カラップストライク

Last-modified: 2021-06-25 (金) 16:44:29
カラップストライク.pngカラップストライク
習得条件潜在/打撃71
消費(調和時)MP69(MP58)
詠唱時間0.5秒
再使用時間35秒
継続時間-
装備条件素手、片手鈍器両手鈍器
スキル説明敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統-
聖職者系統モンク
魔術師系統-
  • スキル仕様
  • 使用感・使用例など
    • 相手防御力依存スキル
      攻撃230、攻撃130どちらもアヌビスモンバットランクス相手に正面1200前後、バック1300-2100。
      ブレ幅がかなり大きい
      フィーブルでダメ減少の説もあるが、ブレ幅の範囲内の可能性あり*要検証
      ボス狩用に敏極体でパラペバクステカラップオーラ狩り仕様もありかも知れない
  • 更新情報
    • 2011/12/15 威力が「筋力」によって大きく変動するように変更
 
技能最大値表を展開
技能最大値表近接技巧祈祷魔術特殊編集
系列職業斬る突く払う打撃防御射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗編集
戦士ウォーリア25.025.025.020.025.05.0---5.0---------編集
グラディエイター55.045.055.045.025.015.0---10.0---------編集
ナイト35.055.025.035.055.05.0---10.010.0--------編集
ジャガーノート90.090.090.045.035.020.0---20.0--------10.0編集
ドラグーン60.090.060.030.050.020.0---20.0--------70.0編集
ジェネラル50.080.060.060.090.020.0---10.015.0-------15.0編集
パラディン80.055.020.045.060.010.0---10.030.020.030.0-----40.0編集
斥候スカウト10.0---10.025.020.025.020.020.0---------編集
アーチャー30.0---10.055.050.030.025.050.0---------編集
エージェント30.0---20.030.025.055.050.040.0---------編集
スナイパー30.0---10.090.050.030.040.090.0------30.0-20.0編集
プレデター30.0---10.070.090.030.070.050.0--------50.0編集
アサシン65.0---20.030.050.090.050.065.0------20.0-10.0編集
ディスターバンス45.0---25.045.060.055.090.055.0-------15.010.0編集
聖職アコライト---20.020.0----5.025.025.025.0------編集
プリースト---35.030.0----5.055.055.030.0------編集
アセティック--15.050.020.0----5.025.025.055.0------編集
クレリック--15.050.040.0----5.090.055.040.045.0-10.0--15.0編集
エンチャンター---45.035.0----5.055.090.030.065.0-30.0--20.0編集
モンク--15.090.025.0----55.030.025.060.0-----10.0編集
エクソシスト--15.070.030.0----10.045.030.090.010.0-40.0--10.0編集
魔術メイジ15.0--15.0-----5.0----25.025.020.025.0-編集
ウィザード20.0--30.0-----5.010.010.020.0-55.050.020.030.0-編集
ダークロア25.0--15.0--15.020.0-10.0----30.025.055.055.0-編集
ウォーロック30.0--30.0--40.0--5.025.010.040.0-90.050.030.040.010.0編集
コンジュラー25.0--30.0----20.05.010.020.020.0-60.090.040.050.010.0編集
カラミティ65.0--15.0--15.030.0-25.0----30.025.090.055.050.0編集
ジェスター30.0--15.0--45.020.0-40.0----30.050.070.090.010.0編集
系列職業斬る突く払う打撃防御射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗編集
技能最大値表近接技巧祈祷魔術特殊編集
近接スキルテーブル展開

近接スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
プロボーク.PNGウォーリア
Lv5
プロボークMP100秒15秒1秒--挑発をし、わざと怒りを買う編集
回復量増加.PNGウォーリア
Lv12
回復量増加パッシブ----近接熟練ポーション使用時の回復量を増加させる。編集
ランジ.PNGウォーリア
Lv18
ランジMP250秒30秒2分片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-自身の攻撃速度を上昇させる。編集
レッグカッティング.PNGグラディエイター
転職時
レッグカッティングMP210秒10秒5秒片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-相手の足を狙って攻撃し、動きを鈍らせる編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
転職時
ハイパワーパッシブ----近接熟練武器による近接戦のダメージを上昇させる。編集
ウォークライ.PNGグラディエイター
Lv28
ウォークライMP310.5秒1.5秒8分-攻撃力身体能力を上げ、攻撃力を増強させる
(PT全員に効果あり)
編集
レイジングソウル.PNGグラディエイター
Lv35
レイジングソウルMP350秒1分30秒--防御を犠牲に、攻撃に集中する。編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
Lv60
グロースパッシブ-----LP+5%編集
ノーティーマーク.PNGナイト
転職時
ノーティーマークMP120秒15秒10秒--挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける編集
フェイス.PNGナイト
転職時
フェイスパッシブ-----外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる編集
プロヴィデンス.PNGナイト
Lv28
プロヴィデンスMP620.5秒1.5秒8分--信仰心を高めることで魔法への抵抗を増加させる
魔術抵抗+25
編集
ディフェンダー.PNGナイト
Lv35
ディフェンダーMP350秒1分30秒近接熟練シールド装備時のみ使用可能。攻撃を犠牲に防御に集中する。編集
greed.jpgナイト
Lv60
グリードパッシブ-----魔術耐性+5%編集
s544.gifスティグマータ
転職時
リザレクション?MP125-120秒---戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る
聖者の扱う術と異なり、聖水の代わりに自身の血を代償とする
編集
s545.gifスティグマータ
Lv52
アボイドディフェンス?MP12-60秒--盾を構えたまま、同時に回避行動も行える防御技術編集
s546.gifスティグマータ
Lv55
スティグマペイン?MP32-12秒-片手剣 片手斧
片手槍 片手鈍器
両手剣 両手斧
両手槍 両手鈍器
-両手首、両足首を狙った連撃を放つ
手首の傷は攻撃力を奪い、足首の傷は機動力を奪う
編集
s547.gifグランドクロス
転職時
マジックブロッキングMP10-5秒--盾に魔力を循環させ、魔法に対して高い防御力を発揮する防御技術編集
s548.gifグランドクロス
Lv52
マジックアボイドMP43-120秒---効果時間中、一定確率で敵からの攻撃魔法を回避することができる編集
s549.gifグランドクロス
Lv55
エレメンタルバリアMP10870秒--自身に魔法攻撃を3度、完全に防ぐバリアを張る編集
デスペラード.PNGジャガーノート
Lv45
デスペラードMP390秒35秒1分-攻撃力
近接熟練
効果中、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。一度攻撃すると効果がきれる編集
アニメイトバースト.jpgジャガーノート
Lv50
アニメイトバーストMP30秒20秒---LPを15%減少する代わりにディレイタイムを半分にする。編集
s525.gifベルセルク
転職時
ネオデスペラードMP39-35秒?-?効果中、大幅に攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する 一度攻撃すると効果が切れる編集
s526.gifベルセルク
転職時
ネオアニメイトバーストMP3-20秒?-?LPを15%減少する代わりにスキルディレイタイムを半分にする MPを10%程回復する編集
s527.gifベルセルク
Lv52
サイドブリッツMP17-40秒?素手
近接武器
?怒りに身を任せ、敵の頭部を強打する 側頭部に命中した際、敵を転倒させることがある。編集
s528.gifベルセルク
Lv55
チェイスハント?MP21-50秒?素手
近接武器
?体勢を崩した相手に必殺の一撃を打ち込む 敵が転倒している状態や、背後からの攻撃で最大の威力を発揮することができる編集
s584_0.gifガロウズ
Lv52
シャドウクイックMP--短剣 格闘-隙の無い一撃を加えることができる編集
バインディングキャッチ.pngモンク
Lv50
バインディングキャッチMP470秒30秒5秒片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-背後から命中した時、お互いの動きを止める編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
近接熟練コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
バッシュ.PNG熟練/近接35バッシュMP180秒10秒-片手斧 片手鈍器
両手斧 両手鈍器
両手剣 両手槍
-相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。編集
ミスディレクション.PNG熟練/近接70ミスディレクションMP100秒1分---周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる。編集
アンペイン.PNG熟練/近接100アンペインMP240秒30秒10秒--効果時間中、転倒移動速度減少移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。編集
スウィンドラー_icon.PNG潜在/防御20
潜在/回避20
スウィンドラーMP50秒20秒2秒--敵の目の前で大きな音を出し、隙を生み出す戦法編集
[斬る]系列編集
スライス.PNG潜在/斬る8スライスMP150秒10秒-片手杖
片手剣 片手斧 短剣
片手鈍器 片手槍
-コンボスキルの一つ。
素早く二回斬りつける。
編集
回転切り.PNG潜在/斬る12回転斬りMP280秒15秒-両手剣-両手剣のみ使用可能。
遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。
編集
パリィ.PNG潜在/斬る21パリィMP90.5秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍 格闘
-対象の攻撃を受け流し大きな隙を与える。編集
コンセントレーション.PNG潜在/斬る26コンセントレーションMP180秒20秒5分--集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる。編集
シュート.PNG潜在/斬る41シュートMP140秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ。編集
スイング_icon.PNG潜在/斬る60
潜在/回避
☆未実装☆
スイングMP160秒10秒-片手剣 両手剣-武器を振り回す反動で身を捻り、回避と攻撃を同時に行う編集
パラディウムシェル_icon.PNG潜在/斬る60
潜在/防御21
パラディン専用
パラディウムシェルMP301秒1分30秒--一定時間、ステータス低下のスキルを受け付けず、戦闘力も向上させる編集
ネックエイム_icon.PNG潜在/斬る60
潜在/調合15
ネックエイムMP390秒30秒-片手剣 両手剣-首を狙った一撃を行い、敵の詠唱を中断させる編集
ソードマスタリー.PNG潜在/斬る61ソードマスタリーパッシブ---片手剣 両手剣
短剣
斬る熟練剣を使用した時のスキル威力が増加する編集
ハッシュ.PNG潜在/斬る71ハッシュMP300秒10秒-片手剣両手剣 片手斧
片手槍 短剣
片手鈍器 片手杖
-素早く三回斬りつける。相手を出血状態にすることがある編集
真・回転斬り_icon.PNG潜在/斬る81
☆未実装☆
真・回転斬りMP280秒15秒-両手剣-強化された回転斬り。自分の周囲の的を一度に攻撃する編集
マキシマムシュート_icon.PNG潜在/斬る81
☆未実装☆
マキシマムシュートMP140秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-全力で攻撃を打ち込み、相手の体勢を崩す編集
フィニッシュデトネイト.gif潜在/斬る90
☆未実装☆
フィニッシュデトネイトMP940秒180秒-片手剣 両手剣-内在する力を爆発させ、相手に必殺の一撃を放つ編集
[突く]系列編集
キーンアサルト.PNGドラグーン
Lv45
キーンアサルトMP190秒9秒-片手槍 両手槍-モーメントを消費し、強力な突きを行う。騎乗中のみ使用可能編集
エクスチャージ.jpgドラグーン
Lv50
エクスチャージMP410秒20秒-片手槍 両手槍-モーメントを消費し、前方に向かって突進する。
騎乗中のみ使用可能。
編集
エイミング.PNG潜在/突く8エイミングMP161秒10秒-片手槍 両手槍-槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する。編集
トリプルスタッブ.PNG潜在/突く26トリプルスタッブMP220秒30秒-片手槍 両手槍-高速な三回突きを繰り出す(使用後硬直あり)編集
ウェポンスタッブ.jpg潜在/突く35ウェポンスタッブMP280秒90秒1分--効果中、自分の物理攻撃命中時一定確率で落馬効果を与える編集
シューティングスピア.PNG潜在/突く41シューティングスピアMP241秒30秒-片手槍 両手槍-力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する。編集
クァッドスタッブ.PNG潜在/突く54クァッドスタッブMP430秒16秒-片手槍 両手槍-高速な四回突きを繰り出す。トリプルスタッブの硬直中に使用した場合威力が増加する。編集
ソニックスティング_icon.PNG潜在/突く60
潜在/射撃15
☆未実装☆
ソニックスティングMP391.5秒30秒-片手槍 両手槍-大きな溜めから生まれる一撃で、凄まじい衝撃波を生み出す編集
ネックプレス_icon.PNG潜在/突く60
潜在/防御15
☆未実装☆
ネックプレスMP390秒30秒-片手槍 両手槍-首を狙った一撃を行い、敵の詠唱を中断させる編集
ランスマスタリー_icon.PNG潜在/突く61
☆未実装☆
ランスマスタリーパッシブ---片手槍 両手槍-槍を使用した時の射程距離が増加する編集
リトート.PNG潜在/突く71リトートMP130秒16秒-片手槍 両手槍-相手が騎乗しているとき、ダメージが増加し、一定確率で落馬させる編集
アサルト_icon.PNG潜在/突く81
☆未実装☆
アサルトMP240秒15秒-片手槍 両手槍-槍を構えて前方に突撃する編集
ゴッドライク.gif潜在/突く90
☆未実装☆
ゴッドライクMP521.5秒30秒-片手槍 両手槍-手にした槍を絶大な威力と必中とも呼べる精度で放つ編集
[払う]系列編集
兜割り.PNG潜在/払う8兜割りMP190秒25秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
-クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う。編集
カウンター.PNG潜在/払う12パリィカウンターMP121秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍
格闘
-相手の攻撃を受け流し、反撃する編集
イエール.PNG潜在/払う21イエールMP300秒2分1分片手斧 両手斧-神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる。編集
スプリット.PNG潜在/払う41スプリットMP220秒15秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
-地面を斧で切り裂き、自分の前方へ攻撃をしかける。編集
潜在/払う60
潜在/回避15
☆未実装☆
フルスイングMP160秒10秒-片手斧 両手斧-武器を振り回す反動で身を捻り、回避と攻撃を同時に行う編集
ソニックストライク_icon.PNG潜在/払う60
潜在/射撃15
☆未実装☆
ソニックストライクMP390秒30秒-片手斧 両手斧-大きな溜めから生まれる一撃で、凄まじい衝撃波を生み出す編集
アクスマスタリー_icon.PNG潜在/払う61
☆未実装☆
アクスマスタリーパッシブ---片手斧 両手斧-斧を使用した時のクリティカルダメージが増加する編集
フェイタルクラッシュ.PNG潜在/払う71フェイタルクラッシュMP360秒15秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手杖 両手杖
両手剣
払う熟練強力な一撃を与え、気絶状態にする。攻撃に失敗またはブロックされた時は反動を受ける編集
グランドクエイク.PNG潜在/払う78
潜在/打撃26
☆未実装☆
グランドクエイクMP980秒40秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
-グランドショックからのレベルアップスキル
大地が震えるほどの衝撃を起こし、
前方広範囲にダメージを与える
編集
ドラゴンテイル_icon.PNG潜在/払う81
☆未実装☆
ドラゴンテイルMP1200秒1分-片手斧 両手斧-前方広範囲を豪快に薙ぎ払う。発動時に自身のLPを失う編集
フェイタルスクラッチ.gif潜在/払う90
☆未実装☆
フェイタルスクラッチMP1750秒300秒-片手斧 両手斧-遠心力を乗せ、強力に広範囲を斬り刻むが、勢い余って自分を傷付けることがある編集
[打撃]系列編集
s629.gifクルセイダー
転職時
ハードブレイクMP180秒12秒~8秒片手鈍器 両手鈍器
片手斧 両手斧
片手杖 両手杖
筋力強後頭部を狙い強打する。背後から命中した際、強力な気絶効果を与える。編集
s630.gifクルセイダー
Lv52
グランドシェイカーMP480秒25秒-片手鈍器 両手鈍器
片手斧 両手斧
片手杖 両手杖
-地面を強打し、振動でバランスを崩す。高確率で相手を転倒させることができる。編集
s631.gifクルセイダー
Lv55
ステップブレイクMP220秒20秒7.5秒片手鈍器 両手鈍器
片手斧 両手斧
片手杖 両手杖
-足の筋を狙った一撃を放ち、一定時間、ダッシュ、バックステップを使用不可能にする編集
スタンブロウ.PNG潜在/打撃8スタンブロウMP150秒5秒-片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-強力な打撃。相手を一定確率でスタンさせる。編集
グラウンドショック.PNG潜在/打撃26グランドショックMP380秒18秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手杖 両手杖
-地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える。命中した敵の詠唱を中断させる編集
スターンハンマー.PNG潜在/打撃41
潜在/祓魔21
スタンハンマーMP300秒15秒-片手鈍器
両手鈍器
筋力
打撃熟練
地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる。編集
アーマーハビット.PNG潜在/打撃50アーマーハードヒットMP300秒15秒8秒片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
筋力力をこめた一撃を防具に行い、装備をはずしてしまう。命中した敵の詠唱を中断させる編集
シールドブレイク.PNG潜在/打撃61シールドブレイクMP220秒10秒1分片手斧 両手斧
片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-相手がブロッキング状態だった場合、盾装備不可能効果とクリティカルダメージを与える編集
カラップストライク.png潜在/打撃71カラップストライクMP690.5秒25秒-素手
片手鈍器 両手鈍器
筋力
相手の防御力
敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する編集
ロッククラッシュ_icon.PNG潜在/打撃81
☆未実装☆
ロッククラッシュMP1202.5秒1分-片手鈍器 両手鈍器-大きな溜めの後、強力な一撃を見舞う編集
s554.gif潜在/打撃90
☆未実装☆
ウェポンブレイクMP380秒1分8秒素手
片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-渾身の力で敵の腕を殴りつけ、一定時間武器を持てないようにする編集
[体術]系列編集
潜在/体術8豪鬼迫撃MP120秒0秒--敵を強打し、確実なダメージを与える。編集
潜在/体術12戦禍叫喚MP400秒0秒--闘気を纏い、戦闘力を向上させる。編集
潜在/体術21因果応撃MP180秒0秒--正面からの攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。編集
潜在/体術41修羅連撃MP270秒0秒--素早く三連撃を加える 。編集
潜在/体術54鬼器咆撃?MP310秒0秒--地面を拳で殴り、衝撃で前方を攻撃する 。編集
潜在/体術61奈落轟誕パッシブ0秒0秒--拳を使用した時、LPが減少する度に攻撃力が上昇。編集
潜在/体術65羅刹侵撃MP100秒0秒--前方へ素早く踏み込み、接近戦に持ち込む。編集
潜在/体術71鬼神剛撃MP1230秒0秒--全力を込めた拳で敵を打ち砕く。LPが減少している程、威力が増加する。編集
潜在/体術81輪廻殲撃MP680秒0秒--効果時間中、正面からくる全ての攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。編集
潜在/体術85穿駆重撃MP380秒0秒--身体内部へ浸透する打撃を打ち込み、敵を徐々に破壊する 。編集
潜在/体術90煌牙推参MP640秒0秒--前方へ突撃を行う。編集
[防御]系列編集
グレートウォール.PNGジェネラル
Lv45
グレートウォールパッシブ-----チャージ攻撃を受けた時にブロッキング状態だった場合、ダメージを跳ね返す編集
フィラクテリー.PNGパラディン
Lv45
フィラクテリーパッシブ----防御熟練ブロッキング状態の時、魔法ダメージもブロックすることができる編集
リラブランシュ.jpgジェネラルLv50
潜在/防御54
リラブランシュMP164秒0.5秒5分--対象のPTメンバーが受けるダメージを代わりに受ける。
同時に4人まで使用可能。
リライアンスのレベルアップスキル。
編集
ディフェンシブアタック.jpgパラディン
Lv50
ディフェンシブアタックパッシブ-----ディフェンシブマーチ中の行動制限が解除される。編集
イモータル
転職時
イモータリティ?MP15-300秒---不死の力を身に宿すことで、肉体を不滅化することができるが、代償として生命力を急激に失ってしまう編集
イモータル
Lv60
マグナライフ?MP28-120秒---一時的に最大LPを上昇させる編集
イモータル
Lv65
オファリング?MP22-3秒---自身と敵1体に対して、1秒毎にLPを失う効果を与える編集
マーシャル
転職時
ワイドブロッキングMP7-2秒--盾を用いて、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する
通常のブロッキングよりも、広範囲を護ることができる
編集
マーシャル
Lv60
ストロングブロッキングMP10-2秒--盾を用いて、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する
通常のブロッキングよりも、被害を軽減することができる
編集
マーシャル
Lv65
ヘヴィウォールMP99-120秒--敵の前に立ち塞がり、進行を止める編集
s585.gifガロウズ
Lv55
クリティカルアボイドMP---クリティカルヒットを受ける確率とクリティカルヒットダメージを大幅に低下させる編集
ブロッキング.PNG潜在/防御8ブロッキングMP50秒2秒on/off-素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する編集
シールドバッシュ.PNG潜在/防御12シールドバッシュMP140秒10秒2秒-ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する編集
パラペット.PNG潜在/防御21パラペットMP252秒2分2分--回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする編集
オートガード.PNG潜在/防御26オートガードMP200秒30秒2分防御熟練常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する。編集
シールドタックル.PNG潜在/防御31シールドタックルMP180秒10秒--ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす編集
ディフェンシブマーチ.PNG潜在/防御41ディフェンシブマーチMP100秒5秒on/off-盾を構えたまま行進を行う事ができる編集
リライアンス.PNG潜在/防御54リライアンスMP164秒10秒5分-対象が受けたダメージを全て自分が受ける編集
エターナルアンセム.PNG潜在/防御61エターナルアンセムMP550秒20秒on/off--範囲内にいるプレイヤーはスキルを使用することができなくなる編集
シャインリフレクション_icon.PNG潜在/防御81
☆未実装☆
シャインリフレクションMP2815秒?秒--ブロッキング中のみ使用可能。一定時間、ダメージを跳ね返す編集
コンスタンシー.gif潜在/防御90
☆未実装☆
コンスタンシーMP640秒180秒?秒--衰弱と出血から瞬時に回復し、一定時間、身体的状態異常体制を高める編集
witch_hunt.jpgパラディン
転職時
ウィッチハントMP980秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
周囲にいる詠唱状態の敵対者に対して、魔力を封じ、慈愛の力で遮る害悪を与える編集
 

情報をお寄せ下さい

  • つかった感想あったら更新おね。 -- 2008-11-15 (土) 10:09:42
  • 攻撃力最大225でアルゴスに7900くらいでました。BOSSにはいいかも -- 2008-11-16 (日) 01:09:06
  • 同MOBだと幅が大きいのかそれとも決まってるのか検証おね。 -- 2008-11-16 (日) 11:45:06
  • マゴットで検証したら多少ばらつきがありました。 -- 2008-11-16 (日) 18:22:18
  • サイド、バック、クリティカルでダメ変わります -- 2008-11-16 (日) 18:22:40
  • 攻撃力最大180でマゴットに420、パワーメイトに580、ダイノラットに950くらい(バックアタック時)でした。 いずれもダメ幅は±100程度。 -- 2008-11-16 (日) 19:01:27
  • +-100程度だとかなり大きいな。 攻撃力依存するのかが疑問。 -- 2008-11-16 (日) 23:35:20
  • ↑2 すみません、クリティカルのダメを混同していました。素手(攻撃力35~35)で試したところ、マゴットに213ダメ固定でした。 -- 2008-11-17 (月) 19:50:47
  • 詠唱0,5秒ってあるが体感として遅いほう? -- 2008-11-18 (火) 00:28:11
  • 近接スキルだから遅く感じる。ただ一度発動してしまえば、敵が離れても当り判定はあるし、発動後の硬直は無く通常攻撃がすぐ出るので、使い勝手は思ったほど悪くない。 -- 2008-11-18 (火) 08:31:36
  • 防御150で4000↑食らった -- 2008-11-18 (火) 09:26:34
  • 防具鍛錬にRM投入しまくった権畜を引退に追い込む凶悪スキルwwwwwww -- 2008-11-18 (火) 10:21:47
  • 防御120 筋60(攻撃力188)でバックから2500ダメ -- 2008-11-18 (火) 14:30:18
  • 防御150の奴がLP4000以下でも4000くらうのか? -- 2008-11-18 (火) 14:31:25
  • ↑DEFの割合だから当然くらう。LPは無関係。 -- 2008-11-18 (火) 15:08:10
  • 防御力の計算式に体力が盛り込まれて居る模様。体100で防御140(バフ込み)程度の皮膚エンキジェネよりも体力80で防御169(バフ込み)の人間パラの方がダメージが少なかった。 -- 2008-11-22 (土) 12:27:49
  • 気を送り込むってあるから、霊感とか関係あります? -- 2008-11-22 (土) 13:45:47
  • あ、↑は筋力初期値・敏90・器50・霊20くらいのキャラでレイスにバックでダメ2k出てたけど、ステ再振りして敏極・器用40・他初期値にしたら、レイスバックで1.2kが混ざるようになったので。普通にdmg振れ幅の範囲内か気になります。再振り前まで2kdmgで安定してた気もするし、霊感あげて検証みようかな。 -- 2008-11-22 (土) 14:37:57
  • 霊感に依存してる可能性あります 筋60霊感15ランクスに3k 筋70霊感9でランクスに2,5kダメでした -- 2008-11-24 (月) 18:20:00
  • マゴット相手だとどうなんだ?霊感依存するのかどうなのかw -- 2008-11-25 (火) 00:13:47
  • 防御150でディフェンダー使用、200オーバーでたぶん8Kとかでるぞ。 -- 2008-11-25 (火) 00:17:22
  • ちょっと意味不明ですが 筋40 敏98 器用30 他初期値(46レベル)のステと筋70 敏80 器用30他初期値(51レベル)のステの2キャラでランクスにカラップいれたところ前者が3,8K 後者が2,4kという不思議なダメになりました。誰かこの不思議ダメに関する情報あったらおねです -- 2008-11-29 (土) 16:07:35
  • ランクスはディフェンダーあるから、それだろ・・・ -- 2008-11-29 (土) 16:37:32
  • 検証するなら、熟練も書こう。 -- 2008-11-29 (土) 18:54:12
  • 熟練は2キャラ71でランクスはタゲとってもらって、一人がカラップいれた直後にもう一人がカラップを入れるというのを10回以上ためしましたー -- 2008-12-01 (月) 01:48:22
  • いくらなんでもやりすぎなスキルだとは思う -- 2008-12-09 (火) 11:05:55
  • 筋力型で大ダメージなら良いが敏捷でこれだけ出されると困る -- 2008-12-09 (火) 11:06:26
  • テスト鯖  熟練MAX、リーパー相手で、霊感と威力に関係あるのか調べた。霊感初期値から試したけど、威力上昇のような変化は認められず(dmgにバラつきが出るが、それが霊感と関係してるようには思えず) *道のりがきつかったので、レイスでの検証は断念。 高防御力のレイスには高dmgでるけど、バラついたときにdmg差もでかくなるとか?(一種のレジスト判定か?) うーん、対ライノスとかロッテンにはバラつきdmgでそんな開きなかったけどなあ・・・。バグか? 有志の情報求む -- 2008-12-09 (火) 20:23:56
  • LV差が開いていたほうがダメでかいかも。45モンクと55モンクで大体似たようなステでカラップ撃ってみたら45モンクのほうがダメでた。 -- 2008-12-24 (水) 10:13:02
  • 近接熟練増えたらダメージ増えた -- 2008-12-24 (水) 13:24:48
  • 対GDだと相当幅が大きい。正面×2=バッククリになることもしばしば -- 2008-12-24 (水) 14:05:54
  • 近接スキルにしては、スキル範囲広いみたいで、詠唱すればどこいても当たるみたい。 -- 2008-12-24 (水) 14:06:50
  • ジェネに5000出た。バカじゃねーのこのスキル。やってる方は楽しいが。w 開発って本当頭悪いんだなーって思う仕様の一つだな。 -- 2009-01-12 (月) 10:28:55
  • まさに必殺技、打撃熟練81は・・何がくるのかな? -- 2009-01-12 (月) 15:52:39
  • しかし裸ジェネとかデバフ入った奴とか殴るとカスダメージ -- 2009-01-12 (月) 23:21:50
  • 敏捷モンクが対物理に対して1000以上でるので敏捷でありながらスタンハメでジャガ、落馬ドラをおいしくいただける -- 2009-01-13 (火) 10:40:46
  • スタンハメとか懸かるのは体力も装備も対策してない人だけ -- 2009-01-13 (火) 19:00:40
  • 魂やら体力振り、火精錬でスタンがまともに効く相手のほうが少ないね。状態異常の強化手段がなくて防御手段ばっかりあるから現状スタハンでもたいした脅威にならん。 -- 2009-01-13 (火) 20:26:58
  • はいはい。とりあえずカラップは修正候補第一位だね。プレと同じように筋力と熟練依存になってもらわないと。回避して攻撃も強いなんてただの反則。厨キャラです。 -- 2009-01-15 (木) 12:58:41
  • それでもモンクは自分達を弱い職業だと思ってるみたいだけどね。ちゃんと武具を強化してる人を見てみよう -- 2009-01-15 (木) 13:24:02
  • ある程度攻撃力依存にはなってもらわんとなあ。にわかモンクも廃モンクも大して火力変わらんし。つか敏捷が有利すぎるからなあ。ケツから殴れば命中うpみたいな仕様でもあれば・・・。 -- 2009-01-15 (木) 14:32:35
  • バインディング効果中は自分も相手も回避0になるようにすれば全部解決だろうに -- 2009-01-15 (木) 16:00:23
  • ↑論点がずれてる。カラップストライクの性能について問うてる -- 2009-01-15 (木) 20:37:16
  • 敏相手にはクリ以外当たらない、スタハンが効く相手はそもそも弱いので論外、防具強化のない相手には効果が薄い(エンキの皮膚ナイト)カラップは皮膚以外の強化職人(敏なし)にのみ効果が高い。 -- 2009-01-16 (金) 08:27:20
  • 敏にあたらないのはモンクに限ったことじゃないだろ。スタハンしてから攻撃しろといいたい -- 2009-01-16 (金) 11:03:07
  • スタハンはバクステでよけれますって事かと。まぁ、スタハン当てれないモンクは弱いので論外。 -- 2009-01-16 (金) 12:34:27
  • 打撃熟練81は(穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚める)黄金のオーラが噴出すとか? -- 2009-01-17 (土) 11:38:18
  • かめはめ波? -- 2009-01-17 (土) 11:42:31
  • いあ、ただのスーパーサイヤ人の説明だろう。 -- 2009-01-17 (土) 12:31:47
  • 食らうジェネの方も敏100に4k位出るスキル欲しいのぅ( ゚ω゚ ) -- 2009-01-18 (日) 00:20:15
  • モンク使うと分かると思うが筋極エンキでも(ジェネに)カラップ以外は火力と呼ぶにはあまりにも貧弱、これほど技一つに価値を賭ける職もめずらしい。 後衛殴れよ。 -- 2009-01-18 (日) 04:31:32
  • それは、敏モンクで武器強化してないから^-^ -- 2009-01-18 (日) 10:39:11
  • 筋100モールA+6でもヲクラ有りで攻撃力330くらい。プリWIZは殴り殺せるがそれは武器強化した敏モンクでも出来ること。弓は殴る前にこっちが死ぬ。敏モンクは強いかもしれんがそれ以外は・・・乙。 -- 2009-01-18 (日) 12:31:29
  • カラップ弱体したらモンクが全員引退する、今でもエクソのほうが怖いし。 -- 2009-01-18 (日) 17:46:50
  • じゃあ弱体化しよう -- 2009-01-18 (日) 20:13:18
  • エクソと盾と魚の最強鉄壁ガードの布陣を粉砕するのがモンクの仕事、将軍様を1秒で落とすには筋カラップは最低2必要、強化こそすれ弱体などありえない。 -- 2009-01-18 (日) 21:42:00
  • つかもっと攻撃力が計算式に入るようになれば万事おkなんだけどね。筋力初期武器未精錬とかでも3kとか4kでるのがおかしいわけで。その上筋極にしてもダメが+200程度。 -- 2009-01-18 (日) 23:40:24
  • ↑5位のステならまぁ3k出ても納得も行くがね。レイジなしを考えるとそこらのジャガより高い位だし。でもフェイタルのデメリット考えるとジャガが哀れにw -- 2009-01-19 (月) 00:03:42
  • 打撃81=パッシブスキル、ブロリー(適当)両手鈍器の攻撃に全てカラップ効果を追加する、カラップストライクの性能向上・やりすぎかw -- 2009-01-20 (火) 19:07:37
  • 打撃81=パッシブスキル、ブロッコリー(適当)カラップストライクのディレイタイムを0にする・やりすぎかww -- 2009-01-21 (水) 10:09:08
  • まとめ=ウィークネスにも影響がなく筋なしでも大ダメージが狙える、再使用時間が15秒と短く消費も軽い上リスクもないコストパフォーマンスに優れたモンクだけが使える廃課金ユーザーを引退に追い込む極悪スキル。 -- 2009-01-29 (木) 00:07:51
  • これだけ強いのにモンク達は自分のことまだまだ弱い職業だと思ってる所が酷い -- 2009-01-29 (木) 03:40:02
  • モンクなんて昔みたいに、ただ火力のないうざいやつで留まってればいいんだよ。弓に撃たれて死ぬなら、回避あげればいい。火力出したいなら、筋力あげればいい。っていう単純なことなんだけど。回避と火力両方欲しいって言ってる事が矛盾してることに気づけ。 -- 2009-01-29 (木) 12:13:56
  • ここに書くことじゃねーだろ、モンクのコメ欄が某巨大掲示板にてもいけ。顔真っ赤過ぎんぞ。 -- 2009-01-29 (木) 12:45:58
  • ブライト持ちの殴りエクのが脅威だと思うが、カラップ1つで騒ぎすぎじゃないか?演習基準って言うなら知らん -- 2009-01-29 (木) 13:16:03
  • そりゃ~クロキン使える職は使われないカラップよりブライトの方が脅威だろうな。カラップくらってみるといいよ -- 2009-01-29 (木) 14:51:28
  • カラップが今の性能であり続ける限りパンドラは糞ゲー -- 2009-01-30 (金) 23:08:53
  • ヨーロッパの戦争で大砲がまだないとき飛び道具に強い重装備歩兵が大活躍したが貧乏な蛮族が適当にこしらえた鈍器で殴られたリッチな装備重兵士は盾を強打され腕骨折、腹部強打で内臓破裂で死んだそうです。 -- 2009-01-30 (金) 23:51:55
  • ネガばっかなのでネタ投下・・打撃81=(ムッロフッシー)鈍器をグルグル回転後ブン投げる、効果はお察しください。 -- 2009-01-31 (土) 00:09:56
  • カラップストライクについての意見をメールしまくろうぜ。もうモンクバカになにを言っても無駄 -- 2009-01-31 (土) 02:06:34
  • 意見をメールしまくろうぜwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwwwww -- 2009-01-31 (土) 10:05:10
  • 逆に考えるんだ、モンクからカラップが無くなったら、と 存在意義がなくなるぞ、モンク 低課金凡人支援スキル、て事でいいんじゃん? -- 2009-02-01 (日) 12:57:56
  • 無くせと言っているやつなんて居ない 威力を落とせって言ってる -- 2009-02-01 (日) 14:15:57
  • 正確には筋100↑位なら現状の威力で良いが敏のクソモンクならカスダメで良いだろって感じだな -- 2009-02-01 (日) 23:55:17
  • 今のモンクちょうどいいんじゃない? そーんなにキル取れるわけでもないし、キルとるモンクはカラップ出る前からとってたよ。そんなにネガるほどじゃないと思うな^^ -- 2009-02-01 (日) 23:57:32
  • キル取れるモンクとやらのステ振りが気になるね^^絶対敏100筋初期とかじゃないのは確かだけど^^ -- 2009-02-02 (月) 00:35:25
  • もっと強化してほしい、馬パラ&カラミなんてとても倒せないし、相手のLPの量とダメージ軽減に過剰反応しないと知ってる相手には脅威にはならん。 -- 2009-02-02 (月) 01:04:14
  • 敏極筋初期でキルとれることが異常。プレのアローフューゼレイドと一緒に弱体してくれ。 -- 2009-02-02 (月) 01:26:05
  • 馬パラなんてチャージしてるだけじゃんよ。カラミは近接職なら大抵殺せない。馬縛れるスキル有る分対騎兵には恵まれてる方だと思う -- 2009-02-02 (月) 01:33:11
  • 低脳どもがいくら騒いでもゴンゾ様は気にしません^^ -- 2009-02-02 (月) 12:28:55
  • 装備強化しまくった課金廃人がいくら喚いたところで弱体化するかしないかは“運営が決める事” -- 2009-02-02 (月) 13:28:44
  • ↑と↑2のコメントで全て解決ですね。わかります。 -- 2009-02-03 (火) 12:28:48
  • 6↑プレとモンクの戦力差は比較にならない、カラップが有効なのは廃鍛錬ユーザーだけでプレは高額装備が必要だが馬LPとオーラパワーでほとんどの職を圧倒できる、モンクはカラップのおかげで適当装備でもそこそこ戦える、モンクが急増してる原因がこれ。 -- 2009-02-03 (火) 19:07:07
  • スキルチャージ長すぎ・15秒~5秒に直してほしい、ソロでナイト秒殺したいです。 -- 2009-02-05 (木) 23:36:01
  • 下手糞な煽りはお断りします。 -- 2009-02-06 (金) 12:30:59
  • ↓神煽り師光臨 -- 2009-02-06 (金) 17:33:05
  • カラップストライクなんて全然つかえねー。5連発くらいできたらまだ使えるんだけど。とりあえず馬瞬殺きぼんぬ -- 2009-02-07 (土) 17:37:53
  • 案外防御技能スキル値の量に関係してるかもしれない。 -- 2009-02-07 (土) 19:00:59
  • 馬瞬殺きたら歩兵最強になっちゃうよw回転ギリっぽいカラップとかでたら・・19↑にそれっぽい案が。 -- 2009-02-08 (日) 01:21:18
  • 19ね。いちにいさんし・・・ええっと・・・いちにいさん・・otz -- 2009-02-08 (日) 03:32:42
  • 威力おとさなくても詠唱とクールタイムの調整でいい気がしないでもない -- 2009-02-08 (日) 23:17:20
  • クールタイム15~5秒に、馬即死効果付き、クリティカル判定でダメージ倍増、これで皆納得の修正。 -- 2009-02-09 (月) 00:48:08
  • 体力型廃防具鍛錬さまのモチベーションにクリティカルな極悪スキル。 -- 2009-02-23 (月) 08:45:49
  • 体>敏にしてあるていど気絶身体耐性あげれば無力化可能 -- 2009-02-24 (火) 03:00:21
  • 撃たれそうになったら、楯と装備外せばいいだろ。PSだよPS -- 2009-02-27 (金) 00:18:18
  • タイマン前提ですねわかります -- 2009-02-27 (金) 00:23:13
  • いつ修正されるか分からないバランス崩壊スキル こればっかりにたよってると修正来たときに後悔することになる。 -- 2009-04-07 (火) 00:53:02
  • 修正は打撃81のスキル次第でない?パッシブかもしれないけど。 -- 2009-04-07 (火) 02:02:29
  • 鈍器は硬すぎるものを破壊する道具だしいままでが弱すぎた気もする 現在破壊力は弓>鈍器だが 弓じゃナイトにダメージを与えられないが鈍器ならできる 武器性質の違いをよく理解しよう。 -- 2009-04-08 (水) 00:43:49
  • イベントでGMキャラをカラップで瞬殺してるやつがいたな。もしかしたら修正くるかもね。 -- 2009-07-09 (木) 11:02:57
  • そうだね、瞬殺されるGMに修正くるかもね。 -- 2009-07-09 (木) 13:28:34
  • アップデート情報:カラップ瞬殺対策として、GMのLPを当社比10倍にいたしました。 -- 2009-07-10 (金) 12:31:05
  • 防御減らしてダメ%カットでいいと思うw -- 2009-07-10 (金) 13:28:50
  • 修正きたーーー^^ えーん;; でもこれでバランスよくなるってんならおkb -- 2009-08-07 (金) 00:02:21
  • 修正きたけど消費MPと再使用時間だけだからダメはかわらないんだよな~ -- 2009-08-07 (金) 11:36:07
  • 連打されなきゃジェネ瞬落ちしないからOKだと思うぞ。2対以上モンクが来たらご愁傷様です・・・ -- 2009-08-07 (金) 15:06:35
  • 今回のモンクの修正=攻撃力が↓狩PTに誘われない率が↑しました。 -- 2009-08-07 (金) 19:55:27
  • なにいってるのかな、すでに狩りじゃいらない子でしょ -- 2009-08-08 (土) 04:43:45
  • エクソのスワップにメスが入ってなかったのが不思議・・モンクの時代は大分前に終わってたのにな。 -- 2009-08-08 (土) 12:15:25
  • エクソにはスワップしかないよ・・エクソからスワップ取ったらなにが残るの・・ -- 2009-08-08 (土) 13:14:43
  • カラップ弱体と伴い皮膚エンキの性能も弱体 後は人間適応だけだな壊れ性能は 最後の修正かもしれないので運営には悔いが残らないようにやってほしい。 -- 2009-08-08 (土) 23:31:03
  • あああああああああディレイなげぇぇぇ -- 2009-09-03 (木) 02:39:43
  • ディレイ長くてキルとれません -- 2009-09-06 (日) 20:01:20
  • モンクの仕事勘違いしてるのが多すぎるな そのせいで過小評価されてる 本来はエクソ含め必須職 -- 2009-09-24 (木) 20:55:43
  • ディレイ長いし、消費MP増加でMPカツカツだしで鼻血出そう。それはまだ良いとしても詠唱終わるまでに相手が範囲外に出てスゴク当てにくい。 -- 2009-09-25 (金) 08:29:07
  • 氷の鈍足武器つかうとかキャッチ後にスタン間に挟むとかでがんばるしかないね 問題は乱心 マナが足りません・・Orz -- 2009-09-25 (金) 17:27:34
  • これってエーテルの効果対象になる?さすがにならないか・・ -- 2010-02-22 (月) 20:15:39
  • なる -- 2010-04-11 (日) 14:14:24
  • クリティカルだとダメージ下がり過ぎだろ・・・ -- 2010-09-09 (木) 13:31:08
  • 俺はクリティカルでダメージ上がったが?ばらつきがあるのか? -- 2010-09-09 (木) 13:47:18
  • そうか。カラップは不幸の魂で対策出来るのか -- 2010-09-09 (木) 14:10:33
  • 筋も依存しているかもです・・・・・(MOBのイモムシ様と検証 -- 2011-05-17 (火) 20:41:29
  • 筋力を上げることによって微量ではあるがカラップの威力は上昇する -- 2011-05-19 (木) 09:40:45
  • カラップは筋依存のみで武器とかによる攻撃力やダメージ%アップ装備は関係ないの? -- 2011-12-17 (土) 11:46:31
  • 筋100素手で、防御180のジェネラルにカラップして、6000ダメでました -- 2011-12-29 (木) 22:37:46
  • おおお~ -- 2011-12-31 (土) 11:53:11
  • 筋力というか攻撃力に依存してるね。武器+7と素手じゃ全然違う。↑↑は本当かどうかわからんが武器ありバックアタックなら10kいくんじゃないの? -- 2012-02-02 (木) 10:38:37
  • 1万2千ダメージ程度なら+3武器でもだせたよ -- 2012-03-31 (土) 03:56:28
  • それエーテr(ry -- 2012-03-31 (土) 07:49:07
  • ↑おいおいそれ言っちゃダメだろ。↑×2コメの夢がぶち壊れジャマイカ^p^ -- 2012-03-31 (土) 12:10:51
  • ↑承知の上で言ってるのだから、大丈夫^q^ -- 2012-04-15 (日) 17:14:43
  • 筋力低くても攻撃力が高ければ高ダメージってこと? -- 2012-07-01 (日) 20:21:22
  • 自身の攻撃力に依存したダメ+自身の筋力と相手の防御力に依存したダメって感じ。後者の方がステによって大きく伸びる。 -- 2012-07-02 (月) 06:44:55