ITEM/武器/ショットガン

Last-modified: 2023-11-08 (水) 05:55:53

実装済

攻撃力が白色の武器は再始動後未確認。(数値は韓国版のもの)
11・12等級の作成には加工石が必要です。武器作成

SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
2単発Benelli M3
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\34,000
(3万)
3323038%25%2940
3単発SPAS-11
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\120,000
(12万)
6512833%30%3845
4単発Remington D/B
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\1,440,000
(144万)
18612630%25%2960
5単発Western Custom M37
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\15,200,000
(1520万)
33492125%25%2970
6単発Remington M1100
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\76,200,000
(7620万)
50242123%20%2980
連射Rapid Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\55,300,000
(5530万)
13931823%25%24080
7単発Remington M870 Super Magnum
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\208,500,000
(2億850万)
62801820%20%2995
連射Magnum Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\291,000,000
(2億9100万)
17411720%25%24090
8連射Light Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
27201223%27%24075
単発Franchi Law-12
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\465,000,000
(4億6500万)
78501618%20%29120
9単発Franchi SPAS-12 FullPrice
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\871,200,000
(8億7120万)
98131315%20%29150
連射Hunting Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
27201926%18%24080
10単発Franchi Rapter
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\3,610,000,000
(36億1000万)
122661214%20%29190
連射Doom Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
28332314%24%240125
11単発Gaia Shotgun
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)153331315%20%29210
連射Gaia Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)42501720%26%240100
12単発Ultimate Shotgun
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)191661515%20%29210
連射Ultimate Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)53122119%25%240100
※武器名クリックで各コメントページへ
23年9月7日メンテ以前の情報
SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
2単発Benelli M3
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\34,000
(3万)
403038%25%2940
3単発SPAS-11
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\120,000
(12万)
612833%30%3845
4単発Remington D/B
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\1,440,000
(144万)
1842630%25%2960
5単発Western Custom M37
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\15,200,000
(1520万)
6272125%25%2970
6単発Remington M1100
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\76,200,000
(7620万)
15922123%20%2980
連射Rapid Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\55,300,000
(5530万)
4691823%25%24080
7単発Remington M870 Super Magnum
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\208,500,000
(2億850万)
20101820%20%2995
連射Magnum Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\291,000,000
(2億9100万)
6071720%25%24090
8連射Light Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
10901223%27%24075
単発Franchi Law-12
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\465,000,000
(4億6500万)
25581618%20%29120
9単発Franchi SPAS-12 FullPrice
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\871,200,000
(8億7120万)
32761315%20%29150
連射Hunting Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
10891926%18%24080
10単発Franchi Rapter
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\3,610,000,000
(36億1000万)
38421214%20%29190
連射Doom Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
10322314%24%240125
11単発Gaia Shotgun
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)48211315%20%29210
連射Gaia Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
17241720%26%240100
12単発Ultimate Shotgun
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)59041515%20%29210
連射Ultimate Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)18822119%25%240100
※武器名クリックで各コメントページへ


CL武器

SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
6単発[CL] Remington M1100?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\7,000,000+300EP
(700万+3百EP)
111652123%20%2980
連射[CL] Rapid Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\7,000,000+300EP
(700万+3百EP)
30941823%25%24080
7単発[CL] Remington M870
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\15,000,000+1,000EP
(1500万+1千EP)
139561820%20%2995
連射[CL] Magnum Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
38681720%25%24090
8単発[CL] Franchi Law-12
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\45,000,000+3,000EP
(4500万+3千EP)
174451618%20%29120
連射[CL] Light Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
60441223%27%24075
9単発[CL] Franchi SPAS-12 FullPrice
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\8150,000,000+10,000EP
(1億5000万+1万EP)
218061315%20%29150
連射[CL] Hunting Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
60441926%18%24080
10単発[CL] Franchi Rapter
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\1,000,000,000+30,000EP
(10億0000万+3万EP)
272581214%20%29190
連射[CL] Doom Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
62962314%24%240125
11単発[CL] Gaia Shotgun
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)340731315%20%29210
連射[CL] Gaia Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)94441720%26%240100
12単発[CL] Ultimate Shotgun?
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)425911515%20%29210
連射[CL] Ultimate Automatic Shotgun?
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)118042119%25%240100
9月7日メンテ以前の情報
SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
6連射[CL] Rapid Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\7,000,000+300EP
(700万+3百EP)
10191823%25%24080
7単発[CL] Remington M870
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\15,000,000+1,000EP
(1500万+1千EP)
41001820%20%2995
連射[CL] Magnum Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
12941720%25%24090
8連射[CL] Light Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
21291223%27%24075
単発[CL] Franchi Law-12
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\45,000,000+3,000EP
(4500万+3千EP)
51381618%20%29120
9単発[CL] Franchi SPAS-12 FullPrice
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\8150,000,000+10,000EP
(1億5000万+1万EP)
63071315%20%29150
連射[CL] Hunting Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
20441926%18%24080
10単発[CL] Franchi Rapter
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\1,000,000,000+30,000EP
(10億0000万+3万EP)
74061214%20%29190
連射[CL] Doom Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
20522314%24%240125
11単発[CL] Gaia Shotgun
10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
(武器作成)90021315%20%29210
連射[CL] Gaia Automatic Shotgun
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
\?
(?)
32631720%26%240100


CL違法武器

SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
8単発[CL] SPAS-11 Recoilless
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
8級違法武器選択交換券
非売品
184661833%80%38150
9単発[CL] Franchi SPAS-12 Prototype?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
9級違法武器選択交換券
非売品
305291315%20%29
10連射[CL] Claymore Bluster(Replica)?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
10級違法武器選択交換券
非売品
105771320%35%240209
9単発[CL] Vulture J Shotgun?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
11級違法武器選択交換券
非売品
477021619%27%29190
9月7日メンテ以前の情報
SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
8単発[CL] SPAS-11 Recoilless
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
8級違法武器選択交換券
非売品
51361833%80%38150
9単発[CL] Franchi SPAS-12 Prototype?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
9級違法武器選択交換券
非売品
88391315%20%29
10連射[CL] Claymore Bluster(Replica)?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
10級違法武器選択交換券
非売品
43221320%35%240209


支援武器

  • 有効期限あり アップグレード・強化不可 銀行預入不可 捨てると消滅(武器ボックス有効期限内なら何度でも入手可能)
SizeLv種類名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
3単発[支援] Western Custom M37
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
[支援] 武器ボックス26692125%25%291

未実装(旧LOST ONLINE武器)

違法改造武器(スクラッチ景品・黄龍箱アイテム)

SizeLv名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
5Western Custom M37(青色)?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
違法武器
非売品
6602125%25%2970
7Magnum Blaster(緑色)?
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
違法武器
非売品
3561720%25%24090
9SPAS-11 Recoilless?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
第3期違法武器
非売品
28201833%80%38150
10Vulture J Shotgun?
12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
第4期違法武器
非売品
34111619%27%29190
11Bull CSG Model560?
16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾
第2期違法武器11等級
非売品
7001818%20%240160

EL.A支給品

SizeLv名前/弾丸値段破壊力クリ命中率着弾率発/分重量
6EL.A Rapid Blaster
16ゲージ ショットガン 一般弾
前哨基地B区域
支給品
1482528%15%24064
7EL.A Remington M870
12ゲージ ショットガン 一般弾
通信センター
支給品
13932520%12%2976
8EL.A Franchi LAW-12
10ゲージ ショットガン 一般弾
通信センター
支給品
19762218%12%2996

ショットガンの特徴

一度に5発の弾丸を発射する中型銃。
低分発の割に攻撃力は大したことがないように見えるが、至近距離で撃つとダメージが3~4倍になり、一部の敵(ボス級など)を除いて敵を転倒させることができる。(対人戦では転倒しない)
また、至近距離射撃にクリティカル・ヘッドショットが発生した場合、元のダメージ×至近距離ボーナス倍率(3~4倍)×クリティカル・HS倍率(スラグ弾で壁打ちだと更に×1.5)と乗算されるので表示攻撃力の何倍もの大ダメージをたたき出すことが可能
ただし近付き過ぎると頭の上を弾が通り過ぎてしまう敵も居るので注意(特に這っている様な敵)
マウズやドラコブラの射程距離(赤いサークルから3~4歩手前)辺りから撃っても転倒させられるので密着する必要なし

連射力が低いため1丁では使いづらい。まずはSGピスSGをやってみよう。


発射地点から離れるほど5発の弾が扇状に散らばる(着弾に依存)ため同時に複数の敵を攻撃可能
ちなみに、一度の射撃で同一目標に複数回攻撃ヒットはしない(オブジェクトを除く)ので注意。


戦い方は近距離で撃って逃げるヒット&アウェイか中距離からスラグ弾で敵を遠ざけ続けるスタイルとなる。
または、防御に自信があれば至近距離でスラグ壁撃ちし大ダメージを与えることもできる。
命中が低いため技術(ステータス)か改造である程度カバーした方がよい。5発発射のため100%である必要性は低い。
また敵との間合いは近~中距離が主になるため防御面の強化も必要


副武装はSMGが安定、SGを撃った後スラグで遠ざけ続けるのも良、燃やしてSGの威力を上げるも良い。
殲滅力のみ求めるならピストル2丁もあり。
慣れれば2丁・3丁SGが可能。2秒強で1サイクルなのでかなり忙しいが単体殲滅力はトップクラス。


弾が扇状に散らばることから、ターゲットの動きが読みづらい対人戦に強い
スキルが未実装である




<連射系(Bluster系)>
一発あたりの威力低下を引き換えに連射速度が劇的に向上されたタイプ。
通常SGと異なり隙がないので一本で戦うことができる
近距離ダメージボーナスも健在のため、ボスなど転倒モーションが無い対象に対しては密着して連射すれば絶大な火力を発揮する。
転倒する雑魚に対してはまとめ狩りで高効率
スラグ改造&連射で通常SGより敵寄せ・大量壁撃ち継続が容易
あえて転倒させて一方的に攻撃するのも手。
オブジェクトに対しても高効果

レベル6・7しか存在しないため通常改造での活躍はLV40~80あたりの狩場までになる(違法を除く)が、このレベル帯では最も汎用的に高火力を発揮できる部類になる。
レベル11が違法武器に登場。
敵が大量に押し寄せるアサルト・キャンペーンなどでとても役立つ

ステータスの振り方

ステータス振りのサンプルなどはこちらにあるので参照して欲しい。

SGピスSG

クイックチェンジを用いて行う。それぞれの射撃ディレイ中に他の武器を撃つことでお互いの隙を埋め高火力を出す。
装備はショットガン1、スロット1にピストル、スロット2にショットガン2で運用(スロットは任意の場所でOK)


【利点】
速度に振る必要がないため低レベルから運用が可能。


【注意点】
クイックチェンジの仕様でショットガンと2レベル以内のピストルを用いなければならない。
1サイクル撃ち終わったらショットガン1にクイックチェンジを用いて戻すこと。
zとxを使った発射~戻しの例)zxxzzx・・・


3丁ショットガン

ディレイ消しの速度配分の目安は86

速度に振る分技術を減らさなければならないうえ、
武器が重く、至近距離で戦うため被弾のリスクも高いので持久にもそれなりに振る必要がある。
必要なステータスポイントから逆算すると最低でもlv70は必要。
よほど良い改造SGを複数丁持っているかlvが相応に高くない限りは2丁+副武装の方が無理がなく殲滅力が出る。

2丁ショットガン

2丁でもディレイ消しの速度配分は3丁ショットガンと変わりません。(目安は速度86)
SGピスSGであれば速度に振らなくていい分有利だがPS的に難しいというひとには2丁運用も選択肢となりうるらしい。

グリップ改造

SGの弾丸は一回の射撃で同一の敵に複数発当ててもダメージは変わらない。
HSを狙えるわけでもない。
着弾が低いほど弾が散らばり広範囲をカバーできるので、グリップ改造は逆効果と考える人が多い。

SG破壊数値(再始動対応)

キリが無いので10位まで。5HIT前提。

順位武器名破壊力
1位[CL] Gaia Shotgun1,305,290
2位[CL] Franchi SPAS-12 Prototype1,281,655
3位[CL] Franchi Rapter1,073,870
4位[CL] SPAS-11 Recoilless975,840
5位[CL] Franchi SPAS-12 FullPrice914,515
6位Ultimate Shotgun854,340
7位[CL] Franchi Law-12745,010
8位Gaia Shotgun697,450
9位[CL] Remington M870594,500
10位Franchi Rapter557,090

参考までに旧LOST仕様も残しておく。
8等級以上のみ。VoltShot-5(ピストル)はSG扱い。5HIT前提。

順位武器名破壊力
1位SPAS-11 Recoilless(青色)535,800
2位Vulture J Shotgun494,595
3位VoltShot-5460,665
4位Gaia Shotgun343,360
5位Franchi Rapter291,015
6位Franchi SPAS-12 FullPrice243,600
7位Franchi Law-12204,740


連射型SG破壊数値(再始動対応)

順位武器名破壊力
1位[CL] Claymore Bluster(Replica)5,186,400
2位[CL] Magnum Blaster1,552,800
3位[CL] Rapid Blaster1,222,800
4位Magnum Blaster728,400
5位Rapid Blaster562,800

クレイモアの数値がおかしいが…素の攻撃4322もあるのだから仕方ない


こちらも参考までに旧仕様。

順位武器名破壊力
1位Magnum Blaster(緑色)427,200
2位Magnum Blaster213,600
3位Rapid Blaster127,200

comment

  • 連射AのSG2丁の使い勝手をノーマル3丁と比較すると、対MOBにおける壁打ちや転倒はどちらも可能。当然等間隔で撃ち続けることも可能でした。丁数の違いから15の弾丸を約2秒間隔で、10の弾丸を約1.2秒間隔で撃つかが大きな違いでしょうか。 -- Rap/Aの2丁? 2008-04-13 (日) 13:21:57
  • 説明ありがとう。そういうことです。2丁でやるなら、わざわざ技術etcを犠牲にして速度に振る必要は無いです。 -- 文章が下手な人? 2008-08-08 (金) 00:17:37
  • まった。SGピスSGがプレイスキル的に困難である場合にはその方法は有効である。ともいえる。3丁は無理だけど2丁なら・・・。って人にはいいかも。 -- 2008-08-26 (火) 11:35:23
  • Lv,75以下は速度ふると防御下がるからあまりおすすめしないよ・・・。それ以上ならかなり使える。1対1だったらまず無敵(ボス以外 -- 2009-03-27 (金) 10:49:40
  • ↑PSがあれば、の話だろう?ちゃんと書いておかないと、勘違いする子がいる -- 2009-05-17 (日) 07:25:27
  • 2より3の方がPSはいらない -- 2009-05-17 (日) 07:59:38
  • これから始めようと思うんですが、この武器って弱いんでしょうか? -- 2009-07-20 (月) 02:46:08
  • 低レベル帯はアサルトライフルのAK74→マシンガンのM240を使った方が狩りは楽。ショットガンは近づかなきゃあまり意味ないけど、その分死亡確率も上がるから狩り向きではないと自分は思います -- 2009-07-20 (月) 08:05:38
  • SGは6等級まで威力の伸びが半端ないから。逆に言うと、それまでのSGは一発の威力で他の銃器に遅れをとる。集団相手に持ち替えながら回避しきるPSがないとSGでの狩りはきついと思う。それができるなら、3槍と同等以上の殲滅力になるけど。少数相手にするならRFを使っている方がいいと思うし、集団相手ならMGやGLの方が楽。高LV高PS向けと思います。 -- メイン3RFサブ3槍? 2009-07-20 (月) 09:38:49
  • なんとなく思ったんだけど、グリップをあえて壊して着弾下げて運用するのも有りだよね? -- 2009-08-01 (土) 11:48:56
  • プロになってしまったら泣くぞw -- 2009-08-01 (土) 18:45:20
  • 対人トップクラスはだいたいグリップ壊してるよ -- 2009-08-01 (土) 19:11:59
  • 2SG(TTNS)、3SG(ANMM)、4SG(MAMN)でルーマニア自給12mでした -- tyki? 2009-08-04 (火) 14:06:17
  • 実は高レベ狩場なら3丁よりSGピスSGのが有利なんでわと思ったり、速度の分を体力 (^Q^ やら持久に振れるしのぁ -- 2010-03-29 (月) 13:14:06
  • 高レベ狩場の場合どっちも役に立たないが正解 -- 2011-01-24 (月) 10:15:12
  • 使ってみると高レベ狩り場でも使える。 -- 2011-09-22 (木) 21:54:37
  • なるほど -- 2011-10-01 (土) 00:00:15
  • 第4期違法10SG画像UPしたので編集出来る人おねがいします -- 2011-10-05 (水) 01:02:03
  • SGピすSGとかあるけど結局破壊力あんのって連射なのか? -- 2012-02-04 (土) 09:26:00
  • 3丁RFやSGにすると速度いるから、SGピスSGは他の銃器も楽しめるしいいね -- 2013-02-08 (金) 11:34:23
  • 2SGだと安定してこけさせられるのが2体で、3体以上まとめるとよく反撃を受けます。3SGだと気にならないのかもしれませんが、スコープの改造でこの辺解消されるのでしょうか? -- SGに戻りたい人? 2014-03-14 (金) 09:50:34
  • 2SGだと安定してこけさせられるのが2体で、3体以上まとめるとよく反撃を受けます。3SGだと気にならないのかもしれませんが、スコープの改造でこの辺解消されるのでしょうか? -- SGに戻りたい人? 2014-03-14 (金) 09:50:38
  • 違法11,2期(破壊力700、クリ18、命中18、着弾20、240発/1分、中型)でした。 -- 2014-03-30 (日) 07:29:33
  • 違法11・2期、画像ここに一応添付しておきました編集お願いします -- 2014-04-05 (土) 02:14:56
  • 12SG画像をここに置きました。編集出来る方お願いします。 -- 2014-09-28 (日) 11:12:32
  • ↑画像添付・編集しました。提供ありです。 -- 2014-09-28 (日) 23:09:13