ジャスティスガンダム

Last-modified: 2023-09-15 (金) 18:16:24
 

パイロット

  • アスラン=ザラ
    SP:ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 必中, 22, 魂, 35

アップグレード

イージスガンダム

ジャスティスガンダム

ジャスティスガンダム(ミーティア)

インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)

運用

イージスから武装が2倍近く増加し、NJCのおかげでENに余裕ができて継戦力も上昇した。
使い勝手のいい2P武装が付いたので近~中距離に強くなったが、イージスガンダム(MA)より移動力と最大射程が弱化しているのでその点は注意。
以前はミーティアなしの状態では、最大火力がイージスガンダム(MA)に劣ってしまっていた為、運用の仕方によってはイージスに劣ってしまう事もあったが、現在では移動力以外は上回っている。

 

ファトゥム-00がかなり破格のスペックを持っており、これを主軸に遊撃を繰り返すだけで活躍できる。
数値上の威力はそれなりだが、CT率が+20%なのでアスランの技量も含めてクリティカルが結構出やすいので見た目よりダメージが出る。
また、全体的に燃費が非常に良好なので反撃による削り適正がかなり高い。

 

アップグレードはミーティア装着と後継機へのパワーアップとさらに二段階待っている。
ミーティアはフリーダムガンダムとほぼ同様の運用で問題ない。
ただ、フリーダムと同じくミーティア時の継戦能力はかなり低い事だけは注意。

 

順当強化になるため、インフィニットジャスティスガンダムは基本的にはジャスティスガンダム同様。
ただ反撃で振りやすいわりに燃費が悪いハイパーフォルティスの追加により、ENが底を尽きる速度は上がってしまっている。
とはいえこちらを封印して低燃費のビームライフルを使うといった形でプレイングでごまかせるのでそこまで問題にはならないだろう。
余談だが、劇中未使用なので没収されてしまったストライクフリーダムとは違い、こちらは劇中で使ってたためにAハルバートは没収されてないので、そのまま使用可能である(相変わらずファトゥムが便利なのであまり使う事はないと思われるが……)

パーツ

ここからスロットが2個に減る。
NJCのおかげでENに余裕があるので、運動性の強化を重視したい。
空か地上の適応を付与すると宇宙以外でもミーティアが装着できる。

 

主武器のファトゥム-00を開幕から使えるようにするために初期気力を上げるのもありか。

備考

  • SEED系パイロットで乗り換え可能。
    ただしコーディネイター専用機なので非コーディネイターは乗れない(ロウは例外的に搭乗可)
  • SEED DESTINY前半におけるアスランの乗機であるセイバーガンダムは未参戦。