チェインバー

Last-modified: 2024-02-15 (木) 04:06:15

チェインバー「私は、パイロット支援啓発インターフェイスシステム。貴官がより多くの成果を獲得することで、存在意義を達成する」
チェインバー「生存せよ。探求せよ。その生命に、最大の成果を期待する」

 

パイロット

  • レド
    SP:集中, 1, ひらめき, 3, 闘志, 8, てかげん, 16, 努力, 24, 勇気, 39
  • チェインバー
    SP:偵察, 1, 加速, 1, 鉄壁, 1, 見極め, 1, 脱力, 26, 献身, 39

運用

基本的にはリアル系の王道的な使い方である集中をかけて敵陣に突っ込み、反撃でダメージを与えていくのが仕事になる。
しかも闘志が使えて常時クリティカルが見込めるのでダメージも高い。
武装も弾数・ENで分かれており、EN自動回復もあるので必殺技やMAP兵器を使わない限り弾切れの心配もない。
のこのこ集まってきたザコを削り、勇気のデフレクタービーム一斉射で一網打尽にもできる。
チェインバー側が見極めを持っているので態々味方の位置取りも気にする必要もない。
ただしMAP屋もやらせるならEN・SP管理は厳し目なので注意すること。

反面、ボス戦には向いていない。
一応闘志+勇気で疑似3倍が可能なので理論上はできなくもないが、勇気習得前後ではレドが他のSPを何一つ使えなくなるくらい消費が重い。
これを狙って疑似3倍でボス戦を無理に行うくらいなら普通に集中をつけて雑魚を削る方が便利。
どうしてもボス戦で活躍させたいならサブのチェインバーの脱力や献身でサポートに回った方がいいだろう。

 

3ターンの間、マキシマイズにより性能を上昇させることが可能。
終了時に気力が10下がるが、回数制限はないので気力100以上を維持する限り連続使用が可能。
武装に気力が必要なボス戦やMAP屋を捨てるなら常時マキシマイズで構わない。

 

アップグレード無しで加入時点から完成していると非常に早熟だが、代わりに運動性がリアル系としては若干低め。
中盤以降ではパーツの補強がないと回避が安定しないので注意。
ただ、地味にグレー系下位程度の装甲はある上にSP鉄壁も覚えるので、意外とどうにでもなったりもする。

 

Ver12.6.03cで機体性能が微調整された。
マキシマイズのバグ*1や機体サイズの設定ミスが修正されたほか、原作描写及びスパロボでの能力を採用し水地形適応が上がるように。
ただし装甲と運動性が微妙に低下した。とはいえ、機体サイズの設定ミス修正により実際の回避力はむしろ上がっている……のかもしれない。
水地形適応上昇については上位武器こそ水Bが多いのでこちらの火力も若干落ちるものの、海地形が得意な敵が少ない事、得意な敵は大抵の場合は水陸両用MSだったりと性能が低い事から、防御面の向上を狙って沈めた方が使いやすい。
海マップを引いた時は活躍させてやろう。

パーツ

パーツスロットは2個。
上位武装3つがENを使用するのでジェネレーター系。
それと鉄板の運動性を強化しよう。
Sサイズのリアル系にしては若干硬いので、それを活かすために運動性も装甲も伸びる勇者の印が理想。
Ver12.6.03cで若干装甲が低下したものの、1枠注ぎ込むと1発耐えるか否かの差は出る。

備考

  • 全長8mでSRC巨大基準ではSサイズ相当だが、データ上はMサイズとなっている。
    • 運用欄で述べた通り、Ver12.6.03cで修正された。
 
 
 

チェインバー「貴官の最後通告に返信する。くたばれ、ブリキ野郎!!」


*1 マキシマイズの終了時の気力減少がなかった