コメント/【シー・イズ】白瀬咲耶
Last-modified: 2021-12-01 (水) 16:16:28
【シー・イズ】白瀬咲耶
- ユニマスあるだけでグラッド適正あるのでVoティーカでも必須? --
- Voで使うならトークマスタリーとはいえSP持ち上限解放もVo、割と高レベルの体力サポ持ってる花咲耶の方がいいんじゃね? --
- Viアンティーカで撮影なんか行く機会あるんだろうか。他のViアンティーカはビジュアルレッスンにいた方が便利なの多い印象なんだけど --
- これがVoなら強い、というか普通に使えるレベルだったな。Viだと正直微妙で恒常なら良かったかな?レベル --
- バフの確率低いなぁ…5ターン以降はもっと上げてもいいだろ --
- 闇鍋クリ峰とセットだった指先が単純に強化された感じかなぁ --
- 正直SP間に合ってるなら体サポ持ってる指先のがまだ良さそうな感じする --
- いやぁ上限が倍でしかもゴミバフ無いのめちゃくちゃ偉く感じちゃうけどなぁ。1700甘奈とかがより簡単に作れるようになった --
- 指先と比べると上限200は捨てがたいし金パッシブも上だしこっち使いたい気がする --
- 175が最大って認識だったんだけどいつの間にか200になってたのか、恒常SSR2枚分と考えるとでけぇなぁ --
- 金バフ条件の注目度DOWN付与するの難しいんだよなあ...わざわざ条件のために弱いサポ札撃ちたくない --
- クリ峰の4凸スキルを撃ち、メンタル調整して100%バフを狙いつつ、その保険に75%バフを期待する、なんて如何です?? --
- 撮影マスタリーは本当におまけ程度だな…フィドルViンティーカテコ入れ第一弾と見るなら引かなきゃだけど --
- 発動条件の注目down付与って、アビリティでの付与じゃあダメかな?もしそれで良いなら純正アンティーカの初動の遅さを補ってくれそうだと思ったのだが --
- 残念ながら無理 --
- 無理かぁ…流石に実質無条件での75%×3回は壊れすぎだもんな。サンクス --
- そもそもアルストはともかくアンティーカのダメージカット注目度ダウン推しって何なんだろう。メンタル削るLS多いからメン死対策ってことなんだろうけど半分削ってもメン死なんか滅多にないし背水だと寧ろメンタル減らしにくくなるからデメリットなんじゃ --
- メンタルが十分減ってから付与することでパッシブのトリガーになるってことじゃない?無駄打ちせずに済む --
- 「Meダメカット効果いらなくね?」と思った時点で、それがデメリットって事よ。 --
- 注目度減らすったって20%とか意味あるのか疑うレベルだ。75%バフ条件だとしてもバフは10%発動。結局、見所はSP190で上限200取れるところだけ。このカードに手のひら返しできる日を楽しみにしたい。 --
- 注目度50%ダウンしてるとフィドルファドルなんかが最大火力になりますのでそちら向けっすね --
- 主目的はバフか火力アップだからねアンティーカの注目度って。回避だけならノクチルのサポに期待するし --
- 夏めぐるの火力不足とViの上限アップなら起用の一考あり。 --
- もしかして、色々無視して、ステ312からライブスキル3.5倍を撃つプロデュース中専用のふれんど日和みたいな扱いをすれば良いのでは。いやでもこれで限定かよって結論に帰結する。 --
- 性能はいろいろ言われてるけどこれでアンティーカは全員限定サポ手に入れたことになるのか……だからどうしたってわけでもないがちょっとした感動だ --
- LS自体は霧霧奇譚と倍率変わらない単なる色違いなんだな… --
- 相変わらず無理やり褒める特徴蘭でご苦労なこった。Viマスタリー16にするか、4凸を3.5倍にするか、体力サポート5追加するか、ユニマスもう1個追加して出直してくるべき。それか1年前に登場するべきだった。これで擁護する意味がわからん --
- 現状使いづらい事を明記しつつももし使うならどう使えば良いのかを書いてるこの特徴"蘭"は悪くないでしょ。弱いから擁護するなって方が意味わからん理屈。 --
- このカード実はかなり強いよ、厳密に言えばアンティーカってことがかなり強い。だから書かれている能力以上の強さがある。むしろこれ以上強くすると壊れカードになりかねないから今のバランスで丁度いいと思うよ。でも実際に凸って運用しないと強さに気付きにくいよね --
- というか一年前は急激にインフレ起きたから感覚麻痺ってるだけで最近は実装済み充実度でコントロールしてるんじゃねーかな…ユニマスSPとか最たる例でしょ --
- 性能愚痴るのに編集してくれた人Disるのは違うんじゃねーかな? --
- 弱いカードは使いどころすら書かずに全否定しろってか?全体的には使いづらかったとしても是々非々でいいとことはいいと書くのがwikiだろうが --
- LS金バフユニマスが優秀だったクリ峰と比較するからアレだけどVi75%コンスタントに発動出来るようになって現行水準到達かつシーイズとクリ峰釣りみみのユニマスSP考えれば育成の下地としてはこれ以上無いぐらいViンティーカ来てね?まあここんとこシナジーの起点が過去の限定ありきで育成には欲しいがキーカードと言うには微妙って奴多いからその点愚痴りたいのは分からんでもないけどもうちょいマナー良く書かないと。 --
- もっとうまい活用方法あるならどんどん書いていいのよ --
- Viティーカを確実に強化できるサポートではあるので贅沢は言いません --
- 思い出加速の代わりに4T注目度下げる水色互換とか出れば面白そうよな --
- 今の所プレ峰LS運用前提だしpSSRに注目度と火力かターン数両立した子来る布石かもしれないね --
- 正直プロメッサの興味ダウン+思い出加速が許されるなら注目度ダウン+思い出加速、LINKでバフくらい付けてもいい気がする。欲を言えばこがたんで出してくれると嬉しい。 --
- アンティーカのViの上限アップとSP要員として起用してます。 --
- このカードの咲夜はVi担当でどこのユニットで活躍します。 --
- 上で弱いとか言われてるけど5人ユニでユニマス6あるし上限も8で頭ひとつ抜けてるから産廃になるのは当分先だと思う --
- これが放クラのカードならともかくGRADでのVi育成が異常にやりやすい上にSP稼ぐ手段が多いアンティーカだからな。そこに追加のユニマスSPと上限200に指咲耶の弱点だったパッシブも改善されてる時点で強い。 --
- 理想編成組める廃課金ならそうだけど大半の人は違うからなぁ --
- grad前提だと、タイプとひらめきが一致してしてる奴は性能控えめに設定してるのかな? --