コメント/仕様考察

Last-modified: 2023-04-30 (日) 13:32:33

仕様考察

  • サポートアイドルアピール値の計算は0.5P+(S+3iS)*0.2*(1+0.1*w)とか形式をプロデュースアイドルと揃えた方がいい気が -- 2018-05-06 (日) 07:31:09
  • 親愛度MAXで100でした -- 2018-05-06 (日) 18:05:50
  • サポートアイドルが擬似的に成長してるのかこれ、そう考えると -- 2018-05-07 (月) 04:38:24
  • (攻撃するアイドル+他の4人の平均)×2ってことか -- 2018-05-07 (月) 04:38:45
  • 流行について、シーズン234の最初の六週間、各パターン1回だけ出る -- 2018-05-07 (月) 23:37:03
  • プロデュースアイドルの思い出アピールだけど、Rは上限がLv3で、SR、SSRはLv5が上限みたいですね(凸しても上限は変わらない)。トゥルーエンドの有無も考えると基本SR以上を育成したいところ。 -- 2018-05-10 (木) 09:40:31
  • 渾身(メンタル多いほど威力UP)や背水(メンタル低いほど威力UP)は100%>80%>60%>40%>20%の五段階推移だと思う -- 2018-05-10 (木) 20:59:46
  • 思い出アピールのロール、テンション高い方がGOOD出やすいけど、その中でもランダム性あるよな。GOODの最低保証枚数が増えてるのかな -- 2018-05-12 (土) 02:27:30
  • 親愛度74で思い出アピールLV3を確認 -- 2018-05-12 (土) 17:19:57
  • 貰えるものは累計回数?ジェル30はA以下のランクでも確認 -- 2018-05-13 (日) 13:20:42
  • とりあえずここの計算式なりを拝借してアピ値計算式できた 準決勝と決勝は気にしないでくれ d/1I6Mz_JQqrY4S9RiuO7Bd7o3W91Bh7yqyJ1sGiqifHVU/edit?usp=sharing -- 2018-05-14 (月) 00:56:50
  • シルチケ、Eランクでドロップ確認しました -- 2018-05-15 (火) 23:43:53
  • ゴルチケ、Dランクでドロップ確認しました -- 2018-05-16 (水) 00:21:26
  • サポアイドル自身のステを出力してるくせに、Vo特化のステでDaのライブスキル持ちとか噛み合わない子多すぎだろ。そりゃあサポートの火力が貧弱にもなる。 -- 2018-05-16 (水) 01:30:54
  • wing準決勝敗退Rちよこ思い出2Vo500Da171Vi510me500でブロンズブロンズシルバーシルバーゴールドのアイテム5枠確認(ブロンズ×2という風にならず五行)。この際SSRのサポートキャラの絆イベントが最後まで行ってたのが二人居たので枠が増えた可能性を一応報告 -- 2018-05-20 (日) 17:32:37
  • そして合わせて上記のちょこで報告。前々から別のコミュ等でも報告が有る星がトップなのにwing敗退バグ。準決勝流行Vo1Vi2Da3、Viの3割TALAとVoのLA取って勝利したはずが二位で敗退。 -- 2018-05-20 (日) 17:36:28
    • 星24で順位がずれたことはないなあ。3割星外して星23で一位なのに二位敗退はかなりあるんだが。 -- 2018-05-21 (月) 10:59:15
    • 枕バグとか順位バグとか言われて検索すれば大量に出るけど正直あれは検証無理だと思う。一つ言えるのは大量の報告見ても星の数はバラバラでそこは関係ない、逆に二位なのに勝ちを拾うことも有る。つまりは再現性が無い。分からん -- 2018-05-21 (月) 18:31:29
  • レベルアップに必要なEXP 1-9Lv Exp50 10-19 10-20Lv Exp100 20-30Lv Exp150 30-40Lv Exp200 -- トレーニング仕様? 2018-05-26 (土) 12:51:16
    • 続き40-45 300 45-50 400 50-55 600 55-60 1000 60-65 1500 それ以上は持ってないのでわからん -- 2018-05-26 (土) 12:54:10
    • チケットのEXP ブロンズ50 シルバー250 ゴールド1000 -- 2018-05-26 (土) 12:54:56
    • 小ネタにすでに入ってる -- 2018-05-26 (土) 13:20:06
      • 思い出ボムのアピール値(暫定)の計算式中の基礎アピール値の部分ですが、VoDaViどのアピール値で計算すればよいのでしょうか。 -- 2018-06-26 (火) 00:29:59
  • シーズン1の最初の週以外の7回全てでMORNING+ -- おしお? 2018-05-26 (土) 17:07:28
  • シーズン1の最初の週以外の7回全てでMORNING+約束発生しました -- おしお? 2018-05-26 (土) 17:08:15
  • 親愛度と思い出アピールレベルの項目の査定って黄色い矢印の事ですかね?査定って表現がまず他で使われてなさそうなんですが誰かわかる人いますか? -- 2018-05-27 (日) 23:21:42
    • 判定に修正。ランクのこと。 -- 2018-05-29 (火) 00:37:44
  • データ取る意味でもプロデュース終了時にもらえるもののドロップデータを格納で置いといた。この結果でこんなん落ちた!という情報あれば編集追加してください。編集できない方はコメントもらえれば反映します。 -- 2018-05-29 (火) 10:08:12
    • WING決勝敗退B思い出3限界突破50ファン40万でブロンズ*3,2,1シルバー1ゴールド1でした -- 2018-05-29 (火) 19:37:57
    • wing準決敗退思い出2ファン100000でブロンズ3枚フェスチケ一枚落ちました -- 2018-05-30 (水) 17:16:38
    • dランク思い出2で銅2銀1でした -- 2018-05-31 (木) 16:47:11
    • wing準決勝敗退、Bランク、思い出3、銅チケ3、ジュエル30、フェスチケ一枚でした。 -- 2018-06-01 (金) 22:29:37
    • 決勝敗退Bランクで思い出Lv2。ブロンズ3・ブロンズ2・シルバー1・シルバー1・フェスチケ1、でした -- 2018-08-04 (土) 03:10:25
  • 10万オーディションで敵の思い出ボムのダメージ見た感じだと敵の思い出ボムは、基礎攻撃*判定補正*エクセレント補正に約0.8倍の補正がついてる気がするのですが、どこかに記載ありますでしょうか? -- 2018-05-30 (水) 01:59:01
    • 同じコメントを複数個所でするなよ。思い出自体が乱数で揺れるからそれだと思うが。 -- 2018-05-30 (水) 08:22:59
  • 一番上の自身のアピール値などの「アピール判定補正」ですが、具体的な数値は常識過ぎて書かれてないのでしょうか、ぜひ詳細を知りたいです。 -- 2018-05-31 (木) 04:51:00
    • wiki内検索くらいしよう。オーディションの基本に書いてあるじゃんか。 -- 2018-05-31 (木) 05:56:15
  • 強さ?の数値が1500超えてもランク+1されませんでした。数値以外にも条件があるのかも?ちなみにwing優勝ファン数12万で最終判定Bでした。 -- 2018-05-31 (木) 22:24:41
    • 正確にはプロデュース終了時、ランク判定時に出る黄色い♪メモリみたいなのがMAXになるとランク査定+1みたい。1586で黄色メモリが1本足りなかった時にBのままでした。ただ、メモリが増える詳細は不明。思い出レベルが高い(4以上)とか、ファン数が「そのランクとしては多いか(Bで40万、Aで80万など)」で増えるのは間違いなさそう。思い出の比重が高いのは間違いない。 -- 2018-06-08 (金) 01:15:52
  • フェスアイドル誕生時、ランク判定の時黄色い♪マークのような目盛りが出る。これがMAX(右端)まで溜まるとランクが本来より+1ランクされる。 この判定はステータスやスキルの他にも思い出レベルの影響が非常に大きい。最低でも思い出アピールレベルがMAXはないと到達は厳しいと思われる。 -- 2018-06-15 (金) 00:36:48
    • ぎゃぁ、Enter押したら改行じゃなくて投稿されてしまった… -- 2018-06-15 (金) 00:37:05
      • Shift押してもダメか、失礼…  「到達は厳しい」とあるけど、何に到達するのかの主語がないから編集できる方お願いします。私はコメ欄でEnter連打する程度だからおとなしくしてます -- 2018-06-15 (金) 00:38:17
    • おそらくSランク到達と思われます。情報を足していく中で抜けたのだと思います。現状の情報と齟齬がない様に修正しておきました。 -- 2018-06-15 (金) 02:21:57
      • お早い対応ありがとうございました! -- 2018-06-15 (金) 04:21:30
  • すみません、書き込み場所間違えたのでもう一度。思い出ボムのアピール値(暫定)の計算式中の基礎アピール値の部分ですが、VoDaViどのアピール値で計算すればよいのでしょうか。 -- 2018-06-26 (火) 00:30:51
  • サポートが全員Vo200あると仮定して800*0.2*(1+0.1*33)=688 の部分、800*0.2*1.33は212.8で688とは大きく食い違うと思うんですけども式どう間違ってるんでしょうかね -- 2018-07-05 (木) 18:52:50
    • 1+0.1*33=4.3です -- 2018-07-05 (木) 20:41:47
      • 凡ミスしてましたすみません、ありがとうございます -- 2018-07-05 (木) 21:31:21
  • 背水系がメンタル50%切るまで最低倍率って全スキルで検証済?その割にはばりうまか+は序盤でも高威力すぎないか? -- 2018-07-06 (金) 03:13:15
    • SSR4凸なんて持ってる人そんなに居ないから簡単に検証できないし、持ってるんなら検証してみたら? Da2倍アピールと比べて序盤でも上回るなら例外なのかもしれん。 -- 2018-07-06 (金) 13:05:11
    • Da248 Da1倍1996 ばりうまか+6710(Me132/192) -- 2018-07-07 (土) 01:56:56
    • Da257 Da2倍4216 ばりうまか+5564(Me165/197) -- 2018-07-07 (土) 01:57:50
    • とまあシーズン2のオデでgoodアピールで試してみたけどメンタル半分割らなきゃダメとか全然そんなことなかった -- 2018-07-07 (土) 01:59:07
      • Da305 Da1倍2258 Da2.5倍5644 ばり+11768(Me88/202) -- 2018-07-07 (土) 02:07:12
      • Da331 Da1倍2442 Da2倍4884 ばり+6582(Me184/222) -- 2018-07-07 (土) 02:12:45
    • メモ他にもあるけどとりあえずそんな感じ また余裕があったら他の4凸背水系も試してみる -- 2018-07-07 (土) 02:14:12
      • Da2.5倍で7004出した時のオデがMe118/232(偶然ギリギリ1/2いってない)でばり+が12500オーバー(審査員ゲージ上限突破)したからメンタル半分切る頃には -- 2018-07-07 (土) 02:35:10
    • まみみの裏腹(Vo0.8倍~)とVo1倍アピール比べてみた。Vo66で結果は1倍916で裏腹1582(110/155)。誰だよ最初にメンタル半分切らなきゃ最低火力とか言い出したのは。 -- 2018-07-07 (土) 05:27:32
    • 渾身はスタンバイオッケーと1倍アピールで確かめたところ1倍552でメンタル半分切った時点でオッケー490なので恐らく半分切った時点で最低火力の0.8倍になってるはず。 -- 2018-07-07 (土) 05:41:05
    • まあ情報が古いしサイレント修正で変わったかもわからんしなおせばいいだけだろう。 -- 2018-07-31 (火) 00:17:52
  • プロデュース終了時の報酬、調整された?本日s-Rアイドルのイベント埋めのため6回ほどシーズン4終了や準決勝敗退をしたが全ての報酬に銀チケ*1が入ってた。もうしばらく試してみるけどみんなもちょっと気にしてみて -- 2018-07-19 (木) 22:16:34
    • 確かに俺も準決勝敗退で銀チケあったな。プロデュース回して確かめてみる。 -- 2018-07-19 (木) 22:43:27
    • 準決勝敗退で銀無かったよ -- 2018-07-20 (金) 04:54:14
    • 俺もシーズン4終了でブロンズ2枚だったから、貰える確率が上がったとかじゃない? -- 2018-07-20 (金) 06:10:38
  • ところでプロデュース終了時の、フェスアイドル誕生の時の背景、金色と深い青色の二種類あるように感じるんだけど、コレってどういう違いなんだろう?背景金の時は報酬がいい気がするんだけど……… -- 2018-07-19 (木) 22:45:31
  • 18/08/10 のアプデ情報に『思い出アピール[Lv5](全体全属性2倍アピール)』とある -- 2018-08-10 (金) 17:36:17
  • 少し前のアプデでRとSRの思い出威力が上がったらしいけど、今はSSRと同じ計算式なのだろうか -- 2018-08-15 (水) 00:10:23
    • そもそもアピール〇倍とかゲーム側で書いておけば全部それで済むのに。 -- 2018-08-15 (水) 17:30:28
  • もしかして約束の提案ってプロデュース開始時に最大回数確定してたりする? -- 2018-08-15 (水) 21:22:51
    • そう思った理由としては記憶の海をたどった感じ親愛度MAXになったパターンの約束の提案のタイミングが似たりよったり (シーズン1,2,4に2回ずつ、最後の1回は最終週だったはず)なのと 思い出レベルが4止まりなのがうっかりノーマルを2回やった時ぐらいなのととある 試行回数がアレなので根拠としては弱いけど あとギリギリ次のレベルに入ったって経験もないのとLv1で親愛度25を見たことあるからレベルアップ親愛度は1-26-51-76-100だと思う -- 2018-08-15 (水) 21:36:14
      • ちょっとやってきたけど親愛度25で思い出2だった。 -- 2018-08-17 (金) 01:30:02
      • というか俺いつも約束1回だけやって思い出2にしてるから、もし26だったら俺の存在が無に消えてしまうんだ -- 2018-08-17 (金) 01:30:44
  • 親愛度と思い出アピールレベルの項で「用意されているMorningイベントをすべてパーフェクトコミュニケーションとしても親愛度は15であり、それ以外の追加の親愛度を上昇させるイベントが発生しないため」ってあるけどグッド+1パーフェクト+3だからパーフェクトじゃなくてグッドと間違えてないかコレ? -- 2018-08-19 (日) 11:39:32
    • 約束レベルごとに5回イベントが発生するわけだから1回も約束が出なかったらそれ以上上がらないって事だから今の説明で合ってる -- 2018-08-19 (日) 14:50:17
    • 記述の意図としては「(思い出2になるまでに)用意されているMorningイベント~」ってことだから間違ってるわけではないかな。少し文章足すか -- 2018-08-19 (日) 15:05:06
  • ちょっと気になったが、Morningイベ開放は思い出2じゃなくて親愛度26(?)じゃないかなと。最近約束1回だけのパターン大量にやったんだが、毎回親愛度25(思い出2)ピッタリから進まないんだよね -- 2018-08-19 (日) 15:17:11
    • データは取ってないですが、確かに体感25ぴったりで止まることが多いような気も… -- 2018-08-25 (土) 07:07:53
  • フェス編成画面の下に出る属性毎の総合力みたいな数字、単にステータス合計しただけじゃなさそうだし何の数字なんだろうって思ってたけど、あれ各属性担当アイドルのその属性のアピール時の基準威力だったんすね -- 2018-08-24 (金) 17:27:26
  • レッスンの時にテンションやそこにいるサポートアイドルの人数で効果は変わりますが、これってサポートアイドルのレベルやステータスで得られるボーナスに違いはありますか? -- 2018-08-25 (土) 08:34:21
  • sm33811110 こちらの検証動画とこれまでの情報より,思い出アピールのLv補正値はLv3:1.2倍,Lv4:1.4倍,Lv5:2倍 かな -- 2018-09-06 (木) 20:51:50
  • 発動バフについての情報ないものかな。金バフの発動個数上限とか。 -- 2018-09-08 (土) 01:08:12
  • プロデュース時のレッスン・お仕事時の上がるパラメータ量の計算式求めている猛者とかいなそうですかね?Excellentで対象のサポートアイドルの能力値参照が一定倍?Perfectで計算式最後の小数処理前に2倍ぐらいしか分からなくて、能力値・レッスンLV・経過週・テンションの関係がさっぱり割り出せない… -- 2018-09-08 (土) 14:51:49
  • テンションに関する項目を追加しました。間違いがあれば指摘、修正お願いします。 -- 2018-09-15 (土) 19:11:16
    • GJ -- 2018-09-18 (火) 11:50:14
    • 一番大事な要素(πタッチ)を忘れてたので追記 -- 2018-09-19 (水) 22:39:44
      • 思い出3以上でタッチ時は+1と+2のどちらなんだろうか -- 2018-09-26 (水) 08:15:13
      • ↑更新した(+1でした) -- 2018-10-01 (月) 09:29:27
      • thx! -- 2018-10-01 (月) 23:48:10
    • プロデュースアイテムの情報を追加、箇条書きから表にレイアウト変更 -- 2018-11-04 (日) 23:40:34
  • テンション、トレチケ集めで雑誌撮影と休み連打してると、朝会話全ノーマル約束提案全却下してもたまに黄テンションになったり、青から緑になったりしない? -- 2018-09-17 (月) 12:06:55
  • プロデュースイベントが規定週に発生するってのを書くならここがいいのかな -- 2018-09-19 (水) 00:54:12
  • メンタルと思い出ゲージに関しての項目を追加しました。アピールメーターの表も入れたいですがどう表現しましょうか -- 2018-09-19 (水) 16:33:48
  • 9/30のメンテでプロデュース報酬が大幅に変わり条件がわかりやすくなったため、「プロデュース終了時にもらえるもの」を書き換えました。まだドロップデータ全然足りないので穴だらけですが…… -- 2018-10-07 (日) 21:35:16
  • 思い出アピールの算出式がかなり古い時代のものだったので、検証動画などを参考にしつつ、主にフェス時のアピール数値を再度検証して情報を更新しました。 -- 2018-10-08 (月) 02:55:26
  • レッスンでのステータス上昇値計算式について、レベル4のVo・Daレッスン及びレベル5のトークのDa値を観測できたので、そこの値を更新し、レベル4のViレッスンに関しても推測値を記入。また、計算式から得られる考察を少し記入。 -- 2018-10-10 (水) 10:36:49
    • Voレッスンをレベル5まで確認したので更新。これで表の数値自体は全部埋まりました。 -- 2018-10-12 (金) 23:47:23
    • レッスンステータス上昇計算式が間違ってたので更新。テンション補正とexcellent補正は乗算の関係じゃないので書き換えました。ただこの式見てるとなんか違和感が強い・・・サポートアイドル補正とテンション補正も乗算じゃなく加算の関係なのではって感じがしてきますね・・・。 -- 2018-10-20 (土) 17:10:52
  • Aランク(ファン20万人,思い出4)で優勝の報酬にジュエル50確認。個数記入するかチケみたいに個数別に列作るか表への記入方法お任せしていいだろうか -- 2018-10-11 (木) 16:08:02
    • 「優勝報酬」なのか「Aランク報酬」なのか読み取れませんが、一応優勝報酬として反映させました(自分で検証した情報と合わせて勘案して。参考:imgur.com/9qx3W7L)。 -- 2018-11-08 (木) 11:08:02
  • シーズン1特殊オデで金1、シーズン4の特殊オデで銀1、ついでに今がキラキラ…で金1確認。上記のジュエル報酬なども含めて誰かに任せたい -- 2018-10-17 (水) 00:40:43
  • 「プロデュース終了時にもらえるもの」欄を、独自検証と合わせて整理しました。報酬画面での表示順を重視してこのような表記に。歌姫で銀チケ出ると知ったときの悲しさよ -- 2018-11-08 (木) 11:12:33
  • アイドルランクS報酬のジュエル10、決勝敗退でもドロップ確認 -- 2018-11-09 (金) 12:02:14
    • 踊っていいともから金チケ確認。びっくり -- 2018-11-10 (土) 05:28:51
    • ランダムドロップでTrueEndラベルの100ジュエル確認。歌姫クリア時のドロップ imgur.com/LnGROm6 -- 2018-11-20 (火) 03:34:01
  • 優勝枠で金チケ確認。同時に歌姫クリアした時のドロップです。 imgur.com/20kLSPN -- 2018-12-19 (水) 11:08:31
  • 歌姫で100ジュエル imgur.com/fTfmvGc -- 2018-12-20 (木) 02:59:52
  • ふたつ同時 imgur.com/AR0la83 -- 2019-01-26 (土) 23:51:58
  • ランクB報酬でジュエル30個。準決勝敗退でした imgur.com/sFfW2PE -- 2019-01-27 (日) 15:56:11
    • 反映しました。ついでに画像無いんですけど優勝のジュエル50はBランクで出たので→枠の?消しときました -- 2019-01-28 (月) 18:02:37
  • 体力関連の記載を追加(まだ調べてるところもあるけど)。トラブル発生率は計算式が出せそうだけど自分の数学力が足りない -- 2019-01-31 (木) 03:08:57
    • トラブルの大失敗について、トラブル発生率が10%超えるときに大失敗が起きてたような気がします。かつ、トラブルガードで発生率が10%切ってても大失敗になったこともあります。 -- 2019-01-31 (木) 10:21:49
  • 思い出に関して、朝コミュ2段階目の発生条件は思い出2(親愛25)じゃなく親愛26っぽくて約束1回じゃ足りない。推測だけど3段階目も思い出3(親愛50)じゃなく親愛51からかも?この場合は約束2回じゃ思い出3止まり。もう少し検証してみて反例なかったら書き換え予定 -- 2019-02-02 (土) 10:29:29
  • スクショは撮り忘れたのですが、Trueのジュエル100はランクAでも落ちました。 -- 2019-02-04 (月) 11:07:31
  • フェスリハでの出来事なのですが、思い出を撃ったあとメンタルが残り7になって、その次のターンで思い出ゲージがすぐに貯まることが一度ありました。 [添付] [添付]https://twitter.com/keyomup/status/1100985189281411074?s=21 [WARNING! - http://twitter.com/keyomup/status/1100985189281411074?s=21] -- 2019-02-28 (木) 14:06:09
    • このページに書いてありますよ。メンタル5%以下なら10ゲージ(100%)溜まります。 -- 2019-02-28 (木) 14:48:13
  • リンクアピールの追撃の仕様ってWiki内や公式のマニュアルに載ってるかな? -- 2019-03-12 (火) 15:31:07
  • すでにステータス(Vi)が上限に達した状態でViレッスンを行ったところ、失敗してもViステータスの減少がありませんでした。(SPは普通に減りました。) -- 2019-03-12 (火) 23:59:56
  • レッスンのステータス上昇値の計算式がおかしかったので直しました。 -- 2019-03-24 (日) 08:34:45
  • 背水・渾身が検証中って出ていますが、ニコ動で検証されていた式反映してもいいのでしょうか?https://www.nicovideo.jp/watch/sm33993440 -- 2019-03-25 (月) 03:08:34
    • ↑変えました -- 2019-03-30 (土) 00:47:21
  • 総合ランクA(ファン数は10万程度)で50ジュエル確認しました https://imgur.com/z31UhQB -- 2019-04-07 (日) 00:56:41
  • 期間限定オデについてはどう記述したもんか… imgur.com/7QxlpC0 -- 2019-04-21 (日) 03:12:01
    • それ自分もWikiに書きかけたけど、お知らせ内に報酬のトレチケとアイテムが全部明記されてたからなくていいかなって思った -- 2019-04-21 (日) 09:40:19
  • オーディションの火力計算機作ってる人見かけたから貼っとく https://shiny-damage-calculator.firebaseapp.com/ -- 2019-05-11 (土) 21:31:27
    • ソースコード眺めたけど結構な本気実装で感動した -- 2019-05-11 (土) 21:48:12
  • 思い出火力の項目を現在の仕様に更新。主に編成倍率の辺り。文章とか分かりにくかったら直して下さい。 -- ? 2019-05-26 (日) 00:29:47
  • 3ターン以降辺りからライバルにかかる謎の補正まったく計算できなくてキツすぎる -- 2019-06-08 (土) 22:11:25
    • 3ターン以降は大体4分の1くらいの確率で火力が1.25倍になるんじゃなかった?結局運絡むから計算できないんだけど -- 2019-06-09 (日) 02:39:58
  • レッスンでのステータス上昇値計算式ですが、書いてある通りに計算するとサポートアイドルが増えるごとに上昇値が約2倍3倍と増えることになります。検証結果が正しく式になっていないのではないでしょうか。 -- 2019-07-21 (日) 14:21:34
    • たしかにそうね、「サポートアイドルごとに以下の値を求めて合計」ってのが間違いじゃない? たぶんサポートが複数居るときは式中の「該当ステータス」のところに加算するんだと思う。VoレッスンにVo200サポが2人居たら「該当ステータス=400」みたいに。 -- 2019-07-21 (日) 14:42:39
      • ↑さらに言えば、式中の「0.004*該当ステータス」も間違ってると思う、これだと最終的に余裕で基礎値*2倍3倍を超えて、1レッスンでの上昇がマスタリー系なしで50以上とかになってしまう。「0.0004*該当ステータス」なのでは? -- 2019-07-21 (日) 14:45:32
      • 多分0.0004だと思う。該当ステータスはサポの合計ぽい。ただ絆値がわかんない状態で計算してるので正確じゃないです。絆も多分合計しそうだけどどなたか検証よろ -- 2019-07-21 (日) 18:07:59
    • うーん1週目に手計算しても合わないな。1人の場所は近い数字になるけど、3人居るレッスンが表示値より2~3大きく算出される。テンション補正の(1+0.025*係数)の式の係数0~4のところが-2~2かと思ったがそれでも大きくなる。 -- 2019-07-28 (日) 12:53:10
      • 自己レス。0.001×絆値 が 0.0001 だと合うかも。もうちょっと検証してみる -- 2019-07-28 (日) 13:27:44
      • ステータスや絆を足してから乗算する形だと、サポートアイドル数が増えるほど値が大きくなりやすいので、それで大きく計算されるならばやはりなんらかの「サポートアイドル補正」を一人分ずつ計算してから足して使う方が正しいのかもしれませんね。 -- 2019-07-28 (日) 14:33:54
      • 明らかに間違ってると思われる箇所を修正。0.004→0.0004。絆の0.001→0.0001。サポートごとの合計値となってたのを乗算値に変更。ただこれでも常にぴったりは合わない。経過週の係数0.01がもっと小さいような気がするが適切な値を見つけられてない。 -- 2019-07-29 (月) 00:29:09
  • 体力のところ、体力サポートってSRだと-30%じゃなかった? -- 2019-07-24 (水) 01:20:24
  • 限定千雪さんの渾身+回復の場合って回復後の倍率参照? -- 2019-08-08 (木) 16:57:34
    • そのままのMeでアピールした後回復ですね -- 2019-08-08 (木) 20:03:06
  • 終了時にもらえるもの、感謝祭本番のMVPやベストモデルで金・銀チケ。感謝祭のナイスアイデアで銅チケなど -- 2019-08-10 (土) 14:22:20
  • pRアイドルで親愛度急上昇を引いたら思い出レベルは当然3止まりでしたが、最後の評価では親愛度は100になっておりSPも100貰えました -- 2019-08-13 (火) 04:42:34
  • 感謝祭、チケットと別枠でMVP枠ジュエル50個出たからランダムドロップと思う -- 2019-11-01 (金) 20:29:30
  • おやすみ大成功(体力+70)時にテンションUP を確認しました。 -- 2020-01-13 (月) 22:28:13
  • wingのライバルの行動順計算機見つけたから貼っとく https://cttr.jp/wing_calc/ -- 2020-04-03 (金) 19:14:26
  • なんか親愛度急上昇の確立下がった?全く起きなくったんだが -- 2020-04-04 (土) 18:41:05
    • 元々1%とか言われてたから下振れれば1000回でなくてもおかしくないよ -- 2020-04-04 (土) 18:47:27
  • 約束時期の「今週」「1週間後」「2週間後」ってアイドルごとに傾向とかあるんだろうか -- 2020-04-21 (火) 01:43:27
  • 思い出アピールについて、フェスだけじゃなくてプロデュースの時の具体的な計算式を知りたいです -- 2020-05-09 (土) 12:21:52
    • 基礎値の算出時、LeVoDaVi担当の代わりにゲスト以外のサポ4人と経過週を参照すること、最後に掛ける編成補正がないこと以外は同じです。「自身のアピール値」項にあるように、基礎値{ P*2 + S*0.2*(1+0.1*W) }をVoDaViそれぞれ算出して、バフ値・判定(1.5)・思い出Lv(0.8~2.0)を掛けて合算、属性一致の審査員にはその属性分だけ2倍すればOKです。 -- 2020-05-09 (土) 12:51:16
  • 消費体力:Hpとして、失敗率[%]=0.001(Hp-30)^3 とすると計算がばっちり合うかも... -- うぃーく? 2020-05-11 (月) 19:19:53
  • WINGランクA報酬でジュエル50個出た -- 2020-05-18 (月) 12:22:28
  • アプデでGRADにトレチケ枠追加。「本戦進出」の黄色い枠で銅チケ1枚と、「優勝」の赤い枠で銅チケ1枚だった。WINGに似た枠と推測し、金も出ると思いたいが、現実は非常である。 -- 2020-06-10 (水) 23:14:57
    • 追加情報。どうやら「本戦進出」枠は敗者復活勝利の場合のみの模様。予選通過で本戦敗退したら追加枠が全く無かった。 -- 2020-06-11 (木) 00:51:56
      • 確認追記。予選通過で本戦優勝したら案の定、「優勝」枠で銅チケ1枚で、「本戦進出」枠は無いので、敗者復活勝利枠で確定かと。 -- 2020-06-11 (木) 06:21:18
      • 特別オーディション「おはよう街角の朝ごはん」の報酬枠が2つあったけど以前からですか。黃タルト1個の枠がランク報酬の前にあり、最後に銀チケ1枚の枠があり、どちらも「おはよう街角~」の報酬名です。 -- 2020-06-11 (木) 08:48:20
      • GRAD「優勝」の枠で金チケ1枚を確認 -- 2020-06-11 (木) 18:20:56
      • 「本戦進出」枠で銅チケ3枚を確認 -- 2020-06-12 (金) 04:55:43
  • 強化週間のミッション埋めのため、アビリティを多く習得 -- 2020-06-10 (水) 23:17:56
    • 場所間違えました -- 2020-06-10 (水) 23:32:55
  • テンション、上記の項目以外にお休みでも上昇してるようですね。詳しくは検証してないですが -- 2020-06-14 (日) 00:40:41
    • なんと、全く気付かなかったです -- 2020-06-14 (日) 11:42:24
    • 自分も何度かお休み選択した瞬間に顔マークが黄→赤になることがありました -- 2020-06-14 (日) 15:56:39
    • 自分も今あったんだけど、朝コミュ無し、お休みサポート無し、直前の週に失敗起こしてた状況。 -- 2020-07-12 (日) 15:55:21
  • テンション増減の検証したのでので更新しておきました -- 2020-07-18 (土) 18:44:34
  • フェスアイドルポイントとそれに関する事について書いておきました -- 2020-07-19 (日) 00:59:41
    • Fesのポジションによる補正のところが少し見づらく感じたので、コメントアウトで残して修正してみました。それとFes編成画面の値は、一般的には評価値って呼ばれてる気がしますけどどうでしょう。 -- 2020-07-19 (日) 01:46:53
      • 公式に名前が無い数値ですがユニットのRankに関わる数値なので一応ユニットRank評価値とした方がいいと思います -- 2020-07-19 (日) 02:27:13
      • ヘルプには「評価」としか記されてませんね。 -- 2020-07-20 (月) 00:06:11
      • それぞれ評価値と記載し直しておきました -- 2020-07-20 (月) 04:04:33
    • スキルのFes値の所に詳細を折りたたんで書いてみました。 -- 2020-08-15 (土) 02:21:38
    • アイドルのRankを書き足し、これでフェスアイドルポイントが関係する所は一通り書いたと思う。 -- 2020-08-18 (火) 02:54:16
  • 思い出ゲージについて分かる範囲で書きました。値を0~1000とした理由にしてはコメントアウトに残してあります。問題があるようでしたら百分率に書き直してもらって構いません。 -- 2020-07-19 (日) 21:49:18
  • タッチする場所でテンションの増減量が変わるの知らなかったなぁ。あと休みでテンションが上がる条件も -- 2020-07-19 (日) 23:34:17
  • トラブル率について書き足してみました。それと↑の方のコメにある体力→トラブル率の式が自分の方でも確認できたので書いて置きました。 -- 2020-07-26 (日) 14:35:48
  • 感謝祭のBランクで30ジュエル落ちたわ -- 2020-08-13 (木) 17:04:33
  • WING Aランク報酬の2枠目で銀チケ2枚を複数回確認したので更新しました -- 2020-08-13 (木) 17:25:04
  • 優勝報酬枠が銅チケ1枚ってひどいっす -- 2020-09-01 (火) 09:47:22
  • メンタルの割合判定って小数点以下も見てる? 74.5%くらいで花火夏葉パッシブの発動が確認できなかった -- 2020-09-09 (水) 10:36:13
    • (現在/最大)で出る値のまま使ってるんじゃないかな -- 2020-09-27 (日) 05:03:03
  • クリア報酬。一番最初におはよう街角とエレぇベストの枠でどちらも黄タル1個。オデのトレチケ並んでる方ではおはよう街角とエレぇベストの枠でどちらも銀チケ1枚。注目してなかったからいつから実装されたのかわからん -- 2020-09-11 (金) 23:03:53
  • アピールの追加効果って、アピール後に付与されるであってる?Vi 2.5倍 + Visual60%Up[2ターン] は実質次のターンのみ有効? -- 2020-09-17 (木) 16:10:35
    • そう -- 2020-09-17 (木) 16:51:59
      • ありがとうございます! -- ? 2020-09-18 (金) 04:11:06
  • ファン感謝祭のMVPで50ジュエルドロップしました。 -- 2020-09-20 (日) 15:47:08
  • レッスン上昇ステータスの、サポートの、×(1+0.0001×絆値)の部分、絆値が最大でも1.01倍にしかならないけど、間違ってない? -- 2020-09-21 (月) 12:18:29
  • アピール値の計算式を眺めて気が付いたけど、オーディションのアピール値計算式、 フェスの計算式のステータスに、プロデュースはそのまま、 サポートは素ステ*0.4*(1+0.1W)を代入するといい感じに合う (バフやデバフの乗算加算が同じかどうかは検証してないけど) 例えば、サポートの素ステ+10は、WING決勝ではステ+17に相当する -- 2020-10-20 (火) 16:49:35
    • 0.5倍するの忘れてないかい -- 2020-10-22 (木) 01:39:20
  • ステータスによるフェスアイドルポイントの表を確認しています。たぶん誤っていると思われる部分を見つけました。実測値と予測値が混じっていると表記されているのですが、記載者さんいましたらどれが予測値か教えて頂けないでしょうか?(もし見つけた誤りの部分が実測値だった場合自分側のミスの可能性も出てきてしまうので……) -- 2020-11-05 (木) 16:14:24
    • st805でfes400を観測してます、それ以降は予測値です。 -- 2020-12-12 (土) 22:17:27
      • 解答ありがとうございます、当方が確認した部分ですが「ステ1000以上は一律480」でした。SS編成作成記事などでも何回か「ステ1000以上は無意味」という記載を見かけているのでおそらく正しいと思われます。 -- 2020-12-15 (火) 21:33:02
      • ありがとうございます、書き足しておきました。 -- 2020-12-17 (木) 16:36:03
  • GRADの思い出高低のアビ持って思い出撃つと本体は+14%で追撃はゲージ消えて+22%でいいんだっけ? -- 2020-11-15 (日) 18:28:23
    • ゲージ消えてから計算するらしいぞフェスアイドル育成#qde87a5c -- 2020-12-01 (火) 05:08:06
      • すまない、100%のままだった... -- 2020-12-04 (金) 17:28:58
  • Linkアピールもアピール参加者の参照比率が増えたりせずに普通に手札本人x2+残り4人x0.5でいいのかな -- 2020-11-20 (金) 20:18:18
  • WIKIWIKIの仕様変更に伴い、折りたたみをfoldプラグインへ変更しました -- 2020-11-21 (土) 04:33:21
  • オデのアピール値計算で小数点切り捨ての位置って判明してます? -- 2020-11-28 (土) 18:54:28
    • ここの式だと1ずれたから、どこか違うのかも。時間があれば検証してみる。 -- 2020-12-06 (日) 03:08:54
      • 各該当ステで切り上げるのか、7値の掛け算の順序が合ってるのか、7値の掛け算のどこで切り捨てるのか、複合などは切り捨てる前に合算するのか、を検証できればいいと。 -- 2020-12-07 (月) 02:39:35
      • さすがに四捨五入が混ざってるとは思いたくない... -- 2020-12-07 (月) 02:41:20
      • 合算前後intは、追撃は流石に別枠だろうし複合は分割表示されるから、ありえるのは思い出本体か。 -- 2020-12-10 (木) 23:25:13
      • 複合はセーフと言っても、思い出追撃が複合のときは、思い出本体ごと合算されるのでわんちゃんあるかも。 -- 2020-12-10 (木) 23:27:16
      • フェスの思い出編成補正はexcellent補正と同じ位置でかかってるんじゃないかと思う -- 2020-12-14 (月) 16:04:08
  • アピール判定補正とアピール係数って同じですよね。 -- 2020-12-01 (火) 00:35:32
    • 違うな。アピール判定補正:per*ex、アピール係数=アピール判定係数:per、Excellent係数:exやで -- 2020-12-01 (火) 03:48:51
    • とりあえず、per単体はアピール判定係数に統一しました -- 2020-12-01 (火) 03:56:35
    • アピール倍率とスキル倍率も同じですね -- 2020-12-01 (火) 15:37:12
      • アピール倍率が公式でした -- 2020-12-01 (火) 15:53:11
  • アピール値計算式まとめを作成してみました -- 2020-12-01 (火) 20:02:08
  • 「担当」がユニットポジション配置時なのか、○属性アピール時なのか揺れていたのを修正 -- 2020-12-02 (水) 17:42:36
  • 感謝祭Bランク報酬でもジュエル30確認 -- 2020-12-10 (木) 09:17:21
  • プロデュース終了時のEXスキルですが、現時点で把握してる仕様をまとめるのでコメントで追記ください。・FランクでもプロデュースしたアイドルのP&Sとサポート全員の計6枠は確定。・ランクに関わらずサポートアイドルの分は1人1つで確定。・Eランク以上でプロデュースアイドルのドロップが3つ以上に確定。・Dランク以上でプロデュースアイドルのドロップが4つ以上になることもある。(3つ止まりなことも多い) -- 2021-01-03 (日) 02:14:50
    • 金が銅100個分なので歌姫周回が理想ですが、それが難しいならボーカルレッスン連打でステ上げてEランク目指す(レベルアップやパーフェクトでシーズン2に行けそうならDランク目指す)のが効率いい感じですかね。 -- 2021-01-03 (日) 02:18:15
    • 感謝祭Bランクでプロデュースアイドルのスキル2つ(両方銀)とサポートのめぐるが2枠他1人1枠の計8つ落ちたので、銀落ちるなら個数変わるとか感謝祭は仕様違うとか全体の枠数以外は可変とかあるのかもしれません。 -- 2021-01-03 (日) 13:32:31
      • プロデュースしたアイドルのEXスキル、Fで3枠、Eで5枠、Dで3枠を確認しました。確定でもなんでもないですね。 -- 木主? 2021-01-09 (土) 21:42:49
    • EランクでPアイドルのドロップが二つになるのを確認しました -- 2021-01-11 (月) 12:56:22
  • プロデュース報酬枠に特別オデのアイテム枠あるのか。「おはよう街角」で黄タルト1、「エレぇ」と「めざせアイドル」でそれぞれメモ帳1、トレチケ枠とは別に入手した。報酬渋すぎ。 -- 2021-01-13 (水) 16:43:37
  • 感謝祭MVP枠でジュエル50確認 -- 2021-02-22 (月) 22:44:48
  • 感謝祭MVPでジュエル50落ちました -- 2021-05-16 (日) 18:10:55
  • 背水系アピールがメンタル1で最大倍率出るようになったみたいです -- 2021-09-23 (木) 06:52:22
  • グレフェスの編成画面の下にあるユニットの総合力的なものが計算しても合わない...Voなら編成画面上で見えている(VoポジのVo*1.5)+(各アイドルのVoの合計値*0.5)ですよね? -- 2022-03-23 (水) 00:17:58
    • 特化×2+非特化合計×0.5なら計算合った -- 2022-03-23 (水) 00:50:39
      • 計算合いました!特化x2のパターンも1.5倍のパターンも合いました.昨日は計算時に何か入力ミスしてしまったのかもしれません.お騒がせしました. -- 木主? 2022-03-23 (水) 22:54:36
  • STEPクリア報酬枠、エキシビ成功で金チケ1枚。エントリー成功で銅チケ1枚を確認 -- 2022-05-04 (水) 23:24:03
  • S.T.E.P.編のコメントを基にテンション項に注釈を追加しました。 -- 2022-06-27 (月) 15:44:06
    • 一応LPアビリティが(もしかすると初めての)5刻みではないテンション変動ですが、まあそこまでは検証出てこなさそう。 -- 2022-06-28 (火) 04:10:53
  • S.T.E.P.編において、ビギナーズクリア5回分のテンション上昇で、頭タッチ一回分のテンション下降を相殺できました。ビギナーズクリア1回分の上昇量を1として検証したところ、「テンションは0~100の値を取る(99や101ではないと確認)」「初期値は50ピッタリ」「0~20が紫、21~40が青、41~60が緑、61~80が黄色、81~100が赤」「exスキルの金銀銅はすべて10の倍数」が確認できました。ただし、「ビギナーズクリアは+1,頭タッチは-5,体タッチは-10,プチアロマは+20,レッスン・お仕事で大失敗はテンションが0になる」を前提にしています。S.T.E.P.編の他のテンション上昇は未検証です。検証内容などは必要でしょうか。 -- 2022-06-28 (火) 05:13:13
  • お二方のコメントを基にテンション項の記述を再修正しました。 -- 2022-06-29 (水) 15:28:49
  • 2022/06/10以降の個人のFIPの仕組みを調べています。既出でしたらすみません。
    思い出Lv0、VoDaViMeそれぞれ1、スキルやアビリティ獲得なしのFIPは10。
    思い出Lvの計算式は変更なし。
    上限スキルや上書き、同一スキル取得の扱いは検証漏れがあるけどおそらく変更なし。
    アビリティでFIPが上昇するようになった。
    アビとスキルの詳細はほぼ未調査だが、両方ステータスの影響はおそらくなく、ユニットのときはポジションで変動する(=補正値等の概念は変更なし?アビにも補正値等の概念あり?)。
    ステータスはINT(ステータス/100)をRank値として、
    VoDaViは299まではRank値*25、300から1199まではRank値*INT(Rank値/2+5)*5、1000以降は少なくとも2199まではRank値*50で上限不明。
    Meは599まではRank値*(Rank値+5)*5、500以降は少なくとも1699まではRank値*50で上限不明。
    っぽいです。上手くすればVoDaViの1100までの式を統合できそうなのと、ここに書き込む際の画像はどこにアップすればいいかとで知恵をお借りしたく、書き込みました。 -- 2022-12-15 (木) 03:06:53
    • わかりにくいと思うのでまとめると、
      ・明らかに変更があるもの
      ステータスの計算式、初期取得済みライブスキルのFIP、アビリティのFIP
      ・おそらく変更がないもの
      思い出Lvの計算式、上限スキルや上書きや同一スキル取得の扱い、スキルの補正値等の概念 -- 2022-12-15 (木) 03:12:19
  • 新参者ですが、アイドルのRankについてファン人数による評価はすでに廃止されたではないかと思います。理由は同じくWING産で最終ファン数1300kのふゆこがFes値519評価D、最終ファン数211kのふゆこがFes値750評価D++であること。 -- 2023-04-30 (日) 12:42:17
    • お察しの通りです。アイドルのRank項の既述を簡単にですが修正しておきました。 -- 2023-04-30 (日) 13:32:33