アイドル | 田中摩美々 | |
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入手方法 | 期間限定ガシャ | |
アイデア | ビジュアル | |
ひらめき | Vi. | |
楽曲熟練度 | 安定感 | 表現力 |
実装日 | 2019/09/30 |
サポートイベント
イベント名 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
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ふたりのほど | +15 | +15 | +10 | +10 | |
さつまいも掘り体験! | +20 | +10 | +15 | ||
みんなのほど | +15 | +15 | +10 | +15 |
ステータス
Lv | Vo | Da | Vi | メンタル |
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1 | 55 | 80 | 55 | 50 |
60(☆0) | 138 | 200 | 138 | 124 |
65(☆1) | 146 | 212 | 146 | 132 |
70(☆2) | 155 | 225 | 155 | 140 |
75(☆3) | 163 | 237 | 163 | 148 |
80(☆4) | 172 | 250 | 172 | 156 |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||||
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20 | Dance7%UP | |||||||
[条件:摩美々] [確率:10%] [最大:1回] | ||||||||
30 | Dance上限UP | ダンスアピールⅣ | ||||||
Dance上限+25 | Dance2.5倍アピール | |||||||
40 | Dance100%UP/ 注目度 20%DOWN(☆2) | Dance上限UP | Dance30%UP/ メンタルダメージ 20%CUT(☆1) | |||||
[条件:メンタル49%以下] [確率:30%] [最大:1回] | Dance上限+25 | [条件:メンタル74%以下] [確率:10%] [最大:3回] | ||||||
50 | きまぐれのめぐみ(☆4) | Dance7%UP(E3) | Dance上限UP | Dance上限UP(☆3) | ||||
Dance4倍アピール/ 自身のメンタルを30%減らす/ 注目度30%DOWN[3ターン] | [条件:摩美々] [確率:40%] [最大:2回] | Dance上限+25 | Dance上限+100 | |||||
所持スキル
ライブスキル
スキル名 | 効果 | 取得Lv |
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ダンスアピールⅣ | Dance2.5倍アピール | 初期 |
サポートスキル
スキル名 | スキル効果 | 取得Lv/スキルLv | ||||||||||||
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1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | ||
アイドルの絆 | プロデュース開始時に絆+<Lv*5> | 2 | 3 | 4 | 6 | 10 | ||||||||
ダンスマスタリーSP | 一緒にダンスレッスンをするとSP+<Lv*1> | 2 | 6 | 10 | 16 | |||||||||
約束リカバー | 「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない | 2 | ||||||||||||
おやすみブースト | 「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+15 | 1 | 3 | |||||||||||
ユニットマスタリーSP | 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1> | 1 | 2 | 5 |
ファイトスキル
PERFECT確率%UP | 発動タームでのライブスキルのPERFECT+(34,38,42)% |
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特徴
期間限定 Bitter&Sweet*Halloween 智代子・摩美々スタンプガシャPlusにて期間限定で登場、プラチナガシャには実装されないので注意。
Dance一色で、【夜夜中ワンダーラスト】田中摩美々を彷彿とさせるスキルパネルが目を引く。なんといっても現状摩美々が独占状態となるDance100%の金バフの強さがこちらも健在。相違点としては、あちらが注目度100%UPであったのに対し、こちらは注目度20%DOWNであり、リタイア事故防止に貢献してくれるが、それ以上に【NOT≠EQUAL】三峰結華や、【心の鐘が鳴っとるけん】月岡恋鐘のようなpアイドルとの相性が良いことは最重要であろう。逆にこれらを採用しない背水Daストレイのような場合は、自傷LSやSPを取るならこちら、遅延LSを取るなら夜夜中という択になる。
また、このカードの実装から約1年後に追加された【数・数・娘・娘】幽谷霧子との相性がとても良い。育成において、SPを大いに稼いでくれるだけでなく、金バフも同系統の発動条件と効果であり、この2枚によって背水Da編成が大幅に強化されたことは特筆すべき点である。
固有アピールは高火力4倍アピールに30%自傷、注目度DOWNがついている。誰にでも持たせられる自傷であり、金バフの発動しやすくなる点でも有用である。注目度DOWNは、一見上記のpアイドルと相性が良さそうだが、注目度DOWN依存のアピールは50%で最大倍率になる上に、どちらも注目度DOWN付与が条件の(比較的)低倍率バフを有しているため、その扱いには注意されたし。(特に≠は回避不可な上にDa7%と非常に弱い)
サポートスキルはダンスとユニットマスタリーのSPであり、特にSPが不足しがちなGRADでは重用される。神様仏様摩美々様
その他/小ネタ
- 絵柄から芋まみみとか芋みと呼ばれる
- 特訓段階毎の上限+ 上昇値合計(必要SP量/最短ルートで計算)
0凸:Da+75 (SP140) / 3凸:Da+175 (SP190)- 上限+パネル配置の同じ【賑やか四畳半】三峰結華と併せて取得した場合
Da+350 (SP380) - 上限+100のみの通常SSRで上限+パネルを 2枚/3枚/4枚/5枚 取得した場合
Da+200 (SP250) / Da+300 (SP360) / Da+400 (SP470) / Da+500 (SP580)
※ライブスキルパネル初取得分込み
- 上限+パネル配置の同じ【賑やか四畳半】三峰結華と併せて取得した場合
- 公式ショップから本カードをイメージしたさつまいも味のジャムが発売されることとなった。
コメント
- Lv65:DaマスタリSP Lv10/Lv75:DaマスタリSP Lv16/LV70:ユニットマスタリSP Lv5/LV80:絆 Lv10 -- 2019-09-30 (月) 23:18:02
- おもちをつこうの次はおいもをほろうか。のほほんとしてるね。 -- 2019-10-01 (火) 08:10:05
- コイントスで攻撃力が倍になったり半分になったりしそう。 -- 2019-10-01 (火) 16:45:42
- でも1900止まりっぽいね… -- 2019-10-05 (土) 00:05:05
- 夜夜中もそうだったけど、SP50のパネルに上限+25っていうコスパ悪すぎるものを置いてるのは何故なのか… -- 2019-10-05 (土) 09:17:50
- まぁ普通取らない上限50の枠を一致にしてくれるだけマシよ。取れないSP量じゃないしロマンがある -- 2019-10-05 (土) 11:08:50
- 単体で見るとコスパ悪いけど、パネル1枚目から上限Upだけ取るルートだと合計SP190で限凸量175で、通常SSRの限凸ルート()よりコスパよくなる不思議。 -- 2019-10-05 (土) 19:57:11
- 後から追加しようとして失敗した。こうね。 → 通常SSRの限凸ルート(SP140 or SP110) -- 2019-10-05 (土) 20:00:35
- 夜夜中持ってなくてめぐみの1凸は持っているんですけどはづきさん入れていいと思いますか? -- 2019-10-07 (月) 14:15:43
- ガチャ期間終わるまで保留して、終わった時の凸具合で判断しんさい -- 2019-10-07 (月) 14:37:29
- バフだけ見ると注目度で火力が上がるスキルを除けば上位だから、限定園田に使う予定じゃないならいいと思う。サポートスキルもこっちのが使い勝手がいいし、上限も多く取れるし。 -- 2019-10-07 (月) 17:18:17
- 限定園田に使うつもりなのですが、夜夜中の方がこれよりも適してるのですか? -- 2019-10-07 (月) 18:38:23
- 限チョコは注目アップが必要だからな。夜みみの金バフは注目アップだけど、こっちは注目ダウン。だからそこだけ見れば夜みみの方が合ってる。 -- 2019-10-07 (月) 20:08:37
- ちょこ先輩を園田って呼ぶんだなぁ(独り言 -- 2019-10-07 (月) 21:28:13
- こっちも限定田中って呼んで欲しい -- 2019-10-10 (木) 10:43:56
- アンティーカと放クラ、最初はユニットの特性被り気味だったけど放クラは「防御をかなぐり捨てて殴る」、アンティーカは「注目度を下げたりダメージカットで守りつつ自傷と背水発動を狙う」って感じで分かれてきたな -- 2019-10-13 (日) 10:28:15
- そのコンセプトは初期SRのスキルを見るに最初からなんだが、サポの絶対数が少なくてバフやスキルの種類も少なかったから違いがわかりにくい/違いが出しにくかっただけだと思うよ。 -- 2019-10-13 (日) 17:20:15
- メロビとか夜みみとか、アンティーカで注目度上げるの多かったじゃん?って思って書いたんだけど、その2つが印象的すぎただけで意外と注目度アップってなかったんだな… -- 2019-10-13 (日) 22:43:07
- ハイリスクだけど強力なバフや属性アピールで殴るのが放クラ、最大火力発揮前のリタイアリスクを軽減する手段も豊富なアンティーカってイメージだわ。霧子はアルストロメリアにも活用できるのが嬉しい。 -- 2019-10-23 (水) 01:16:24
- 放クラが火属性チックなスタイルならアンティーカは闇属性な感じ -- 2020-07-27 (月) 02:06:22
- そのコンセプトは初期SRのスキルを見るに最初からなんだが、サポの絶対数が少なくてバフやスキルの種類も少なかったから違いがわかりにくい/違いが出しにくかっただけだと思うよ。 -- 2019-10-13 (日) 17:20:15
- 間違いなく優秀なカードではあるんだけど、アンティーカのコンセプト上これのVo版である晴れどがメインで、補完枠として釣りみ。Da枠としても凸のし易さによる所持数の違いと、ワンダーラストの存在でイマイチ使われないカード。まみみじゃなければ人権扱いの評価なんだろうな -- 2020-07-27 (月) 05:40:52
- 放クラストレイのda育成でマジ救世主 -- 2020-10-03 (土) 14:00:11
- 数数娘娘の登場でこのカードのバリューも上がったかな?2人がダンスに固まるとpが他ユニットでもsp+36、アンティーカなら+46っていう異次元な効率になる。ただ、Meが35~49%の時にこっちの金バフの注目度downで向こうの発動を阻害する可能性があるのかな。 -- 2020-10-28 (水) 14:18:53
- 限定ピックアップで当たったけどやみみが霞んで見えるほど強いなこれ -- 2020-12-03 (木) 19:39:44
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