スレイブ狩場ガイド2005年

Last-modified: 2023-05-16 (火) 13:06:27

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地下水道

Lv50~60になればここに来るとよい。
経験地はたまりやすいが被ダメも上がるのであまり無茶はできない。
スワロをスレイブだけで倒せるレベルになれば十分稼げる?
通路ではぼうしゾンビなどの遠距離攻撃が壁に当たりやすいため、
開けた場所におびき寄せて倒した方が良いスレイブもいる。
指示次第ではあるのだが…
また、育成放置が多い場所なので、
おびき寄せて擦り付け→ウヒャヒャ
というようなことにならないように注意が必要である。

ディスピアーの様に銃口がやや高く、前にあるスレイブでは頻繁に壁に銃撃が吸収され殆ど戦えない。
唯一、広場辺りでは何時もの様に戦えるが、通路状の場所では戦わせないようにしたい。

また、より大型の射撃スレイブでも似たような事態が生じかねない。十分注意する。

クエスト等で出入りする人も居るので競合する可能性がある。出来るだけ被らないようにしよう。

敵情報と注意点
  • 汚染ラバピアース 打撃のみ。小さくて見えにくい。色は目立つ。遠くから狙おう。
  • 汚染マウズ 遠距離攻撃を持つ。かなり早め。狭いので攻撃はよけ辛い。遠くから撃たせると良い。
  • 汚染ドラコブラ 連射型遠距離攻撃を持つ。足も速め。攻撃は奴より遠くに移動させて回避させよう。決して近寄らせ無い様に。
  • 汚染スワローメガット 連射型遠距離攻撃。足も速めだ。連射攻撃は遠くに移動して回避すべき。横に避ける余地はない。

廃墟新宿

ヘビーアームの打撃攻撃とストーンヘッド、あとはローリングアームの射撃さえ気をつければそこそこ行ける。

遮蔽物が大分多いので銃撃が当たらないこともしばしば。そこには注意か。

敵情報と注意点
  • クレセント 射撃と打撃。射撃はやや早い?邪魔なので先に倒してしまおう
  • ヘビーアーム 打撃のみ。距離さえとれば問題ない。怒り時は注意。
  • ローリングアーム 連射型遠距離攻撃を持つ。足も速め。近接戦闘主体のほうが脅威度は落ちそうだが...。
  • ストーンヘッド ボス級。 爆発射撃と打撃。うまく地形を利用すれば射撃は完封できる。射撃が非常に怖い。頻繁に移動させつつ戦うしか手はない
  • ルビアノ ネームド。高速連射・爆発射撃。余程強力なスレイブでない限り、絶対に手を出すな!プレイヤーが蒸発するか、スレイブが先に蒸発してしまう!

[CL]廃墟新宿

・農耕地より褒章は低いこともあり、稼ぎとしてはイマイチ。ただ、此方のほうがずっと柔らかく狩りやすいという利点はある。
大体2回でローリングを潰せる程度まで育てていれば、それなりには狩れる。一撃で潰せるなら尚良し。
ストーンヘッドすら余裕で始末できるなら、奴を狩り続けるのも大いにありか?ただ、それ位なら農耕地や横浜等に顔を出しても良いかも知れないが。

  • クレセントの投てきは速度が速く、脅威的なので見つけたら最優先で処理させよう。若しくは自分で処理する。

  • ヘビーアームは近寄らなければ何の脅威にもならない。射撃ができるなら問題は全くないと思われる。

  • ローリングアームの連射は脅威。奴の攻撃中は射程外に退避させ、攻撃が終わったら射程内に移動して撃つを繰り返したほうが良いだろう。

  • ストーンヘッドは壁の近くで撃たせまくれば、上手くいけば攻撃が壁で炸裂して何の抵抗も出来ないまま沈むこともある。

  • ルビアノは冗談抜きで見分けがつかない為ウッカリ殴ってしまう事も。その場合腹をくくって潰すか、逃げるか考慮せよ。Lv50代では苦戦すること間違いなし。ただ、見返りはやや大きい。苦労の割には不味いが。潰せば当面出て来なくなるので、しばらくは気楽か?

比較的広いため、競合はし辛いと推測される。

廃墟新横浜

・単発・打撃系
ある程度狩に向いている。
・火炎、連射系列
倒すのに相当苦労が必要である。地下水道のほうがよい。

[CL]廃墟新横浜

恐らく現状最高効率のスレイブ経験値稼ぎ場か?

敵のHPは全体的に農耕地より上である。その上、ヨクボウ以外の全員が射撃もしてくる為、農耕地より危険度は遥かに高いと推測。
敵を無力化できる場所は早々ない事もあり、農耕地より戦い辛いであろう。
敵との位置関係に気を付ければ、プレイヤーのレベルが60になりたてでもここでスレイブ育成できる。ただしスレイブのレベルがプレイヤーより高くならないようにする事と、スレイブの体力管理にはしっかり気を配る事!

討伐狙いなら単発150万~はないと厳しい。
敵は頻繁にプレイヤーを狙おうとするので(特にゾウオ)育成中に倒されないように注意。遮蔽物の裏などを頻繁に移動しないと、すぐ気づかれて倒される。
銃撃職は特にHP低いのでHP1590、防御2770あっても一撃すら持たない場合が非常に多い。
これはボウリョクの遠距離攻撃ですら当てはまる。

ゾウオの近接攻撃は体力2,100、防御4,000、警察職無しでも即死の可能性がある。(警察2級なら体力2,100、防御3,750でも耐えられる。

人がやや多いので競合しやすいことも。特に廃墟川崎方面、廃墟新宿方面出入口近辺では注意したい。

  • ボウリョクは一番狩りやすいがその分得られる経験も少ない。体力に比較してもあまり美味しい敵とは言えない。
    倒したいなら単発火力100万以上は欲しい所だ。
    邪魔だったら自力で処理してしまおう(可能なら)。
    攻撃は近接戦闘重視のようで、近接の間合いに入っての殴りが多い。
    偶に遠くから岩をぶん投げることも。近距離の間合いでも岩を投げてくることもある
    岩は2ヒットするので地味に痛い。しかも怯んでもしつこくぶん投げようとするので注意
    転倒した場合は別と思われる。頻繁に動き回るので遠距離のみで戦わせるのはほぼ不可能。

  • ヨクボウは比較的狩りやすく、経験は比較的多め?打撃のみと言うシンプルな敵なので射撃なら一方的。ジャンプでも可。狩るならこいつを中心にしてもいい。楽に狩るなら単発火力300万以上は欲しい所。
    ほぼ全てのスレイブの攻撃タイプで狩りやすい。射撃が貫通等で非常に弱くても、近接攻撃が単発(正規軍重歩兵等)なら近接攻撃だけさせていればすぐおいしい、すごくおいしい。
    ただ、怒り状態時は攻撃速度が急に跳ね上がるので注意すべきだろう

  • ゾウオは体力が雑魚で最も多く、移動速度が速いうえ広範囲を移動するという欠点を持つ。しかも攻撃は全部高い。経験は雑魚では最高だが…。
    ヨクボウでの育成をしている場合はこいつがとにかく邪魔になる。ちょっと近づいただけでタゲを張るし、張られたらそれはそれで動き回るし迷惑でしかない。
    体力が多いために倒し切る前に(若しくはターゲットが変わりやすい敵なのかは不明だが)プレイヤーをターゲットする確率が高いので油断しないように。すぐ剣を投げつけるか何かして潰される。
    楽に倒したいなら1回の攻撃辺り火力500万以上は必要か。
    射撃攻撃がメインの正規軍突撃歩兵、ディスピアー、偵察隊スナイパーや、ジャンプのみのスレイブはむしろ相性が良い。プレイヤーがゾウオの近接を確実に凌げるなら狙ってみるのも良いだろう。邪魔だったゾウオが逆に良いエサになる。

  • ゼツボウは体力の時点で化物に等しい。16億とヨクボウやゾウオを狩る以上に手間がかかる。確かに経験は最高クラスではあるが、叩くなら相当鍛えていないと負ける可能性が非常に高い。当然だが、攻撃も最高クラス。防御2700代で打撃3600~6100、射撃が800~2200以上。射撃は4連射かそれ以上なのでどの道全部当たるとアウト。個体数は少数しかいない様でまずお目にかかることができない。体力が高いため、こいつも何度かターゲットをプレイヤーに変えてくることがあった。絶対油断してはならない。
    安定して倒したいなら、火力は高ければ高い方が断然いい。単発800万以上は欲しい所であろうか。連射だと当てられない場合もあるのでやや不向きか。機動力は巨体に似つかわしくない程高いのだ。
    「スレイブに任せて放置しちまえ!」と油断していると、スレイブがゼツボウを倒しきる前にプレイヤーが死んでる事がよくある。

    ゼツボウをスレイブのみで潰す場合の時間の参考

    ゼツボウ討伐にかかる時間の参考。
    Aランク時空の番人II A Lv90代?で手動攻撃も含めて1回の攻撃で2回殴らせて15分ほど。(命令攻撃と強制攻撃併用)
    Sランク侵食研究員Lv100(打撃1072万、射撃1225万)で5,6分くらい。(スレイブの命令射撃と強制射撃併用)

しっかり管理をする必要があるが、大急ぎでスレイブのレベルを上げたいならレベル30から来ても良い。もちろん、体力にはしっかり注意する事だ。
ヨクボウを探し、スレイブの体力が30%位になるまで殴らせる。そしてスレイブを仕舞い、再び出して繰り返せばよい。ヨクボウを殴っている最中はゾウオに気を付ける事。ゾウオが来たら自身で処理するか、主力スレイブを呼び出して対処する事。奴は危険すぎる。
又、ゼツボウが来たら必ず回避する事。

課金スレイブならば、それですぐにレべルをあげる事ができる。種類にもよるが、雇用してから半日以内でレベル100までもっていく事も可能。
通常スレイブであっても、上記のスレイブ再召喚術を使えば楽々育成できる。ただし範囲攻撃のみならCL下水の方が良い場合もある。種類次第だ。
(例:例えばスラッシャー、03鎮圧歩兵(非06)、SS.Elite Frozen Spider、SS.Elite Devastator等の近接広範囲持ちのスレイブであれば、ヨクボウを複数体殴れる環境を作ってあげるとすんなり育成できる。逆に遠距離拡散のみの火炎放射兵やFirearm等は下水のほうが良いかもしれない。)

インドネシア(スンバワ島)

ため狩り系スレイブであれば可能?
しかしボスもいる上に狭い。敵は跳躍攻撃のみなので油断はできない。適度に回復させる必要がある。

  • 最初にプレイヤーがボスを集めて隔離すると安全。(ただし、狭い上にボスはよく動くので隔離は30分が限界)
    狩場に自分だけでないと意味無いが。
  • ヒヒを一撃で屠れる力があるなら単発系でも十分狩れて良い。最低で単発火力100万以上、200万以上あればボスでさえ余裕で始末できてしまう。
    大量に湧かれると捌ききれずに困るが。
  • 連射系でも射撃合計でそれ位あるなら同じようにどうにでもなる。
  • エリアが特に狭いので競合しやすい。十分気を付けたい。

インドネシア(コモド島)

  • スンバワ島とは違ってMAPが広く、コモドトカゲはヒヒと経験値が同じでHPが低い。
    しかし、スンバワ島に比べてボスの数が倍近い。おまけにコモドトカゲはちょろちょろよく動く。
    沸きは多いので、範囲系等にも適していると言えるだろう。その場合は袋小路になっている所に集めよう。
    スンバワ島と同じくボスの隔離は必須。
  • エリアが狭いので競合に注意。

インドネシア(クラカタウ島廃村)

2005年で最高?の経験効率。地下水路ではもうレベルは上がらないが大通りはまだ早いのならここに。
※ただ、敵の出現数が大分多いためハチトリガの猛攻には注意。下手をしたらプレイヤー自身が倒され、育成どころでは無くなる。小数体まで減らしてから少しずつ狩らせるとよいだろう。

  • エリアが余り広くないので他者と競合する事がある。その点注意しよう。特に入口側の砂とヤシのエリア。奥の黒く焦げたエリアはそうでもないかもしれないが…。

  • ハチトリガ 脅威度はザコでも最も高い。
    無音連射、中~高速移動。中々厳しいが、体力は100万程度なので、ある程度鍛えていれば如何にでもなる。
    こいつを余裕で倒せるならここで狩り続けてもいい。

  • キングコング 何処かに少数生息している様子。入口近くにいたり、最深部にいたりと全く安定しない。
    ここで狙う価値は全くないので火山に行くこと。もし運悪く?出会ったら高火力で一気に畳んでしまうこと。
    プレイヤーだと中型武器以上でなければ苦戦は免れないから、実力的にきついなら避けるのも手だ。

インドネシア(クラカタウ島火山)

廃村と同じくハチドリガが出現するが、
キングコングやオリジナルキングコングの出現量が多い場合があるので
育成ならこっちに来るより廃村の方が明らかによい。

  • ハチトリガ 脅威度はザコでも最も高い。
    無音連射、中~高速移動。中々厳しいが、体力は100万程度なので、ある程度鍛えていれば如何にでもなる。

  • キングコング 道中何処にでもいる可能性がある。報酬が不味いから素通りしたくなるが、そうもいかないだろう。
    特に道中の狭い溶岩の道で鉢合わせになった際は…。
    単発火力200万以上のスレイブなら何とかなる可能性も。
    近距離主体で戦わせると遠距離攻撃を受ける確率を抑えられるだろう。

  • オリジナルキングコング 要所要所に点在している。大抵絶対通過しなければならい場所に陣取っているので見つけ易いだろう。
    近距離まで寄らせて戦わないと地獄を見るかも。範囲爆撃は恐ろしいので、絶対発生させないこと。
    火力200万以上あればそれ程苦戦しないと思われる。
    倒す地点には注意しろ。倒した瞬間にプレイヤーの側に出てきてもう1回戦う羽目になる事も全く珍しくはないのだ。

  • 巨大ガ 最深部のみ。
    ジャンプ攻撃、広範囲の目つぶし多段ヒット射撃と嫌らしい事この上ない。
    スレイブの攻撃が当たっているかは敵にダメージの量が出た際に判断するしかないだろう。
    かなり対処しづらいが、スレイブが十分強化できていれば(CLのLv100 Aとか)余り時間をかけずに倒せるかも…。
    必ず出ているとは限らず、しかもクエスト目的で探す人もいるので優先して狙うのは避けること

[CL]インドネシア(クラカタウ島廃村)

1対1を原則にする必要があるが、それを許さないといわんばかりにハチトリガが群れを成している。
体力1億の敵を楽に倒せるなら話は別だが、そうでもないなら避けたほうが良いかも…。
育成にはまず向かないと思われる

  • ハチトリガ 脅威度はザコでも最も高い(つーかクラカタウでは此奴しかいないわな)。
    無音連射、中~高速移動。火力、体力。どれをとってもかなり厳しい。単発1000万超のスレイブならあまり苦も無く倒せるだろう。
    個体数がかなり多いので慎重に狩ること。

  • キングコング 居るかどうかは不明。居るならボス級のように1体だけかも。

[CL]インドネシア(クラカタウ島火山)

キングコング・オリジナルキングコング・巨大ガと体力2億越えが大量にいる上にハチトリガでさえ1億越え。
育成にはまず向かないと思われる
徹底的に強化したスレイブで表彰確保するのが本来の目的であろう。きっと。

  • ハチトリガ 脅威度はザコでも最も高い(つーかクラカタウでは此奴しかいないわな)。
    無音連射、中~高速移動。火力、体力。どれをとってもかなり厳しい。単発1000万超のスレイブならあまり苦も無く倒せるだろう。

  • キングコング 中々嫌らしい敵。遠距離に限れば脅威度はある意味低め。奴のモーションとか見ていれば。
    体力が2億越えとあまり気軽に倒せる敵ではなくなった。CLスレイブの単体向けがいるならそれほど苦労せずに倒せる可能性も。

  • オリジナルキングコング 遠距離主体だと余り遭遇したくないかもしれない。ランダム爆撃がしつこいからだ。
    体力はキングコングをわずかに強化した程度。キングコングさえ楽に倒せるならホンのひと手間追加するだけで倒せるだろう。
    近距離主体で戦わせると脅威にならない。

  • 巨大ガ 本当に遭遇したいとは思えない敵。数は恐らく1体のみと思われる。
    ジャンプ攻撃、広範囲多段ヒット射撃、目潰し。遠近共に嫌な敵である。体力は脅威の約20億
    オリジナルキングコングを容易く倒せる猛者でも苦戦は免れないだろう。
    辛抱強く戦うことだ。


    注意点としてキングコング以下はプレイヤーを優先して狙う傾向があるので絶えず動きに注意しつつ戦うこと。
    1発でも撃ってしまうと余計に狙ってくるので安定して戦えなくなるだろう。スレイブ主体の場合、敵が撃ってきても手出しは避けること。
    反撃したくなっても堪えてスレイブに攻撃させ続ければ、いずれはスレイブにタゲを戻すはずだ。

[CL] コモド島

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[CL] スンバワ島

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コモド島 北側 ビーチ

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[CL] コモド島 北側 ビーチ

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