スレイブ狩場ガイド2003年

Last-modified: 2023-05-19 (金) 18:14:00

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屋外フィールド

  • モンスターの沸きがバラバラに加えてボスの坂本がそこらにいるため
    狩場に向いているとは言えない。
  • といっても人間系MobはLv1~10代までは結構経験が美味しいので狩っていく価値はあるかもしれない。
    最序盤で育成する場合は坂本、ボスゾンビには注意したほうがいい。硬いので中々倒せない可能性が高い
  • 03全域に言える事だが、高校3階で坂本でレベルを20位まであげて、その後04の田園地帯に行って女王蜂狩りしたほうが圧倒的に早い。
敵情報と注意点(ゾンビ系)
  • くさったゾンビ 近接のみ。大した脅威ではない。広い場所では特に。
  • 首折れゾンビ 腐ったゾンビと同じ。
  • 若者ゾンビ 腐ったゾンビと同じ。足はやや速いかも?
  • 火傷ゾンビ 遠距離攻撃を持つが、余程の事がなければ回避は容易。
  • おやじゾンビ 腐ったゾンビと同じ。足はやや速いかも?
  • ぼうしゾンビ 遠距離攻撃を持ち、足もやや速め。だが苦戦はしないだろう。
  • 中年ゾンビ 腐ったゾンビと同じ。足はやや速いか?
  • 女性ゾンビ ジャンプ攻撃持ち。危ないので優先して倒そう。
  • きんにくゾンビ 腐ったゾンビと同じ。足はやや速いか?
  • よごれゾンビ 遠距離攻撃持ち。唯、脅威度は低め。序盤の育成時は脅威。
  • ゾンビボス 近接だけ。優先して倒す価値はない。特に脅威にはなりえない。
敵情報と注意点(人間系)
  • 坂本組
    下っ端・組員 全く脅威にはならない。組員は投擲してくるだけ。
    行動隊長 ジャンプ攻撃があって脅威。序盤の育成時の脅威となりうる。
    坂本 HPがかなり多いのでストリートでは最も脅威と言える。プレイヤーが片付けてやろう。
  • 工事現場勢力
    組員 全く脅威にはならない。
    殺し屋 遠距離攻撃が脅威。目立ちやすいので優先して倒そう。

新宿工事現場

  • Lv1~Lv10前後の育成には適していると思われる
  • 場所によっては沸きがとても多いが1対1にも持ち込めるので
    近・遠どちらも対応は可能、障害物が多いのが少々欠点
  • 三合会棒使いと姿が似たボス・クンパイが出現するので注意
    敵情報と注意点
    • 組員 近接だけなので、遠距離攻撃が使えるなら問題はないはず。
    • 殺し屋 遠距離攻撃と近接を併せ持つ。射撃はやや早いので注意。
    • 棒使い ジャンプ攻撃が脅威。奴が飛び掛かってくる前に先制して倒してしまいたい。
    • クンパイ 棒使いと全く同じ容姿、攻撃パターン。やや硬め。
    • カンパイ 上海ボスと同じ容姿、攻撃。硬い。ある場所以外は湧かない。

日比谷公園・駅構内

  • ここはあまり育成には適さないと思われる
  • 近・遠距離単発
    敵の沸きが多いのに加えて体力の高い
    スワローメガット・メデューサが多いので不向きと言える
  • 貫通・範囲・火炎系
    メデューサが気になるなら駅構内へ移動するのが吉
    まとまって出現することが多いので早いレベル上げが期待できる
敵情報と注意点
  • マウズ 近接のみなので注意点は何もないが、暗闇から奇襲されないように。
  • ラバピアース マウズと同じ
  • ドラコブラ マウズと同じ
  • スワローメガット マウズと同じ。図体がデカいし専用se付き。すぐ探知できるだろう。
  • メデューサ 拡散射撃が怖い。撃たれる前に打ち倒せ。
  • EP Thief スレイブで戦う価値はないと思われる。プレイヤー自身で処理しよう。

成田市空港路

  • 此処は育成に適していない
  • WITO兵の一発の被ダメが他より上。
    更に経験値の量はそれほどでもない。
  • WITO偵察隊スナイパーや正規軍突撃兵のような火力の高いスレイブならば20代又は8レベルくらいでも十分戦い、レベルを上げるのに利用できる。
    重歩兵が一応経験値は上。
    ただし、正規軍鎮圧歩兵のような範囲攻撃、連射型の育成にはほとんど向かない。まとめて狩るまでに被弾が多く、倒し辛いためだ。
    敵情報と注意点
    • 警備兵 脅威度は高め。護衛歩兵など、射撃の精度が悪すぎるスレイブだと一方的にボコボコにされやすい。
    • スナイパー 正確な狙撃が問題。主にプレイヤーへの脅威となりえる。
    • 火炎放射兵 近接攻撃のみ(ジャンプではない)のスレイブではかなりの脅威。奴の攻撃を誘発して撃ち終えたら殴りかかってやろう。
    • 重歩兵 非常に脅威。ロケットの着弾をまともに食らうとあっという間にHPが減って行って窮地に。攻撃しつつ移動命令を出さないと危ない。

大久保公園

  • 比較的育成に適していると思われる狩場
  • 経験値の効率はある程度よい。
    特に殺し屋を集中的に狙うと早くレベルが上がりやすい。可能ならば、殺し屋以外が溜まってきたら、一気に掃討するのもよい。
  • しかし似た姿のボスがいるので間違えて攻撃しないようにしよう。プレイヤー自身が見つけ次第避けるかすばやく倒す必要がある。
    敵情報と注意点
    • 組員 遠距離攻撃と近接を併せ持つ。射撃がやや早い。個体数も多い。
    • 剣人 近接だけ。遠距離攻撃が使えるなら間合いを詰められる前に倒そう。
    • 殺し屋 遠距離攻撃と近接を併せ持つ。個体数はやや少なめか?
    • 松中ケン 殺し屋と全く同じ容姿、攻撃パターン。やや硬め。

下水道1~3F

  • 1Fはため狩りスレイブの狩場に適している。
    ある程度の火力があるスレイブなら一気にレベルをあげることも可能。
    ただ、HPや攻撃力が高いため高校3階のほうがおすすめ。
  • 鎮圧歩兵は1F,2Fで敵をかき集めて育成すると丁度良い。面白い位経験値が増える。3Fはボスがいて中々倒し辛く不向きか。
  • 2F,3Fはスレイブ育成にはあまり向かない。だが3Fは敵の出現する量があまり多くないので
    単発系では狩がしやすい。
  • 正規軍突撃、空輸突撃系ならボスでも十分狩れる。
    • ただし、経験量は大久保の殺し屋よりわずかに多い程度。割りには合わないぞ
  • 23年5月現在、下水道B1Fは競合が激しい為、育成に使う事が出来ない可能性が非常に高い
    別の場所で狩る事を考えるべきだ。B2F、B3Fなどはまず競合しないので育成はこちらでやるという手も無くもないが...
    敵情報と注意点
    • 地底人労働者 遠距離攻撃持ち。岩の投てきが怖い。地面と色が地味に似ていて気付きにくい。個体が多く、被弾しやすい。
    • 地底人女性 剣人同様。距離を取れば大した脅威ではないが、総じて個体数が多い。乱戦時は注意。
    • 地底人男性 遠距離攻撃持ち。やや痛いので優先して潰そう
    • 地底人ボス 遠距離攻撃持ち。個体は少ない。HPは多め。倒しても大久保の敵よりちょっと少ない程度。割に合わない。

下水道4,5F

  • 下水道4Fはちょうどいい狩場である。経験値の量がある程度多いため40レベル前後のスレイブ育成にはよい。
    被ダメは地上より大きいが来る価値は十分ある。
  • しかしエリアが狭い上敵の出現する密度が濃いので単発系ではかなり苦戦する。
  • 下水道5Fはボスが追加されたためあまりお勧めはできないが、敵の量があまり多くないため単発系での育成にちょうどいい。地形が入り組んでいるので1対1にすることも容易だろう。
  • WITO突撃歩兵であればレベル上げに使いやすい。鎮圧歩兵では苦戦する。溜め狩りをするといってもあまり密集地点がないので集めづらい。
    又、壁向こうの敵がターゲットした場合倒すまで延々とそっちに向かおうとするため面倒になりやすい。
  • B5Fにはネームドマッドケースがいる。被弾したらきついのでプレイヤー自身で処理してやれ。
    倒す事が出来れば経験は多めだが、無理はさせてはならない。
    敵情報と注意点
    • 変異体261 遠距離攻撃持ち。岩の投てきが怖い。弾は被弾しやすい。
    • 変異体352 近接のみ。足は普通。色が緑で浮いている。探知は容易かと思うが乱戦では注意。
    • 変異体843 近接のみ。前かがみで足が速い為、探知しづらい。知らぬ間に近寄られて攻撃を食らいやすい。
    • 地底人ボス 遠距離攻撃持ち。個体は少ない。HPは多め。倒せればやや美味しいかも。B5Fのみ。

上海新街並み

足が遅く、射程の短いスレイブ(特にゾンビ、02,03変異生命体系スレイブ、ストリートや高校の素手殴り系など)では相当苦戦を強いられるだろう。
武闘家や剣士、ボスなど跳躍、足の速い敵は非常に多い。攻撃もひどく痛いため、此処での育成は避けたほうが良い。
ボスは倒せば確かに美味しいが、ダメージの大きさなどから辞めておいた方が無難だろう。

敵情報と注意点
  • 暗殺人 遠距離攻撃持ち。やや弾は早い。服装はやや目立つが、建物の影などでは探知しづらい。
  • 武道家 ジャンプのみ。脅威度はかなり高め。襲ってくる前に優先して倒そう。
  • 剣使い 近接のみ。足がやや速い。見かけたらすぐに攻撃しないと危ない。
  • 黄龍会ボス ジャンプのみ。個体は少なめか。HPはかなり多めなので、倒すつもりなら相応に火力が高いスレイブで挑め。

[CL] 下水道1~3F

  • 残念だが、育成に使えるような場所ではない。まあ、連射火力300万を超えるなら可能かもしれないが。(2発程度しか撃てないのに連射となっているスレイブとかでは絶望的か。)
  • 対単体向けのスレイブでは全くお話にならない。まとめ狩り向けなので別の場所に行くこと
  • 範囲連射は軒並み火力が絶望的なので、ここに来る必要性は薄いだろう。
  • ここに来る位なら素直に新横浜に行ったほうが良い。
  • CL下水1階は放置狩場としても人気だが、もし放置狩りと同時にスレイブ育成をする際、ジャンプ型スレイブを使う際には放置場所には要注意だ。スレイブが位置バグを起こし、地底人女性に一方的に殴られてあっという間に体力を持ってかれ、スレイブが死ぬという可能性がある。ボススレイブだろうが、位置バグを起こしたスレイブは攻撃をせずに停止する。
    敵情報と注意点
    • 地底人労働者 非常に脅威なので優先して潰すべきだろう。色が殆ど同じで探知しづらい。F12で必ず位置を探知して攻撃しよう。
    • 地底人女性 労働者に並ぶ脅威。目立ちやすいが個体数が多くて処理しづらいかも...
    • 地底人男性 非常に脅威。遠くに居ても優先して狙う必要がある。
    • 地底人ボス 遠距離攻撃持ち。HPが異常。倒せれば確かにおいしいと言えば…だが、狙う事もない。B3Fに1体しかいないようだ。

[CL] 下水道4,5F

  • 狭いうえ、敵のステータスが上がっていることからやり辛い事この上ない。
  • B4Fなら厳しい敵も少ないであろうし、勝てる見込みはあるだろう。
  • 単発火力500万以上は無いと厳しいが、200万程度でも十分勝負にはなる。
    • ただし、731は良く動くことから近接スレイブではやり辛いかも?
    • 対単体は入口~広場までの通路限定で戦わせること。広場はHP2000万以上の敵が密集するためやり辛過ぎる。避けろ
  • B5Fには下水道アサルトのボスが潜んでいる。何処にいるか分からないので、常に警戒は怠るな。うまく地形を活かせば奴のジャンプ攻撃?を完封して叩き潰せるはずだ。
    • やる場合は単発火力800万~1000万以上は欲しい所。
敵情報と注意点
  • 変異体261 遠距離攻撃持ち。岩の投てきが怖い。弾は被弾しやすい。
  • 変異体352 近接のみ。足は普通。色が緑で浮いている。探知は容易かと思うが乱戦では注意。
  • 変異体843 近接のみ。前かがみで足が速い為、探知しづらい。知らぬ間に近寄られて攻撃を食らいやすい。
  • 地底人ボス 遠距離攻撃持ち。余り探してまで狩る価値はない。
  • ミノタウロス 遠距離攻撃持ち。ジャンプ攻撃? 1体のみ。Lv100の課金 CL対単体用スレイブでなければ辛い。
    遠距離攻撃持ちがベスト。地形を利用してジャンプ攻撃を防げ。さもないと非常に危険。

[CL] 上海新街並み

敵HPが最低でも06年並みに高く、数も決して少なくないためにやり辛いと思われる。
跳躍系か接近系が殆どであるため、接近されないようにしつつ戦えば何とかなるかもしれないが。
遮蔽物も殆ど無いために敵の接近を阻みつつ殴るのは困難と考えるべきだ。
余り育成には利用できないと思われる。

ただし、表彰量の多さ=経験の多さという事になるのでCLスレイブならばLv30~Lv50位の育成にも適任だろう。(ジャンプ系なら尚良し)
基準としては最低でも火力8万~10万は欲しい。射撃にしても、打撃にしても。何方か片方しかない場合であってもだ。
比較的美味しいのは剣使いなので奴を優先して狩ろう。

もしジャンプ系で無かったとしても、Lv50~60位には使えるかもしれないが…。厄介なジャンプ系はプレイヤーが排除して安全を確保してやるとそれ以下でも行けなくないかもしれない…。その場合、ボスの褒賞すら与えられないことになるが。

全ての敵が打撃広範囲であるため、絶妙に打撃が届かないという事も起こりうる
銃器が使えるスレイブで打撃の方が威力が高い場合、その点注意する事。
ボスはさらに厳しいかも…。

剣使いは頻繁にプレイヤーを狙う習性があるらしく、余程の事が無い限り途中で狙いを変えてくることもしばしば。
(CL横浜のゾウオみたいな事しやがって...。)

他の敵はそれほど執拗に狙ってくることもないようだ。
ただ、途中で攻撃を止めるとやはりプレイヤーを狙いだすのはどいつもこいつも共通らしいが。

尚、注意点としてやはり侵入後一定時間経過が条件か分からぬが、大量の敵(今回は武道家の集団)が周囲に降ってきて地獄を見かけたこともあった。
条件がわかれば対応しやすいのだが…一体どういうことなのやら。 自分 or 自分のスレイブが潰した分か・・?よく分からない。

敵情報と注意点
  • 暗殺人 遠距離攻撃持ち。やや弾は早い。服装はやや目立つが、建物の影などでは探知しづらい。
  • 武道家 ジャンプのみ。脅威度はかなり高め。襲ってくる前に優先して倒そう。
  • 剣使い 近接のみ。足がやや速い。見かけたらすぐに攻撃しないと危ない。
  • 黄龍会ボス ジャンプのみ。個体は1体だけ?経験はまあまあ良さそうだが、無理に狙う価値はない。
  • ジャンプ単体・広範囲の場合
    ジャンプ単発の場合、Lv30~60くらいまでは利用可能と推定。ただ、Lv55以降は中々上がり辛いだろう。
    武道家相手でも大分戦いやすいだろう。
    ボスを見つけたら、積極的に狩らせると良い。タイミングさえ誤らなければダメージは殆どないままに圧倒できるであろう。
    ジャンプ広範囲の場合だと、火力が落ち込みやすいのでボスはなるべく回避する事。又、武道家相手は厳しいと推定される。
    暗殺人を中心に集めて狩ると良いかもしれないが・・・?
  • 突撃歩兵系列の場合
    武道家はプレイヤーが処理する事。
    Lv50~55位までは育成に利用できるかも...?
    ダメージは通常フィールドの比ではないので戦死しないよう、十分注意する事。
    ボスを見つけたら、潰せる様なら積極的に狩らせると良い。
  • 強襲歩兵の場合
    Lv45から利用できなくもない。暗殺人を中心に。
    Lv50からは剣使い、暗殺人、武道家全員相手にできるはず。
  • 正規軍鎮圧兵(03)の場合
    鎮圧の場合、ここでの育成はお勧めしない。1発の威力が低い事、1回攻撃ごとにウロウロする奴(特に武道家と剣使い)がいる事から複数人への打撃攻撃も当て辛い。
    しかも攻撃ミスによって周囲の敵に射撃や打撃が当たってさらにボコボコにされる可能性が高い。
    奴らは1体1体のHPがかなり多いので中々倒れない。此処でやる位なら別の狩場に行くべきだろう。
    Lv40ぐらいから行けば一応レベルは上がるが、大損害覚悟のうえでやる事。下がるタイミングしくじると自分が倒れるか、スレイブが倒される。

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