キャラクター作成

Last-modified: 2017-03-31 (金) 12:04:31
 
 

キャラクター作成

 ここでは、実際にゲームで遊ぶためのキャラクター作成を説明する。
 作成するキャラクターには、基本的に表に出るキャラとして『マスター』と戦闘用のキャラとして『サーヴァント』のふたつのキャラのデータが内包されている。
 つまり、PLは一人二役を行う事になる。勿論、サーヴァントの役をGMに任せるなどしても良い。

マスターとは

 聖杯戦争に(理由はどうあれ)参加することになった、サーヴァントを従える資格を有した参加者のこと。基本的に魔術師であることが多いが、それ以外の場合もある。
 サーヴァントはマスターから魔力を供給されることで存続できる。
 基本的に戦闘は行わずサーヴァントに指示する存在。

サーヴァントとは

 サーヴァントとは、聖杯戦争において召喚される最高位の使い魔のことである。
 神話や伝説の中でなした功績が信仰を生み、その信仰をもって人間霊である彼らを精霊の領域にまで押し上げた、英雄が該当する。
 直接的な戦闘はサーヴァントが行う。

 
デミ・サーヴァント
サーヴァントの中にはデミ・サーヴァントと呼ばれる存在がいる。
デミ・サーヴァントとは、サーヴァントと人間を融合して作り出した存在であり、不安定なサーヴァントとは違い、本来の英霊の実力の発揮と霊体化ができず、受け継げる宝具も一つしか無い代わりに安定した実体を保つ。
デミ・サーヴァントは基本的に融合した人間の人格と記憶を引き継ぎ、融合されたサーヴァントの人格が表に出ることは無く、予想できないサーヴァントの暴走を抑えることが出来る。
用語説明
◆クラス
英霊であるサーヴァントは、本来人間が使い魔として呼び出せる物では無い。そのため、サーヴァントの英霊としての特徴の一部を7つのクラスとして表出させ、霊格を落とすことで聖杯の力によって顕現させた。それが、サーヴァントのクラスである。
7つの内、いずれかひとつを選択すること。
それぞれのクラスの解説は以下の通り。
 
各クラス解説

各クラス解説

・【セイバー】
 剣士のクラス。剣を扱う能力を持った英霊が該当する。全体的にバランスが良く、扱いやすい。

 

・【アーチャー】
 弓兵のクラス。射撃に関する能力を持った英霊が該当する。基本能力が低いが、その分スキルや宝具が強力。

 

・【ランサー】
 槍兵のクラス。槍を扱う能力を持った英霊が該当する。敏捷が高く、堅実なバランスのクラス。

 

・【ライダー】
 騎兵のクラス。何らかに騎乗した逸話を持つ英霊が該当する。本人よりも、宝具が強力なクラス。

 

・【キャスター】
 魔術師のクラス。魔術や魔法を扱う能力を持った英霊が該当する。が、聖杯を超える能力を持った英霊も多く、呼び出されるのは『魔術や魔法を扱えるが聖杯に劣る能力を持つ英霊』となる。

 

・【バーサーカー】
 狂戦士のクラス。伝承において狂気に陥った逸話を持つ英霊が該当する。専用の〈狂化〉スキルにより、思考能力が低下するがステータスがアップする。正面戦闘が得意。

 

・【アサシン】
 暗殺者のクラス。気配を遮断できる能力を持った英霊が該当する。正面戦闘が得意ではないが、奇襲からの一撃離脱がマスターの脅威となるクラス。

 
◆基本能力
サーヴァントはクラスごとに基本能力が決まっている。これを強化するには、スキルでのみ強化を行える。
なお、能力値の最大値はA(5)となる。
 
◆クラススキル
サーヴァントはクラスごとに初期から自動で幾つかのスキルを所持している。この自動で取得しているスキルをクラススキルと呼ぶ。
◆スキル
サーヴァントはクラススキルを含めて必ず6つスキルを所持している。スキル毎にコマンドが決められており、サーヴァントはそれぞれ基本となるコマンドを6つ所持していることになる。
なお、スキルには《ガード》《アタック》《ブレイク》の種類がある。
 
◆保有スロット
サーヴァントがクラスごとに持つステータスの変更、スキルの効果追加、宝具の取得、礼装の取得の限界。これらの効果ごとに消費スロットが定められており、作成時に保有スロットと等しい数値の消費スロットまで取得できる。
クラス毎のスロットの数は下記にあるクラス早見表を参照すること。
 

サーヴァント作成の手順

サーヴァント作成の手順は、次の番号の通りとなる。

 
  1. クラスの受理
  2. 真名の決定
  3. スキルの取得
  4. 能力値・スキル追加効果・宝具・礼装の決定
  5. 最大HP決定
  6. プロフィールの作成
 

以下に詳しい手順を記述する。

 
サーヴァント作成手順の詳細
1.クラスの受理
サーヴァントは上記に記した7つのクラスのうちひとつを受理して作成する。GMと相談すること。1つの聖杯戦争中に1つのクラスは原則1体のみとする。
GMが許可した場合はこの限りではない。
 
2.真名の決定
サーヴァントのクラスに合った真名をひとつ決定する。
実在した人物で無くても構わないが、ある程度有名な人物であることが望ましい。GMと相談すること。
 
3.スキルの取得
サーヴァントは《ガード》《アタック》《ブレイク》のスキルの中から、あらかじめ設定されているクラススキルを含めて6つになる様に自動的に取得する。
 
5.能力値・スキル追加効果・宝具・礼装の決定
サーヴァントは、クラス毎に基本能力が決まっている。下記にある、『クラス早見表』を見ながら選択したクラスの能力値を記入すること。記入した能力値はスロット1点を消費する事で
 
 
7.最大HP・魔力の器の決定
キャラクターの【耐久】×5の数値に【筋力】【魔力】【敏捷】の3つの数値を足した値が【最大HP】となる。
キャラクターの【魔力】×2の数値が【魔力の器】となる。
 
8.ラック・ラック発動力の決定
キャラクターの【幸運】点分の数値を【ラック】と【ラック発動力】に振り分ける。どちらかが0でも構わない。
 
9.宝具の作成
サーヴァントは、クラス毎に決まった【宝具スロット】を持つ。宝具スキルのスロット合計が、【宝具スロット】以下の数値となる様に、宝具スキルを取得する。
 
10.プロフィールの決定
プロフィールを決める。要するにキャラ設定のことである。性別や身長、性格などをある程度決定しておく。
なお、性別は男性と女性以外のものでも良い。
 
11.願い事の作成
サーヴァントの願い事を決める。とはいえ、サーヴァント自体が願い事を持っていないことも多い。自由に決定せよ。

クラス早見表

 
  • クラス:セイバー
  • クラス基本能力:36
    【筋力】A(10)
    【耐久】B(8)
    【敏捷】B(8)
    【魔力】C(6)
    【幸運】D(4)
  • クラススキル
    【対魔力:E】… 常時発動。自身が受ける【魔力A】以下の対象からの《魔術攻撃》のダメージを2点軽減する。
    【騎乗:C】…自身が行う《援護》時に発動する。自身が『援護体勢』の間、自身の受けるダメージが-『【敏捷】-4』される。
  • 保有スキルスロット:20
  • 保有宝具スロット:8
 
  • クラス:アーチャー
  • クラス基本能力:20
    【筋力】C(5)
    【耐久】C(6)
    【敏捷】C(5)
    【魔力】E(2)
    【幸運】E(2)
  • クラススキル
    【対魔力:E】… 常時発動。自身が受ける【魔力A】以下の対象からの《魔術攻撃》のダメージを2点軽減する。
    【単独行動】…マスターが同じシーンに存在しなくてもペナルティを受けることなく行動できる。また、マスターが死亡するなどして契約が切れたとしてもシナリオ終了時まで存続できる。
  • 保有スキルスロット:29
  • 保有宝具スロット:9
 
  • クラス:ランサー
  • クラス基本能力:29
    【筋力】B(8)
    【耐久】C(6)
    【敏捷】A(10)
    【魔力】D(3)
    【幸運】E(2)
  • クラススキル
    【対魔力:E】… 常時発動。自身が受ける【魔力A】以下の対象からの《魔術攻撃》のダメージを2点軽減する。
  • 保有スキルスロット:25
  • 保有宝具スロット:7
 
  • クラス:ライダー
  • クラス基本能力:22
    【筋力】D(3)
    【耐久】D(3)
    【敏捷】B(8)
    【魔力】C(6)
    【幸運】E(2)
  • クラススキル
    【騎乗:B】… 自身が行う《援護》時に発動する。自身が『援護体勢』の間、自身の受けるダメージが-『【敏捷】-2』される。
    【対魔力:E】… 常時発動。自身が受ける【魔力A】以下の対象からの《魔術攻撃》のダメージを2点軽減する。
  • 保有スキルスロット:23
  • 保有宝具スロット:12
 
  • クラス:キャスター
  • クラス基本能力:27
    【筋力】E(2)
    【耐久】E(2)
    【敏捷】C(5)
    【魔力】A(10)
    【幸運】B(8)
  • クラススキル
    【陣地作成】…自身の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在存在するフィールドに『陣地』を設置する。『陣地』が設置されたフィールドに進入したキャラクターは『陣地』の存在を知る。『陣地』内で自身と自身の召喚したキャラクターが行う全ての判定に+2し、受けるダメージを-8する。1シナリオ1回。
    【道具作成】…自身はシーンが経過する度に能力値ボーナスを1点得る。この能力値ボーナスは任意の戦闘フェイズの開始時に任意の能力値に任意の点数分を割り振る(最大6点まで)。この効果で得た能力値は戦闘フェイズの終了時に失う。
  • 保有スキルスロット:26
  • 保有宝具スロット:7
 
  • クラス:バーサーカー
  • クラス基本能力:18
    【筋力】C(6)
    【耐久】D(4) 狂E(5)
    【敏捷】D(4)
    【魔力】E(2)
    【幸運】E(2)
  • クラススキル
    【狂化:E】…【耐久】のステータスに+1。狂化の影響はほぼ無い。
  • 保有スキルスロット:35
  • 保有宝具スロット:8
 
  • クラス:アサシン
  • クラス基本能力:24
    【筋力】D(3)
    【耐久】D(3)
    【敏捷】B(8)
    【魔力】E(2)
    【幸運】B(8)
  • クラススキル
    【気配遮断】… 遭遇フェイズ開始時に発動する。自身と同じフィールドに存在する任意の陣営に対して《奇襲攻撃》を行う。この攻撃によるダメージは15点までとなり、『宝具』以外でダメージが増加しない。
  • 保有スキルスロット:31
  • 保有宝具スロット:7

エクストラクラス

聖杯戦争において、三騎士と呼ばれるセイバー、ランサー、アーチャーは必ず出現する。ただし、ライダー、キャスター、バーサーカー、アサシンの基本の四騎のうち、いずれかがそれ以外の特殊クラスに変更されることがある。
それが、エクストラクラスである。

エクストラクラスの作成

エクストラクラスはその名の通り様々ある。キャラクター作製者がクラスの名前を自由に決定し作成すると良い。
以下では、公式に出現したエクストラクラスのうちの幾つかも掲載している。

掲載エクストラクラス解説

掲載エクストラクラス解説

・【ルーラー】
 裁定者のクラス。現世に何の願いも持たないサーヴァントが該当する。が、例外もいる。この聖杯戦争が世界や人類に多大な影響を及ぼすと判断された場合、聖杯によって召喚される8騎目のサーヴァント。マスターを持たないクラス。聖杯戦争全体を主観による公正さで裁定する。

 

・【アヴェンジャー】
 復讐者のクラス。復讐に猛り狂う逸話を持つ英霊が該当する。基本能力は決して高く無いが、幅広い選択肢を持つ。

クラス早見表

 
  • クラス:ルーラー
  • クラス基本能力:30
    【筋力】C(6)
    【耐久】C(6)
    【敏捷】C(6)
    【魔力】C(6)
    【幸運】C(6)
  • クラススキル
    【真名看破】 … 同じシーンに存在するサーヴァントの真名をGMに質問することが出来る。ただし、《真名看破》の行動を行う場合は、その上で改めて対象の真名を宣言する必要がある。また、対象が真名を隠す能力を保持している場合、GMはこれを拒否してもよい。
    【知覚能力】 … 自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。フィールドを1つ指定しGMに宣言する。そのフィールドに存在するサーヴァントの存在を知ることが出来る。このスキル発動後、自陣営は再び移動フェイズでの移動を宣言する。
    【神命裁決】… このスキルを所持する限り、自身はマスターと契約を行うことは出来ず、マスターが同じシーンに存在しなくてもペナルティを受けることなく行動できる。シナリオに参加する7騎の各クラス専用の令呪2画ずつを保有する。ただし、対象の拒否する命令を行う場合、対象の【HP】が一桁以下でなければならない。また、キャラクター作成時にこのスキルを放棄することで、自身は7のスキルスロットを得る。
  • 保有スキルスロット:28
  • 保有宝具スロット:5
 
  • クラス:アヴェンジャー
  • クラス基本能力:10
    【筋力】E(2)
    【耐久】E(2)
    【敏捷】E(2)
    【魔力】E(2)
    【幸運】E(2)
  • クラススキル
    【復讐者】 … 自身はダメージを受ける度に【ラック】が1点増える。自身はクリティカルとファンブルを修正できない。
    【忘却補正】 … シナリオ中、敵対する対象と行う戦闘フェイズが二度目の場合、自身はあらゆる判定に+1される。
    【自己回復(魔力)】… 任意のタイミングで使用できる。【宝具カウンター】を+1D6する。1シーン1回。
  • 保有スキルスロット:38
  • 保有宝具スロット:10
 
  • クラス:掲載されているクラス名以外で任意のクラス名を作成すること
  • クラス基本能力:5
    【筋力】E(1)
    【耐久】E(1)
    【敏捷】E(1)
    【魔力】E(1)
    【幸運】E(1)
  • クラススキル
    なし
  • 保有スキルスロット:50
  • 保有宝具スロット:8

Ex:サーヴァントキャラシート

【真名】
【宝具】
【クラス】
【属性】
【英霊属性】
【性別】
【最大HP】 (耐久×5+筋力+魔力+敏捷)
【ラック】
【ラック発動力】
【魔力の器】(魔力×2)
【筋力】
【耐久】
【敏捷】
【魔力】 
【幸運】 

【スキルスロット】
【宝具スロット】

  • ステータススキル

【スキル1】…(スキル説明)

【スキル2】…(スキル説明)

  • サーヴァントスキル

【スキル1】…(スキル説明)

【スキル2】…(スキル説明)

【スキル3】…(スキル説明)

【スキル4】…(スキル説明)

【スキル5】…(スキル説明)

【スキル6】…(スキル説明)

  • 宝具

【複数所持】(取得数)/(合計スロット)
【宝具カウンタースキル】… (スキル説明)

【宝具】(宝具の系統)
(宝具名)/(合計カウンター)
【宝具スキル】… (スキル説明)

【プロフィール】

【願い事】

◆サンプルサーヴァント

全てEVERNOTE

▼サンプルサーヴァント
https://www.evernote.com/shard/s392/sh/0a083cbd-4264-430c-b516-f69d2d163294/6c4de7813a478de2b94da9109009b18e

▼第五次聖杯戦争サーヴァント(Fate/stay nighit)
https://www.evernote.com/shard/s392/sh/424e5fbc-4510-4253-838d-251e300b217b/a49007ffd5b157d79ba913198e1198f2

▼第四次聖杯戦争サーヴァント(Fate/Zero)
作成中