コメント/MATCH LIVE
Last-modified: 2024-05-02 (木) 08:27:34
MATCH LIVE
- とりあえず適当に作ったので加筆修正お願いします。 --
- 記事乙。フェスツアーズを単発で続けるだけのコンテンツに思える。登頂したけど面白さがわからない --
- 注目アップ編成はこれ登れるのか…?ツアーズは専用アビでメンタル大量に盛れるようになったけど --
- FTでもコラボフェスでもマッチライブでも使いづらいの可哀想 --
- 注目度参照スキルは常に最低倍率だし注目度アップするとメンタル吹き飛ぶし開発はテストプレイしてるのか怪しいレベルだな…置換効果にするならちゃんとやれよ情けない… --
- タームって言い換えが意味不明だし、ライブスキル二つともアピールにしないとperfectWIN出来ないな。適性だけ見て霧子入れてた。 --
- 注目度を条件とするバフは発動してないっぽい。あと、メンタル値補正がx0.05になるのはファイトスキルの「メンタル+回復」(%回復じゃない方)で回避できてる気がする --
- 仕様変更のせいで注目度周りがバグってるのか。ライブスキルはどうなんだろ? --
- ファイトスキルについて「特訓すると効果が上がり」とありますが、私の手持ちでは特訓数で効果が違うサポートアイドルはありません。どのカードが特訓により効果が上がったか教えてもらえないでしょうか? --
- そんなの書いてあったっけ。適正と混ざってるんじゃない? --
- ファイトスキルも上がるものと勘違いしてました、すみませんm(_ _)m 自分でも確かめてみましたが特訓の影響はなかったです。 --
- グレフェス以上に資産ゲーな気がしてしまう --
- 自傷スキル使うとそれ以降のアピールがBadになりがち。背水で挑むのはかなり不利っぽい。 --
- おまかせ編成機能してたりしないかなと思って試したらエリア事に少し編成変わったから まさかと思ったらメンタルキュア使って0点とか見てため息でる --
- 適性の楽曲・パフォーマンス・環境がA以上のアイドルでも、それらで編成を組むとなると大量に育成しないといけなくなるなぁ… --
- SRが場所によっては強い、みたいなのを期待してたけど結局トワコレ限定資産ゲーでエンドコンテンツのためのエンドコンテンツ。間口広げるどころか絞ってどうするねん --
- アイドルロードが最適な場合はわりと多いですね。SRも出番があったら良かったとは思う。トワコレは汎用性能高い、けど最強ではないってのはまあそこそこのバランスな気はします。 注目度の仕様とかUIとかなんとかして欲しい点は多いですが。 --
- LP産有利のステージあるけどツアー用の楽曲アビは取ってても効果ないの? --
- 注目度の雑な変更と毎ターン口撃1回固定でバフが起動しにくいのでノクチルはキツイかも --
- そばみのパネル使った低注目度攻略しようかと思ったけど、注目度変な感じならやめたほうが良さげ? --
- 注目度downはパフェ率悪くなるので火力に自信ないならやめておいた方が良いね --
- 取りあえず適当にやってみたけどエリア4の一発目で無事に敗北して進めなくなって草、いやエリア2でパーフェクト取れなくなった時点で嫌な予感してたけど…どーしたもんかねこりゃ --
- 完全勝利回数が100以でSR特訓はづきってケチくせすぎんか --
- 勝利・完全勝利はレベル1をひたすらやるだけでも増えるんで作業時間以外のハードルはないに等しいから仕方ない --
- アイテムしょぼくても勝利500回はおかしくね?1日に回復して挑戦できるスタミナが48回で休日は半分くらいやれてもそれ以外は10~15もできればでしょ。それを開催期間20日やっても500届かないからフェスチケ破るしかない。グレフェス挑戦するスタミナ考慮しないでこれよ。今はまだフェスチケ余ってるからなんとでもなるけど。 --
- 勝てないって言ってる人達のだいたいがスキル入れ替えをやり忘れてるってのが多いね --
- トワコレ(無凸~1凸)全部A(3凸)楽曲2つパフォ1つ環境2つがSに昇格。限定SSR(無凸~2凸)楽曲S,A,A,D,DパフォS,C,C環境S,B,E,E(3凸)楽曲S,A,A,C,CパフォS,B,B環境S,A,D,D(完凸)楽曲SS,S,S,C,CパフォSS,B,B環境SS,A,D,D。恒常SSR、アイドルロード(完凸)楽曲SAACCパフォSBB環境AABC。全SR(完凸)楽曲BBCCDパフォBDD環境BBCD。適正S以上で見るならトワコレ完凸>限定完凸>トワコレ3凸>限定未完凸>恒常完凸>トワコレ2凸未満、万能性でトワコレが優秀。脳死トワコレ編成か、適正合わせて大量に育成するかって言ったら前者が圧倒的に楽だな。 --
- フェスマッチポイント交換のマイク・シューズ・コスメの2段階目(1万pt)の購入上限は3個までだった --
- 誤)フェスマッチポイント→正)マッチライブポイント --
- エリア3までしかいけないと1回で250くらいしか入らないしミッション報酬でも12000しかない。強化素材や衣装チケとか優先してたらSSRチケやノウハウしおりなんか買ってらんない。 --
- スキップが勝利数に加算されない糞仕様 --
- 次回はもう少し難易度を下げてほしいっす --
- 少量でも石がもらえる機会が増えるのはありがたいよ --
- とっちらかったUIといちいちエリア選択に戻されるのでイライラ --
- 施設強化って次回開催でも引き継がれるのかね?ツアーみたいなのは嫌だよ --
- ステージ99が勝てる気配ないわ。一気に強くなりすぎる --
- 放クラとかノクチルはノウハウの注目度10%UPアビリティ✕5で常時Meダメージ50%UPになってるかも…… --
- 33がクリアできない。コツとか教えて --
- Da極のグレフェス編成流用でステージ67で詰まった。気になるのはメンタル補正で0.05倍になってることがあるのと、ステージ効果の影響がどのくらいデカいか分かってないところかな --
- まだわからないことばかりだけど、メンタル補正0.05はメン死しているのだと思います。後半のタームで負けてしまうのにこの補正は大きいので、途中詰まったときはとにかく注目度UPを全部外してメンタルをそこそこ盛ったらまた進めるようになりました。↑ひとつ上の方もご参考になれば。 --
- 成績は星1つか2つが多くあるけど何とか最後までクリアはできた --
- エリア勝利のミッションはともかく、エリア100%の方はしれっと置いてありながら後半ほぼ不可能と思っていいよね…?どのあたりまでを目標にすべきか。 --
- 強化素材が1つずつ手に入るエリア3まででいいんじゃない --
- FTといいこれといい、メン死が鍵になってて自傷とかダメージUPとか注目度UPとか無視したコンテンツ作りすぎなんだよな…… --
- FTはクソだったけど改善要素は見えたがこっちは雑すぎるのと誰得すぎて実装した事自体が謎すぎる --
- 戦闘(?)ルールは普通に面白いし好きだよ。そのままだと流石にアレな部分多いけど --
- 施設ってどこから上がれば良いですか? --
- 目的で変わります クリア目的ならステ施設MLを上げれば良い --
- もしかしてバフの発動回数って最大1回にされてない? --
- アピール値のポイント変換は桁上がりごとに(A*0.2+15k)、(A*0.1+25k)、(A*0.01+115k)って感じかな?これだとアピール値よりもとにかくスコア補正を重視した方がいいのか --
- 審査員3人条件のパッシブは発動するんだろうか --
- センターとリーダーって何置けばいいの?ステージ属性のアピール持ち? --
- 36で詰まって何をどう改善すればいいのか全く分からん。 --
- 難易度ノーマルでSやそれ以上の相手いて、どこがノーマルか。運営は馬鹿か? --
- 簡単すぎて過ぎて虚無という人もいるので、バランス調整は難しいですね。ノーマルが難しいというのは始めたばかりということだと思うのでできる範囲で徐々にやるのがいいと思います。 --
- エリア4Hardの自分がランキング400位なのでノーマルクリア済の人はかなり少ないと思う… --
- ユニットの使用感について
・「シーズは多リンクなので」というのは違うと思います。登場回数が4回(思い出を入れれば5回)なのでむしろ少ないです。
マッチライブはユニットはバラバラでも適性を合わせて編成したほうがよく、そこにシーズは入りやすい(バフ的にも思い出アピールが2人で強い)という意味では使いやすいとは言えます。
・現状の最強編成はトワコレサポあさひのひかりを全員に積むという編成です。アイドルロードだろうがvi、voのPアイドルだろうがあさひのひかりを連打するだけでマッチライブではグレ7上位ユニットよりも強くなります。トップランキングはDAノクチル(LSはほぼ全てひかり)が2023年1月16日現在主流です。 --
- 衣装だけとりたいが、まとめて回数消費だと1勝にしかならなくてミッション達成できない。しかしながら再戦できないのがダルすぎて、一つずつ消化はやってられない。、ミッションでとれないポイント差し引いてまとめて消化したほうがマシだな。 --
- 同じとこ繰り返す場合はブラウザバックでいけるよ --
- ゲームの仕様が走法をしないとやってられないレベルなの、おかしいよなあ --
- フェスツアーズに続いて放クラがゴミでつれえわ なんか悪いことしたのかよこのユニット --
- それな。5人ユニットは元々いろんなハンデあるってわかっていてこの仕様。アンティーカと放クラ狙い撃ちのような注目度依存LS無効ってなによ?っておもうよね --
- 登頂率開示したならツアーより低くなるんだろうなあ。100ステージ目クリアした人ならそのステージのランキングみれると思うけど何人くらいクリアいるんだろう。 --
- Lv100までかかる時間はマッチライブの方がフェスツアーズより桁違いに短いですね。グループD 1/17現在 Lv100は62人、Lv99は100人以上。少なくともグループEまではあるのでこの5倍程度でしょうか。Lv98から急激に難しくなるのでLv97で止まっている人は多そうです。
フェスツアーズはSTEP育成すれば誰でも簡単に240行けるので手持ちアイドルを選ぶ分マッチライブの方が難しいとは言えそうです。 --
- 人数がどんな感じかありがとうございます。LV100で62人だと生半可な育成ではダメそうですね。自分は80まではいけたので今期残りはちまちまペンライトと手紙集めて施設強化かなと思います。 --
- フェスツアーズの240ステージ到達率が確か0.5%くらいだっけ マッチライブ100ステージ到達はそれよりハードル高そうだし0.2%と考えたら…アクティブ5万くらいと考えて100人くらい? --
- 内容からして初回からドンドン制覇できるコンセプトじゃないだろ --
- 逆にこんな虚無を恒常的に(しかもフェスと回数共有で)やらせようって判断がヤバいわ。FTのほうが全然マシ --
- そしてデイリー・ウィークリーミッションのほうはクリア扱いにならないという --
- SKIPすると%が増えて100%になったら次のステージ開くんだと思って初日からずっとSKIPしてたわ… --
- pSRの適正高ければ使いみちになったのに、もったいない --
- これからのアプデで期待すること
注目度up/downをアピール値補正-◯%/+◯%とパフェ率up/downにするか1ターンで受けるメンダメに上限つける
注目度up/down付与時条件のバフを発動するようにする
施設レベルの上限をあげて強くてニューゲームできるようにする
もっとフェスチケの供給を増やして欲しい --
- 注目度downって、ライブスキルだけじゃなく、パッシブスキルも取らない方が良さげですか? 主にトワコレ霧子のパッシブスキルです。 --
- 注目度の上げは論外だが下げもダメ、渾身や背水もダメ。メンタルダメアップも当然ダメ。これらを使ってる人は、相性以前の問題ってことか --
- 注目度UPはメンタルが維持できれば強いです。ステージ・メンタル次第ですがターンが長いので渾身は最初の数ターンは確実に発動するし、背水も最後の方のターンではメンタル調整しなくても発動します。グレフェスとはルールが違うのでそれにあった戦略をとる必要がありますね。 --
- 注目度は上げたところでパフェ率は減ったメンタルで結局判定そんな変わらないし、上げたところで最低倍率だし、LS選んで使えないから渾身と背水は当たり外れが大きくてフェスチケ貧乏には無理… --
- ・「注目度は上げたところでパフェ率は減ったメンタルで結局判定そんな変わらない」 →そんなことはありません。統計は取ってませんがめちゃくちゃに変わります。
・「上げたところで最低倍率」→注目度UPのLSと「注目度が高いほど」のLSの区別がついていないのだと思います。後者はマッチライブでは使えませんが前者は使い方次第で強いです。
「・渾身と背水は当たり外れが大きく」→LS2択とパッシブ発動のランダム要素はありますが、そこまで変動しません。
全般に文句をつけることが目的になっていて実際のゲーム仕様を見ていないのではないでしょうか。 --
- 統計は取ってませんが(!?!?!?)ですか……。メンタルを必要以上に盛って、倍率が特別高いわけでもない注目度UPのLSを切ったり、パッシブやLS二択の運要素が絡む背水渾身を使うのが「強い」と言えるのかは疑問ですね。ストレイのサポLSとエクセレントを打ち続けるほうが強いのでは? --
- 少なくともステージ80前後では、自分には「めちゃくちゃに」変わる実感はなかったですね。上の葉の言う通りで統計とって具体的にどれくらい上がるか示してください。注目度をデメリットに持つ代わりに高めの倍率のLSはぐるもこと放課後スノーガールズしか思い付きませんがほかにありましたっけ?使い方次第で強いというのならその使い方ってやつをご教示願いたいですね。それと、渾身を初めの方に、背水を後半で打てる保証がないですが、そうなると倍率が落ちて明らかにアピール値が落ちます。ゲームの仕様を見ていないのはそちらでは??とこちらは思いますが。 --
- 注目度LSの有用性が議論されていますが、手持ちによりそうですね。チルドレンモード+を打てばぱっと見8割方パーフェクトになります。メンタルも6000以上あればLv100でも問題ありません。メンタルは4000~6000削れるので、例えばメンタルが8000なら5ターン以降は50%未満の背水パッシブが期待できますし、最初の3,4ターンまでは80%以上の渾身パッシブも期待できます。 --
- (続き)ぐるもこまふ、放課後スノーガールズのように注目度UPにメンダメUPもついているようなものは使えないので、手持ち次第でどんな戦略が取れるかは相当変わりますが、最初の「注目度上げも渾身も背水もだめ」というわけでもないということですね。 --
- 渾身背水はパッシブとしては優秀(特に後半に発動する背水)。アピールは不確定要素が増える。分けて考えた方が良さそう。 --
- 仕様も難易度も百歩譲ってここままでもいいからショップの期限方式やめて追加方式にならないっすかね --
- ポイントはマイクシューズコスメ+ガシャチケで33000p使ったら後はいらないから、実はそんなに頑張らなくても良いなこれ。衣装チケットはFT頑張った人は余ってるからここで取る必要がない。今後悪化することは予想できるが、最悪衣装なんか見捨てればいいし。 --
- 真面目に無かったことにしてくんないかなこのゴミ --
- 複数回鳴くはずのパッシブも一度しか鳴かなくなってて、貧弱編成だと後半ターンでバフ切れしちゃう。トワコレの強バフ一度しか使えないのつらい --
- 所属グループのポイントランキングみると100位で17万ほど。最上位はチケ使いまくってるだろうから桁が1つ変わるけど。ショップ全購入で150万余かかるが時間あるからゆっくりやれば言ってる人もいましたが明日で期間折り返しの100位でこれくらいだとやはり取得ポイントの設定おかしいんでわ。まあ全部買う必要ないんだけどね。 --
- マニーを除いて508,330ポイント
必要チケット自然回復は1日48チケット.。自然回復だけでやるなら例えば
・Lv100(740ポイント)周回:14日必要
・Lv40(150ポイント)周回:72日必要→無理なので開催期間30日なら216,000ポイント分に絞る必要あり
自然回復以外にもシナリオイベント(25枚)、コラボフェス(14枚)、フェスイベント(60枚)などのチケット供給があるとは言え、自然回復を漏らさず使うのも現実的ではないし他のポイント交換アイテムとくらべてコンプの難易度は高めですね
コンプしたいと思える内容でもないですが --
- そのうちキャンペーンでマニー獲得アップみたいに獲得ポイントアップ来るかもね。そうしたらそこで回すのが良さそう --
- マッチライブの所のはづきさんが、「アイドルのみなさんの特訓状態によって適正値やファイトスキルが強化されたりするみたいです」というセリフがありますが、自分が確かめた限りではファイトスキルの強化は確認できませんでした。どっちが正しいんでしょうか? --
- 特訓状態とファイトスキルは関係ありませんね。はづきさんが間違っています。今後修正されるのかもしれませんが現時点(1/20メンテ前)では --
- 今回の復刻イベsSSR愛依が初取得だったので無凸から1段階ずつ各凸状況を確認しましたがファイトスキルは変わらずでした。 --
- ファイトスキルにもbad~perfectの抽選があるから凸進んでるとパフェりやすいとかかもしれない。 --
- 各ステージの詳細や報酬一覧は作られないのかな?報酬の種類分かるけど数量分からないのは不便かなと。 --
- ショップ表よくみたら衣装からトラブル守りまでで560330にマニー999000足したら計1559330な気が --
- ライバルユニットの発動スキルポイント補正が常にx1.18~1.25になってるのは存在しないトワコレをファイトスキルに使ってるってことか?このチーター共がよ --
- 編成が雑魚すぎて40ですら勝てないんだが施設レベルを上げた方がいいのか、プロデュース頑張ればいいのかわからん --
- プロデュースが先。グレフェスやコラボフェスの中位である程度戦える編成ができればほぼそのままでノーマルは突破できるようになる。施設は少し上げても雀の涙、ノーマルだけで大きく上げるのは辛いはず --
- 勝って先のステージいったほうが施設レベルあげるアイテムの報酬多いからプロデュース頑張ったほうがいいかな。適性は楽曲Sは1倍だけどパフォーマンスSだと1.3倍だからパフォーマンス重視のがいいと思う。ガシャでとった手持ちに最適な適性いないならアイドルロード使えばいい。 --
- 俺も40で負けてから、適正アイドル量産し続けたら、やっと79まで来た。でもそろそろ厳しい。 --
- 施設のファンからのレターボックスって修正されたみたいだけど本当に獲得ptに補正かかってる? --
- 明確にかかってる。獲得ptってクリア時にもらえるイベントポイントじゃなくてターム毎のスコアのことだぞ --
- 不具合のお詫びってどうなるだろうね。少しでもレターボックス強化してあった上でプレイした回数分のフェスチケがお詫びなら次回分にまとめて使えるが。 --
- スキップで勝利数ミッション進まないの、なんのためにやらせるのかほんとわからんな…ひたすらポチポチするだけの不評ツアーズから何を学んだのか --
- 果穂衣装人質に取られたから手を付け始めたのだけど、これって注目度アップを持たない放クラを1から育てろってこと……? --
- 適正をあまりかぶらないようにして、注目度パッシブとらないようにSTEPで雑に盛ったのを並べるだけで結構進めますよ。ランクとか気にしなければ問題ない。 --
- 衣装取るだけならチケット使いまくれば行ける --
- まだ25だけどミッションのPERFECT WINが9ターム以上勝利になってる --
- まだエリア1なのに星300で満足度100%のトロフィー取得した。全ステージコンプ300で取得なんだろうと思ったけど恐らく前回取得の星と合算してるわ。たぶんこれも修正対象だろうでガバガバすぎる。しかもトロフィー確認しようとしたらエラーになるし。 --
- 修正されたね。修正前の条件で取得済みでも没収はないみたい --
- 星埋めしてるけどスコアもランキングも全然上がらんな。スコアの計算ってどうなってるんです? --
- このページに書いてある通り。アピール値100万以上はスコアの伸びが悪いからアピールを強化するよりも適性を合わせたり、強敵には興味Downをぶつけたり --
- むしろスコア少しでも伸ばしたいならグロウリーみたいな興味up使ってアピ値上げた方が良いよ --
- いえ、申し訳ない。ライブのスコアでなくグループランキングで参照しているスコアの方です。星1でステージ100まで踏破したのでランキング上げてみるかと思ったものの、星1ステージを星2にして(多分ステージのハイスコアを)上げてもグループランキングのスコアが微動だにしない(ように見える)。バグ…? --
- 「グループランキングで参照しているスコア」はライブのハイスコアです。 --
- あーなるほど!ステージ1~100のハイスコアの合算から算出される訳じゃなくて1~100の中のハイスコアが採用されてるのか。…いや、どのステージで出たハイスコアなのか分かるとこに表示してくれんか… --
- excellentアピールが結構強かったりする?注目度up避けてるからみんなnomalとかbadとかバンバン出しちゃうんだが、メンタルが弱いとかもあるのかな。それともperfectになったところで獲得ptはそんなに変わらないのか? --
- アピール倍率がVoDaViに3等分されるから1極編成だとあまり強くない --
- stepで特化以外も上がってる脇に持たせる分なら使えるよ。一応パフェ出るとスコア加算もあるし。 --
- 更新日、大半がグレフェス優先になって累計獲得ポイントランキングちょっとしか変動してなくて笑う。常設でなくて初回みたいに1カ月あたり20日間開催、10日休みとかでいいのに。 --
- 今となってはツアーくん生きてて良かった。マッチ常設じゃなくていいからツアーと交互にしてくれー --
- 敵強くなってんだろこれ。ふざけんなよ --
- 強くなってるのか?前と適正変わってて勝てなくなってるわけではなく? --
- アイドルの編成も変わってるから前より強くなってるステージがあるかも --
- バフ鳴きとライブスキル、ファイトスキルのバッド~パフェ運で9ターム以上勝利を逃してとかあるからなあ。運良く1回で星3つ取得してスキップ可能にしたらそのステージ普通にやらないだろうから以前と同じだとしても自分の認識と難易度の差異が出るのかもしれない --
- 強くなってるかどうかはイマイチわからないが、最終合計pt150万で☆もらえるステージで195万出しても負けるのは理不尽だと思うわ --
- 適正合わせたSTEP産で安定して突破出来たところがあんまり勝てなくなってるから(しかも施設を前より強化してるのに)強くなってると思います --
- 前と似たような戦力揃えてるのに負けだしから 上振れも狙うのか?とか考えだしたら、もうめんどくさくなった --
- ステージ適性そのまんまでライバル変わってたりしてるよね。前回と前々回のステージ99がシーズストレイだったと思うけど今回ノクチル2放クラ3とか --
- 敵はパフェ7回、こっちは3回、何だこのクソゲ --
- パフェ施設+15%まで上げたけどパフェどころかメン死してないにも関わらず5連続バッドでたのはほんと糞 --
- 注目度アップの変更点全く見てなかったわ…通常のフェス編成ぶつけたらあかんのやな --
- 負けてもチケ消費しなくなったからユニット5種とか縛りあるやつはちょい弱でもリトライこなせば運次第で勝てるね --
- ステージ89が700,000差もつけられて永遠に勝てない。 --
- 後半タームでメン死してるんじゃないの?死ぬくらいならファイトスキルをポイントupにするよりメンタル回復にしたほうがいいよ --
- 89ステージ専用に2枚育てたらギリギリ倒せるようになったわ。ある意味ソロゲーとしては面白いかもしれん。でもどうせなら使いみちのないpSRに適正S付けてくれたら、MLだけで活躍するニッチな出番作れたのにな --
- ルカの興味限定の仕様どうなってる? --
- 公式に無効と書いてないけど無意味。Vi興味限定つけてもVoDaアピールでアピール値が出てた --
- 放クラで勝とうとするとなかなか難儀するな……エリア3は抜けたけど達成度79%どまりだわ。主力の注目度xアピールが地雷と化してんのがとにかくきつい。 --
- アピール値変換の計算合わんな?うちの環境だとアピール値64万あっても変換後1万7千とかになるんだけど --
- マッチライブ編成の表示が遅すぎ --
- ドラムセットのレベルアップ、先月16→18まで上げたときは2レベルともシューズだった(というか20までシューズ)。ここのアイテムは毎月条件変わるのでは? --
- 4/2のメンテ終了告知にて言及あり。不具合だったみたいよ。 --
- へー。でも補填するって書いてあったけどそのあと補填あったか? --
- 安定のフリーズ。何でスマホでこれやると固まるのか。いつ改善されるのか。新作より不具合改善が先。 --
- 施設全部Lv10なったが強くなった感じ無い --
- Lv15位だけどメンタルは体感出来るかな。ptも多少はあるのだろう。何は無くとも適性。月に数人でも育成するのが簡単で一番の強化か。 --
- スキップして結果身てもMeの減り具合わかんないからなあ。メン死したかどうかだけ倍率みえるけど --
- 編成にもよるでしょうけどファイトスキルで回復してたのがしなくても平気になった。90中盤までは。フェスツアーズと違ってほとんど強化されないから感じないっすよね --
- Leader用、Center用アイテムが急に稼ぎにくくなった --
- 加えて最高スコア報酬も取れなくなってしまった@グレ6民 --
- 雑魚い自分もスコアミッションがめっちゃきつくなった。Viで作り直すか。やる気がでたら来月にでも --
- 何度やっても石報酬までスコア伸びないからゆっくりライブ眺めて見たら、6タームまでダメージ0からの7,8タームだけでメンタル8,000消し飛んでて草生えた(注目度アップ無し) --
- わざわざリニューアルしてまでクソみたいなバランスにするのなんなんすかね 簡単に石与えたくないから理由つけて絞ったとしか思えん --
- ライブスキルで回避積んで運ゲーが正攻法になんのかな。あとは興味up積みまくってスコア水増しか、勝つだけなら興味down+興味無視でcpuに有利取るぐらいしか浮かばない。回復とメンガで耐えきれたりすんのかね --
- ファイトスキル(サポートのPerfect率とかのアレ)にメンタル回復持ってるのを後半に配置するとメンタル補正切れるからそれでやったわ。 --
- 改悪すぎるだろ…誰がこんなの望んでるんだ --
- 7月末のマッチライブアプデから触ってなくてさっき開いたらとんでもない改悪で自分も呆れた。昔生放送で「新コンテンツ作ってます!」って言ってから散々待たされてようやく実装された一種のエンドコンテンツ的な立ち位置だったのにね…なんつーかアレだわ。洋ゲーでよくあるズンパスやDLCに付随したレイドコンテンツを実装から半年~1年くらい経って攻略法や構成が成熟しコツコツ頑張ってきたプレイヤーも「とりあえず装備を整えて座学という名目の解説動画を巡礼して事前知識を詰め込んでおけば参加はできる(経験者にキャリーされる形にはなるけど実際に触れることはできる)」っていう土壌がゲームコミュニティ全体の努力で出来上がってきていたのを開発側の一方的な改悪(参加条件の緩和とコンテンツ自体の難易度もナーフして野良PTでもクリアしやすくしたけど、その代わりに道中のドロップ品はクソしょぼくなって敵ネームドがドロップするクリア報酬も労力に見合っていない。故に大当たり品を引くまで周回必至)でモチベーション一気に奪われたユーザーが大量発生するときの現象にそっくり。もう石持ち逃げされるのが嫌だったからスケール小さくしましたって正直に言ってくれた方がまだ印象良いまである。 --
- 普通の運営なら難易度や報酬は維持した上で高難易度ステージと報酬追加するんだよな。ステージ数短縮とかエリアごとまとめてスキップできるようにすればいいだけの話でもっと早く手を付けるべきだった。グレフェス参加強制なんてマッチライブ人質にするんじゃなくてグレフェスを参加したいと思えるものに改善するのが筋だろ --
- 今回の制限に引っかかった人は冷や水浴びせられて締め出し食らうだけ、引っかからなかった人も別に得なことはないとかマジでただの罰だもんなぁ…。どうしてもグレフェスを絡めたいなら、せめて到達グレードによってライブスコアなり何なりにボーナスを与える形にするべきだったわな。 --
- ルールで縛って持ち物検査じみたことやるくせにNPC側が模範解答出してくるセンスもだけど、報酬の配置すらろくに出来ないとか設定してる奴等はゲーム作るのやめた方がいいよって出来。まぁ余程ガシャ回らなくなったんだろうね。原因は自分達の調整不足の積み重ねとトワコレとマイコレなのにそこを改善せずに圧かけても逃げ出すだけだと思うけど。 --
- ユーザーに求める理想が高すぎるよな。VoDaViのどれかに絞って必要なガシャだけ回して育成されるのが嫌なんだろうけど。三属性一線級に育成するのにどれだけ金と時間がかかるように自分たちがしたのか少しは考えてみろって思うわ --
- トワコレ前なら1ユニットの1属性しか回しませんはさすがに絞りすぎって言えたけど今だと普通にトワコレで同ユニット同属性が数回の内に来ちゃうしマイコレと合わせて連発もあるからなー --
- グレフェスと連動させたのは謎すぎるけど、一番の改悪は有利ジャンルを一つにした事だと思うわ。一属性の編成を作るのにどれだけ時間と金がかかってるのか運営は考えてない。改悪前は自分の特化属性で毎月押し切れたけど、もうそれが出来なくなったのは辛い。いちいち編成作り直しとかやってられんわ --
- スキップでは完全勝利数カウントされなかったか。何度も育成し直す事はいいんだがそれまでの下準備、本の整理が面倒。複数の属性、ポジション、ギミック等フェスごとにやりたい。が、想像しただけで手がとまる。作りかけのとかちゃんと整理しないとあかんな。 --
- 有利属性と適性固めたから育成してね、なのかもだけど継承率アップないだけでマッチラ用(グレ用も)まるで育成し直す気ないわ。それに上にもあるけど3属性育成なんてやってられん --
- この形式でやるなら月初に継承率アップキャンペーン、月末PUガシャとは別に高適性カードPUガシャ(今の水着PUと同じ形式)やった方が回ると思うわ。手札が足りない、育成し直す場合のハードルが高すぎる。非有利属性で殴る場合は特定サポ(主にトワコレサポ)持ってるかどうか次第じゃねーかなこれ。まぁ有利属性でも高倍率要求だけど。 --
- 今のところシルバーアイテムの使い道なくてなぁ。銅の代わりに使えたりしないのが微妙。アイテム集めづらいわこれ。 --
- 適正・有利ジャンルの統一化って改悪だよな。これって月が替わって適正・有利ジャンルが判明するから、それまで何も手出し出来んわ。せめて来月の適正・有利ジャンルを告知してくれればそれまでに頑張って育成出来るんだが・・・ --
- グレ7に数回タッチしてEX入る権利は持ってるんだけど無理ゲーだなあ…。一ヶ月かけて専門の適正持ち育成しろってか?Viアピなくて適正だけある奴らをVi特化で育成するのとか、何となく気持ち悪くてムズムズする --
- 適正・有利ジャンルの統一って最悪だよなあ。どんなに理想な編成を作っても一月経てばゴミになる。しかも、これ毎月育成を一からやり直されるってライト勢はそこまでやる気ないだろ --
- 今までVi編成なんて一度も触ったことなくて、今からノウハウ本作って育成するの辛すぎるw妥協本で育成してみたものの、Viボーナス乗っても普段のDa編成とスコアがさほど変わらず、スコアミッション達成出来なかった… --
- 育成し直すつもりもないから7とEXのスコアは諦めた。現時点でグループ内順位100位圏内なんだけどな。要求スコア高すぎだろ --
- 同じくスコアは諦め。現時点だとうちのグループのスコアランキング100位の人でエリア7ステージ19のスコア石がギリ達成できるくらい。100位の人でもステージ20以降のスコア石が達成できない難易度ってことだな。 --
- ノウハウ本は高難度2種除く汎用アビと頭だけでグレフェス6-7往復勢(たまに上がれなかったりの)だけどvi編成だけは作ってたから適正持ちを育成したら石全部取れた。このレベルならssrはづきがps共に20-30とか使えば残り2属性もいけそうで、もっと良いノウハウ本なら少なくても済むかなって感じ。 --
- グレ4民90万ポインツ取るのも大変ねー;;;; --
- グレ7タッチ数回の5-6昇降勢、7迄は問題ないがEXはターム条件は24迄、25は上振れでなんとか勝利だけ。スコアは全く届かない。グループでスコア届いてるの20数名。トワコレsSSR持ちかマッチライブ施設lvカンストじゃないと無理じゃないかなこれ。 --
- 施設lv平均約15、トワコレは無凸1凸とかで不使用、全石取得した感想。よほど極まったノウハウ本でない限り、理想編成かその代替候補になるレベルの限定完凸で埋めるぐらいの育成環境は必要って感じ --
- グレ7に一回タッチしたことのあるグレ5-6勢だけど最後2つが上振れとか関係なく単純にスコアが足りずに負ける メインで育ててるViでこれだから他の属性に切り替わったらexに行けないだろうし VoもDaもサポートアイドル揃ってないから育ててもなあって感じで気力削がれるわ --
- 今さらだけどマッチライブでもSTEPのアビリティとか機能してんの? --
- ライブ中右上の一時停止押してアビみれば分かるけど発動はしている --
- これ楽しんでる人ってどの辺に楽しさを感じてるの?煽りとかじゃなく普通に知りたい。 --
- そんな人いません --
- 仕様変更前だけどステージに合わせて編成作り直すの楽しかったけどな。グレフェスと違って1キャラSTEP一周で作ってただけだけど。 --
- これまではいろんな編成を組む楽しさ(何度も育成させられるのが面倒)今回は1つの編成でどこまでいけるか試行錯誤する楽しさがあった。全ステージミッションクリアできたけど久々にやりがいはあったね --
- なんでexやったときアイテム貰えてないのか不思議だったが、銅と銀の別アイテムだったのか。めっちゃ分かりにくいわバグ報告する寸前だったぞ。あとLeとCeまとめられてて二度手間だしノーマル行かなきゃいけないからポイント低いし --
- グレ6民でVi作り直してやっとミッション終わった。ほぼアイドルロードと恒常イベント産サポート。来月は基礎本と4倍スキルでやってみよう。多分それでいけそう。エリア3でも90万余裕で超えたけど、ステージ補正で低くなるからきついな。 --
- 滑り込みでなんとかクリアできた。EXはメンタル気にしなくていいからベリー夏葉とか徐行のバフを気にせず使えてvi限定揃ってない身としては助かった --
- ステージミッションが10ターム勝利に更新されてやがる・・・ --
- 実装一周年を迎える頃にはパーフェクト勝利要求するようになってそう。 --
- 今月はどんな感じかライブを眺めていたら33%UPのパッシブスキルがあった。これはスター3以下が条件(三峰のハロー)。他に33%のは無かったのでこれ。ここには星数が条件のは発揮しない。ゲーム内ヘルプMATCH LIVE内容と効果には★数。カードにはスター。俺はいったい何を言ってるんだ…。観客3以上は発揮して無いようだった。ちゃんと検証してる人はどっかにいそうだ。 --
- 実装当初からバフ関連は仕様を満足してない気がする。注目度が条件のものとか、発動回数とかまるっきり無視されてるし。今後も改善は期待できそうにないよう… --
- ステージミッションで要求されるスコアより勝利に必要なスコアの方が高いのミッションの意味なくて笑ってしまう --
- 意味はあるでしょ --
- この状態だとミッション3のクリア条件がミッション1のクリア条件に含まれる形になっちゃうからミッションとしては意味なくない?って話ね。エリア7以降はちゃんとクリアラインの上に目標ラインがあるんだけど --
- 現在の順位とステージの順位がちがうのはなんでなの? --
- なぜ同じになると考える?ひとつのステージしかなければそうなるけど --
- ステージ選択で25を選択してるのに現在の順位で参照されるのが24になってるみたいなんだよ。スコアは25の方が高いのに --
- あーステージ選択しても現在の順位は固定だね。25の方が順位が上なのに適応されてないのなら変だね。最後のステージは表示されなかったような気もするが覚えてないな。自分は明日にならないと解放されないから分からないや。 --
- 注目度UP編成はこれでやりやすくなるのかな?注目度DOWN編成はPerfectが出にくい状態が続くことで余計やりにくく見えるけど --
- デバフのかかるタイミングがよくわからない。表示的には「⭕⭕マスター」アビで剥がせそうだけど… --
- vi編成の使い回しで今回全石取れたし多分変更後初回のvi回が一番難しかったな。前回da編成用意したけどワンチャンviのままで良かったかもしれん --
- vidaときてvoでくるかと思ったけどそうではなかったから以前の使い回しで終われたわ --
- 10ターム勝利がしんどいけど試行回数でゴリ押して、作り直さずにいけたわ --
- 今月はメン死がないから注目度編成最強じゃん。今までの分のお詫びか? --
- Leader用ペンライト集めようとしたら行ける場所が200ポイントのステージしか無いんだが、ほんま糞仕様だな --
- エリア7とEXのみ、デバフで属性バフが-100%になるとアピール値0になるんだな。(6まではデバフがない)有利以外で通すならよほど強い編成かマスター本作らないと難しいな --
- メンタル補正の1.5倍かかってなくない? --
- …??? 結局どういう補正になったの? --
- メンタル100%スコア補正3倍すげーなーそれメインで編成組もうと眺めてたら、ぱっと見pt3倍では無い。どうせ不具合か?と疑ってしまった。メンタル値補正ってアピール補正なんだね。最終アピール値*メンタル値補正(3)=アピール値でアピール値変換後ポイント計算したら一致した。メンタルブレイクの0.05もそうだった。 --
- いつもおまかせで全部クリアできるのにエリア6から負けててくそだる --
- 今期はスコアが今までの半分ぐらいしか出ないんだけど正常なの? --
- DaかViでやってるなら正常。デバフに対応できてないかメンブレしてる --
- 俺もVo育成してなかったせいでボロボロだったけど、さしあたり2枚作ってきたら勝てるようになった。閉じてるエリアは行けないからわからんけど --
- だいたい8ターム目以降にメン死するので、8ターム目以降を担当するDaVi担当にメンタル回復付ければスコアは大幅に伸びる --
- さすがにメンタルとギミックぐらいはチェックしてるし、過去にも似たようなギミックあったでしょ。にもかかわらずスコア激減してるからさ --
- ちょっと進めてみた感じうちのグループもスコアミッション達成してる人少ないな。ライバルもメンシしてたけどEXから強くなってくる。まー先月きつかったからそれよりは…。ひかりしめすはにおんぶに抱っこでさぼってたからちゃんとやんねーとな --