【星掬い藍仰ぐ】風野灯織

Last-modified: 2021-01-22 (金) 00:25:17

実装日
2019/10/31

サポートイベント

イベント名VoDaViメンタルSP
気付かないはずがない+20+10+10
気付いてほしい+10+20+10+15
そのこころを+10+20+10+15

ステータス

LvVoDaViメンタル
172724848
60(☆0)180180120120
65(☆1)191191127127
70(☆2)202202135135
75(☆3)213213142142
80(☆4)225225150150

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル
20Vocal&Dance
上限UP
Vocal&Dance
上限+15
30ダンスアピールⅣボーカルアピールⅣ

Dance2.5倍アピール
 

Vocal2.5倍アピール
 
40Vocal&Dance
50%UP(☆2)
Vocal&Dance
上限UP
Vocal&Dance
30%UP(☆1)
[条件:3ターン以降]
[確率:10%]
[最大:3回]
Vocal&Dance
上限+15
[条件:6ターン以前]
[確率:10%]
[最大:3回]
50星掬い藍仰ぐ(☆4)Vocal&Dance
上限UP(E3)
Vocal&Dance
上限UP
Vocal&Dance
上限UP(☆3)
Vocal&Dance
2倍アピール/
Vocal&Dance
20%UP[3ターン]
Vocal&Dance
上限+25
Vocal&Dance
上限+25
Vocal&Dance
上限+70

所持スキル

ライブスキル

スキル名効果取得Lv
Vo&DaアピールⅣVocal&Dance2倍アピール初期

サポートスキル

スキル名スキル効果取得Lv/スキルLv
151020304050556065707580
アイドルの絆プロデュース開始時に絆+<Lv*5>234610
ユニットマスタリーVo行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきVo+<Lv*1>1248
ユニットマスタリーDa行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきDa+<Lv*1>1248
約束リカバー「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない2
おやすみブースト「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+151
オーディションマスタリーSPオーディションで1位を取るとSP+<Lv*1>2610
ラジオマスタリー体力一緒にラジオへ出演をすると体力<Lv*3>回復3
トークマスタリー体力一緒にトークイベントへ出演をすると体力<Lv*3>回復3

アイデア

トーク

特徴

【駅線上の日常】櫻木真乃【花笑み咲匂う】八宮めぐるの流れを汲む期間限定sSSR。
DaViの真乃、VoViのめぐると来ればやはり、灯織は高水準な性能のVoDa特化のサポートとなった。

 

性能を一言で表すなら『高水準なオールラウンダー』。
全部で5種類ものマスタリーを有しており、汎用性が高いため様々な目的のプロデュース時に役立つ。
真乃/めぐるプロデュース時以外にも、どちらか一方がいればステータスの底上げが狙えるユニットマスタリー。
体力消費が重めなラジオ、トークの負担を軽減する2種の体力マスタリー(この2つのみスキル解放には3凸が必要)。
さらに【魔法の階段を上って……】風野灯織よりも+1されたオーディションマスタリーSP。
加えて、発動条件が緩めのターン数かつ最大3回の発動が可能な、VoDaの2属性へ同時に30%以上のバフが乗るパッシブスキルを2つ取得できる。
W.I.N.G.初優勝を目指す新人から、TrueEndやSランクアイドル育成を目指す中堅、
歌姫周回やPカップ上位を狙うベテランに至るまで、幅広くお世話になれるだろう。

 

あえて欠点を挙げるなら、感謝祭の初期編成で避けたい「トーク」アイデア持ちであることや、ユニット、オーディションマスタリー以外のスキルレベルが低いことだろうか。
現在主流の育成シナリオである感謝祭編でオーディションマスタリーが機能しないというのも痛い。
とはいえ分散した体力マスタリーは感謝祭編でも役立つことも多く、フェスにおいても限定イルミネ特有の2色バフは非常に強力なので充分に有力な選択肢になるだろう。

 

各特訓段階ごとの解説

 

☆0 ~Lv60

この時点でのユニットマスタリーは4。
【花笑み咲匂う】八宮めぐるも4だったのを見るに、実装時点での無凸での基準はこの値なのかもしれない。
この時点ではオーディションマスタリーSPは【魔法の階段を上って……】風野灯織に負けている。
スキル的にもパネル的にも中途半端感は否めないので、はづきさんを使ってでも、1回ぐらい凸したい。
この段階では、基本的にオーディションでの高打点が主な使い方となるだろう。

 

☆1 ~Lv65

オーディションマスタリーSPが10まで成長、最大値となり【魔法の階段を上って……】風野灯織を上回る。
バフパネルが一つ解放されるので、一気に使いやすくなる。

 

☆2 ~Lv70

ユニットマスタリーが8まで成長、最大値となる。
バフパネルがさらに一つ解放されるも、大幅強化はまだ残っている。

 

☆3 ~Lv75

ついにラジオマスタリー体力とトークマスタリー体力が解放。
おまけで上限アップパネルも解放。
3.5倍などのライブスキルを別で取得するので、☆4ライブスキルは不要ということなら、これで完成形となる。

 

☆4 ~Lv80

VoとDaの2属性2倍アピール&バフが解禁。
例によってバフの付与や手札事故の可能性が減る一方、火力は3.5倍や4倍といった他の☆4ライブスキルに一歩劣る。

 

その他/小ネタ

  • 特訓段階毎の上限+ 上昇値合計(必要SP量/最短ルートで計算)
    0凸:Vo/Da+55 (SP110) / Vo/Da+80 (SP160)
    3凸:Vo/Da+125 (SP160) / Vo/Da+150 (SP210)
     
    補足1:左側:イベント解放分ナシ/右側:イベント解放分込
    補足2:他のサポートでライブスキル(Vo2.5倍 or Da2.5倍)を取得している前提
    補足3:ライブスキルを取得しつつの場合はSP30(両方取得時はSP60)加算の事。
     

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 夜空を映した湯に浸る3人こそが、星。なんですよねぇ・・・ -- 2019-11-04 (月) 18:04:07
    • 並びがトライアングルで更に泣ける -- 2019-11-04 (月) 22:52:55
    • はぇ~すっごい… -- 2019-11-05 (火) 17:28:31
  • 真乃トライアングルをしんじろ -- 2019-11-05 (火) 19:27:34
  • 冗長だと感じた箇所を少しいじりました。問題があれば戻してください -- 2019-11-05 (火) 22:58:14
    • お疲れ様です。ざっと見た限り特に不満はないですね。 簡潔に纏まってるし、利点と数少ないデメリットにも触れてるから凄い有益だと思います。 -- 2019-11-06 (水) 16:24:16
  • アイデアがトークなのデメリットって風潮だけど、花めとお見舞い果穂揃ってなかったら初期アイデアバラけてむしろありがたくないか?他に強いアイドル出てきたら真っ先に編成から外れてしまう枠だけど1枚目こがたん渋々入れてた状況から脱出できて万々歳だよ -- 2019-11-16 (土) 14:13:24
    • 逆に2枚は絶対入らないアイデアだから、体サポ7の甜花ちゃんが外れちゃうんだよね... -- 2019-11-16 (土) 16:30:01
      • いや体力サポ甜花がそもそも入るか? Voなら霧子 次点で花咲耶居るし。 Daは寝甘奈が自然に入ると思うんだけど、Daなら割と組み込めるのかな。 -- 2019-11-16 (土) 17:03:19
    • この話題最初に投げた者です。灯織のアイデアがトークで助かった点としては、Vo育成…VoサポートのAPアイデア持ちが花めしかなくVo4AP1もしくは最初に書いた通り3凸に達してないふふ~んこがたんを入れなきゃいけない状況から脱出できた・Da育成…Daサポートに四畳半のようなアイデアAPも無ければTaも持ってなかったので上限解放できない花めを渋々入れてた状況が終わった、とTaであることで個人的にはかなり恩恵を受けてありがたかったのがwikiを開けてみるとそこが不評だったので本当にそうなのか?と聞いてみたかったのでコメントしました。皆さんありがとうございます。 -- 2019-11-17 (日) 13:17:02
      • そういう手持ちなら、「Taだから助かった」のではなく単に「VoDa2色サポだから助かった」のだと思いますよ? Vo編成の初期Vo4Ap1でもお手伝いを呼ぶ順番をキッチリすれば回せますし、Da編成では上限解放ありでアイデアが散らせる要員になったというだけみたいですし。感謝祭で初期編成するメリットは、サポスキルを考慮せずアイデアだけで考えるなら絆を上げる機会が多いことだけです。Meを積極的に上げたいアルスト以外は、Taが初期編成に入ることすら本当は避けたいところかと。 -- 2019-11-17 (日) 14:16:50
      • Vo4Ap1は助っ人3人呼ぶまで星2ノートに手を出せないから他のアイディアが初期に混ざってる方が早く動けるのはあるかと。もう言われてるけどバランスの問題 -- 2019-11-17 (日) 16:14:19
      • お手伝い2人時点(S1-8週)で星2どころか星3ノートすら始められますよ。例えば星3VoSpをやるとして、2ページ目までにDaMe、3ページ目にViがあるので、最初にDaMeを呼んでおいてS1-8週にスタート。4週かけて3ページ目のVi以外まで埋まるだけ進めて、S2-4週に3人目Vi呼んで残りを埋めればよいのです。ようするに3ページ目にしか出てこないアイデアを、日程計算しつつ後から追加する前提で動くという感じです。 -- 2019-11-17 (日) 17:14:19
      • ↑もちろん星3着手が早すぎるので普段にも増して運ゲーは加速しますが、最高の出来を目指して目標ステや取得したいスキル優先で編成して、そのアイデア分布でどのように日程を回すのかを工夫するのが感謝祭の醍醐味ではないでしょうか。 -- 2019-11-17 (日) 17:17:47
      • そういう話をするなら初手から全アイディア編成していれば初めから入手次第星3ノートを狙えるのでは -- 2019-11-17 (日) 18:09:34
      • えぇ、もちろん。どんなに低くても埋められる確率はゼロじゃないです。ただ本題はこのカードがTaであることの良し悪しについてでしたので、Taはメリットが少ないことと、初期編成が多少偏っていてもなんとかなるというお話をしたに過ぎません。感謝祭の立ち回りに関しては、序盤に星2以上のノートに動けなくなるという意見に対して少し踏み込んでお話しただけなので、あまり深く考えないで頂けると。これ以上は感謝祭関連のページ向けの内容になってしまいそうです。 -- 2019-11-17 (日) 19:19:11
      • いえ、このカードがTaであることのメリットは現状では大きいです。Vo4Ap1ではお手伝い2人で星2以上ノートを埋められるとのことですが、Vo3Ta1Ap1ならお手伝い1人の時点で始められます。で、お手伝い1人というのはつまり最初に星1Vo&SPノートを埋めた直後ということで、タイムラグなしに星2Vo&Daノートを埋めにいくことができます。または星1Vo&Meノートを埋めてもいいでしょう。現在VoサポはアイディアがVoかApばかりのため、星1Vo&SPノートを埋めた後お手伝いが2人来るまですることがなくなり、Da&SPまたはVi&SPを埋める、ノートのドロップを待つ、はづきさんに賭けるなどしかありませんでしたが、このカードのおかげで運に頼らずに序盤の方針を立てることができるようになりました。 -- 2019-11-17 (日) 21:40:44
  • Voアルスト使いとしては、灯織の加入で世界が変わったレベルだからやっぱりバフだけでも無条件で強サポだわ。 歌姫や感謝祭でも痒い所に手が届くし、当初の弱い扱いはエアプか理想Daのみを見て考えてたんじゃないか? -- 2019-11-16 (土) 17:06:29
  • 俺は感謝祭でDa極を目指す場合、寝樹里と一緒にデッキ組むとトークアイデアが2つになっちゃうのはちょっと困ったな。それでも誤差みたいなもんだしそこまで気にせんでもいいと思う -- 2019-11-16 (土) 18:49:45
  • トークアイディアに関してはメイン編成のユニットによってメリットにもデメリットにもなりうる感じじゃないかな。アルストならメンタルも高い方が良いから(他のトーク持ちがViに偏ってるのもあって)有用だけど、アンティーカとかだとメンタル低い方が良いって人も居るだろうし。 -- 2019-11-17 (日) 00:33:18
  • "現状"トークアイディアはそこまでデメリットではないと思います。(メリットとは言わないけど)現在トークアイディアはViサポに固まっててVoまたはDaサポで強力なのはパジャマ樹里くらいしかありません。お互いユニマス持ちなのでなるべく同一ユニットで固めたいですし、一枚なら早い段階で星2以上のノートにアクセスできて有効です。そうでなくても初手二枚入りまではギリギリ許容範囲だと思います。今後よっぽど強いVoまたはDaサポのトークアイディア持ちが追加されるまで立場は安泰かと。 -- 2019-11-17 (日) 17:58:12
  • Da目線としては、Daサポに他属性アイデアが多い(芋摩美々Vi、駅真乃Vo、スタァめぐるViなど)せいでやっぱりパジャマ樹里とどちらかになってしまう感じがする。pアイドルのユニットがどっちかならそれで決まるレベルの差だけど、星灯織は駅真乃と合わせた時のマスタリー体力の安定感やデメ無しのバフ、パジャマ樹里は同ユニットのサポにDaアイデアが多いことや素直な上限が強みかな。もちろん片方だけの所持ならほぼ文句なしに力強い存在であることは確か。 -- 2019-11-17 (日) 22:59:03
  • WINGではどこのユニットでも活躍しますよ。 -- 2021-01-14 (木) 05:07:23
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