遭遇フェイズ

Last-modified: 2018-02-26 (月) 01:35:01

遭遇フェイズ

移動フェイズ終了後、同一のフィールドに複数のマスター、サーヴァントが存在する場合に、そのフィールドで遭遇フェイズが発生する。
遭遇フェイズ開始時には、マスターの【名前】(サーヴァントの場合は呼び名、クラス)、【属性】、【願い事】を必ず公開する。
遭遇フェイズでPC全員が合意した場合、遭遇フェイズは終了し、《逃走》に成功した陣営以外は同じフィールドにとどまったままシーンが終了する。また、その他にGMの判断によってシーンを終了させてもよい。

 

遭遇フェイズでは同じフィールドに存在するマスター、あるいは単独のサーヴァントと『同盟』か『戦闘』、または『逃走』と『決闘』を行うことが出来る。
『戦闘』『逃走』『決闘』、また何らかの行動による奇襲攻撃フェイズが行われる場合、その時点で遭遇フェイズを終了し次のフェイズに移行する事。

 

同盟

遭遇フェイズで2人のPC同士が合意した場合、同盟を結ぶことが出来る。
同盟を組んでいたキャラクターが新たに同盟を組む場合、それまでに組んでいた同盟は破棄される。

 

戦闘

遭遇フェイズに存在する全てのPCが戦闘を行うことに合意した場合、戦闘フェイズへと移行する。
戦闘を拒否するPCがいた場合、逃走行動フェイズへと移行する。

 

逃走

遭遇フェイズにおいて、戦闘を行う意思を示すPCと戦闘を行うことを拒否するPCがいた場合、逃走行動フェイズへと移行する。

 

決闘

遭遇フェイズにおいて、PCひとりは同じフィールドに存在するPCひとりに対して『決闘』を申し込むことが出来る。
『決闘』を申し込まれたPCが同意した場合、このPC2人以外は参加できない、1対1の戦闘フェイズが発生する。