Top > 攻撃型


攻撃型

Last-modified: 2017-11-19 (日) 22:58:22

攻撃型宝具とは

[物理攻撃判定]や[魔術攻撃判定]、[奇襲攻撃判定]時に発動する宝具のこと。
命中の補助やダメージの増加を主とする。

 

攻撃型宝具スキル一覧

 

物理命中強化

物理命中強化
スキルランク:B系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:自身が次に行う[物理攻撃判定]の補正値に+5する。
スキルランク:A系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:自身が次に行う[物理攻撃判定]の補正値に+8する。
解説:物理的な命中力を高める概念を持った宝具。まさに必中と言うべき概念を持つ。
 

魔術命中強化

魔術命中強化
スキルランク:B系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:自身が次に行う[魔術攻撃判定]の補正値に+5する。
スキルランク:A系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:自身が次に行う[魔術攻撃判定]の補正値に+8する。
解説:魔術的な命中力を高める概念を持った宝具。この宝具が放つ魔術効果は、対象に当てるという概念を強く持つ。
 

大威力攻撃

大威力攻撃
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:このターン中、自身が行う《物理攻撃》中のダメージに+〔4D8〕する。
解説:強大な威力を与える概念をもった宝具。その一撃は現代兵器の火力に勝るとも劣らない。
 

大威力魔術

大威力魔術
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:このターン中、自身が行う《魔術攻撃》中のダメージに+〔4D8〕する。
解説:大威力の魔術。それは現代には存在しない、神秘の魔術の顕現である。
 

属性特効攻撃

属性特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:3
効果:取得する時に任意の【英霊属性】をひとつ選択する。このターン中、選択した【英霊属性】を持つ対象へのダメージに+〔4D8〕する。選んだ【英霊属性】によってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:この宝具は、特定の逸話を持つ英霊に対して、絶大な威力を誇る。
 

スキル特効攻撃

スキル特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:取得する時に任意のサーヴァントスキルをひとつ選択する。このターン中、選択したサーヴァントスキルを持つ対象へのダメージに+〔3D8〕する。選んだサーヴァントスキルによってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:特定の逸話、スキルを持った相手に対して非常に有効な宝具である。
 

性別特効攻撃

性別特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:1
効果:取得する時に『女性』『男性』『その他』から性別をひとつ選択する。このターン中、選択した性別を持つ対象へ行うダメージに+〔3D8〕する。選んだ性別によってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:特定の性別を持つ者に対して特別な効果を持つ宝具。
 

重傷化

重傷化
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:2
効果:次に対象に与えるダメージを、『対象の【最大HP】-現在の【HP】』に変更する。このダメージは、あらゆる効果で増加も軽減もされない。
解説:対象の傷をさらに開く概念を持った宝具。対象が負った傷、毒が軽微な物であれ、それを重傷に変える。
 

呪い

呪い
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:1
効果:この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを処理した後に対象の【HP】の最大値を-1D8する。この効果は、この宝具を使用したサーヴァントが死亡、消滅することで解除される。
解説:呪いを与える宝具。呪いは治らず、その者を蝕み続ける。
 

変幻自在

変幻自在
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:2
効果:自身の攻撃の対象が行う、その[物理防御判定]と[魔術防御判定]で行う判定はファンブルとなる。
解説:回避不能の一撃を与える宝具。
 

貫通

貫通
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:自身の攻撃の対象は、【宝具】以外の手段でこのダメージを軽減することが出来ない。
解説:防御不能の一撃を与える宝具。
 

与ダメージアップ

与ダメージアップ
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:3
効果:この攻撃で対象にダメージを与えた場合、次の攻撃から3ターンの間、対象が受けるダメージに+7点する。
解説:敵対する対象の体勢を崩す、防護の結界を破るなどして与えるダメージを上昇させる宝具。
 

二連撃

二連撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:自身が《物理攻撃》を行う時、敵陣営に《物理攻撃》を2回行う。ただし、ただし、このスキルで行う《物理攻撃》はそれぞれ別の攻撃として扱い、ダメージを増加・変動させる【宝具】や【スキル】の効果を適用できない。
解説:物理攻撃を連続して行う宝具。単純に連続攻撃を行う場合もあれば、分身や次元屈折によって同時集中攻撃を行うこともある。
 

双魔撃

双魔撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:自身が《魔術攻撃》を行う時、敵陣営に《魔術攻撃》を2回行う。ただし、ただし、このスキルで行う《魔術攻撃》はそれぞれ別の攻撃として扱い、ダメージを増加・変動させる【宝具】や【スキル】の効果を適用できない。
解説:魔術攻撃を連続して行う宝具。魔術であれば、連続や同時集中攻撃も為し易い。
 

2体同時攻撃

2体同時攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:自身が行うこの攻撃の対象を『2体まで選択する』に変更する。[攻撃判定]や[ダメージ判定]は一度だけ行い、その判定の結果を2体両方に適用する。ただし、〈対英雄〉などの効果によってダメージが変化する対象が含まれる場合、ダメージが増加・減少するのは効果の適用できる対象のみとなる。
解説:攻撃の対象が多い宝具。
 

3体同時攻撃

3体同時攻撃
系統:攻撃型消費スロット:4消費カウンター:4
効果:自身が行うこの攻撃の対象を『3体まで選択する』に変更する。[攻撃判定]や[ダメージ判定]は一度だけ行い、その判定の結果を2体両方に適用する。ただし、〈対英雄〉などの効果によってダメージが変化する対象が含まれる場合、ダメージが増加・減少するのは効果の適用できる対象のみとなる。
解説:攻撃の対象が非常に多い宝具。多勢に無勢でも逆転が可能だが、有効な場面は少ない。
 

回復支援攻撃

回復支援攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:5
効果:この攻撃で自身がダメージを与えた場合、味方陣営のキャラクター全ての【HP】を自身の『【魔力】×2』点まで回復させる。
解説:攻撃を行う事をトリガーにして、傷を癒す能力。