [CL] M82A1 Barett 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \1,000,000,000+30,000EP (10億0000万+3万EP) | 55269 | 14 | 32% | 65% | 23 | 170 | |
11 | [CL] Gaia SharpShooter 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | \? (?) | 67065 | 15 | 35% | 60% | 23 | 200 |
CL違法武器
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 8 | [CL] Musketeer 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 8級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 105093 | 30 | 55% | 65% | 23 | 150 |
8 | [CL] Gyrojet W.I.T.O Custom 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 105093 | 20 | 33% | 55% | 23 | 128? | ||
9 | [CL] Gaia SharpShooter HVAP 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 9級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 131367 | 15 | 45% | 75% | 23 | 200 | |
大 | 10 | [CL] Eagle Sniper 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 10級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 157367 | 20 | 45% | 75% | 23 | 200? |
中 | 11 | [CL] Rail Driver? 7.62mm FMJ ライフル 一般弾? 徹甲弾? | 11級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 245508 | 38 | 68% | 96% | 19 | 200 |
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 8 | [CL] Musketeer 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 8級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 50931 | 30 | 55% | 65% | 23 | 150 |
8 | [CL] Gyrojet W.I.T.O Custom 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 50931 | 20 | 33% | 55% | 23 | 128? | ||
9 | [CL] Gaia SharpShooter HVAP 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 9級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 65860 | 15 | 45% | 75% | 23 | 200? | |
大 | 10 | [CL] Eagle Sniper 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 10級[CL]違法武器選択交換券 非売品 | 99885 | 20 | 45% | 75% | 23 | 200? |
支援武器
- 有効期限あり アップグレード・強化不可 銀行預入不可 捨てると消滅(武器ボックス有効期限内なら何度でも入手可能)
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 3 | [支援] H&K MSG90 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | [支援] 武器ボックス | 20249 | 17 | 48% | 80% | 23 | 1 |
未実装 (旧LOST ONLINE武器)
違法改造武器/アンティーク武器 (スクラッチ景品)
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 6 | M89/SR(白色)? 7.62mm ライフル 一般弾 徹甲弾 | 違法武器 非売品 | 3642 | 16 | 38% | 85% | 23 | 65 |
8 | 火縄銃 種子島? 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | アンティーク武器 非売品 | 5548 | 20 | 55% | 88% | 23 | 108 | |
9 | Gyrojet W.I.T.O Custom? 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 第1期違法武器 非売品 | 7003 | 20 | 33% | 55% | 23 | 128 | |
Gaia SharpShooter HVAP? 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 第4期違法武器 非売品 | 7073 | 15 | 45% | 75% | 23 | 200 | ||
大 | 10 | Eagle Sniper? 7.62mm FMJ ライフル 一般弾 徹甲弾 | 第3期違法武器 非売品 | 5750 | 20 | 45% | 75% | 23 | 200 |
中 | 10 | Holy Jet Barett? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | 第5期違法武器 非売品 | 8890 | 20 | 43% | 67% | 23 | 170 |
中 | 11 | Rail Driver? 50口径 ライフル 一般弾 徹甲弾 | 第1期違法武器 非売品 | 11557 | 0 | 38% | 50% | 10 | 200 |
EL.A支給品
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 4 | EL.A HK33KA2 7.62mm ライフル 徹甲弾 | WITO機械化工場 支給品 | 741 | 30 | 66% | 100% | 29 | 41 |
5 | EL.A H&K MSG90 7.62mm ライフル 徹甲弾 | WITO機械化工場 支給品 | 1,674 | 26 | 60% | 100% | 23 | 50 |
ライフルの特徴
いわゆるスナイパーライフル。連射力は最低、一発の攻撃力は最高という漢の武器。
一般弾と徹甲弾を使い分けることで苦手な防御属性が無くなる。
遠距離で当てるとダメージボーナスが入る。
本体価格が安く、命中率・着弾率がもともと高いこともあいまって改造費用も比較的安く上がる。
ヘッドショットを狙いやすい=さらに高い火力を発揮できる。
戦い方は遠距離から敵を1匹ずつしとめていくことになる。
そのため一~二撃で倒せる敵、または攻撃が強力で近づけない相手を狩るのに適している。
敵との距離を保った戦い方が中心となるため、比較的攻撃を受けることが少なく防御面への資金投入が少なくて済む。
1丁ではどうしようもないが、ライピスライ等ができれば対単体火力が非常に高く格上狩場に向く。
武器特性故に、狭い通路や障害物の多いMAP、沸きの激しいMAPなどは苦手。障害物は上手く盾にすれば有利にもなる。
また、素早く近寄ってくる敵、ジャンプ攻撃を多用してくる敵とは非常に相性が悪い。
副武装はピストル1~2丁か、弾丸の重量に耐えられるならSMG焼夷弾・スラグをお勧め。
ピストルの場合は単体への火力が高いうえ、敵の動きを見て一瞬攻撃した後ディレイ中は物陰に入るなど回避に専念でき、強敵相手でも生存性が高い。
副武装を交えた操作に慣れてきたら、ライピスライに挑戦してみよう。
基本はライフル→副武装→ライフルなのだが、副武装→ライフルの際は少し間隔を空けてから打つとよい。
ライフルのほうがピストル等より弾丸の速度が速いため、ライフルのダメージが入らないことが多い。
あわてるとリズムが乱れ一発も撃てないなど操作に慣れるまで大変だが、これをマスターすれば2004年以降は間違いなく大活躍できるだろう。
ステータスの振り方
ステータス振りのサンプルなどはこちらにあるので参照して欲しい。
ライピスライ
クイックチェンジを用いて行う。
現装備にライフル1、スロット1にピストル、スロット2にライフル2をセット(使いやすいスロットでOK)
順番に読むとライピスライなのでこう呼ばれている。
3丁揃えそれぞれにそれなりの改造が必要になるが、もっとも手軽に大火力を得られる。
【利点】
速度に振る必要がないため高火力かつ低レベルから運用が可能。
【注意点】
クイックチェンジの仕様でライフルと2レベル以内のピストルを用いなければならない。
1サイクル撃ち終わったらライフル1にクイックチェンジを用いて戻すこと。
3丁ライフル
3丁ライフルへの切り替えディレイ消しのステータス速度の配分目安は、65から。
72で切り替えディレイが完全に消えるので、
65からあとは徐々に試行してみて自分の好みにするといい。
わざとディレイ残したり、73までふったり、あとは個人の主観で判断。
因みに、ライフルを1秒に2連打の速度で3丁切り替えを行う場合、
速度48で一瞬だけディレイが途切れるので参考にするといい。
ただしこの連打速度で武器切り替えをすると、射撃できない時間が生まれてしまう。
そこで、ライフルを1秒に1連打の速度で3丁切り替えを行うと1秒1発でコンスタントに射撃できる。
この場合速度21でディレイが一瞬途切れるが、
fps20~22では右クリックを押し下げたままにしていても発射できない事がある為、
速度24が最低ラインと言える。
速度の値を考えると、Lv60以上からが実質的に対象Lv狩場での有効な選択の一つになるだろう。
技術250以上を求めるなら、Lv65前後から切り替えるのが無難かもしれない。
ただ、体力・持久は最低に近くなるため死にやすい。
知能も点射の使用を考えるなら、Lv65で25は知能にまわさなければならないため、
余計に体力・持久にふれない(死にやすい) or 技術が250以下になる(攻撃力が下がる)。
ピスやSMGより命中+単体ダメージはかなり上がるため、
デスマや連合戦等のPVPには、有効な選択肢のひとつ。
2丁ライフル
ディレイ消しのための速度は3丁ライフルと変わりません。
ライピスライが難しいというひとには選択肢になりうる。かも。でも速度分のステポイントが犠牲になるのでその点お覚悟を。
対人での隙を考えると、デスマッチと連合戦のみ2丁RFの人もいるそうです。
ライフルについての考察
武器威力はダントツに高いが、連射性に事欠くライフル。
2003年などでは余り使用者を見かけないため、なかなか購入に踏み出せない人も居るはず。
そこで、Lv5ライフル・H&K MSG90の性能について。
技術161での装備時の攻撃力は3000ほど。
本体アマ改造で3300ほどになる。
以下、2003中国でのデータ。
遠距離からの与ダメは7000ほど。
中距離~近距離で3000~4000ほど。
クリティカルでは30000近く出る事もある。
ヘッドショットは1キル仕様。(必ずではないです)
参考:技術166・本体アマ。
基本的に単発仕様(約3秒に1発)&遠距離射撃である為、着弾率(グリップ)の強化をお勧め。
一発はずすと効率が一気に下がる。
本体の改造は言うまでも無くお勧め。
また、2003下水などの、狭いMAPで大量にMobが沸く場所などにはあまりむかない。
ただ、マガジン改造などを考えると2004年では重宝すると思われる。
comment
- 種子島の秀逸さは攻撃力もさることながら4RF並みのクリティカル・・・やばいw -- クリボー? 2008-08-22 (金) 00:14:32
- 10級実装以降RFはスクラッチ品を使うしかないな・・・10RFとかスペックがひどすぎる -- 2008-08-22 (金) 18:11:50
- あの威力であの着弾はおいしすぎるな -- サンチョウライフラー?? 2008-08-22 (金) 21:16:23
- 2丁ライフルとライピスを追加。手直し等よろしく。 -- 2008-09-20 (土) 23:55:44
- 一部コメントアウト。 -- 2008-09-22 (月) 09:22:26
- lv11RF実装したらライフル使い激減しそうだな・・・。 -- 2008-12-14 (日) 09:08:55
- ↑それ10の時も言われてたなw -- 2009-01-02 (金) 20:52:20
- 3丁ライフルの時は同じレベルを使ってもいいんですか? -- 2009-01-06 (火) 18:48:22
- そうでもない -- 2009-01-06 (火) 18:56:34
- 発射と同時に持ち換えるタイミングだと、速度45とかそのあたりで持ち替えディレイ×2が射撃ディレイに追いつくっぽい。41→50まで振ったら3発撃った後に間ができて調子が狂う……。 -- re0th? 2009-01-10 (土) 21:34:03
- 訂正、45ではクイックスロットルに集中しているときは若干ですが↑のラグがあるように感じます。しかし実際の戦闘時には、そんな余裕はないです。自分がある程度なれていくことを予想して、少なめに配分するとちょうどいいかもしれません。 -- Nor***? 2009-01-28 (水) 15:32:15
- ロスト復帰して思ったこと。ライピスライとか、なんとなく間抜けな響き・・・いっそ、表記だけでもRPRに変更したらどうだろうか? -- 復帰@FPSより? 2009-04-09 (木) 17:40:26
- ↑わかりにくくなるだけ。何でも略語にすれば良いって物じゃない。 -- 2009-04-09 (木) 22:12:30
- 秒間2連打で3丁するなら、速度48で一瞬だけディレイが途切れることが判明。追加しました -- 2009-05-09 (土) 16:15:56
- 秒間1連打も追加しました。報告遅れて申し訳ない -- ↑? 2009-05-18 (月) 14:57:12
- 着弾率55%ってしんどそう -- えたひん? 2009-06-27 (土) 00:38:33
- 4RF着弾80%で試したけど全然いけるぜ!神武器だこの野郎! -- 2009-06-29 (月) 16:52:05
- ↑06位からヘッドショットの大切さが分かるよ; -- 2009-06-29 (月) 19:53:24
- ヘッドショットぜんぜんでない・・・何かコツとかあるのかな? -- 2010-01-29 (金) 11:41:21
- ↑ヘッドショット・カウンターアタックはクリティカルの上位版。つまり出ない人は技術が低いor銃身未改造によるクリ値が低い事が原因だと思われる。 -- 2010-01-29 (金) 12:55:20
- なるほど!サンクス! -- 2010-01-29 (金) 13:09:12
- 着弾の差じゃないの・・?敵が正面を向いてる状態(後ろ向いてようが横を向いていようが常に)でのアゴの少し上辺りにカーソルを合わせると出るよ -- 2010-01-29 (金) 13:36:33
- 但し狙いすぎると弾がハズレまくる -- 2010-01-29 (金) 13:43:11
- 敵によってヘッドッショット判定の場所や大きさが微妙に違うし、敵と自分の位置関係によっても狙いどころがずれるから、着弾率とクリ値のほかに経験と知識が必要 -- 2010-01-29 (金) 14:20:20
- なるほど・・・いろいろ試してみます!ありがとうございいます^^ -- 2010-01-29 (金) 20:01:30
- LOSTのキャラは常に動いているから頭の位置が安定していません、なので自分は速連はしません。出来たらスレイブにタゲ取らせてゆっくり狙う感じです。因みにクリ値は関係無いと思います。 -- 2010-01-29 (金) 21:59:40
- ヘッドショットがクリティカルの一部であることは、昔検証した人がいるのでよほど丁寧に検証しない限りはひっくり返せない事実かと。敵の向きによってHS位置が分かりにくくなる時もあるので、敵によっては位置取りを考えないとですね。 -- 2010-01-29 (金) 22:09:26
- ちなみに、技術極振りでいくと最終的にHSが通常の10倍のダメになります。クリ率が20%なら総ダメにしめるHSのダメがなんと約70%。効率を求めるならHSの狙いやすい敵を狙いましょうb -- 2010-01-29 (金) 22:26:28
- 凡武器でもHS狙いで同レベルくらいのスレイブがいるとNOが5分位で終わるよん -- 2010-01-29 (金) 22:50:09
- なるほど・・・ライフルって奥深いですね~ いろいろ教えてくれてありがとうございます^^ -- 2010-01-29 (金) 23:16:46
- 第4期ライフルなんだが、知らなかったよたった二匹しか貫通しないなんて・・。過去最高のRFには違いないがちょっとショック -- 2010-06-18 (金) 16:52:23
- 大量に貫通してみろ・・他武器の立つ瀬がない -- 2010-06-18 (金) 22:47:54
- 常に二匹ならばいいんだが一体あいてだと火縄の方が強かった・・もう少しクリたかければな・ -- 2010-06-19 (土) 08:29:11
- 1匹のみ貫通で最大2匹にしかあたりませんでした -- 2010-06-19 (土) 10:17:28
- おいでかいMOBなら2ヒットするぞw -- 2010-06-19 (土) 10:48:56
- だから最大2ヒットでしょw -- 2010-06-19 (土) 13:40:11
- ↑×3性能orSSup! -- 2010-06-19 (土) 14:32:26
- ↑ 「1匹のみ貫通で最大2匹」って公式にも書いてあるよ -- 2010-06-19 (土) 15:07:38
- 対人でも貫通する -- 2010-06-19 (土) 15:18:35
- ↑×2それ以外の性能なw -- 2010-06-19 (土) 18:33:36
- 第4期RFノーマル7073,15,45,75 -- 2010-06-20 (日) 11:48:52
- 第4期RF PPNPで10609,22,45,100 -- 2010-06-20 (日) 11:50:24
- クリがもう少しほしいなー -- 2010-06-20 (日) 11:51:09
- 他の違法RFと比べて銃身プロでクリ率の差は8%か(技術400)。着弾100と2ヒットから考えるとかなり良い感じだぬ。 -- 2010-06-20 (日) 11:54:17
- Gyrojet W.I.T.O Customよりクリ率8%低いだけで着弾100&火力ほぼ同じ。そして2ヒット。火縄より断然いいじゃん。 -- 2010-06-20 (日) 11:58:08
- 火縄で1分間にクリがでる回数は約7発。第4期RFが約5発。1分間で23発撃てる中の2発の差はでかいの?小さいの? -- 2010-06-20 (日) 12:02:40
- これでライフルは4個目の違法か、優遇されてますなぁw -- 2010-06-20 (日) 12:10:14
- ↑×2 第4期RFは2hitするから2発の差は問題ないと思います -- 2010-06-20 (日) 12:37:12
- グリップM前提のジャイロより良心的性能だな -- 2010-06-21 (月) 04:10:31
- まさか重量が悶絶級とかじゃないよね? -- 2010-06-22 (火) 00:24:21
- 重量200です -- 2010-06-24 (木) 17:30:49
- ↑重っと思ったけどこのタイミングでアクセ実装か・・・他にも重量嫌って選ばない武器があったけどタイミングが遅い -- 2010-06-25 (金) 01:05:26
- 4期RF,PNASで破壊力10609、クリ15、命中49、着弾97でした。 -- 2010-06-26 (土) 01:55:09
- 11RFと4期RF性能比べたら貫通以外、SS見るとそこまでかわらなくね? -- 2010-07-07 (水) 01:07:26
- そこまでって何に対してかわからんが、他にない貫通性能がついたんなら大違いなんじゃね -- 2010-07-07 (水) 07:16:48
- ↑2 着弾が100になる。火力も上がってる。Lv70キャラが装備できる。そして貫通する。 -- 2010-07-08 (木) 12:39:57
- 最高の3丁を揃えるのが基本のRFだけに、ユーザーにとっての価値は高いよね。 -- 2010-07-10 (土) 02:53:38
- 火縄 Gyrojet エメ効果でW名人にしなくてもいいんだな^^ -- 2010-07-23 (金) 18:03:46
- アクセがある今の07以降で普通のプロRF3丁で効率はどんなもんでしょうか?やっぱダメ? -- 2011-05-05 (木) 09:55:51
- 3期 -- 2011-06-24 (金) 15:52:33
- でかい -- 2011-07-01 (金) 00:32:40
- 弾50口径かいらね -- 2011-12-31 (土) 13:33:40
- ライフル・ド・マスケットは実装されないのかな? -- 2012-01-20 (金) 19:05:30
- 5期違法RFについては何も情報がないんだな・・・威力は強いのに -- 2012-03-04 (日) 14:38:20
- 12RF追加しました。SSも添付してるので、12RFのページ作れる方作成お願いします。 -- 2012-03-26 (月) 11:20:34
- ライフラーのステ振りも技術極振りではなく、07行くころには体力にも振るほうがいいな -- 2012-12-18 (火) 13:28:39
- 違法9RFと違法9RF -- 2013-01-07 (月) 20:41:08
- 違法RF9と違法RF9同レベルで、使っていいですか? -- 2013-01-07 (月) 20:48:16
- 使えません -- 2013-01-07 (月) 23:26:14
- ↑Gyrojet W.I.T.O CustomとGaia SharpShooter HVAPって使えないの? -- 2013-01-07 (月) 23:57:26
- ドラグノフ実装してくれんかなぁ?SPAS11くらいの速度で撃てたら良いのにな -- 2013-04-16 (火) 18:02:24
- WA2000もコルト並みの速度で(ry -- 2013-04-17 (水) 15:44:14
- 副武装付きライフル希望! -- 2013-04-17 (水) 15:53:07