コメント/みんなの新個性
Last-modified: 2024-04-24 (水) 10:13:21
みんなの新個性
- なんだこれ --
- あれだろ、個性編集が追加されるからそれ用のページだろ。でも名品編集見る限り、どうせ名称やバフ・デバフ率の増減をいじれるくらいだろうからこんなページ作られても意味ないっすね。 --
- フェイスブックの開発中の画像見た感じ結構いじれるみたいよ --
- 見た感じ、作れるのは戦闘用の個性だけかなぁ。変なマイナス個性や内政用の個性も作れたら嬉しかったんだけど・・・まあまだ追加情報あるかもだし、たとえ戦闘用だけだったとしても十分有難い。ですからあとは新武将の枠を100人でもいいから増や(ry --
- 作ってみました --
- 新個性は新武将に使えるのかな。宿将を上回る全能力1.5倍の個性作ったら強そう。 --
- そういう普通には太刀打ち出来ないような強敵作ってどう突き崩すか考えるの凄く楽しそう。 --
- 宿将を上回る、個性で人中て言う個性作って呂布につけたい --
- 特定勢力を相手するとバフかかるキラー個性が欲しい。張遼と満寵は呉武将相手なら1、3倍強化されるとか。 --
- 新武将作成のように自分で好き勝手に作れるなら大歓迎。 新名品編集のように内容を弄るだけなら不要。 --
- 新個性とセットで、武将出撃時のメッセージも編集可能にしてくださいな。某挽肉さんの台詞とか好きです --
- そういう一見無意味なフレーバー的な部分こそ編集機能でいじりたいよな。わいも一票入れる --
- 3マス以内に敵異性が入ってきたら、防御が下がるスケベ丸出しマイナス個性を考えてる… --
- 周囲の味方の数だけ能力に少しデバフが掛かる赤個性『疑心』or『不信』ってぱっと思いついたんだけど汎用性高くないっすか --
- 全ステデバフもいいけど、それぞれステータスごとに用意してもいいかもね。機動だけ下がるなら「俺はあいつらと一緒に進軍したくねぇ」感出るし、そこまで編集できるんか知らんが --
- 「独断」、周囲に味方が多いと機動上昇……みたなのは「任才」の応用でできそう --
- ↑確かに任才の設定がもしできるなら作れそうだな。夏侯淵の猪突疾走みたいな扱い難しい感出せそうで、突出するの見るたび笑いそう --
- 飛将と一騎を組み合わせた「覇王」いかがでしょう? もちろん項籍のみの個性で。 --
- ↑闘将が覇王になって一騎の枠が空いてくるから、その分は粗暴当たりがいいかも? --
- 既に粗暴は付いてるよ。短慮も付けちまおう。 --
- ↑失礼しますた! 覇王・神威・胆力・猪突・短慮やね☆ --
- ↑粗暴・短慮の間違い m(_ _)m --
- 張遼の固有個性を考えたいんやけど、何か良い名前ないかなぁ…? センスある人お願いします ┏○ペコッ --
- 張遼止啼から止啼とか? --
- ↑素晴らしい! 効果的には威風と長駆を合体させるのはどうでしょう? --
- 張遼は胆力に包囲効果無効を合わせた金個性をつけたいな --
- 関羽とか自分の能力を信じている気位の高い武将に、「矜持」という個性を考えたのですが、効果はどんなのがいいでしょうか? --
- 威風と高慢なんかいいんじゃないですかね。 --
- ゲーム内効果で考えると誰にも制止できないという点で果敢と猪突とかどうか --
- 外交時にマイナス、嫌悪武将が裏切りやすい、とか --
- 矜持って悪い意味じゃないからマイナス効果ではないでしょ --
- 名声みたいにプラスとマイナスどちらの効果もある個性にしてもいいんじゃね --
- ”矜持"のイメージに沿わせて汎用的にするなら、慈悲の下位&『特定範囲内の自勢力部隊が壊滅しても士気減らない(怒髪の下位)』ならインパクトは弱いけど関羽や名士系に合わせやすいと思う --
- よく考えたら減るの消沈だけだったわ、負け戦でも耐える系の効果があればよさそう --
- 民族ごとの嫌悪を用意すると現実的だが、面倒臭くなりそう。特定民族全体を嫌悪し、嫌悪武将ほどではないが登用などの成功率が落ちる。 --
- 民族民系単位で嫌悪してる人物ってぴんと来ないけど誰かいたっけ(晋の統一以降ならさんざん聞くけど) --
- 公孫瓚とか? --
- 民族が出身地って意なら、出身地が同じ人物を優遇ってのは聞くけど、嫌悪は聞かんな --
- 公孫瓚も自分に逆らうもの全般が嫌いなだけかもね。部下に異民族がたくさんいる。見下していたからこそ安心して重用できたというのはありそうだけど、ゲーム的な嫌悪とはちょっと違うような。。。 --
- 出身州や民族による対立と差別は晋と五胡十六国で貴族化が進んでからな気もするし(間違ってたらごめん)、まだこの時代にはちょっと早いかもね? --
- 五胡十六国期の冉閔のあれとかは民族的なヘイトに近いものを感じるねえ... --
- 異民族と漢民族の抗争の果てに互いに混血しあってどっちがどっちが分かんなくなるって終わりは好きw --
- 西晋末期に中原人と呉人でお互いに対する蔑称が出てくるし民族嫌悪はそこらへんからかなぁ --
- 鍾繇とか文書に巧みな人材の為に「書家」ってのを思いついたけど効果は何が良いんだろうか? --
- 当たり障りのない感じだと『所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の文化が上昇しやすくなる(約1.3倍)』とか?宝物作れたり、他のキャラへの潜在強化とかあったら面白いけど今んとこ無理だしね --
- ありがとう。書が上手かった的な人は文化ぐらいしか表現できないんよな。 --
- 袁術に悍鬼とかどうだろ --
- 袁術が長水校尉時代、奢淫を好み、馬車を飾り立て、気位が高かった。なので人々は「路中悍鬼の袁長水」と呼んだ。 …この件から来てますな! まさしく袁術の固有個性☆ --
- 夏侯淵に「疾走」を消して「神速」と名付けた新金個性。効果は「疾走」+「自勢力の地域内に限り自部隊の機動が1.5倍」。甘寧に「水戦」を消して「水神」と名付けた新金個性。効果は「操舵」+「水戦」のバフ効果が1.2倍に上昇。他にも色々考えたいがまずはこの2人。兎に角魏呉の武将にも金個性を付けたい。 --
- 夏侯淵と甘寧の特徴をよく捉えた良個性ですな! --
- 夏侯淵の新金個性によって、彼を敵に回すと出陣元から凄まじい速度で領内に侵入して来たり、援軍として到来してきたりというのを実感出来るかと。やっぱり猪突持ちだから取り扱い注意なのは変わりないが… --
- 一部隊の指揮官としては有能だけど軍の司令官には向いてない人物向けの個性(胆力の逆バージョン)を考えてるけど名前は何がいいだろう --
- 胆力じゃなくて高慢の逆だった(一定兵数以上で能力ダウン) --
- 多数からは信頼を得られないというイメージならば、「専行」など如何か --
- 無双とか武神とか名前付けて、宿将が裸足で逃げ出すような単体強化の決定版作るのは9割の人がやるはず。 --
- 鄧艾の新金個性として「疾走」の代わりに、名前は決めてないが効果は「疾走」のバフ効果が1.2倍になるが「地形による機動低下効果を無効」。つまり鄧艾は高山でも平野同然の機動力を発揮する。夏侯淵の「神速」どころか他の「疾走」持ちと比べると少し遅いが、地形を選ばず安定して速い。山だらけの蜀攻略にピッタリ!(白目) --
- 鄧艾は、二つ名のように彼を形容するものがないので難しい。 「快走」「躍動」「進撃」 …すみません、これで勘弁してください m(*_ _)m --
- 「驀進」って所ですかね。多少の障害(山とか森とか諸々)をものともせずガンガン突き進むって感じで。 --
- 有名な若乃花関の口上「堅忍不抜」から堅忍はどうでしょうか。蜀桟道ロッククライミングなんて生半可な覚悟では不可能ですから --
- 鄧艾の苦学した生い立ちと早き馬の如し進軍のダブルミーニングで「十駕」とかそれっぽくないかしら --
- 新赤個性に「酷使」というのを考えてみた。効果は「一定兵数以上で自部隊の全能力が上昇するが、士気が低下しやすい」。兵数基準は3000、能力の上昇率は1.1倍、士気の低下倍率は1.2倍。更に良くも悪くも他のバフとも重複する。いい意味なら疾走とか掃討、悪い意味なら消沈とか動転。 --
- 新個性編集って実際どのくらいのことができるのかね?複合個性みたいなのは作れない気がするんだよなぁ…なんとなく。 --
- 見た感じ既存の個性2つ組み合わせるまでしか出来ないっぽい…既存個性にコラボのやつも入るのかどうかはともかく、上記で色々と述べている完全新規の新個性の創造は無理っぽい… --
- 例えば「飛将」なんかはこれ一つだけで「ZOC無視」と「包囲効果の影響を受けない」の二つの能力を持ってるんだよね。新個性は二つの能力までしか持てないっぽいから、飛将+αみたいな個性は作れないんじゃないかと予想してる。 --
- 新個性編集”は、最大 2 個の個性効果を組み合わせ、「既存個性の効果値範囲内で個性効果値を設定し」新個性を作成することができます。作成した新個性は、新武将編集や史実武将編集で武将の個性に設定できるため、より自分好みの武将を作成できるようになります。 …完全に新しいのはやっぱり無理っぽいね。 はぁ~… --
- 完全新規を作成するとなると中身に介入しなきゃできないでしょ --
- 要は個性を10個まで付けられるようになったということか。 --
- 飛将+疾走、掃討+堅守、矍鑠+捕縛、伏龍+火神、神機+梟雄、無双武将のできあがり。存分に無双を楽しんで、飽きたら敵に配置してみよう。 --
- 金個性同士を組み合わせる事ができたら可能やね! --
- 上に書いてる通り金個性は複数能力であることが多いんだけどな…ZOC無視+闘将=飛将だし。闘将以外で単品効果の金個性ってどれだけあるんだろ --
- ↑逆に複数効果って火神,飛将,脱兎,矍鑠,神将,伏龍,神機だから半分以上単品やね(全能力は1効果,攻軍&防御等は恐らく2効果) --
- 伏龍とか明らかに三種類以上効果あるのにな --
- 飛将って、ようは闘将+陸上ZOC無視で新個性編集のルール通りなんだよな。 --
- 条件:部隊が陸上 効果:ZOC無視 じゃなくて効果:陸上ZOC無視 で設定されていたら新個性編集でもつくれそうやね。どこでもZOC無視の脱兎があるのが気になるけど…効果がZOC無視,陸ZOC無視,海ZOC無視の三種類あったらうれしいんだけどなぁ --
- 脱兎は艦船は非対応だよ --
- 個性の説明文から考えれば「艦船兵器以外」という後付け条件で能力に制限かけてるんでねーか?だから水上でも艦船以外の陣形になれれば有効だと思われる。 --
- ↑たぶんそれだな。飛将の闘将効果は艦船では無効だろ。 --
- 脱兎非対応だったか説明文だけで判断してたわありがとありがと…ならつくれそうだな -- 小木主?
- 飛将のzoc無視については『大河以外』となってるぞ。脱兎のzoc無視とは違う設定をされてるんじゃね? --
- 水戦+操舵で水神とかかな。 内政個性もつくれるよな? --
- 華歆に独座、何晏に浮華、とかかなぁ --
- 固有戦法もちで、固有個性を持ってない武将から固有個性つくってあげたいので、固有もってない人あげときますね。夏侯惇、夏侯淵、曹仁、許褚、典韋、張遼、張郃、徐晃、荀彧、賈詡、龐徳、荀攸、曹彰、孫堅、孫策、魯粛、呂蒙、黄蓋、太史慈、甘寧、周泰、程普、孫尚香、諸葛恪、凌統、徐盛、徐庶、法正、姜維、魏延、関平、馬岱、関興、張苞、李儒、華雄、陳宮、高順、袁紹、顔良、文醜、袁術、公孫瓚、張任、孟獲、祝融、鄧艾、鍾会、文鴦、郭淮、司馬師、司馬昭、貂蝉、ここからPKで追加された武将、程昱、紀霊、杜預、羊祜、陸抗、皇甫嵩、劉虞、馬騰、曹丕、于禁、韓遂、張宝、盧植、徐栄、審配、黄祖、田豫、陳登、張繍、厳顔、張魯、郝昭、諸葛誕、黄月英、王異、公孫淵、劉表、馬謖、士燮、劉禅これだけいるけど、どれぐらい個性が作れるのだろうか? --
- 抜粋ありがとうございます! 黄月英の個性「内助」・特定範囲内の男武将の全能力が上がり、特定範囲内の敵の男武将の全能力が下がる。 曖昧ですみません m(_ _)m --
- 許褚、典韋、周泰なんかに「親衛」(護衛+血路)とか欲しいね。呂蒙には潜在の強化版とか、鄧艾なら悪地形での機動上昇とかいろいろアイデアは出てくるけど名前が思い浮かばん --
- 固有戦法もないけど実績的に朱然に何かつけてあげたい。江陵防衛的に味方範囲防御バフ・敵範囲攻撃デバフあたりか? --
- 既存個性を参照にするなら剛将+機略か。曹仁張遼にもあいそうな個性になりそう --
- 朱然「悠然」堅守+泰然。 江陵城は数重に包囲され孤立無援となり、さらに流行病によって城内の兵は激減し、患う者多く、戦える兵は5000ほどであった。さらに曹丕・曹真・夏侯尚・辛毗・董昭・張郃・徐晃・満寵・文聘と、名だたる魏のメンバーの猛攻に耐えたので。 --
- 甘寧は攻城戦の時に「一番乗り!」が出来ないので、新個性「攻速」。 兵器を率いた場合、自部隊の全能力がアップ。 …とかいかがかな? --
- 黄蓋「燃船」。 水軍戦法が敵船(複数)に命中すると炎上し士気を下げる。 …無理やろなぁ。 --
- 顔良と文醜の二人の「双璧」個性。 同じ個性を持つ者同士のお互いの軍功を上げる。 …これも無理かな ^_^; --
- 追加収入系個性。富豪と比べると、米道が万人向けといえません。米道は教祖様の固有個性に献上して、兵糧追加収入の汎用個性を作るとしたら名前は何が良いのでしょう? --
- 「収奪」だと言葉が悪すぎますね。これだと、効果は所属都市に所在していると収入時に決まった額の金と兵糧を追加獲得の代わりに治安が低下みたいな、個性になりそう --
- 11であった「徴収」でどうかな? --
- 「布施」はどうでしょうか? --
- 私有の土地から兵糧が寄付されるイメージだと「荘園」もいいかもしれないけど、三国時代にはないよね --
- 貴族制的なものが出てくるのが晋辺りからだからぎりぎりない --
- 適当に「糧備」とか挙げてみる --
- 主です。ローカル勢力が兵糧不足で自壊するシーンを散見するので、救済的な新個性をと考えてました。実装後は皆様のお知恵を拝借させて頂きます!まあ…そういった勢力は統合の餌食になりそうですが(笑) --
- 「米道」の強化版か…「穀倉」。 --
- 虞翻に「狂直」罵声の効果が2倍になる --
- 戦法の効果が2倍になる個性って作れるんかな? --
- 信長の野望創造PKのように「個性」をS~Eランクにして、敵部隊を何回か撃破したら「個性」の巻物を取得できるというのがいいな。 --
- つくるとするならば「底力」。「胆力」の強化版で兵3000以下で防御力1.5倍とか。 --
- 「剛直」という個性を作りたいのだがどういう効果がいいだろうか? --
- 問題は「既存個性の効果値範囲内」というのがどこまでを指しているのかだよね。コラボ個性も含まれるのだろうか。 --
- コラボ個性を新武将でも使いたいってのもあるけど、編集の自由度もだいぶ変わるから、コラボ個性まで含めてほしいな。「機動が上がる」って単純な個性でも、コラボなしだと1.3倍までだけど、コラボありなら1.5倍まで上げれるし、だいぶ違うよ。 --
- 君主か太守の場合、義理が不義理以下の武将が季節ごとに低下。関羽のように。 --
- 馬騰一族・公孫瓚一族に作るなら「白馬」。騎射が使え、攻撃力・機動力が上がる。 --
- 騎射が再現できないんだがどうするよ --
- それはコーエーさんにたのむしかないと思う。アップデートで。 --
- 「白馬」。街道・平地・砂地などの特殊地形発動系が合いそうですが、「既存個性の効果値範囲内」の縛りを設けてる以上期待薄でしょうね --
- 従来の個性効果を組み合わせたものになるようなので、みんながやりたいこと(強化版)というより既存個性の範囲内にとどまる、名前編集程度のものに終わる可能性もあるね。様子見だな --
- そりゃプログラムでも変えなきゃ既存以外は無理だって普通はわかる --
- 攻軍1.3は掃討と同じだから可能だけど攻軍1.2は不可、、 --
- とかそういう細かい設定ができるかできないかが不明という意味。 --
- 中国版Wikipediaとか見てその武将を評する固有の熟語があったらそれをつけるようにしてみよう。鄧艾なら曜威とか麴義なら先登 --
- 疾走+堅守で「鉄騎」かな。重装騎兵という意味だが。疾走と堅守を両方つけた武将を作った人も多そうだから、枠があいて別個性を付けられるのはいいかも。 --
- 該当するのは公孫瓚だけなので、充分彼専用個性に出来るかと。まあ個人的に名前は「白騎」にしたいが。 --
- 龐徳は関羽の額に矢を射当て、関羽軍から「白馬将軍」と畏れられた。 とあるので龐徳も「白騎」使わせてもらっていいっすかね? --
- バフ・デバフは1.1~1.3しか選べないはず。包囲無効+攻軍1.3倍の無双とかもいいかも。 --
- ミッターマイヤーに誰も追いつけなくなってしまう --
- いろいろ考えているが、漢字二文字でスッキリまとめるとなるとなかなか難しい…日本の戦国武将の渾名は参考になる気がする。「魔王」とか「雷神」とか… --
- 効果量を選べるなら、梟雄の全能力デバフを10%引きから、30:%引きにして、幻術の士気低下を組ませて「魔王」とか。) --
- 「聖帝」とか「拳王」とか --
- 拠点に所属する武将の獲得経験上昇みたいな組み合わせは可能なんだろうか --
- 確かvanツール見ても全能力増減の"4"はなかったから効果”値”は自由に変更可能だぞ。てか効果値なんて1バイトだけで設定できるんだから、あくまでも”効果1,効果2”を既存のものから選ぶだけだと思ふ。 --
- 4がなにを指してるかわからないけど公式Twitterで効果値範囲内って明言してる以上は既存の値を超えたものは作成できないんじゃないのか? --
- お、ツイッターでそう言ってんのかすまん。"4"は新個性のスクショのやつなんじゃが、となると~1.5までになるってことかな --
- ライザ「錬金」は開発補正2倍なので上限がいくつなのか、木曜日の解禁が楽しみですね --
- 思ってた以上に制約がありそうだな。妥協と工夫でうまくやっていくしかないね --
- 倍数が既存個性と同値であることは告知されてたけど、条件というか(新個性でチョイスできる)効果の系列が割とシビアよね --
- とり急ぎやってみて分かったことをいくつか。内政系統個性は --
- ミス ・内政系個性(振興・召募・調練など)は上昇値が10~30までとなっているが、おそらく1.1~1.3倍の意味。(考えてみれば当然だけど) ・対象を艦船・兵器以外、つまり自部隊対象で防御上昇の個性を作った場合、何故か --
- 何故か堅守だけでなく剛将もつけられなくなる。本来は堅守と剛将両方付けられるのに… --
- あと、味方影響範囲で全能力上限4・士気増減30の個性を作った場合、カン雄・任才のどちらもつけられないだけでなく、梟雄と威風もつけられなくなりました。これらのことから、新個性で能力増減系を作った場合、その個性の効果範囲に関わらず、それと同じ能力に関係する --
- 全ての個性がつけられなくなるようです。 例として、「艦船・兵器以外」で「防御増減6」という個性を作って武将に付けた場合、「堅守」だけでなく「剛将」や「機略」すら付けられなくなります。 --
- 最後に、新個性では~将系の個性、「自部隊以外を対象」とした個性は作れません。対象に出来るのは、「自部隊のみ」「自身を含めた範囲内の味方」「範囲内の敵全体」の3つです。また任才や神威の様な「味方(敵)が一定以上で」という個性も作れません。 --
- 詳細に記していただきましてありがとうございます。 出来る事が限られ過ぎてまさに消沈… 新個性、全く興味なくなりました。 検証、ご苦労さまでした。 --
- PKの内容が薄かったり編集要素をバラ売りしてる時点で今回の個性編集もこんなレベルだろうとは思ったよ --
- 俺らがいじれる程度のものに過度な期待をかける方がおかしい。それも作成なんて。 --
- ありがとう。畜生 --
- 味方部隊の全能力を4上げる個性を作ったけど自部隊には影響せず。なので上にある「自身を含めた範囲内の味方」は誤り --
- 再確認しました。確かに良く見たら破城と機動が上がっていませんでしたので、地域効果のせいで見間違えたようです… なので、効果対象は自部隊・自分を除く味方・敵全体の3種類ですね。・・・そうすると、今まで出来ていたカン雄・任才コンボが出来ない為、新個性では自部隊と味方両方 --
- 失礼 新個性では自部隊と味方両方全強化は出来ないみたいですね… --
- 強運血路みたいな、既存個性同士のバッティングはOKだけど、新個性だとNGなのはちょっと理不尽。たとえば護衛と血路を組み合わせた個性を作って、既存の「強運」と一緒に持たせようとしたらダメだったりする。 --
- バッティング不可は、同じ効果の個性を重ねて持つことを禁止するため(掃討と掃討同効果個性を同時に持つ)と思われるが、設定が雑すぎて弊害ばかりのようだね。ホンマpkになってからのアプデはクソ過ぎる。 --
- 1:効果を反転させた赤個性作成を可能、2:枠の色を設定(金 --
- 失礼しました。2:枠の色を設定可能に(金青赤)、3:出撃時のメッセージ添付機能 最低限この3つを付けてくださいな --
- アプデってもう配信されてるの? --
- 0時過ぎから配信されてますな --
- Steamだと午前10時。 --
- 運搬効果最大の新個性が運搬より輸送遅いんだけど、これってバグ? 疾走と新個性の機動6増減は効果同一なのに、運搬は下位互換ってどういうことや… --
- 性別・兵士数・年齢とかの縛りって仕様上難しいのかしら。矍鑠の逆で25才迄しか発動しない、早熟武将の個性作りたかったんですけど --
- なるほど。名づけるなら「神童」ってとこだね。 --
- ん~…制約が多くて事前のプランが結構潰れるな… --
- 内容は仕方ないけど個性の色変えられないのは手抜きだな --
- 新個性残念だな。改善の要望はどこに送ればいいの? --
- 内政用個性が作れることと、組み合わせによっては内政・戦闘両方の特性を持った個性が作れることは期待以上、それ以外はちょっと期待外れというか、柔軟性がないなぁ。特に個性同士のバッティングが厳しいね。 --
- 質問。お暇なら答えてm(__)m 内政系個性(振興や徴税)は作れるのか? 内政系と戦闘系ミックスは可能か? いわゆる-個性は作れるのか? オリジナルより高い効果はできるのか?できるとしたら上限は? --
- アップデートきたんだから試せばよくないか?みんな検証中だろうし正しい回答が来るとも限らないし --
- 仕事で月末まで帰れないので出来ない (つ﹏<。) --
- 個性の効果発揮範囲により、選べる個性能力が限られる模様。既存の個性の範囲と効果に合わせて、選べるものが限定される。その中で内政と戦闘があればミックスできる。効果量は既存の個性以内の範囲で設定。他でも書かれていたと思うが、自由度があまりなく、非常にやりにくい。結局、一つも作らずに投げたわw --
- 基本的には汎用個性同時の組み合わせだな。内政系はそれなりに自由に組めるけど戦闘系の部隊能力常時変動系は自由に組み込みできず限定状況のみの発動系になるわ。包囲状態になると全能力アップ+包囲無効なんてのは作れる。戦闘+内政だと「補佐」+「王佐」効果なんてのも作れる --
- 内政系は作れるものと作れないものがある。徴税・農政・教化・文化は何故か作れない。 --
- ここ要らないと思ったが、これだけ制限あるとここも役に立ちそうだな。 --
- 新個性を搭載しても、トロフィーと古武将獲得~に抵触しないのは嬉しい。無料アプデですし、有料アプデの新名品編集より遥かに良心的だと思います --
- 実績・報酬と抵触しないためには、新個性は新武将しか搭載できないけどね --
- 元々全ての編集機能って有料拡張であるPKに入ってたんやで。13も名品や戦法作成、編集は無料だった --
- 新武将に積むとしたら輿望+名声の組み合わせ個性あたりが便利なのかな --
- 「大河ZOC無視+機動増加6」も中々。鈴の人に付けさせたい組み合わせですね --
- ↑「一番乗り!」ですね。 「先駆」はいかがですか? --
- 輿望と名声は確かに便利で素晴らしい! でも良い名前が浮かばない ^_^; --
- 同様の個性を所持している黄琬や陳珪のイメージで、ありきたりですが「名士」でしょうか --
- ↑ありきたりがわかりやすい! 素晴らしい♪ --
- いいすね。名士ファインプレー。 --
- 名声と英名の組み合わせは可能ですか? 名前は「勇名」で作りたいんです。 仕事で週明けまで出来ないので… --
- 可能ですね。発動部隊条件は「なし」です --
- ありがとうございます! 帰ったらやってみます♪ --
- 勇名もいいが威名もかっこいいんじゃね? --
- とりあえず実用性とか考えずに設定するとしたら「策士」+「智嚢」を組んで陳宮・龐統あたりの智嚢と交換したい --
- 疾走、掃討あたりはできないのかなと思ったけど条件で艦船・兵器以外にすればできるのか。艦船兵器外、攻軍6、防御6で掃討堅守合わさったヤベーやつになるのか --
- 赤個性は作れないのかな --
- 常勝とか宿将みたいな無条件で自部隊の全能力上昇みたいな個性は再現できない? --
- ダメでした。掃討+堅守がせいぜいだね… --
- 無理だねえ。やるとしたら攻軍攻城防御破城機動を組み合わせて擬似的に再現するしか。「攻軍&防御」個性作るだけでかなり強いけどね --
- 結構上の方で書いてた疾走+堅守=鉄騎を捻って、疾走+掃討=竜騎って作ってみた。元ネタは伊達政宗が大坂の陣で投入した竜騎兵。 --
- 模倣できない既存個性一覧(間違いあると思います。ツッコミ大歓迎!) 赤個性全20種 --
- 固有1 史実武将(任才、脱兎、神威、矍鑠、鳳雛) 旧作アトリエ(錬金、時審)。堅守と重複できない為、事実上レントの「兄分」も作成不可 --
- 固有2 銀河帝国(常勝、疾風、冷徹、先見、黒騎、勇者、慈愛、名門) 自由惑星(不敗、不敵、一途、宿将、詭弁) --
- 戦闘1 女性(応援、傾国、才媛) 攻撃/被攻撃(威風、藤甲、金剛、慈悲) 撃破/被撃破(昂揚、詩想、強奪、怒髪) --
- 戦闘2 特殊条件(使役、胆力、解毒、再起、消火、粉砕) 森・密林のみが対象の(森戦、南蛮)も模倣不可 --
- 内政1 地域内政(文化、能吏) 収入増加(富豪、米道、徴税、農政、教化) 所在/太守(占術、医術、仁政、工面、監守) --
- 内政2 異民族(親烏、親鮮、親羌、親越、親蛮) 主義経験(学者、史官) その他(寡欲、潜在) --
- 出来ないやつ多すぎだな。既存の個性内とは何だったのか --
- 期待するだけ無駄なんだって --
- 想像以上に多い…ここまで露骨に手抜かれるとがっくりくるな --
- イベント編集と違って、これから個性編集が拡張される事は無さそうだしなー。要望送った所で反映なんかされないだろうし --
- 兵站切れの個性を作るとします。 自然と自部隊に設定されるが、例えば効果1で全能力増減4に設定したらそれだけ減りやすいって意味? そして効果2で士気減少増減1にしたら減りにくいって意味? --
- 兵站切れの個性なら泰然と同じ効果のも作れなくない? --
- 新個性の上昇値って、割合じゃなく固定値なのか --
- 個性編集 専門用語や数値の増減がどっちなのかとかの説明がないのが手抜き感抜群だね --
- 士気減少増減とか状態異常延長短縮とか訳が分からないですね。 --
- 護衛?のやつって代行も付いてますかね? --
- 条件の被攻撃時のが一心しか無いのもはやギャグ --
- クソみたいに手抜きだけど、少しは楽しめそう。 --
- むかつくからダメもとで模倣できない既存個性が大量にあることとか枠の色を設定可能にしろとか要望したぞ --
- 募兵+慰撫(所属都市族無効)とか募兵+柱石(所属都市治安上昇増加)のそれっぽいのを考えてみたものの個性名が思いつかないぜ。ネーミング難しいよね --
- 義兵や募兵などは、ちょっと違いますかね --
- 慰撫+柱石なら「徳政」いかがです? --
- 戦工(せんこう 戦闘工兵の略)/罠キャンセル・築城スピードの上昇/敵が罠を仕掛けたと思われる場所に突っ込ませて、陣や土塁を最前線で建設。文字通りの戦闘工兵 --
- 英名に既存の効果に名声の土地占領拡大持たせて作り直すと良い感じだった。英名は有名どころだけの半ば金個性だからもっと盛って欲しかったな --
- 当方も同じ効果で「威名」の名前で作ってます♪ --
- ZOC無視+機動UPで迅速を作ってみたが史実武将だと誰に適してるかな? --
- 数字の効果わかりにくいな --
- 同じく・・・せめて既存個性の設定数値を見られれば参考にできるんだけどねえ --
- 6とか-2とかなんじゃこりゃ感 --
- 1.xてことなのかな?例えば6だと1.6だから60%?違うよね?チートすぎる --
- 酒乱と全能力アップが共存できない。そんな状況限定赤個性さえつけられないなんて --
- それは気になったわ。既存個性なら併存できるから余計謎・・・ --
- 督励を作り直したいんだけどピッタリな効果はあります?都督を表すのに周囲の足止短縮というのは違和感あるから丸ごと作り直したい --
- 督励はたぶん督戦隊の意味で足止め無効だったのでは --
- 策士と智嚢で慧眼とかかな --
- 輸送系まとめて木牛流馬 --
- 略して、木馬 --
- 輜重、または、荷駄でも良いかも --
- 名声は他の効果とそれっぽい組み合わせが作りやすいな。名声と召募とか名声と動員とか名声と柱石とか --
- 説明がなさすぎで、新個性の数字の設定の仕方が本当にわからないです、誰か教えてください --
- 数字×5%って感じじゃないかな --
- それを直観的にわかるようにさせないとあかんよね --
- なるほど、てゆうことは、敵影響範囲では、最初に設定した方がマイナスの効果が大きいのでしょうか? --
- コーエーはユーザーを馬鹿にしすぎですなー 昔からの悪い体質ずっと 変わらない --
- 個性編集は期待が大きかったからここだけはきちんと細かく設定できるようにして欲しかったなー。多少のバランス崩壊は許容しつつ --
- シブサワコウ40周年(笑) --
- …よく考えたら新個性は既存武将に付けれないよね? --
- 誰かが声を上げなければ現状は変わらない、そして40周年おめでとう、日本の政治と一緒ですね、 --
- パワーアップきっと期待して毎回裏切られる、期待以上は1度もない、昔からからずっと😂😂 --
- モンハンとの違いったら、スタッフの熱意かなwww --
- あれと比べたら全部違う。新個性関係無いからここまでで。要望とも違うから雑談コメページでも作ってそこで話した方がいい --
- ・強靭 一騎+頑健 ・精鋭 掃討+堅守 ・秩序 柱石+泰然 ・徳政 慰撫+輿望 ・進撃 疾走+遠矢 …等々もう20個以上作った。 数値の意味が解決出来たらもっと作れるね。 --
- 火神+士気低下「煉獄」 猛者+捕縛 「戦鬼」 柱石+王佐「宰相」 --
- 金個性を使って作っても金個性にならないのがツライよね… --
- 異民族 嚮導+特使「粟特」(ソグド) 山で攻軍機動アップ「突厥」 包囲時全能力アップ「回鶻」(ウイグル) --
- 大河で機動UP「推進」(過去作で登場)。 山で機動UP「登攀」。 森で機動UP…いい名前が思いつかない。 --
- 「綱芸(ターザン)」とか? --
- 縦横とかどうかな?なんか論客みたいだけど --
- 杣人とか鷹目とか? --
- いろいろアイデアありがとうございます! 綱芸(ターザン)にはわらったw 縦横無尽の縦横もいいし、杣人(杣工ようは木こり)もいいなぁ♪ 悩む… --
- 11にもあった踏破でも良いかもね? 意味は少し違うが… --
- ・一騎+猛者「怪力」、怪力無比の戦法を持つ武将に付けたい。 ・罠破+看破「」 --
- ↑誤送信…・罠破+看破「慧眼」、眼力は何故か作れないので、戦闘系の個性にした。 --
- チートじみてるけど伏龍+火神 --
- ベタですが、火龍ですな --
- ベタでもかっこいい! その世界観に映えたらそれでいいよね☆ --
- 楽奏、幻術、富豪、米道、仁政、工面、監守の効果は設定不可っぽい? --
- 仁政は可能なんじゃないかな? --
- 楽奏も幻術もいけるんじゃない? --
- 求心とか威風はできるけど楽奏と幻術は無理なんじゃないかな --
- 求心や威風出来るのは解るんやけど、数値の意味が解らないんですよね… --
- 黄天+幻術作りたかったんだけど無理そうだね。 --
- 範囲内の敵の士気増減って無かったっけ。 --
- 士気増減あったと思うけど、数値の増減の意味が解らないのよね ^_^; --
- 対象が味方なら増、敵なら減ってことでしょ --
- 梟雄に幻術付けたようなのは作ったぞ。なお作っただけで試してないので予定どおり効果発揮するかは知らない。 --
- 飛将の劣化版で、「強行」自部隊の機動が上昇+ZOC無視(艦船兵器以外)とかどうでしょう? --
- せっかくだから作成した人はコメント欄じゃなくて新個性のページに追加していけばいいのに --
- やり方分かんないんだろ。てか自分の作った個性を雑に発表してオ◯ニーするのどうかと思う。 --
- どうかと思う?どう思うん? 新個性のスレなのに。 --
- 新個性みんな思いつきでいろいろやってるのに追加していったら収集つかなくなる。発表していくのがどうかと思うなら別の話振ればいいのでは? --
- 11の特技で14に同名のものがないもの:遁走、強行、推進、踏破、連戦、急襲(戦法に同名あり)、強襲(戦法有)、乱戦、攻城、掎角、精妙、心攻、駆逐(戦法有)、射程、白馬、槍将、戟将、弓将、騎将、水将、闘神、槍神、戟神、弓神、騎神、工神、水神、覇王、射手、鉄壁(戦法有)、待伏、詭計、妙計、秘計、神算、百出、鬼謀、連環、深謀、反計、妖術、鬼門、繁殖、造船、指導、徴収、威圧、風水、祈願、内助。ご参考までに。漏れ等あったら指摘してください。 --
- 拾い出しありがとうございます! ご苦労さまです。 --
- 三国志11で鬼門、百出、鬼謀の組み合わせは恐ろしく強かったな。1回の落雷で6000人くらい消失した。 --
- 飛将と操舵は同時につけられるのに、新個性で艦船・兵器以外ZOC無視のものと、大河ZOC無視が、併用不可なのおかしいよね。 --
- 飛将は艦船・兵器以外ZOC無視じゃなくて大河以外の地形ZOC無視だぞ。 --
- 大河以外の条件を入れないとデータ上は通常の陣形で大河でZOC無視可能になっていて、大河ZOC無視と重複が発生して併用不可になるのではと --
- 効果で-6と-1では-1の方が効果が大きいと言うことでしょうか --
- 何をどう考えたらそうなるんだ。 --
- 効果値の設定で最大が-1、最小が-6となっていたのでそう思いました --
- 実際クソ分かりにくいだろ --
- 増か減ならまだしも増減や延長短縮とかめちゃくちゃだからなあ --
- バフデバフで同じもの使ってるからだろうね。現状は味方にデバフ、敵にバフはかけられないんだから名前共通にしちゃってるのは怠慢でしかない --
- 敵に対する効果のこと?1あたり5%で考えて良いと思うよ。全能力増減-2なら梟雄、攻軍防御-6付ければ疑似神機。 --
- 作った個性はオリジナルの個性と比べて体感的にはどんな感じですか?強いですか?それとも劣化版みたいな感じですか? --
- 2種類まとめられる系は便利。ステアップ系は既存と組み合わせられないものがあるから微妙 --
- 強いんだが理解に苦しむ組合わせNGがあるな。 --
- 神機+掃討はOKなのに、神機+編集で作った掃討はNGとかな。 --
- 視えてないだけで、個性コストとかあるんかな? --
- 皆さま返信ありがとうございます。丁度アップデートのあった日に購入したもので既存個性の強さの感覚などが全くない状態だったのでこれからいろいろ試していこうかと思います --
- 能力増減系は、既存個性とのバッティングがうざいから、使うのは --
- 伏龍+火神の個性つくる時、伏龍に該当するのは無効の方なのか、成功、延長、罠解除の方なのか… --
- 無効は洞察じゃないかな? 違ったらすみません… --
- ごめん。純粋に伏龍+火神は不可能だった。 --
- 新個性の「状態異常成功・期間延長・罠解除」の方には、「状態異常無効」の効果は無いことが確認できました。 --
- 強化奸雄お奨め。矍鑠もバッティングせず付けられるので足並み揃った神速号令みたいになる。 --
- 奸雄系の新個性付けたら、任才能 --
- ミス 任才とか神威みたいな金個性から~戦系まで、個人全能力強化は軒並み付けられないから矍鑠も無理だと思ってたけど、改めて見てみたら矍鑠だけは付けれるのか…。まじで意味分からんな --
- 矍鑠最強説 --
- 強化奸雄ってどうやって作りますか? ご教示ください。 --
- みんなの新個性/汎用ページに「援軍」という名前で、奸雄強化版個性の設定を記載してみました(未検証)。名前も適当です。 --
- ↑ありがとうございます! 助かります ┏○ペコッ --
- https://origamijapan.net/origami/2018/06/29/cool-2kanji-list/ ここがネーミングの良い参考になるかも --
- これは良いサイトですね! 参考にさせてもらいます! ありがとうございます m(*_ _)m --
- 伏龍+火神の守備版で洞察+火神で全状態異常無効 --
- そんなん可能なんですか? --
- 洞察と火神は付きますね --
- ↑あ、伏龍+火神のことです ^_^; --
- 正確には伏龍の状態異常無効なし版ですね。伏龍そのものが+洞察みたいですね --
- ↑ご丁寧に教えていただき、ありがとうございます m(_ _)m --
- ようやくアップデート後プレイできたんだが、新個性例えば名声+召募を作ったとして、内政任命時のタブに○印つかないのな。適当過ぎるでしょ。 --
- 名声とか振興みたいな個性はまだ占領値とか開発値ソートで何とかなるんだけど、召募と調練は数値ソート出来ないからちょっとめんどくさいよね。 --
- 火神が使いやすい。洞察と付けたら全状態異常無効、伏龍だと全状態異常付与。気力低下つけてもかいいし、補佐つけたら連携参加で辺り一面火の海にする --
- 護衛+血路は可能ですか? --
- 出来る 発動部隊条件が味方影響範囲 効果1被負傷・戦死無効 効果2被捕縛無効 --
- 梟雄みたいな個性は作れますか? --
- 出来ますけど梟雄以上の数値にならないので+何かでないと意味がないかもです --
- 何で自分で試さんのだろう。 --
- もしかして、これ劣化個性にしかならないのか?運搬を最大値でつけた新個性はデフォの運搬より遅い。なして121日、新個性は92日、運搬は76日位だった --
- バグか仕様かは分からんけど、運搬新個性は運搬より何故か遅いよ。一応調達と組み合わせた新個性を作れるという利点はある。幸い調達新個性の方は調達と数値変わらないから… --
- デフォの運搬は速度1.5倍で、新個性の運搬は最大速度は1.3倍なのでは。何で、そんな仕様かは分からないけど。 --
- 運営がエアプ説。 --
- うんうん♪ 当方もエアプ大好き (*'▽'*)♪ --
- 「能力が何割アップ」みたいな個性だと既存個性の劣化になってしまうな。「何かを無効」とか「他の武将にはできないことができる」みたいなのを組み合わせるのがよさそう。 --
- 名才+振興でいい生意気ないかなぁ --
- まちがえた名声+振興 --
- 士燮、司馬攸、陳登、劉虞、劉表という所持者のメンツを考えると「文政」とか・・・年号やこれw --
- 「名望」という言葉には人望の他に政治経済での働きの意味もあるようですよ --
- 「名望」いいですね! 「栄名」とかもありますよ♪ --
- 包囲無効+全能力アップで長坂の魔神・張飛を作ろうとしたら酒乱で弾かれたでござる --
- まさに今月の俺。酒乱に代わる新個性を作ろうとしたら赤っぽくならないでござる --
- 酒乱が全能力低下だから全能力UP付けられないのか。なかなか酷い。 --
- 効果量が種類ごとに違うから、効果量いくつでどのくらいの効果になるかの目安がほしい。 --
- 機動増加6と攻軍増6のお得セットが、疾走+掃討と同じ数値になるのを確認できた。ただし神将やら神機など、他の魅力的な個性が強制的に排他扱いになるのがつらい。 --
- 捕縛30と連携参加のセットもいいかもしれない。ただし、連携参加は血族や親愛で最初から連携可能な奴らには上乗せ効果がないっぽい。 --
- 新規の金個性作れるかとワクワクしたのに、フタ開けてみたらガッカリだ。 --
- 「この効果を付けると、この既存個性はつけられなくなる」といった注意点を新個性のトップページにでも書けはしないだろうか。既存個性との組み合わせがよくわからず作るのを躊躇う人もいるかもしれんし。 --
- せめて個性の色を変えられればなぁ...PC版は出来るんだろうか --
- ただ単に、例えば「闘将+神威=覇王」みたいな作りかたで良かったかもね。数字がややこしくしてる。 --
- 掃討堅守とか強すぎだから調整用として数値は必要。実装時に解説が全く無かったのが問題 --
- せめて既存個性の設定数値を見られれば参考にできるんだけどねえ。6とか-2とかなんじゃこりゃ感 --
- 召募+調練の新個性を作るとNPCが募兵や訓練の担当に選ばなるのでやめたほうがいい、というか1人の武将に両方持たせても片方しか出来ないので作る意味がない --
- 新個性で輸送機動は最大1.3倍にしかならないので輸送機動1.5倍になる運搬の方が役に立つ --
- 効果値1で約1.133倍。2で約1.188。3で約1.242。4で約1.288。5で約1.348。6で約1.404。のはず。間違ってたらごめん。 --
- 驍将系は効果が3。疾走とかは効果が6。固有は不規則かな? --
- 一騎討ちダメージ増加の項目で弄れる数値ってもしかして一騎ダメの増加量ではなく、一騎打ち発生確率の上乗せ分っぽいんだけど間違ってたらスマん。 --
- 一騎討ちダメージ増加って個性「一騎」でいうところの一騎優遇の部分にあたると思ってるが、↑の通りだとしたら優遇できてないことになるよね。バグなんだろうか --
- 検証回数少ないけど、ダメージ増加無いかもしれないのは同意。見にくい+場違いかもしれないが検証結果を。 [条件]敵味方とも新武将。統率50、武力100に設定。 味方に個性「一騎」と「状態異常無効+一騎打ちダメージ量増加30」(以降ダメと表記)、敵に個性「豪傑」を準備。 [設定]184年 黄巾の乱 「建業」から「呉」に侵攻。接敵二ターン後に一騎打ち発生。 結果 それぞれ三回とも同じ結果。個性「一騎」 三合目でko勝ち。個性「ダメ」判定負け。個性「一騎」は一合目から先手で絶対大技が入って、個性「ダメ」は絶対、個性「豪傑」に先手を取られてた。 検証回数少ないが、同じ結果になるので報告でした。 --
- 特に状況変えずにロード繰り返しても、そこで発生する一騎討ちの結果は変わらんが、そう言うことではなく? --
- この条件で出陣前をセーブして個性「一騎」と個性「ダメ」を交互にロードして出陣させてましたね…。そりゃ変わらないか… --
- ↑の検証の者だが、追加の検証結果だけ報告させてもらう。個性「一騎」と個性「ダメ」が個性「豪傑」が一騎打ちを行うとゲームデータを破棄して再度ニューゲームを3回繰り返した結果 個性「一騎」3勝0敗、うち2回ko勝ち。 個性「ダメ」1勝2敗、うち1ko勝ち、1ko負け。 前の検証を含めると個性「一騎」が4戦全勝なのに対して個性「ダメ」の負け越しが気になる結果になりました。 --
- 回数が少なくて何とも言えぬ。検証ご苦労様です。 --
- 新武将って編集で個性変更したらセーブ済みのデータ内の個性も変更されるんかな?変更されるならセーブロードで一騎するデータ作れば検証できそう? --
- bgmは変更されるが、個性ほか武将編集はセーブ中のデータに反映されないよ。 --
- 検証してる方は勝敗を気にしてるけど、ダメージ増加なんだからそこを気にするべきじゃない?一騎討ちってじゃんけんやってるだけだから勝敗は運だとおもうし --
- バイナリいじってダメージ+50の個性作ったけど、体感では五虎将軍や呂布許褚などの一騎持ちとやり合っても9割以上勝ってるのでちゃんとダメージ増加の効果はあると思う(試行回数50回以上はある) --
- 伏龍と同じ効果で名前だけ変えた個性作ったら、状態異常延長のさいに「伏龍の効果」というロゴが出てきた。そこはちゃんと新名表示にしてほしいわ。新個性は、血路と護衛、水戦と操舵みたいに、まとめたらオトクなのを作るのには適している --
- 早熟・駑馬を作成された方、ゲーム内で作成不可な個性の追加は禁止です。新名品や個別武将ページでもゲーム内容と異なる内容への変更が目立ちます。改善されないようなら規制を検討します。ご了承ください。(管理人) --
- 「寡欲」+「節約」=「倹約」。「振興」+「徴税」=「利殖」。「振興」+「農政」=「豪農」。かな? --
- ゲーム中の説明文がわかりづらい分、実際にプレイしてない編集は1発でわかるな。全く紛らわしくもならない。 --
- まだ検証不足だけど、出力した新個性データのバイナリいじったら結構自由に作れそう。能力減少の赤個性は作成できた、効果量も編集でかかってる制限は突破できる。通常機能で作れるわけじゃないからここに追加するのはよくないだろうけどね。 --
- これ結構便利だね、暗号化されてないし。三顧の礼で新野に放り込んでデモプレイで曹操倒せる新武将作ろうと色々試してるけど、籠城戦になりがちだからバイナリいじって反撃ダメージ1000と消費兵糧減95作ったらわりと行けるようになった --
- 質問だけど、的にデバフ掛ける系の場合は最大と最小、どちらの方が効果が強いの?説明文が曖昧だから、どうにも把握が難しい。 --
- 数値は効果量なので、バフにしてもデバフにしても数値が大きいほど効果が強いです。 --
- 戦闘において単部隊が最も強くなる新個性を5個つけるとしたらどんな組み合わせができますか? --
- ぱっと思いつくのは攻軍・防御増加、ZOC無視、一騎優遇、敵軍の攻軍・防御低下、異常無効かな。いま試せる環境じゃないから組み合わせられるかは分からん。 --
- 新個性に縛らないなら一騎優遇OUTの矍鑠INが良い --
- 既存個性で単軍無双したいなら、飛将、伏龍、矍鑠、神機、火神だろうね。単軍に拘らないなら、火神抜いて神将入れる。 --
- そこから、伏龍と火神の無効関係を1つにまとめて、デバフおまけ1こプラスくらいかな。 --
- 1.飛将のコンパチ 2.神機のコンパチ 3.洞察+火神 4.新個性諦めて矍鑠 5.①更なる強さ求めるなら梟雄+幻術 ②実用的な捕縛+α(負傷死亡無効など) ③士気対策に昂揚、これも作れないが。 --
- 大河限定の掃討や堅守を作るなら名前はなにがいいかな? --
- 攻撃アップ系なら勇船とか…なんかイマイチだな --
- 闘艦とかは?14では楼船に取って代わられているし。 --
- 海神とか?いや河神か、、、なんかダサいが。 --
- 掃討は掃海、堅守は不沈とか・・・ちょっと現代の軍艦っぽすぎるかな。水将・水神は昔あったけど◯将系は今作だと周囲バフだしなぁ。 --
- 護衛+血路 水戦+操舵 飛将+疾走 特使+嚮導 この辺は纏めておくと使い勝手がよい。 --
- 飛将+疾走は無理だよ。付けられる効果は2つまでだから、ZOC無視・包囲無効・機動アップはどれかあきらめないと。 --
- 失礼。正確にはZOC無視+機動増加と書かないといけないですね。イメージで書いてしまい、申し訳ない。護衛と血路と同じ効果は組み合わせはできるはず。 --
- 味方影響範囲の「被負傷・戦死無効」には、記述が無いが一騎打ち代行もステルスで含まれてるってこと? --
- 代行は別効果だから無理だよ。新個性作る選択肢にすらない。 --
- 護衛+も無理じゃないの?適当すぎないか? --
- 新個性では護衛の下位互換しか作れず、一騎討ち代行してほしければ護衛をそのまま付けるしかないよね。 --
- あと、退却コマンド発動個性なんだが、zoc無視は対象外。飛将と同じ効果の個性は作れるが、脱兎は下位互換湖西しか作れない。 --
- 逆に上位互換個性も作れるけどね。 --
- 上位互換相当だと、zoc無視機動上昇 全能力低下と士気低下 地域全開発と全治安上昇 こういう感じかな? --
- 厳しい制限かけて既存の個性と同等のものは作れる感じにしてるのに下位互換しか作れない個性があるのが問題なのでは? --
- 作れない効果が多いが、脱兎はzoc無視機動上昇が上位互換になるな。 --
- 自分にセンスがないのか、似たり寄ったりの個性しか作れない😅 名前は辞書等でいろいろ調べれるけど、意外な組み合わせとか面白い組み合わせが出来るか否かはセンスによりますね🤭 --
- 組み合わせ可能な個性全部作ればセンス関係なし。何通りあるか知らないけど… --
- 味方影響範囲士気増減の新個性。楽奏の効果だと思ったら、求心らしい。なので地形によっては微妙に士気が下がっていく。 --
- 一騎ダメージ優遇と掃討の攻軍増加くっつけたいんだけど出来る?数日前にPK買ったかららよくわからないんだけど --
- 出来ん --
- マジか....出来ないのか...中々に幅が狭いなそうなると.... -- 木主?
- 兵站切れになった時の士気低下の数字が1から30まで選べるのですが数字が小さい程、士気低下の量が少なくてすむということですか? -- ○?
- カット率だから数字が大きいほど士気低下を軽減できる。30なら30%軽減。 --
- 味方影響範囲や敵影響範囲の「部隊に」と「艦船・兵器以外に」の違いがよくわからんです🥺 --
- 「部隊に」は艦船・兵器を含む、「艦船・兵器以外に」はそのままの意味。 --