Gnomish Infiltrator / ノームの工作員 | Core - No.11 エピック | |
アルケミー クリーチャー | コスト 1 | |
Subtype: Gnome Rogue | サブタイプ: ノーム ローグ | |
攻撃力 0 | HP 2 | |
アビリティ: アンブロッカブル | ||
固有能力: あなたがアルケミーかギアのカードをプレイする度、 このクリーチャーは攻撃力+1を得る |
能力詳細
攻撃力上昇はストロングによるもの。
固有能力は手札からのプレイ時のみ起動され、ティンカーなどの手段に拠っては誘発しない。
解説と評価
唯一の1マナエピッククリーチャー。(Tribes+実装済みの現在までで)
場に出た時点での攻撃力は0ながら、アンブロッカブルを持つため攻撃力増加後は中々の脅威になる。
同属性同士でシナジーがあるカードは複数あるが、カードの種類を問わないのは大きなメリット。
対クリーチャー・対除去共にマナアドバンテージを取り易く、軽い上アンブロッカブルがあるおかげで
先出ししてヒーローのHPも削り易い。
Rejuve Potion/回復薬 やDirty Fuel/汚い燃料 といったデッキの基礎になるカードがアルケミーに多く、
Brewmaster/醸造監督 やPerpetual Machine/裁きの永久機関 を含めたアグロデッキでどさくさに紛れて
強化されると非常に危険な1枚。
Mechanize/機械化 とも相性が極めて良く、これらを軸としたアルケミーデッキはギルドウォー上位の常連である。
特定状況下での評価
自身がエピックかつRejuve Potionとの併用が基本になるため、リミテッド以下での運用は難しい。
シールド・ドラフトでも運用はやや厳しいが、コストが1であることとアンブロッカブルを持つことから、
強化スキルを併用しての数点が決定打になることも。
その他
Coreの地雷カード。
初期から使い手は多少いたが、Tribes実装前には本格的にカードを集めてデッキを組むプレイヤーはほぼおらず、
評価はあまり高くなかった。
一方で開発のJeffoのお気に入りだったようで、Eveすら実装されないうちからこれを4積みした彼のデッキが
対人アリーナで大暴れしていたという黒歴史が…。