カラップストライク | |
習得条件 | 潜在/打撃71 |
消費(調和時) | MP69(MP58) |
詠唱時間 | 0.5秒 |
再使用時間 | 35秒 |
継続時間 | - |
装備条件 | 素手、片手鈍器、両手鈍器 |
スキル説明 | 敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する。 |
習得可能職業 | |
戦士系統 | - |
斥候系統 | - |
聖職者系統 | モンク |
魔術師系統 | - |
- スキル仕様
- 使用感・使用例など
- 相手防御力依存スキル
攻撃230、攻撃130どちらもアヌビスモンバットランクス相手に正面1200前後、バック1300-2100。
ブレ幅がかなり大きい
フィーブルでダメ減少の説もあるが、ブレ幅の範囲内の可能性あり*要検証
ボス狩用に敏極体でパラペバクステカラップオーラ狩り仕様もありかも知れない
- 相手防御力依存スキル
- 更新情報
- 2011/12/15 威力が「筋力」によって大きく変動するように変更
技能最大値表 | 近接 | 技巧 | 祈祷 | 魔術 | 特殊 | 編集 | |||||||||||||||
系列 | 職業 | 斬る | 突く | 払う | 打撃 | 防御 | 射撃 | 調合 | 暗殺 | 仕掛 | 回避 | 慈愛 | 祝福 | 祓魔 | 聖歌 | 元素 | 具現 | 暗黒 | 惑乱 | 騎乗 | 編集 |
戦士 | ウォーリア | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 20.0 | 25.0 | 5.0 | - | - | - | 5.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 編集 |
グラディエイター | 55.0 | 45.0 | 55.0 | 45.0 | 25.0 | 15.0 | - | - | - | 10.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
ナイト | 35.0 | 55.0 | 25.0 | 35.0 | 55.0 | 5.0 | - | - | - | 10.0 | 10.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
ジャガーノート | 90.0 | 90.0 | 90.0 | 45.0 | 35.0 | 20.0 | - | - | - | 20.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | 10.0 | 編集 | |
ドラグーン | 60.0 | 90.0 | 60.0 | 30.0 | 50.0 | 20.0 | - | - | - | 20.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | 70.0 | 編集 | |
ジェネラル | 50.0 | 80.0 | 60.0 | 60.0 | 90.0 | 20.0 | - | - | - | 10.0 | 15.0 | - | - | - | - | - | - | - | 15.0 | 編集 | |
パラディン | 80.0 | 55.0 | 20.0 | 45.0 | 60.0 | 10.0 | - | - | - | 10.0 | 30.0 | 20.0 | 30.0 | - | - | - | - | - | 40.0 | 編集 | |
斥候 | スカウト | 10.0 | - | - | - | 10.0 | 25.0 | 20.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 編集 |
アーチャー | 30.0 | - | - | - | 10.0 | 55.0 | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 50.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
エージェント | 30.0 | - | - | - | 20.0 | 30.0 | 25.0 | 55.0 | 50.0 | 40.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
スナイパー | 30.0 | - | - | - | 10.0 | 90.0 | 50.0 | 30.0 | 40.0 | 90.0 | - | - | - | - | - | - | 30.0 | - | 20.0 | 編集 | |
プレデター | 30.0 | - | - | - | 10.0 | 70.0 | 90.0 | 30.0 | 70.0 | 50.0 | - | - | - | - | - | - | - | - | 50.0 | 編集 | |
アサシン | 65.0 | - | - | - | 20.0 | 30.0 | 50.0 | 90.0 | 50.0 | 65.0 | - | - | - | - | - | - | 20.0 | - | 10.0 | 編集 | |
ディスターバンス | 45.0 | - | - | - | 25.0 | 45.0 | 60.0 | 55.0 | 90.0 | 55.0 | - | - | - | - | - | - | - | 15.0 | 10.0 | 編集 | |
聖職 | アコライト | - | - | - | 20.0 | 20.0 | - | - | - | - | 5.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | - | - | - | - | - | - | 編集 |
プリースト | - | - | - | 35.0 | 30.0 | - | - | - | - | 5.0 | 55.0 | 55.0 | 30.0 | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
アセティック | - | - | 15.0 | 50.0 | 20.0 | - | - | - | - | 5.0 | 25.0 | 25.0 | 55.0 | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
クレリック | - | - | 15.0 | 50.0 | 40.0 | - | - | - | - | 5.0 | 90.0 | 55.0 | 40.0 | 45.0 | - | 10.0 | - | - | 15.0 | 編集 | |
エンチャンター | - | - | - | 45.0 | 35.0 | - | - | - | - | 5.0 | 55.0 | 90.0 | 30.0 | 65.0 | - | 30.0 | - | - | 20.0 | 編集 | |
モンク | - | - | 15.0 | 90.0 | 25.0 | - | - | - | - | 55.0 | 30.0 | 25.0 | 60.0 | - | - | - | - | - | 10.0 | 編集 | |
エクソシスト | - | - | 15.0 | 70.0 | 30.0 | - | - | - | - | 10.0 | 45.0 | 30.0 | 90.0 | 10.0 | - | 40.0 | - | - | 10.0 | 編集 | |
魔術 | メイジ | 15.0 | - | - | 15.0 | - | - | - | - | - | 5.0 | - | - | - | - | 25.0 | 25.0 | 20.0 | 25.0 | - | 編集 |
ウィザード | 20.0 | - | - | 30.0 | - | - | - | - | - | 5.0 | 10.0 | 10.0 | 20.0 | - | 55.0 | 50.0 | 20.0 | 30.0 | - | 編集 | |
ダークロア | 25.0 | - | - | 15.0 | - | - | 15.0 | 20.0 | - | 10.0 | - | - | - | - | 30.0 | 25.0 | 55.0 | 55.0 | - | 編集 | |
ウォーロック | 30.0 | - | - | 30.0 | - | - | 40.0 | - | - | 5.0 | 25.0 | 10.0 | 40.0 | - | 90.0 | 50.0 | 30.0 | 40.0 | 10.0 | 編集 | |
コンジュラー | 25.0 | - | - | 30.0 | - | - | - | - | 20.0 | 5.0 | 10.0 | 20.0 | 20.0 | - | 60.0 | 90.0 | 40.0 | 50.0 | 10.0 | 編集 | |
カラミティ | 65.0 | - | - | 15.0 | - | - | 15.0 | 30.0 | - | 25.0 | - | - | - | - | 30.0 | 25.0 | 90.0 | 55.0 | 50.0 | 編集 | |
ジェスター | 30.0 | - | - | 15.0 | - | - | 45.0 | 20.0 | - | 40.0 | - | - | - | - | 30.0 | 50.0 | 70.0 | 90.0 | 10.0 | 編集 | |
系列 | 職業 | 斬る | 突く | 払う | 打撃 | 防御 | 射撃 | 調合 | 暗殺 | 仕掛 | 回避 | 慈愛 | 祝福 | 祓魔 | 聖歌 | 元素 | 具現 | 暗黒 | 惑乱 | 騎乗 | 編集 |
技能最大値表 | 近接 | 技巧 | 祈祷 | 魔術 | 特殊 | 編集 |
近接スキル
アイコン | 習得条件 | 名称 | 消費 MP | 詠唱 時間 | 再使用 時間 | 継続 時間 | 装備条件 | 依存 | 効果 | 追加 |
[近接]系列 | 編集 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリア Lv5 | プロボーク | MP10 | 0秒 | 15秒 | 1秒 | - | - | 挑発をし、わざと怒りを買う | 編集 | |
ウォーリア Lv12 | 回復量増加 | パッシブ | - | - | - | - | 近接熟練 | ポーション使用時の回復量を増加させる。 | 編集 | |
ウォーリア Lv18 | ランジ | MP25 | 0秒 | 30秒 | 2分 | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | - | 自身の攻撃速度を上昇させる。 | 編集 | |
グラディエイター 転職時 | レッグカッティング | MP21 | 0秒 | 10秒 | 5秒 | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | - | 相手の足を狙って攻撃し、動きを鈍らせる | 編集 | |
グラディエイター 転職時 | ハイパワー | パッシブ | - | - | - | - | 近接熟練 | 武器による近接戦のダメージを上昇させる。 | 編集 | |
グラディエイター Lv28 | ウォークライ | MP31 | 0.5秒 | 1.5秒 | 8分 | - | 攻撃力 | 身体能力を上げ、攻撃力を増強させる (PT全員に効果あり) | 編集 | |
グラディエイター Lv35 | レイジングソウル | MP35 | 0秒 | 1分 | 30秒 | - | - | 防御を犠牲に、攻撃に集中する。 | 編集 | |
グラディエイター Lv60 | グロース | パッシブ | - | - | - | - | - | LP+5% | 編集 | |
ナイト 転職時 | ノーティーマーク | MP12 | 0秒 | 15秒 | 10秒 | - | - | 挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける | 編集 | |
ナイト 転職時 | フェイス | パッシブ | - | - | - | - | - | 外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる | 編集 | |
ナイト Lv28 | プロヴィデンス | MP62 | 0.5秒 | 1.5秒 | 8分 | - | - | 信仰心を高めることで魔法への抵抗を増加させる 魔術抵抗+25 | 編集 | |
ナイト Lv35 | ディフェンダー | MP35 | 0秒 | 1分 | 30秒 | 盾 | 近接熟練 | シールド装備時のみ使用可能。攻撃を犠牲に防御に集中する。 | 編集 | |
ナイト Lv60 | グリード | パッシブ | - | - | - | - | - | 魔術耐性+5% | 編集 | |
スティグマータ 転職時 | リザレクション? | MP125 | - | 120秒 | - | - | - | 戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る 聖者の扱う術と異なり、聖水の代わりに自身の血を代償とする | 編集 | |
スティグマータ Lv52 | アボイドディフェンス? | MP12 | - | 60秒 | - | 盾 | - | 盾を構えたまま、同時に回避行動も行える防御技術 | 編集 | |
スティグマータ Lv55 | スティグマペイン? | MP32 | - | 12秒 | - | 片手剣 片手斧 片手槍 片手鈍器 両手剣 両手斧 両手槍 両手鈍器 | - | 両手首、両足首を狙った連撃を放つ 手首の傷は攻撃力を奪い、足首の傷は機動力を奪う | 編集 | |
グランドクロス 転職時 | マジックブロッキング | MP10 | - | 5秒 | - | 盾 | - | 盾に魔力を循環させ、魔法に対して高い防御力を発揮する防御技術 | 編集 | |
グランドクロス Lv52 | マジックアボイド | MP43 | - | 120秒 | - | - | - | 効果時間中、一定確率で敵からの攻撃魔法を回避することができる | 編集 | |
グランドクロス Lv55 | エレメンタルバリア | MP108 | 秒 | 70秒 | - | 盾 | - | 自身に魔法攻撃を3度、完全に防ぐバリアを張る | 編集 | |
ジャガーノート Lv45 | デスペラード | MP39 | 0秒 | 35秒 | 1分 | - | 攻撃力 近接熟練 | 効果中、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。一度攻撃すると効果がきれる | 編集 | |
ジャガーノート Lv50 | アニメイトバースト | MP3 | 0秒 | 20秒 | - | - | - | LPを15%減少する代わりにディレイタイムを半分にする。 | 編集 | |
ベルセルク 転職時 | ネオデスペラード | MP39 | - | 35秒 | ? | - | ? | 効果中、大幅に攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する 一度攻撃すると効果が切れる | 編集 | |
ベルセルク 転職時 | ネオアニメイトバースト | MP3 | - | 20秒 | ? | - | ? | LPを15%減少する代わりにスキルディレイタイムを半分にする MPを10%程回復する | 編集 | |
ベルセルク Lv52 | サイドブリッツ | MP17 | - | 40秒 | ? | 素手 近接武器 | ? | 怒りに身を任せ、敵の頭部を強打する 側頭部に命中した際、敵を転倒させることがある。 | 編集 | |
ベルセルク Lv55 | チェイスハント? | MP21 | - | 50秒 | ? | 素手 近接武器 | ? | 体勢を崩した相手に必殺の一撃を打ち込む 敵が転倒している状態や、背後からの攻撃で最大の威力を発揮することができる | 編集 | |
ガロウズ Lv52 | シャドウクイック | MP | - | 秒 | - | 短剣 格闘 | - | 隙の無い一撃を加えることができる | 編集 | |
モンク Lv50 | バインディングキャッチ | MP47 | 0秒 | 30秒 | 5秒 | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | - | 背後から命中した時、お互いの動きを止める | 編集 | |
熟練/近接3 | スラッシュ | MP10 | 0秒 | 10秒 | - | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | 近接熟練 | コンボスキルの一つ。 素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。 | 編集 | |
熟練/近接35 | バッシュ | MP18 | 0秒 | 10秒 | - | 片手斧 片手鈍器 両手斧 両手鈍器 両手剣 両手槍 | - | 相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。 | 編集 | |
熟練/近接70 | ミスディレクション | MP10 | 0秒 | 1分 | - | - | - | 周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる。 | 編集 | |
熟練/近接100 | アンペイン | MP24 | 0秒 | 30秒 | 10秒 | - | - | 効果時間中、転倒、移動速度減少、移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。 | 編集 | |
潜在/防御20 潜在/回避20 | スウィンドラー | MP5 | 0秒 | 20秒 | 2秒 | - | - | 敵の目の前で大きな音を出し、隙を生み出す戦法 | 編集 | |
[斬る]系列 | 編集 | |||||||||
潜在/斬る8 | スライス | MP15 | 0秒 | 10秒 | - | 片手杖 片手剣 片手斧 短剣 片手鈍器 片手槍 | - | コンボスキルの一つ。 素早く二回斬りつける。 | 編集 | |
潜在/斬る12 | 回転斬り | MP28 | 0秒 | 15秒 | - | 両手剣 | - | 両手剣のみ使用可能。 遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。 | 編集 | |
潜在/斬る21 | パリィ | MP9 | 0.5秒 | 10秒 | 2秒 | 両手剣 両手鈍器 両手斧 両手槍 格闘 | - | 対象の攻撃を受け流し大きな隙を与える。 | 編集 | |
潜在/斬る26 | コンセントレーション | MP18 | 0秒 | 20秒 | 5分 | - | - | 集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる。 | 編集 | |
潜在/斬る41 | シュート | MP14 | 0秒 | 10秒 | - | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | - | 強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ。 | 編集 | |
潜在/斬る60 潜在/回避 ☆未実装☆ | スイング | MP16 | 0秒 | 10秒 | - | 片手剣 両手剣 | - | 武器を振り回す反動で身を捻り、回避と攻撃を同時に行う | 編集 | |
潜在/斬る60 潜在/防御21 パラディン専用 | パラディウムシェル | MP30 | 1秒 | 1分 | 30秒 | - | - | 一定時間、ステータス低下のスキルを受け付けず、戦闘力も向上させる | 編集 | |
潜在/斬る60 潜在/調合15 | ネックエイム | MP39 | 0秒 | 30秒 | - | 片手剣 両手剣 | - | 首を狙った一撃を行い、敵の詠唱を中断させる | 編集 | |
潜在/斬る61 | ソードマスタリー | パッシブ | - | - | - | 片手剣 両手剣 短剣 | 斬る熟練 | 剣を使用した時のスキル威力が増加する | 編集 | |
潜在/斬る71 | ハッシュ | MP30 | 0秒 | 10秒 | - | 片手剣両手剣 片手斧 片手槍 短剣 片手鈍器 片手杖 | - | 素早く三回斬りつける。相手を出血状態にすることがある | 編集 | |
潜在/斬る81 ☆未実装☆ | 真・回転斬り | MP28 | 0秒 | 15秒 | - | 両手剣 | - | 強化された回転斬り。自分の周囲の的を一度に攻撃する | 編集 | |
潜在/斬る81 ☆未実装☆ | マキシマムシュート | MP14 | 0秒 | 10秒 | - | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | - | 全力で攻撃を打ち込み、相手の体勢を崩す | 編集 | |
潜在/斬る90 ☆未実装☆ | フィニッシュデトネイト | MP94 | 0秒 | 180秒 | - | 片手剣 両手剣 | - | 内在する力を爆発させ、相手に必殺の一撃を放つ | 編集 | |
[突く]系列 | 編集 | |||||||||
ドラグーン Lv45 | キーンアサルト | MP19 | 0秒 | 9秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | モーメントを消費し、強力な突きを行う。騎乗中のみ使用可能 | 編集 | |
ドラグーン Lv50 | エクスチャージ | MP41 | 0秒 | 20秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | モーメントを消費し、前方に向かって突進する。 騎乗中のみ使用可能。 | 編集 | |
潜在/突く8 | エイミング | MP16 | 1秒 | 10秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する。 | 編集 | |
潜在/突く26 | トリプルスタッブ | MP22 | 0秒 | 30秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 高速な三回突きを繰り出す(使用後硬直あり) | 編集 | |
潜在/突く35 | ウェポンスタッブ | MP28 | 0秒 | 90秒 | 1分 | - | - | 効果中、自分の物理攻撃命中時一定確率で落馬効果を与える | 編集 | |
潜在/突く41 | シューティングスピア | MP24 | 1秒 | 30秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する。 | 編集 | |
潜在/突く54 | クァッドスタッブ | MP43 | 0秒 | 16秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 高速な四回突きを繰り出す。トリプルスタッブの硬直中に使用した場合威力が増加する。 | 編集 | |
潜在/突く60 潜在/射撃15 ☆未実装☆ | ソニックスティング | MP39 | 1.5秒 | 30秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 大きな溜めから生まれる一撃で、凄まじい衝撃波を生み出す | 編集 | |
潜在/突く60 潜在/防御15 ☆未実装☆ | ネックプレス | MP39 | 0秒 | 30秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 首を狙った一撃を行い、敵の詠唱を中断させる | 編集 | |
潜在/突く61 ☆未実装☆ | ランスマスタリー | パッシブ | - | - | - | 片手槍 両手槍 | - | 槍を使用した時の射程距離が増加する | 編集 | |
潜在/突く71 | リトート | MP13 | 0秒 | 16秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 相手が騎乗しているとき、ダメージが増加し、一定確率で落馬させる | 編集 | |
潜在/突く81 ☆未実装☆ | アサルト | MP24 | 0秒 | 15秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 槍を構えて前方に突撃する | 編集 | |
潜在/突く90 ☆未実装☆ | ゴッドライク | MP52 | 1.5秒 | 30秒 | - | 片手槍 両手槍 | - | 手にした槍を絶大な威力と必中とも呼べる精度で放つ | 編集 | |
[払う]系列 | 編集 | |||||||||
潜在/払う8 | 兜割り | MP19 | 0秒 | 25秒 | - | 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 | - | クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う。 | 編集 | |
潜在/払う12 | パリィカウンター | MP12 | 1秒 | 10秒 | 2秒 | 両手剣 両手鈍器 両手斧 両手槍 格闘 | - | 相手の攻撃を受け流し、反撃する | 編集 | |
潜在/払う21 | イエール | MP30 | 0秒 | 2分 | 1分 | 片手斧 両手斧 | - | 神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる。 | 編集 | |
潜在/払う41 | スプリット | MP22 | 0秒 | 15秒 | - | 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 | - | 地面を斧で切り裂き、自分の前方へ攻撃をしかける。 | 編集 | |
潜在/払う60 潜在/回避15 ☆未実装☆ | フルスイング | MP16 | 0秒 | 10秒 | - | 片手斧 両手斧 | - | 武器を振り回す反動で身を捻り、回避と攻撃を同時に行う | 編集 | |
潜在/払う60 潜在/射撃15 ☆未実装☆ | ソニックストライク | MP39 | 0秒 | 30秒 | - | 片手斧 両手斧 | - | 大きな溜めから生まれる一撃で、凄まじい衝撃波を生み出す | 編集 | |
潜在/払う61 ☆未実装☆ | アクスマスタリー | パッシブ | - | - | - | 片手斧 両手斧 | - | 斧を使用した時のクリティカルダメージが増加する | 編集 | |
潜在/払う71 | フェイタルクラッシュ | MP36 | 0秒 | 15秒 | - | 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手杖 両手杖 両手剣 | 払う熟練 | 強力な一撃を与え、気絶状態にする。攻撃に失敗またはブロックされた時は反動を受ける | 編集 | |
潜在/払う78 潜在/打撃26 ☆未実装☆ | グランドクエイク | MP98 | 0秒 | 40秒 | - | 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 | - | ※グランドショックからのレベルアップスキル 大地が震えるほどの衝撃を起こし、 前方広範囲にダメージを与える | 編集 | |
潜在/払う81 ☆未実装☆ | ドラゴンテイル | MP120 | 0秒 | 1分 | - | 片手斧 両手斧 | - | 前方広範囲を豪快に薙ぎ払う。発動時に自身のLPを失う | 編集 | |
潜在/払う90 ☆未実装☆ | フェイタルスクラッチ | MP175 | 0秒 | 300秒 | - | 片手斧 両手斧 | - | 遠心力を乗せ、強力に広範囲を斬り刻むが、勢い余って自分を傷付けることがある | 編集 | |
[打撃]系列 | 編集 | |||||||||
クルセイダー 転職時 | ハードブレイク | MP18 | 0秒 | 12秒 | ~8秒 | 片手鈍器 両手鈍器 片手斧 両手斧 片手杖 両手杖 | 筋力 | 強後頭部を狙い強打する。背後から命中した際、強力な気絶効果を与える。 | 編集 | |
クルセイダー Lv52 | グランドシェイカー | MP48 | 0秒 | 25秒 | - | 片手鈍器 両手鈍器 片手斧 両手斧 片手杖 両手杖 | - | 地面を強打し、振動でバランスを崩す。高確率で相手を転倒させることができる。 | 編集 | |
クルセイダー Lv55 | ステップブレイク | MP22 | 0秒 | 20秒 | 7.5秒 | 片手鈍器 両手鈍器 片手斧 両手斧 片手杖 両手杖 | - | 足の筋を狙った一撃を放ち、一定時間、ダッシュ、バックステップを使用不可能にする | 編集 | |
潜在/打撃8 | スタンブロウ | MP15 | 0秒 | 5秒 | - | 片手鈍器 片手杖 両手鈍器 両手杖 | - | 強力な打撃。相手を一定確率でスタンさせる。 | 編集 | |
潜在/打撃26 | グランドショック | MP38 | 0秒 | 18秒 | - | 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手杖 両手杖 | - | 地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える。命中した敵の詠唱を中断させる | 編集 | |
潜在/打撃41 潜在/祓魔21 | スタンハンマー | MP30 | 0秒 | 15秒 | - | 片手鈍器 両手鈍器 | 筋力 打撃熟練 | 地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる。 | 編集 | |
潜在/打撃50 | アーマーハードヒット | MP30 | 0秒 | 15秒 | 8秒 | 片手鈍器 片手杖 両手鈍器 両手杖 | 筋力 | 力をこめた一撃を防具に行い、装備をはずしてしまう。命中した敵の詠唱を中断させる | 編集 | |
潜在/打撃61 | シールドブレイク | MP22 | 0秒 | 10秒 | 1分 | 片手斧 両手斧 片手鈍器 片手杖 両手鈍器 両手杖 | - | 相手がブロッキング状態だった場合、盾装備不可能効果とクリティカルダメージを与える | 編集 | |
潜在/打撃71 | カラップストライク | MP69 | 0.5秒 | 25秒 | - | 素手 片手鈍器 両手鈍器 | 筋力 相手の防御力 | 敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する | 編集 | |
潜在/打撃81 ☆未実装☆ | ロッククラッシュ | MP120 | 2.5秒 | 1分 | - | 片手鈍器 両手鈍器 | - | 大きな溜めの後、強力な一撃を見舞う | 編集 | |
潜在/打撃90 ☆未実装☆ | ウェポンブレイク | MP38 | 0秒 | 1分 | 8秒 | 素手 片手鈍器 片手杖 両手鈍器 両手杖 | - | 渾身の力で敵の腕を殴りつけ、一定時間武器を持てないようにする | 編集 | |
[体術]系列 | 編集 | |||||||||
潜在/体術8 | 豪鬼迫撃 | MP12 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 敵を強打し、確実なダメージを与える。 | 編集 | |
潜在/体術12 | 戦禍叫喚 | MP40 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 闘気を纏い、戦闘力を向上させる。 | 編集 | |
潜在/体術21 | 因果応撃 | MP18 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 正面からの攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。 | 編集 | |
潜在/体術41 | 修羅連撃 | MP27 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 素早く三連撃を加える 。 | 編集 | |
潜在/体術54 | 鬼器咆撃? | MP31 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 地面を拳で殴り、衝撃で前方を攻撃する 。 | 編集 | |
潜在/体術61 | 奈落轟誕 | パッシブ | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 拳を使用した時、LPが減少する度に攻撃力が上昇。 | 編集 | |
潜在/体術65 | 羅刹侵撃 | MP10 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 前方へ素早く踏み込み、接近戦に持ち込む。 | 編集 | |
潜在/体術71 | 鬼神剛撃 | MP123 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 全力を込めた拳で敵を打ち砕く。LPが減少している程、威力が増加する。 | 編集 | |
潜在/体術81 | 輪廻殲撃 | MP68 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 効果時間中、正面からくる全ての攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。 | 編集 | |
潜在/体術85 | 穿駆重撃 | MP38 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 身体内部へ浸透する打撃を打ち込み、敵を徐々に破壊する 。 | 編集 | |
潜在/体術90 | 煌牙推参 | MP64 | 0秒 | 0秒 | - | 拳 | - | 前方へ突撃を行う。 | 編集 | |
[防御]系列 | 編集 | |||||||||
ジェネラル Lv45 | グレートウォール | パッシブ | - | - | - | - | - | チャージ攻撃を受けた時にブロッキング状態だった場合、ダメージを跳ね返す | 編集 | |
パラディン Lv45 | フィラクテリー | パッシブ | - | - | - | - | 防御熟練 | ブロッキング状態の時、魔法ダメージもブロックすることができる | 編集 | |
ジェネラルLv50 潜在/防御54 | リラブランシュ | MP16 | 4秒 | 0.5秒 | 5分 | - | - | 対象のPTメンバーが受けるダメージを代わりに受ける。 同時に4人まで使用可能。 リライアンスのレベルアップスキル。 | 編集 | |
パラディン Lv50 | ディフェンシブアタック | パッシブ | - | - | - | - | - | ディフェンシブマーチ中の行動制限が解除される。 | 編集 | |
イモータル 転職時 | イモータリティ? | MP15 | - | 300秒 | - | - | - | 不死の力を身に宿すことで、肉体を不滅化することができるが、代償として生命力を急激に失ってしまう | 編集 | |
イモータル Lv60 | マグナライフ? | MP28 | - | 120秒 | - | - | - | 一時的に最大LPを上昇させる | 編集 | |
イモータル Lv65 | オファリング? | MP22 | - | 3秒 | - | - | - | 自身と敵1体に対して、1秒毎にLPを失う効果を与える | 編集 | |
マーシャル 転職時 | ワイドブロッキング | MP7 | - | 2秒 | - | 盾 | - | 盾を用いて、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する 通常のブロッキングよりも、広範囲を護ることができる | 編集 | |
マーシャル Lv60 | ストロングブロッキング | MP10 | - | 2秒 | - | 盾 | - | 盾を用いて、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する 通常のブロッキングよりも、被害を軽減することができる | 編集 | |
マーシャル Lv65 | ヘヴィウォール | MP99 | - | 120秒 | - | 盾 | - | 敵の前に立ち塞がり、進行を止める | 編集 | |
ガロウズ Lv55 | クリティカルアボイド | MP | 秒 | - | - | - | クリティカルヒットを受ける確率とクリティカルヒットダメージを大幅に低下させる | 編集 | ||
潜在/防御8 | ブロッキング | MP5 | 0秒 | 2秒 | on/off | 盾 | - | 素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する | 編集 | |
潜在/防御12 | シールドバッシュ | MP14 | 0秒 | 10秒 | 2秒 | 盾 | - | ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する | 編集 | |
潜在/防御21 | パラペット | MP25 | 2秒 | 2分 | 2分 | - | - | 回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする | 編集 | |
潜在/防御26 | オートガード | MP20 | 0秒 | 30秒 | 2分 | 盾 | 防御熟練 | 常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する。 | 編集 | |
潜在/防御31 | シールドタックル | MP18 | 0秒 | 10秒 | - | 盾 | - | ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす | 編集 | |
潜在/防御41 | ディフェンシブマーチ | MP10 | 0秒 | 5秒 | on/off | 盾 | - | 盾を構えたまま行進を行う事ができる | 編集 | |
潜在/防御54 | リライアンス | MP16 | 4秒 | 10秒 | 5分 | 盾 | - | 対象が受けたダメージを全て自分が受ける | 編集 | |
潜在/防御61 | エターナルアンセム | MP55 | 0秒 | 20秒 | on/off | - | - | 範囲内にいるプレイヤーはスキルを使用することができなくなる | 編集 | |
潜在/防御81 ☆未実装☆ | シャインリフレクション | MP28 | 秒 | 15秒 | ?秒 | - | - | ブロッキング中のみ使用可能。一定時間、ダメージを跳ね返す | 編集 | |
潜在/防御90 ☆未実装☆ | コンスタンシー | MP64 | 0秒 | 180秒 | ?秒 | - | - | 衰弱と出血から瞬時に回復し、一定時間、身体的状態異常体制を高める | 編集 | |
パラディン 転職時 | ウィッチハント | MP98 | 0秒 | - | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 両手鈍器 片手槍 両手槍 短剣 格闘 | 周囲にいる詠唱状態の敵対者に対して、魔力を封じ、慈愛の力で遮る害悪を与える | 編集 |
情報をお寄せ下さい
- つかった感想あったら更新おね。 -- 2008-11-15 (土) 10:09:42
- 攻撃力最大225でアルゴスに7900くらいでました。BOSSにはいいかも -- 2008-11-16 (日) 01:09:06
- 同MOBだと幅が大きいのかそれとも決まってるのか検証おね。 -- 2008-11-16 (日) 11:45:06
- マゴットで検証したら多少ばらつきがありました。 -- 2008-11-16 (日) 18:22:18
- サイド、バック、クリティカルでダメ変わります -- 2008-11-16 (日) 18:22:40
- 攻撃力最大180でマゴットに420、パワーメイトに580、ダイノラットに950くらい(バックアタック時)でした。 いずれもダメ幅は±100程度。 -- 2008-11-16 (日) 19:01:27
- +-100程度だとかなり大きいな。 攻撃力依存するのかが疑問。 -- 2008-11-16 (日) 23:35:20
- ↑2 すみません、クリティカルのダメを混同していました。素手(攻撃力35~35)で試したところ、マゴットに213ダメ固定でした。 -- 2008-11-17 (月) 19:50:47
- 詠唱0,5秒ってあるが体感として遅いほう? -- 2008-11-18 (火) 00:28:11
- 近接スキルだから遅く感じる。ただ一度発動してしまえば、敵が離れても当り判定はあるし、発動後の硬直は無く通常攻撃がすぐ出るので、使い勝手は思ったほど悪くない。 -- 2008-11-18 (火) 08:31:36
- 防御150で4000↑食らった -- 2008-11-18 (火) 09:26:34
- 防具鍛錬にRM投入しまくった権畜を引退に追い込む凶悪スキルwwwwwww -- 2008-11-18 (火) 10:21:47
- 防御120 筋60(攻撃力188)でバックから2500ダメ -- 2008-11-18 (火) 14:30:18
- 防御150の奴がLP4000以下でも4000くらうのか? -- 2008-11-18 (火) 14:31:25
- ↑DEFの割合だから当然くらう。LPは無関係。 -- 2008-11-18 (火) 15:08:10
- 防御力の計算式に体力が盛り込まれて居る模様。体100で防御140(バフ込み)程度の皮膚エンキジェネよりも体力80で防御169(バフ込み)の人間パラの方がダメージが少なかった。 -- 2008-11-22 (土) 12:27:49
- 気を送り込むってあるから、霊感とか関係あります? -- 2008-11-22 (土) 13:45:47
- あ、↑は筋力初期値・敏90・器50・霊20くらいのキャラでレイスにバックでダメ2k出てたけど、ステ再振りして敏極・器用40・他初期値にしたら、レイスバックで1.2kが混ざるようになったので。普通にdmg振れ幅の範囲内か気になります。再振り前まで2kdmgで安定してた気もするし、霊感あげて検証みようかな。 -- 2008-11-22 (土) 14:37:57
- 霊感に依存してる可能性あります 筋60霊感15ランクスに3k 筋70霊感9でランクスに2,5kダメでした -- 2008-11-24 (月) 18:20:00
- マゴット相手だとどうなんだ?霊感依存するのかどうなのかw -- 2008-11-25 (火) 00:13:47
- 防御150でディフェンダー使用、200オーバーでたぶん8Kとかでるぞ。 -- 2008-11-25 (火) 00:17:22
- ちょっと意味不明ですが 筋40 敏98 器用30 他初期値(46レベル)のステと筋70 敏80 器用30他初期値(51レベル)のステの2キャラでランクスにカラップいれたところ前者が3,8K 後者が2,4kという不思議なダメになりました。誰かこの不思議ダメに関する情報あったらおねです -- 2008-11-29 (土) 16:07:35
- ランクスはディフェンダーあるから、それだろ・・・ -- 2008-11-29 (土) 16:37:32
- 検証するなら、熟練も書こう。 -- 2008-11-29 (土) 18:54:12
- 熟練は2キャラ71でランクスはタゲとってもらって、一人がカラップいれた直後にもう一人がカラップを入れるというのを10回以上ためしましたー -- 2008-12-01 (月) 01:48:22
- いくらなんでもやりすぎなスキルだとは思う -- 2008-12-09 (火) 11:05:55
- 筋力型で大ダメージなら良いが敏捷でこれだけ出されると困る -- 2008-12-09 (火) 11:06:26
- テスト鯖 熟練MAX、リーパー相手で、霊感と威力に関係あるのか調べた。霊感初期値から試したけど、威力上昇のような変化は認められず(dmgにバラつきが出るが、それが霊感と関係してるようには思えず) *道のりがきつかったので、レイスでの検証は断念。 高防御力のレイスには高dmgでるけど、バラついたときにdmg差もでかくなるとか?(一種のレジスト判定か?) うーん、対ライノスとかロッテンにはバラつきdmgでそんな開きなかったけどなあ・・・。バグか? 有志の情報求む -- 2008-12-09 (火) 20:23:56
- LV差が開いていたほうがダメでかいかも。45モンクと55モンクで大体似たようなステでカラップ撃ってみたら45モンクのほうがダメでた。 -- 2008-12-24 (水) 10:13:02
- 近接熟練増えたらダメージ増えた -- 2008-12-24 (水) 13:24:48
- 対GDだと相当幅が大きい。正面×2=バッククリになることもしばしば -- 2008-12-24 (水) 14:05:54
- 近接スキルにしては、スキル範囲広いみたいで、詠唱すればどこいても当たるみたい。 -- 2008-12-24 (水) 14:06:50
- ジェネに5000出た。バカじゃねーのこのスキル。やってる方は楽しいが。w 開発って本当頭悪いんだなーって思う仕様の一つだな。 -- 2009-01-12 (月) 10:28:55
- まさに必殺技、打撃熟練81は・・何がくるのかな? -- 2009-01-12 (月) 15:52:39
- しかし裸ジェネとかデバフ入った奴とか殴るとカスダメージ -- 2009-01-12 (月) 23:21:50
- 敏捷モンクが対物理に対して1000以上でるので敏捷でありながらスタンハメでジャガ、落馬ドラをおいしくいただける -- 2009-01-13 (火) 10:40:46
- スタンハメとか懸かるのは体力も装備も対策してない人だけ -- 2009-01-13 (火) 19:00:40
- 魂やら体力振り、火精錬でスタンがまともに効く相手のほうが少ないね。状態異常の強化手段がなくて防御手段ばっかりあるから現状スタハンでもたいした脅威にならん。 -- 2009-01-13 (火) 20:26:58
- はいはい。とりあえずカラップは修正候補第一位だね。プレと同じように筋力と熟練依存になってもらわないと。回避して攻撃も強いなんてただの反則。厨キャラです。 -- 2009-01-15 (木) 12:58:41
- それでもモンクは自分達を弱い職業だと思ってるみたいだけどね。ちゃんと武具を強化してる人を見てみよう -- 2009-01-15 (木) 13:24:02
- ある程度攻撃力依存にはなってもらわんとなあ。にわかモンクも廃モンクも大して火力変わらんし。つか敏捷が有利すぎるからなあ。ケツから殴れば命中うpみたいな仕様でもあれば・・・。 -- 2009-01-15 (木) 14:32:35
- バインディング効果中は自分も相手も回避0になるようにすれば全部解決だろうに -- 2009-01-15 (木) 16:00:23
- ↑論点がずれてる。カラップストライクの性能について問うてる -- 2009-01-15 (木) 20:37:16
- 敏相手にはクリ以外当たらない、スタハンが効く相手はそもそも弱いので論外、防具強化のない相手には効果が薄い(エンキの皮膚ナイト)カラップは皮膚以外の強化職人(敏なし)にのみ効果が高い。 -- 2009-01-16 (金) 08:27:20
- 敏にあたらないのはモンクに限ったことじゃないだろ。スタハンしてから攻撃しろといいたい -- 2009-01-16 (金) 11:03:07
- スタハンはバクステでよけれますって事かと。まぁ、スタハン当てれないモンクは弱いので論外。 -- 2009-01-16 (金) 12:34:27
- 打撃熟練81は(穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚める)黄金のオーラが噴出すとか? -- 2009-01-17 (土) 11:38:18
- かめはめ波? -- 2009-01-17 (土) 11:42:31
- いあ、ただのスーパーサイヤ人の説明だろう。 -- 2009-01-17 (土) 12:31:47
- 食らうジェネの方も敏100に4k位出るスキル欲しいのぅ( ゚ω゚ ) -- 2009-01-18 (日) 00:20:15
- モンク使うと分かると思うが筋極エンキでも(ジェネに)カラップ以外は火力と呼ぶにはあまりにも貧弱、これほど技一つに価値を賭ける職もめずらしい。 後衛殴れよ。 -- 2009-01-18 (日) 04:31:32
- それは、敏モンクで武器強化してないから^-^ -- 2009-01-18 (日) 10:39:11
- 筋100モールA+6でもヲクラ有りで攻撃力330くらい。プリWIZは殴り殺せるがそれは武器強化した敏モンクでも出来ること。弓は殴る前にこっちが死ぬ。敏モンクは強いかもしれんがそれ以外は・・・乙。 -- 2009-01-18 (日) 12:31:29
- カラップ弱体したらモンクが全員引退する、今でもエクソのほうが怖いし。 -- 2009-01-18 (日) 17:46:50
- じゃあ弱体化しよう -- 2009-01-18 (日) 20:13:18
- エクソと盾と魚の最強鉄壁ガードの布陣を粉砕するのがモンクの仕事、将軍様を1秒で落とすには筋カラップは最低2必要、強化こそすれ弱体などありえない。 -- 2009-01-18 (日) 21:42:00
- つかもっと攻撃力が計算式に入るようになれば万事おkなんだけどね。筋力初期武器未精錬とかでも3kとか4kでるのがおかしいわけで。その上筋極にしてもダメが+200程度。 -- 2009-01-18 (日) 23:40:24
- ↑5位のステならまぁ3k出ても納得も行くがね。レイジなしを考えるとそこらのジャガより高い位だし。でもフェイタルのデメリット考えるとジャガが哀れにw -- 2009-01-19 (月) 00:03:42
- 打撃81=パッシブスキル、ブロリー(適当)両手鈍器の攻撃に全てカラップ効果を追加する、カラップストライクの性能向上・やりすぎかw -- 2009-01-20 (火) 19:07:37
- 打撃81=パッシブスキル、ブロッコリー(適当)カラップストライクのディレイタイムを0にする・やりすぎかww -- 2009-01-21 (水) 10:09:08
- まとめ=ウィークネスにも影響がなく筋なしでも大ダメージが狙える、再使用時間が15秒と短く消費も軽い上リスクもないコストパフォーマンスに優れたモンクだけが使える廃課金ユーザーを引退に追い込む極悪スキル。 -- 2009-01-29 (木) 00:07:51
- これだけ強いのにモンク達は自分のことまだまだ弱い職業だと思ってる所が酷い -- 2009-01-29 (木) 03:40:02
- モンクなんて昔みたいに、ただ火力のないうざいやつで留まってればいいんだよ。弓に撃たれて死ぬなら、回避あげればいい。火力出したいなら、筋力あげればいい。っていう単純なことなんだけど。回避と火力両方欲しいって言ってる事が矛盾してることに気づけ。 -- 2009-01-29 (木) 12:13:56
- ここに書くことじゃねーだろ、モンクのコメ欄が某巨大掲示板にてもいけ。顔真っ赤過ぎんぞ。 -- 2009-01-29 (木) 12:45:58
- ブライト持ちの殴りエクのが脅威だと思うが、カラップ1つで騒ぎすぎじゃないか?演習基準って言うなら知らん -- 2009-01-29 (木) 13:16:03
- そりゃ~クロキン使える職は使われないカラップよりブライトの方が脅威だろうな。カラップくらってみるといいよ -- 2009-01-29 (木) 14:51:28
- カラップが今の性能であり続ける限りパンドラは糞ゲー -- 2009-01-30 (金) 23:08:53
- ヨーロッパの戦争で大砲がまだないとき飛び道具に強い重装備歩兵が大活躍したが貧乏な蛮族が適当にこしらえた鈍器で殴られたリッチな装備重兵士は盾を強打され腕骨折、腹部強打で内臓破裂で死んだそうです。 -- 2009-01-30 (金) 23:51:55
- ネガばっかなのでネタ投下・・打撃81=(ムッロフッシー)鈍器をグルグル回転後ブン投げる、効果はお察しください。 -- 2009-01-31 (土) 00:09:56
- カラップストライクについての意見をメールしまくろうぜ。もうモンクバカになにを言っても無駄 -- 2009-01-31 (土) 02:06:34
- 意見をメールしまくろうぜwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwwwww -- 2009-01-31 (土) 10:05:10
- 逆に考えるんだ、モンクからカラップが無くなったら、と 存在意義がなくなるぞ、モンク 低課金凡人支援スキル、て事でいいんじゃん? -- 2009-02-01 (日) 12:57:56
- 無くせと言っているやつなんて居ない 威力を落とせって言ってる -- 2009-02-01 (日) 14:15:57
- 正確には筋100↑位なら現状の威力で良いが敏のクソモンクならカスダメで良いだろって感じだな -- 2009-02-01 (日) 23:55:17
- 今のモンクちょうどいいんじゃない? そーんなにキル取れるわけでもないし、キルとるモンクはカラップ出る前からとってたよ。そんなにネガるほどじゃないと思うな^^ -- 2009-02-01 (日) 23:57:32
- キル取れるモンクとやらのステ振りが気になるね^^絶対敏100筋初期とかじゃないのは確かだけど^^ -- 2009-02-02 (月) 00:35:25
- もっと強化してほしい、馬パラ&カラミなんてとても倒せないし、相手のLPの量とダメージ軽減に過剰反応しないと知ってる相手には脅威にはならん。 -- 2009-02-02 (月) 01:04:14
- 敏極筋初期でキルとれることが異常。プレのアローフューゼレイドと一緒に弱体してくれ。 -- 2009-02-02 (月) 01:26:05
- 馬パラなんてチャージしてるだけじゃんよ。カラミは近接職なら大抵殺せない。馬縛れるスキル有る分対騎兵には恵まれてる方だと思う -- 2009-02-02 (月) 01:33:11
- 低脳どもがいくら騒いでもゴンゾ様は気にしません^^ -- 2009-02-02 (月) 12:28:55
- 装備強化しまくった課金廃人がいくら喚いたところで弱体化するかしないかは“運営が決める事” -- 2009-02-02 (月) 13:28:44
- ↑と↑2のコメントで全て解決ですね。わかります。 -- 2009-02-03 (火) 12:28:48
- 6↑プレとモンクの戦力差は比較にならない、カラップが有効なのは廃鍛錬ユーザーだけでプレは高額装備が必要だが馬LPとオーラパワーでほとんどの職を圧倒できる、モンクはカラップのおかげで適当装備でもそこそこ戦える、モンクが急増してる原因がこれ。 -- 2009-02-03 (火) 19:07:07
- スキルチャージ長すぎ・15秒~5秒に直してほしい、ソロでナイト秒殺したいです。 -- 2009-02-05 (木) 23:36:01
- 下手糞な煽りはお断りします。 -- 2009-02-06 (金) 12:30:59
- ↓神煽り師光臨 -- 2009-02-06 (金) 17:33:05
- カラップストライクなんて全然つかえねー。5連発くらいできたらまだ使えるんだけど。とりあえず馬瞬殺きぼんぬ -- 2009-02-07 (土) 17:37:53
- 案外防御技能スキル値の量に関係してるかもしれない。 -- 2009-02-07 (土) 19:00:59
- 馬瞬殺きたら歩兵最強になっちゃうよw回転ギリっぽいカラップとかでたら・・19↑にそれっぽい案が。 -- 2009-02-08 (日) 01:21:18
- 19ね。いちにいさんし・・・ええっと・・・いちにいさん・・otz -- 2009-02-08 (日) 03:32:42
- 威力おとさなくても詠唱とクールタイムの調整でいい気がしないでもない -- 2009-02-08 (日) 23:17:20
- クールタイム15~5秒に、馬即死効果付き、クリティカル判定でダメージ倍増、これで皆納得の修正。 -- 2009-02-09 (月) 00:48:08
- 体力型廃防具鍛錬さまのモチベーションにクリティカルな極悪スキル。 -- 2009-02-23 (月) 08:45:49
- 体>敏にしてあるていど気絶身体耐性あげれば無力化可能 -- 2009-02-24 (火) 03:00:21
- 撃たれそうになったら、楯と装備外せばいいだろ。PSだよPS -- 2009-02-27 (金) 00:18:18
- タイマン前提ですねわかります -- 2009-02-27 (金) 00:23:13
- いつ修正されるか分からないバランス崩壊スキル こればっかりにたよってると修正来たときに後悔することになる。 -- 2009-04-07 (火) 00:53:02
- 修正は打撃81のスキル次第でない?パッシブかもしれないけど。 -- 2009-04-07 (火) 02:02:29
- 鈍器は硬すぎるものを破壊する道具だしいままでが弱すぎた気もする 現在破壊力は弓>鈍器だが 弓じゃナイトにダメージを与えられないが鈍器ならできる 武器性質の違いをよく理解しよう。 -- 2009-04-08 (水) 00:43:49
- イベントでGMキャラをカラップで瞬殺してるやつがいたな。もしかしたら修正くるかもね。 -- 2009-07-09 (木) 11:02:57
- そうだね、瞬殺されるGMに修正くるかもね。 -- 2009-07-09 (木) 13:28:34
- アップデート情報:カラップ瞬殺対策として、GMのLPを当社比10倍にいたしました。 -- 2009-07-10 (金) 12:31:05
- 防御減らしてダメ%カットでいいと思うw -- 2009-07-10 (金) 13:28:50
- 修正きたーーー^^ えーん;; でもこれでバランスよくなるってんならおkb -- 2009-08-07 (金) 00:02:21
- 修正きたけど消費MPと再使用時間だけだからダメはかわらないんだよな~ -- 2009-08-07 (金) 11:36:07
- 連打されなきゃジェネ瞬落ちしないからOKだと思うぞ。2対以上モンクが来たらご愁傷様です・・・ -- 2009-08-07 (金) 15:06:35
- 今回のモンクの修正=攻撃力が↓狩PTに誘われない率が↑しました。 -- 2009-08-07 (金) 19:55:27
- なにいってるのかな、すでに狩りじゃいらない子でしょ -- 2009-08-08 (土) 04:43:45
- エクソのスワップにメスが入ってなかったのが不思議・・モンクの時代は大分前に終わってたのにな。 -- 2009-08-08 (土) 12:15:25
- エクソにはスワップしかないよ・・エクソからスワップ取ったらなにが残るの・・ -- 2009-08-08 (土) 13:14:43
- カラップ弱体と伴い皮膚エンキの性能も弱体 後は人間適応だけだな壊れ性能は 最後の修正かもしれないので運営には悔いが残らないようにやってほしい。 -- 2009-08-08 (土) 23:31:03
- あああああああああディレイなげぇぇぇ -- 2009-09-03 (木) 02:39:43
- ディレイ長くてキルとれません -- 2009-09-06 (日) 20:01:20
- モンクの仕事勘違いしてるのが多すぎるな そのせいで過小評価されてる 本来はエクソ含め必須職 -- 2009-09-24 (木) 20:55:43
- ディレイ長いし、消費MP増加でMPカツカツだしで鼻血出そう。それはまだ良いとしても詠唱終わるまでに相手が範囲外に出てスゴク当てにくい。 -- 2009-09-25 (金) 08:29:07
- 氷の鈍足武器つかうとかキャッチ後にスタン間に挟むとかでがんばるしかないね 問題は乱心 マナが足りません・・Orz -- 2009-09-25 (金) 17:27:34
- これってエーテルの効果対象になる?さすがにならないか・・ -- 2010-02-22 (月) 20:15:39
- なる -- 2010-04-11 (日) 14:14:24
- クリティカルだとダメージ下がり過ぎだろ・・・ -- 2010-09-09 (木) 13:31:08
- 俺はクリティカルでダメージ上がったが?ばらつきがあるのか? -- 2010-09-09 (木) 13:47:18
- そうか。カラップは不幸の魂で対策出来るのか -- 2010-09-09 (木) 14:10:33
- 筋も依存しているかもです・・・・・(MOBのイモムシ様と検証 -- 2011-05-17 (火) 20:41:29
- 筋力を上げることによって微量ではあるがカラップの威力は上昇する -- 2011-05-19 (木) 09:40:45
- カラップは筋依存のみで武器とかによる攻撃力やダメージ%アップ装備は関係ないの? -- 2011-12-17 (土) 11:46:31
- 筋100素手で、防御180のジェネラルにカラップして、6000ダメでました -- 2011-12-29 (木) 22:37:46
- おおお~ -- 2011-12-31 (土) 11:53:11
- 筋力というか攻撃力に依存してるね。武器+7と素手じゃ全然違う。↑↑は本当かどうかわからんが武器ありバックアタックなら10kいくんじゃないの? -- 2012-02-02 (木) 10:38:37
- 1万2千ダメージ程度なら+3武器でもだせたよ -- 2012-03-31 (土) 03:56:28
- それエーテr(ry -- 2012-03-31 (土) 07:49:07
- ↑おいおいそれ言っちゃダメだろ。↑×2コメの夢がぶち壊れジャマイカ^p^ -- 2012-03-31 (土) 12:10:51
- ↑承知の上で言ってるのだから、大丈夫^q^ -- 2012-04-15 (日) 17:14:43
- 筋力低くても攻撃力が高ければ高ダメージってこと? -- 2012-07-01 (日) 20:21:22
- 自身の攻撃力に依存したダメ+自身の筋力と相手の防御力に依存したダメって感じ。後者の方がステによって大きく伸びる。 -- 2012-07-02 (月) 06:44:55