【シー・イズ】白瀬咲耶

Last-modified: 2024-01-07 (日) 00:28:21

【シー・イズ】白瀬咲耶

アイドル白瀬咲耶
入手方法期間限定ガシャ
アイデアビジュアル
ひらめきVi.
楽曲熟練度表現力
実装日2020/08/11
 

サポートイベント

イベント名VoDaViメンタルSP
beautiful+20+10+10
loved+30+10+15
charming+10+20+10+15

ステータス

LvVoDaViメンタル
1464610048
60(☆0)115115250120
65(☆1)122122265127
70(☆2)129129281135
75(☆3)136136296142
80(☆4)144144312150

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル
20Visual上限UP
Visual
上限+25
30Visual上限UPビジュアルアピールⅣ
Visual
上限+25
Visual
2.5倍アピール
40Visual75%UP(☆2)Visual上限UPVisual30%UP/
注目度10%DOWN(☆1)
[条件:注目度DOWNが
付与されている場合]
[確率:10%]
[最大:3回]
Visual
上限+25
[条件:5ターン以降]
[確率:10%]
[最大:3回]
50シー・イズ(☆4)Visual30%UP(E3)Visual上限UPVisual上限UP(☆3)
Visual3倍アピール/
注目度20%DOWN[3ターン]
[条件:白瀬 咲耶がライブに
参加している場合]
[確率:20%]
[最大:2回]
Visual
上限+25
Visual
上限+100

所持スキル

ライブスキル

スキル名効果取得Lv
ビジュアルアピールⅤVisual3倍アピール初期
ビジュアルアピールⅤ+Visual3.1倍アピール60
ビジュアルアピールⅤ++Visual3.2倍アピール65
ビジュアルアピールⅤ+++Visual3.3倍アピール70
ビジュアルアピールⅤ++++Visual3.4倍アピール75
ビジュアルアピールⅤ+++++Visual3.5倍アピール80

サポートスキル

スキル名スキル効果取得Lv/スキルLv
151020304050556065707580
アイドルの絆プロデュース開始時に絆+<Lv*5>234610
ビジュアルマスタリーVi一緒にビジュアルレッスンをするとVisual+<Lv*1>24812
約束リカバー「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない2
おやすみブースト「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+151
ユニットマスタリーSP行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1>136
撮影マスタリーVi上限一緒に雑誌の撮影をするとVisual上限+<Lv*1>258

ファイトスキル

PERFECT確率%UP発動タームでのライブスキルのPERFECT+(34,38,42)%

特徴

満面の笑みが眩しい、咲耶初の限定sSSR。

 

主なサポートスキルは、ビジュアルマスタリーVi12、ユニットマスタリーSP6、撮影マスタリーVi上限8、の3つ。
言わずもがな強い前二つ。そしてほぼノーリスクで行える撮影で上限が上がる撮影マスタリー。弱くはない。しかし、Vi育成をする際にユニマスの為にも併用されるであろう【プレゼントなら両手いっぱい】三峰結華や、【闇鍋上等】田中摩美々らが撮影マスタリーを持っておらず、ビジュアルマスタリーばかりなので撮影は極力避けたい。撮影マスタリーはおまけ程度に考えるべきか。
スキルパネルでは金バフのVi75%UPが目を引くが、条件の[注目度Downが付与されている場合]が残念。注目度Downを付与する手段は現状乏しく、何とかして付けても発動率は10%。中々厳しい。

 

ただ、誉めるべき所もしっかりある。190のSPでVi上限を200(恒常の2倍)も解放出来る上、他に取得できるバフ2種はデメリット無しでVi30%UPと素直な性能。プロデュース中は最大312の数値から3.5倍アピール(4凸時)してくれるのも魅力的。

 

また、「注目度Downを付与したいが、その為"だけ"にサポート由来の弱いスキルは撃ちたくない」という方は、クリ峰の4凸スキル(メンタル30%減の効果付き)がオススメ。低Meを活かして戦うなら、甜花ちゃんにMe回復されまくる現環境において撃つ理由は十分ある。

 

注目度Downを付与できるアイドルが増えればもっと輝ける筈。今後に期待が高まる。

 

コメント

  • 性能はいろいろ言われてるけどこれでアンティーカは全員限定サポ手に入れたことになるのか……だからどうしたってわけでもないがちょっとした感動だ -- 2020-08-16 (日) 02:33:22
  • LS自体は霧霧奇譚と倍率変わらない単なる色違いなんだな… -- 2020-08-16 (日) 11:15:47
  • 相変わらず無理やり褒める特徴蘭でご苦労なこった。Viマスタリー16にするか、4凸を3.5倍にするか、体力サポート5追加するか、ユニマスもう1個追加して出直してくるべき。それか1年前に登場するべきだった。これで擁護する意味がわからん -- 2020-08-16 (日) 12:25:14
    • 現状使いづらい事を明記しつつももし使うならどう使えば良いのかを書いてるこの特徴"蘭"は悪くないでしょ。弱いから擁護するなって方が意味わからん理屈。 -- 2020-08-16 (日) 12:51:09
    • このカード実はかなり強いよ、厳密に言えばアンティーカってことがかなり強い。だから書かれている能力以上の強さがある。むしろこれ以上強くすると壊れカードになりかねないから今のバランスで丁度いいと思うよ。でも実際に凸って運用しないと強さに気付きにくいよね -- 2020-08-16 (日) 13:19:18
      • というか一年前は急激にインフレ起きたから感覚麻痺ってるだけで最近は実装済み充実度でコントロールしてるんじゃねーかな…ユニマスSPとか最たる例でしょ -- 2020-08-16 (日) 13:22:34
    • 性能愚痴るのに編集してくれた人Disるのは違うんじゃねーかな? -- 2020-08-16 (日) 13:19:27
    • 弱いカードは使いどころすら書かずに全否定しろってか?全体的には使いづらかったとしても是々非々でいいとことはいいと書くのがwikiだろうが -- 2020-08-16 (日) 13:40:37
    • LS金バフユニマスが優秀だったクリ峰と比較するからアレだけどVi75%コンスタントに発動出来るようになって現行水準到達かつシーイズとクリ峰釣りみみのユニマスSP考えれば育成の下地としてはこれ以上無いぐらいViンティーカ来てね?まあここんとこシナジーの起点が過去の限定ありきで育成には欲しいがキーカードと言うには微妙って奴多いからその点愚痴りたいのは分からんでもないけどもうちょいマナー良く書かないと。 -- 2020-08-16 (日) 13:45:45
    • もっとうまい活用方法あるならどんどん書いていいのよ -- 2020-08-16 (日) 18:22:01
  • Viティーカを確実に強化できるサポートではあるので贅沢は言いません -- 2020-08-16 (日) 16:19:44
  • 思い出加速の代わりに4T注目度下げる水色互換とか出れば面白そうよな -- 2020-08-16 (日) 16:48:47
    • 今の所プレ峰LS運用前提だしpSSRに注目度と火力かターン数両立した子来る布石かもしれないね -- 2020-08-18 (火) 10:34:04
      • 正直プロメッサの興味ダウン+思い出加速が許されるなら注目度ダウン+思い出加速、LINKでバフくらい付けてもいい気がする。欲を言えばこがたんで出してくれると嬉しい。 -- 2020-10-20 (火) 03:49:59
  • アンティーカのViの上限アップとSP要員として起用してます。 -- 2021-01-01 (金) 20:33:47
  • このカードの咲夜はVi担当でどこのユニットで活躍します。 -- 2021-01-03 (日) 17:06:38
  • 上で弱いとか言われてるけど5人ユニでユニマス6あるし上限も8で頭ひとつ抜けてるから産廃になるのは当分先だと思う -- 2021-02-02 (火) 01:36:53
  • これが放クラのカードならともかくGRADでのVi育成が異常にやりやすい上にSP稼ぐ手段が多いアンティーカだからな。そこに追加のユニマスSPと上限200に指咲耶の弱点だったパッシブも改善されてる時点で強い。 -- 2021-02-11 (木) 19:50:25
    • 理想編成組める廃課金ならそうだけど大半の人は違うからなぁ -- 2021-12-01 (水) 11:26:18
      • ??? -- 2021-12-01 (水) 16:16:28
  • grad前提だと、タイプとひらめきが一致してしてる奴は性能控えめに設定してるのかな? -- 2021-10-09 (土) 22:28:07
 

 
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