聖機兵ガンレックス

Last-modified: 2023-11-19 (日) 16:26:26

SDガンダム外伝シリーズの一つ「聖機兵物語」より参戦。
MSキャラクターが「機兵」と呼ばれる巨大ロボットに搭乗して戦うという、
いわば「ガンダムがガンダムに乗る」ともいうべき革新的な構図の作品となっている。
その後の作品にも機兵、またはそれに類似する概念は受け継がれていった。

 

パイロット

  • 騎士ガンダムGP01
    SP:努力, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 捨て身, 36

※アップグレードごとにアイコンや名前が変わるがステータス、SPは変化しない。

アップグレード

聖機兵ガンレックス

グローアップガンレックス

真聖機兵ガンレックス

運用

同シリーズらしく武器はナイトガンダムによく似た剣と槍の近接主体。
機体のステータスはスーパー系だが、武装の威力はリアル系に近くやや控えめ。

初期形態の時点でHP装甲が高めであり、GP01の切り払いレベルが高く成長してくれること、
さらにシールドとB属性バリアを複合した『白金の盾』を持つとあって、総合的に防御に優れた頑丈なユニットとなっている。
また、運動性自体は低めながらSサイズかつ底力持ちであるため、回避もある程度期待できる。
ステルス無効も所持しており、ステルス持ちからの回避率も下がらない点もいい。
騎士らしく前に出て、敵の攻撃を引き付けるタンク役が合うだろう。
自前で回復手段を持たないため、回復要員がいれば盤石。

空中適応がないため、主力となる格闘攻撃が空の敵に届かない。
スロットは3つあるので一つは地形適応の補強に充てよう。

 

1度目のアップグレードでパイロットの騎士ガンダムGP01がバーサル騎士ガンダムGP01に変化。
ガンレックスの性能が一回り成長し、飛行能力と高威力の武装が一つ追加される。
特に飛行能力の獲得で弱点だった対空性能をパーツで補わなくて良くなったのは大きい。
スロットも変わらず3つあるため、これで地形適応以外のパーツを回せるようになる。
純粋な上位互換かつ資金のみで強化できるので早めにアップグレードしてやろう。

 

2度目のアップグレードでバーサル騎士ガンダムGP01からバーサルロードスペリオルガンダムへ。
特殊能力に覚悟が追加され、瀕死時の爆発力が伸びている。
ユニットも真聖機兵ガンレックスへと進化し、機体性能が大幅に上昇。
装甲、HPも大きく伸びてスーパー系として見ても申し分ないレベル。
『白金の盾』は『プラチナライトシールド』へと強化され、ビーム無効化のダメージ上限が上昇。
アップグレード出来る頃には敵も相応に強くなっているはずなので変わらず頼りに出来るだろう。

ただし武器性能が大きく様変わりしている。
無消費武器が無くなって全てEN消費になり、さらにマップ兵器2種が追加。
また、ユニットサイズがSからMと大きくなり、運動性は上がっても回避力は若干低下している。
強力な攻撃は近距離から遠距離攻撃になり、使用感がこれまでと異なるので注意しよう。

 

マップ兵器は扇型の衝撃波と全方向型の円月剣<M>の2つ。
衝撃波は威力こそ低いものの、吹き飛ばし属性があるので密集した敵に撃ち込めば衝突ダメージも見込めるのが非常に美味しい。
衝突ダメージでユニットは破壊されないため、味方や説得したい相手のHP操作などにも役立つ。
援護の使えるクロスモードなどでは調整次第で援護陣形を崩すのにも有効だろう。

円月剣<M>は射程1の全方位型。つまり『隣接するユニット全員を攻撃』というものだが、識属性があるので味方を巻き込むことのない親切設計。
移動後も使用できるので使い勝手は良い。複数体巻き込める配置なら狙ってもいいだろう。

 

準最強武器のエネルギー波円月剣は射程1-4の遠距離攻撃。
格闘扱いで威力が落ちることも無く、地形適応が全てAなので地形相性も問わない強力な必殺技。
必要気力も110と緩く使いやすいが、B属性なのでそれに対する防御能力持ちには注意。通常の円月剣で対応しよう。

一方で最後の最強武器『突撃』は攻撃力自体はエネルギー波円月剣と同じなものの、貫属性が付いているため装甲の厚い特殊ボスなどに対して有効。
ただし必要気力140、気力20消費、EN全消費という、威力に対して条件と消費が圧倒的に重いロマン技。
特にEN全消費で使用後は全く動けなくなるため、条件を満たしても気安く使える代物ではない。

しかし「最後の一撃」として使う場合、最終SPの捨て身とは抜群の相性を誇る。
どの道動けなくなるのなら捨て身による消耗デメリットも一切気にする必要が無い。
更にボスへのとどめ役は任せろと言わんばかりに自前で幸運まで覚えるため、機会あらば覚悟を決めた究極の一撃を叩き込んでやろう。

パーツ

スロットは3→3→2

初期、グローアップに共通して相性がいいのは装甲系や移動力系、命中強化など。
命中強化は運動性でも代用可。回避も狙うなら上げておいて損はない。
運用でも書いた通り、初期ガンレックスでは空中適応を優先して回そう。
低い火力を補えるV-up(W)もあるとありがたいが、貴重品なので他の味方と要相談。

真聖機兵になるとスロットが減る。
武器のEN消費が激しいため一枠はEN系にして、残りは装甲か命中など。
素の移動力が伸びたことと遠距離攻撃の機会が増えたことで、移動力系の優先順位は落ちている。

 

他に全形態に共通するものではシャッフルの紋章など出撃時気力上昇系。
気力105から使用できる武装が多いので扱いやすさが向上する。

備考

  • 最初がスロット3の低コスト、かつ頑丈なユニットなので気付きにくいが、実は修理費が高め。
    強化毎に修理費もさらに上がるのでうっかり落とされないよう気を付けよう。
  • SDX等で立体化されている初期の姿のガンレックスは省かれていたりする。武装がライトソードのみなので仕方ない点もある。