総量分析器

Last-modified: 2023-03-31 (金) 03:20:45

総量分析器について

2022年6月に実装されたシステム。
指定した時間内に自分またはスレイブがどれだけダメージ量を出しているか、時間内にどれだけの稼ぎが得られているのかを調べるのに適したシステムだ。
以下実装時の告知内容。

【2022年6月16日(木)】

2. 総量分析器システム追加
1) 総量分析器を通じて確認できる情報
結果ウィンドウに攻撃量および獲得量を表示設定が可能
攻撃量 : キャラクターとスレイブの攻撃量をリアルタイムで表示
獲得量 : 経験値、EL、表彰獲得量をリアルタイムで表示

2) 総量分析器設定
結果ウィンドウの上側の「表示設定」ボタンで設定可能
総量分析器を開く : 総量分析器UIを別途出力し、好きな位置に配置可能
累積値 初期化 : クリックすると今累積された情報を初期化
攻撃量 表示機能 : キャラクターとスレイブの攻撃量を加算または別として表示可能
獲得量 表示機能 : 経験値、EL、表彰の獲得量を加算または別として表示可能
総量分析器の時間設定機能 : 10秒/30秒/1分/10分/30分の中からお望みの時間を選択して設定可能

使い方

(現在いる年度) (エリア名) (現在居るチャンネル)の上に横線が入った謎の?表示がある。
そこにカーソルを当てることで「表示設定」というのが出てくるのでそこをクリックする。
総量分析器1.jpg

すると以下の様な表示が出る。

総量分析器2.jpg

「総量分析器」を開くを押すと別の窓が出てきて其方に全て表示される。
「設定時間」は押すことによって10秒→30秒と増えていく。最小10秒から最大30分の5個まで。
「累積値 初期化」は押すことで今まで計測した情報がリセットされる。
「全体攻撃量」はプレイヤーとスレイブ合計の攻撃量のみを表示する。
「詳細攻撃量」はプレイヤーとスレイブ別々の攻撃量を表示する。
「全体獲得量」は経験、現金、表彰全て込みの値を出す。
「詳細獲得量」は経験、現金、表彰はそれぞれ別々に表示する。
「結果ウィンドウフィルター機能説明」は詳しい説明が表示される。

フィルター機能説明のSS等

総量分析器情報.jpg

右上のウィンドウに表示した場合
総量分析器 右上.jpg

別窓で表示される総量分析器
総量分析器.jpg

別窓で表示される総量分析器の表示例
WITO正規軍突撃兵(06大通り討伐時)
総量分析器 例.jpg

用途

用途には以下のものがあると思われる。
(あくまで個人的予想であり、その通りかは不明です。)

注意点

  • 勝手にカウントされるので、タイミング悪ければリセットしよう
    計測開始のアナウンスも何もない為、何時計測されるか分からないかも知れないが、攻撃開始すると勝手に計測されていく。
    注意点としては仮に1分でカウントさせた場合、1分後に見ると明らかだが1分間の成果(攻撃量、取得量)が徐々に減少していく。攻撃していなければ瞬く間に減っていくだろう。
    金銭取得量に関しては自分がドロップを回収しない限り記録はされない。いくら倒してもお金を回収しなければ0のままだ。ドロップ品の武器防具等は当然計測されない。
    計測されるのはあくまで攻撃量と経験、表彰、現金だけだ。
  • 時間経過で勝手に減るので焦らない様に
    自分の任意のタイミングでリセットさせることもできるが、リセットさせずに攻撃を続けた場合は成果が余り変わってない、又は減っている事に困惑する可能性がある。
    スレイブ捕獲を狙っている場合、必ずリセットさせつつやらないと計算が酷く狂うことになるだろう。
  • アサルトなどのコンテンツ中、又はクリアでも勝手に加算されるので注意
    アサルト等のコンテンツ中も当然のごとく加算される。敵を殴れば当然攻撃量が記録される。
    クリア報酬も当然獲得量に加算されてしまう。嫌ならクリア後に手動でリセットしておくこと。
  • 表彰アイテム、現金アイテム(WITO侵攻報酬)を使っても獲得量に加算されるので注意
    上記と同様だが、表彰や現金アイテムを使っても獲得量に加算されるので、これも嫌なら使った後にリセットしておくこと。

計算を狂わせたくないなら、使う前に必ずリセットしておくことを忘れてはならない

謎の攻撃量

スレイブ育成中に確認したことではあるが、プレイヤーが1発も撃ってないのにキャラクターの攻撃量が増えて行っているのを目撃。
暫く確認した結果、スレイブが被弾したダメージ量が勝手にプレイヤーの攻撃量として記載されているのを確認した。
スレイブを育成中(それもプレイヤーが1回も攻撃せずにやる場合)はスレイブの攻撃量だけをチェックする様に。

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